— Неужели я настолько преисполнился Дао, что вознёсся в нирвану? — непроизвольно оскорбив буддистов от увиденного.
Абсолютно белое пространство, у которого не видно ни конца, ни края.
Честно, я не занимался спортом и старался избегать физическую активность. Поэтому сравнивать моё тело с таковым у тренированных людей глупо. Ведь они отлично контролируют свои мышцы.
Вот только это не помешало ощутить лёгкость в теле. Будто взаправду лишился физической оболочки. А моё окружение — нематериальный мир.
Больше чувственных изменений в организме не заметил.
Единственное, что смущает, так это отсутствие одежды. Однако что такое неловкость, если не способ закалить свой дух?
Оглядываясь, мой взгляд зацепился за предметы декора. Стол и стул.
— Вот это я понимаю, сервис! — не спеша подойдя и присев, начал ощупывать твёрдую поверхность жёлтого цвета. Расслабившись и задумавшись о ситуации в целом. Однако, словно выжидая этого момента, в разум поступила информация. Нежным потоком вливаясь в мозг и не принося ожидаемой боли, вместе с другими сопутствующими эффектами, которые описаны во многих книгах.
Тщательно ознакомившись с полученными знаниями, можно составить короткий список того, что мы имеем:
1. В нашу Вселенную пришла Система, — да, та самая. Ну, по крайней мере, возникает именно такая ассоциация.
2. Планета, которая пройдёт некое испытание, интегрируется в неё, — из этого можно сделать вывод о том, что мы не одни во Вселенной. Хотя, чего уж там, если такие мысли давно посещают человечество.
3. В данный момент Система предоставит выбор дальнейшего пути развития. После чего люди спустится в новый мир, — ещё одна монетка в копилку о теории игровой системы.
4. Все начнут путешествие в роли странствующего рыцаря с определённым числом юнитов, — интересно…
5. Люди будут подниматься по иерархической лестнице власти до баронов и последующих титулов. В конечном итоге обозначив собственную территорию и начав развивать её, — мне становиться страшно.
6. Добыча ресурсов, нахождение природных сокровищ и захват других земель — лишь малая часть возможностей, — вот это уже более приземистые вещи.
7. Ограничений в новом мире практически нет, — судьба в наших руках и всё такое.
Мне частенько приходилось играть в стратегические игры и читать книги с похожей тематикой. Поэтому интуитивно понимаю, с чем придётся иметь дело.
Ну а теперь можно посмотреть на варианты развития, предложенные Системой. Надеюсь, они не разочарует.
[Пожалуйста, выберите направление территории]
Человек — Гуманоид — Зверь — Насекомое — Растение — Нежить — Элементаль
Думаю, выбор расы — более подходящие название для этого списка.
Я попытался узнать хоть какую-нибудь информацию, но ничего не добился.
А значит, пришло время использовать накопленный опыт читательской и игровой жизни, дабы составить примерное описание каждого пункта.
Если уж начинать, так с первого по списку человека.
Человеческая раса является сбалансированной и не имеющей каких-либо особенностей по отношению к чему-либо. Из главных минусов — хаотичность. Ведь люди могут встать на любой путь. И не важно добро, зло или другие моральные ценности, определяющие жизнь человека.
Однако их сплочённость при общем враге превозноситься настолько, что потушить неугасающий дух человечества можно только окончательной смертью их самих или врага.
Вера, Надежда и Любовь даны не просто так. Это та самая сила, способная победить любого недруга.
Ещё стоит упомянуть немало важный момент. Система рассказала о наличие такого параметра, как мораль. Поэтому войска будут слушаться Лорда, но это не значит, что они не способны предать или сбежать с поля боя при проигрышной ситуации.
Из этого можно сделать вывод, что развитие расы должно упираться в железную дисциплину. Когда люди, как один живой организм, работают подобно машине под железной хваткой командира.
Вот только выбрать человеческую расу. При всём том разнообразии, которое предстало перед глазами…
— Кощунство! — приподняв указательный палец вверх.
Отрицать их возможности глупо. Тем не менее, для меня они слишком скучные.
Если уж и умирать по собственной глупости. Так весело и со вкусом проведя время в новой жизни.
Вторые по списку. Гуманоиды.
На ум сразу приходят эльфы, гномы, орки и другие фэнтезийные существа.
Вот только если мои суждения верны, то не понятно, каким образом будет происходить выбор подрасы. Или это будет похоже на знаменитую трилогию, где дружба эльфа и гнома — возможная вещь.
Ну, в любом случае, какой бы не был гуманоид, по сравнению с человеком он не такой универсальный. Поэтому вполне логично, что существа будут иметь превосходство в каком-либо аспекте по сравнению с другими.
Самый классический пример: ловкие эльфы, мудрые гномы, сильные орки.
Да. Это определённо поверхностное мнение, но углубляться с описанием, чтобы в конечном итоге узнать о совершенно другой ситуации — бесполезная трата умственных сил и времени.
Интересный выбор. Однако, если есть мораль, значит, не стоит забывать о некой разумности юнитов.
А если есть разум, то на сцену выходит свойственные ему атрибуты. Вроде культуры, языка и тому подобное.
В общем, гуманоиды. Сомнительный выбор.
Хотя некая часть моих соотечественников обязательно выберет этот вариант.
Ведь что может быть прекраснее, чем фантазии сопливых мужчин об эльфийском гареме. Или, возможно, есть любители ещё большей экзотики?..
Зверь… Что же это за зверь такой?
— Извиняюсь за каламбур, — почесав голову и продолжив.
Довольно сложно представить данную расу, ведь она может предоставить множество вариантов для размышления. Начиная с обычных Земных или других чудных зверей. Заканчивая мифологическими существами и дикими монстрами.
Но если в будущем можно призвать дракона, то это определённо здорово.
Главный минус, схожий с гуманоидной расой — уход за животными.
Что говорить, если некоторые люди тратят на своих любимцев баснословные деньги и, самое главное — время?
Не очень хочется заключать духовный контракт с мистическим питомцем и в конечном итоге стать его рабом.
По сравнению со звериной расой насекомые — сущие ангелочки.
Как ни посмотри на этих парней, одни плюсы в мире постапокалипсиса.
Маленькие незаметные разведчики. Невидимые убийцы. Отличные помощники при добыче природных ископаемых и других ресурсов.
Однако, по моему мнению, они направлены на нападение и агрессию. Чем спокойную "игру".
Полное доминирование в атакующем потенциале. Но слабая оборона.
Пожалуй, самый главный момент, который настораживает и уберегает меня от выбора данной расы, так это массовый урон.
Если есть фэнтезийные расы, значит, будет и магия. Логично?
Поэтому мне не очень-то хотелось бы столкнутся с магами огня, которые поджарят кузнечиков на обед.
Растения же являются противоположностью насекомых. Дикая живучесть, приправленная мощной обороной.
Чего скрывать, ведь осесть в какой-нибудь пещере и создать растительное царство — привлекательный вариант.
Однако есть одно но.
Как и насекомые. Скорее всего, они будут уязвимы к магии. В особенности к стихийной, наподобие огня.
Вот только у меня нет никаких сомнений, что у каждой расы есть способы защиты, дабы прикрыть очевидные слабые места. Например, у растений это может быть слой жидкости, которая хорошо переносит воздействие огня, особо не испаряясь, или вообще поглощающая тепловую энергию.
Эта раса уже намного привлекательнее всех остальных. Однако до того момента, пока не появилась нежить.
Эти парни определённо фавориты.
Кормить не надо. Мораль по определению падать не должна. По крайней мере, у низшей, не разумной нежити. Исходя из этого, нет страха смерти и мыслей о предательстве в самый неподходящий момент.
Неважно, какая раса нападёт на нежить. Ведь они всегда славились своей обороной.
Если и будет в новом мире светлая магия, которая наносит повышенный урон немёртвым, то я не хочу сейчас об этом думать. Время покажет и расставит всё по своим местам.
Элементали — это своего рода нематериальные существа, имеющие физическое тело. Они похожи на человеческую и гуманоидную расу в плане универсальности и главенствующего аспекта одновременно.
Допустим, мы имеем четыре существа, отвечающие за классические стихии. Они направлены на точечное воздействие: атаку, защиту и поддержку. Если переводить на игровой язык, то это пати из дд, танка и хила. Очевидный минус — присутствие полного антагониста стихии. Например, огненный элементаль слаб к воздействию воды.
Мои фавориты: насекомые, растения и нежить.
Насекомые. Возможно, в далёком будущем мне и будет доступен гигантский червь, пожирающий миры и игнорирующий массовый урон. Но это будет не скоро, а мне нужно думать о плавном начале и построение крепкого фундамента для развития. Поэтому нет.
Растения. Они слишком пассивны в завоевании. А нежить может как хорошо обороняться, так и закидывать противника горами трупов.
И последний момент, из-за которого отдал предпочтение классным парням. Это яды. Почему-то во всех книгах некроманты развиваются через создание нежити, да и то нам мало рассказывается о самом процессе. Акцентируя внимание, что это просто работает. И всё тут.
Об использование яда вообще молчу. Это же такой простор для творчества. Нет. Есть, конечно, разумные, обеспокоенные моральной стороной вопроса, но всё же.
Для меня самое главное, что это интересно. Остальное неважно.
— Система, — он слабо улыбнулся. — Я выбираю нежить как путь развития, — глаза сияли неподдельным предвкушением. Невиданное уже долгое время.
[Пожалуйста, выберите Архетип]
Появился список, что и прежде. — Приступим, — сказал он, потирая ладони.
Воин — Разбойник — Маг — Целитель — Лидер
Скромно, но не менее важное, чем выбор расы. Информации также нет.
Воин. Боевая единица, направленная на медленное, но методичное уничтожение врагов в ближнем бою. По мере развития, скорее всего, обзаведётся чем-то интересным по типу дальних атак или стихийного урона. Одно другому не мешает. Один в поле воин — это про него. Как и с расой людей, слишком прямолинеен и скучен.
Разбойник. Физический урон дальнего действия, но может постоять за себя и в ближнем бою. Не важно, какой путь станет основным. Это определённо быстрый бой, основанный на поражение слабых мест и моментальном убийстве цели. Дальнейшее развитие — лучник и ассасин? Менее скучный.
Маг. Это может быть всё что угодно, начиная от огненного шара, заканчивая гаданием на трупе. Заманчиво. Попробовать узнать, где спрятано сокровище. Пофантазировали и хватит. Интереснее двух других. Но меня больше волнует, как целитель взаимодействует с нежитью.
Целитель. Смогу использовать проклятья? Или только восстанавливать повреждения и накладывать благословение? Как это будет работать с моим выбором нежити как направление развития? Ситуация похожа на расу гуманоидов с их под выбором эльфов, гномов. Только из-за этой неопределённости хочу взять этот архетип.
Лидер. Лучший баффер на деревне. Все войска будут твоими. Но слабо верится, что он хорошо сочетается с немёртвыми. Этот архетип больше подходит людям. Определённо. Если только он не напрямую воздействует на территорию и постройки.
Пожалуй, остановлюсь на маге и целителе. Оба архетипа считаются магическими. На первый взгляд целитель не "играбелен" с нежитью, как и лидер. Скорее всего, это и есть главный минус расы, несмотря на свои жирные плюсы.
Но знаете… Для моей маленькой мечты исследовать яды он не такой уж и плохой выбор. Как говориться: "лекарство от яда отделяет один шаг". Особенно в ситуации, если возможно дальнейшее продвижение архетипа. Может, Система услышит меня и сделает подарок в будущем.
Да и не стоит забывать о немаловажной детали. Немёртвые должны имеет в своём разнообразии войск не только скелетов, призраков и тому подобных тварей. Есть ещё зомби и другие "повелители плоти".
Вы можете осуждать, но это мой выбор, за который мне отобьют пятою точку. А может, чего и похуже…
— Система, — он решительно продолжил. — Архетип целитель.
[Пожалуйста, выберите стартовых юнитов]
Зомби — Скелет — Дух
Как и прежде, начнём по порядку. Зомби. Путь плоти и силы. И много чего другого на самом деле. Но сейчас не об этом.
Пушечное мясо ближнего боя. Уменьшает мораль вражеских войск одним своим видом. Возможно, имеет яд или подобие вируса. Но самое главное — это его взаимодействие с целителем. Можно ли работать с мёртвой плотью?
Скелет. Это разбойник, а может, маг? Пропускаем.
Дух имеет нематериальную природу, а это означает сочные резисты к физическому урону. Но, как и предполагается, слабость к магии. Хороший выбор. На старте ему никто не способен угрожать. Но тут вступают в игру другие "игроки" выбравшие класс мага. В чём уверен, так это в том, что его выберут большинство.
Для меня всё было очевидно с самого начала. Так что не будем зря терять время.
— Зомби.
[Пожалуйста, выберите место пришествия]
— Так вот зачем нужен стол! — он воскликнул немного с изумлением.
И начал задумчиво рассматривать голографическую карту, что проецировалась на стол.
Обзор можно настраивать пальцами рук, что активно и делал. К сожалению, он был ограничен в том плане, что нельзя приблизить слишком близко. Для рассмотрения мелких деталей. Если описать по ощущениям, то максимальное приближение равно одному километру.
Пока рассматривал карту, на периферии зрения появился таймер, отсчитывающий десять минут. Как понял, до начала большой "игры" на выживание.
Отдалить так, чтобы видеть планету или континенты, не получалось. Но мир по-прежнему казался очень большим. Намного массивнее, чем Земля.
Всё, на что можно рассчитывать — это очертания деревьев, гор, рек, озёр, морей и океанов. У меня появились интуитивные знания о том, что вполне возможно приземлиться в любое место. Даже на пик высокой горы.
Что нужно для успешного развития территории? Ресурсы и доступ к ним. Ещё не ясно, как заполучить титул барона и создать собственный домен. Поэтому пока буду развиваться, мне хватит того времени, чтобы найти подходящее место для стройки.
У меня есть условия для места пришествия:
1. Выход к морю для развития мореплавания и, собственно, торговли. Эксперименты над ядом в воде, а также нежить, которой не нужен кислород.
2. Горы, которые примыкая к морю или океану, дадут отличную защиту от различных видов войск, если меня возьмут в кольцо несколько противников. И, конечно, камень, а также нахождение всевозможных руд для развития территории и армии. Перспективное освоение подземного царства, если в горах будут туннели, пещеры, ведущие под землю.
3. Дерева много не бывает, поэтому без леса никуда.
Вроде всё. Остальное сложно придумать, а тем более найти за такой короткий промежуток времени.
Когда таймер показывал тридцать секунд. Пришлось выбрать нужную точку на карте.
Она указывала на место в долине, между двумя горными цепями. Если брать центр за ориентир, то смотря на север, можно увидеть море или океан. Не суть.
Западное и восточное направление перекрыто горами, которые, беря границы от водоёма, простирались до самого леса на юге.
Лучшего места не получилось найти. Для меня оно идеально.
Подтвердил свой выбор. Однако ничего не изменилось. Оставалось только терпеливо ждать.
Спустя время.
Комната стремительно разрушалась, тогда как осколки образовывали кокон вокруг тела. Миг невесомости и падение вниз на головокружительной скорости. Из-за прозрачности кокона можно рассмотреть вид на завораживающий пейзаж. При этом пребывая в трансе от…
— Юху-у-у! Первый в жизни полёт!
[Добро пожаловать в этот новый прекрасный мир!]