Во имя душ! - читать онлайн бесплатно полную версию книги . Страница 6

Глава 6

…Отмахнулся от голоса, не прислушиваясь, но ощутил мгновенный прилив сил, такое ощущение, что возросла сразу пара характеристик! Недолго думая, я рванул в сторону рогатого дьявола, который едва успел приподняться! В сидячем положении он почти достигал моего роста!

Заметив меня, он попытался выставить руку в защитном движении… Коса срубила кисть даже не заметив, но существенно замедлилась, как только вошла в шею!

В напряжении я качнул всем телом… И все-таки смог срезать дьявольскую голову! Та начала соскальзывать…

У меня мелькнула идея. Я резко развернулся и схватил падающую голову за изогнутый рог. Тело дьявола исчезло в зловонной дымке, однако…

Окровавленный рогатый трофей остался! Хе-хе!

Интересно, возродится дьявол тоже без головы, или дьявольский План воссоздаст ему новую?..

Вы поглотили 83 частицы душ!

* * *

Фьюх, кажется, убежал не достаточное расстояние.

Вовремя отступить, не пожадничать — это тоже целая наука.

Мельком увидел, что ангелам резко стало не до меня, ибо подошла еще одна группа демонов во главе со старшим инферналом!

Когда я был молодым и низкоуровневым, то однажды целый день наблюдал за одним и тем же полем боя! Не успело завершиться предыдущее сражение, как прилетало подкрепление одной из сторон — и начиналось следующее! Кровь текла рекой… Хотел бы сказать я, но на самом деле — скорее вонь стояла страшная, ибо на поле боя постоянно умирали ангелы, демоны и их антиподы!

Слегка утомился, но настроение было духоподъемное! Все никак не мог избавиться от ощущения личного триумфа! Убить старшего инфернала, а затем сразу второго!..

Скажи кто мне это неделю назад — и я бы скептически покачал головой!

Вскоре мне удалось найти укромное тихое местечко. Мыслью вернулся к сообщению о получении 20 уровня, которое в бою пропустил мимо ушей. Было не до него, но вот сейчас…

Получен 20 уровень!

Достигнут второй этап совершенства!

Доступно одно из направлений индивидуального развития:

— Воинское искусство

— Искусство воина-мага

— Магия

— Псионика

— Мистика

— Колдовство

— Призыв

— Одержимость

— Оборотничество

— Ремесло

— Торговля

Хм-м, напоминает игровые классы!

Мои глаза разбегались в стороны от радости. Всего было двадцать три доступных мне направлений развития. Но после торговли шли либо еще менее привлекательные, либо совсем узкоспециализированные и невразумительные.

Я попытался приглядеться к каждому из них, но дополнительной информации, к сожалению, не высвечивалось! Получается почти выбор вслепую! Назови система классовые направления иным образом, и они бы мне вообще ни о чем не говорили! Во было бы веселье!

Да и выбирать тут по сути не из чего! С первого взгляда я определился. Можно конечно соригинальничать и выбрать, к примеру, путь мистики или колдовства, а потом биться лбом об стену от непонимания базовых мистических и колдовских вещей. Но… Зачем? Зачем тем самым стопорить свое развитие?! Если о колдовстве я еще мог что-нибудь сказать, то о пути мистика в этом мире вообще в первый раз слышу!

Я не в игре, чтобы так рисковать!

Ладно, рациональная часть меня к интуиции относилась с недоверием и иногда любила с ней поспорить, перепроверить ее мгновенные выводы. Хорошо, Дэдвин, давай логически придем к тому же самому выводу!

Ремесло и торговлю сразу отметаем — «ремеслом», если можно так выразиться, в последний раз я занимался еще в школе в своей прошлой жизни. На уроках труда даже смог выстругать Кубик, мать его, Рубика! Мне даже нравилось, признаюсь. Однако в век «прогрессивных технологий» подобные типы древних ремесел не ценились от слова совсем, поэтому и в институте я решил выбрать совсем иную специальность!

Эта тема, кстати, затрагивает и мой текущий выбор. Нужен подходящий, самый оптимальный путь, который в будущем позволит достигнуть мне самой пиковой вершины из возможных!

Торговля? Смешно! То, что я иногда люблю поторговаться и сбагрить торгашам «награбленное» и «смарадеренное», поподсчитывать золотые монетки в вещмешке… Не делает из меня классового буржуа!

Кажется, я потихоньку снова начинаю выходить из себя!

Одержимость, оборотничество? Система с дуба рухнула?! Позволить, чтобы в тебя некто вселился… Что за ментальный трах головы и тела! И превращаться в двуногую блохастую собаку или иное чудовище я тоже не собирался! Как и бессознательно вылизывать себе волосатые яички и выть по ночам!

Призыв? — я слегка успокоился. Это неплохое направление, но слишком ограниченное, зависимость от призываемых существ мне ни к чему. Как дополнительный вариант я бы может еще рассмотрел, но точно не как основной путь развития!

Колдовство, мистика и псионика выглядят получше призыва, но тоже не катят за основу. Я изучил свою Систему, она местами слишком реалистична (я уже говорил, что порой даже не уверен в ее существовании?..).

Она не позволит мне сразу творить чудеса в сложных направлениях самосовершенствования. С течением времени и до этого момента я только ускорял свое развитие — в дальнейшем я надеюсь на экспоненциальный рост, ибо я уже становлюсь сильнее большинства встреченных мною существ! К тому моменту как я научусь как следует колдовать — я уже наверняка горы смогу свернуть благодаря иному пути развития!

Остались наиболее вероятные — магия, воинское искусство и искусство воина-мага.

Насколько я могу судить, магия отличалась от колдовства большей системностью развития и строгостью законов. Чистая магия мне не подходила, какой бы у меня ни был там магический потенциал по словам Морены. Охарактеризовав мой талант к магии словом «неплохой» — она меня больше огорчила, чем заинтересовала. Да и проблемы у магии те же, что и у трех предыдущих классов… Единственное, учителей найти в разы проще!

Остался чистый воин и смесь воина и мага. Ладно, я мог бы долго объяснять, почему в моих условиях лучше воин-маг, чем чистый воин. Но остановимся на четырех наиболее решающих аргументах.

Первое, когда я выберу путь воина-мага, то в дальнейшем мне «открывается» путь магии. То есть если предположить, что на своем пути воина я упрусь в потолок, не в плане системного развития, а по технико-физическому арсеналу (а я уже вплотную подбирался к своему пределу…), то смогу переключиться на магическое развитие. И, например, преодолеть «воинское горлышко» не за счет воинского мастерства, а за счет магии!

Второе, это единственный мультикласс из предоставленных! А мультикласс не только часто рулит в играх, но и в реальной жизни!

В своей прошлой жизни меня одно время очень интересовал вопрос: кто сильнее — чистый борец или чистый ударник?

В моем родном мире ММА доказало, что при прочих равных преимущество всегда за борцом, и ударник будет выступать в качестве «андердога» в надежде на «лакипанч» и что его не переведут на землю; и что первоклассного борца почти в любом возрасте можно научить бить и защищаться от ударов на приличном уровне, но не наоборот.

Особенно меня в «земном» детстве впечатлила старенькая запись выставочного боя в эру зарождения смешанных единоборств, когда один из лучших боксеров XX века ничего не смог сделать против борца, которому еще и правилами(!) запретили бороться! Эта «клоунада» закончилась тем, что «величайшему боксеру всех времен и народов» снизу «из-под жопы» отбили ноги, после боя унесли на носилках, а затем ему потребовалось длительное восстановление и едва ли не хирургическое вмешательство.

Ну так вот, в моем мире ценились универсальные бойцы. Лучшими из них считались борцы с навыками прикладного бокса или кикбоксинга, а на улице — еще и ножевого боя, имеющие пистолет за пазухой и прошедшие интенсивную огневую подготовку! Последнее скорее шутка, но с долей правды, или наоборот — неприглядная правда с долей шутки, которая для многих оказывается откровением.

Третий аргумент за воина-мага — это аргумент против чистого воина. Я и так фактически являюсь чистым воином, последние пять лет только этим и выживаю! Даже если бы мне не предоставили выбора, или выбери я некий узкоспециализированный класс, я бы все равно мог развиваться и как воин…

Неужели система думает, что я бы отказался от своей родненькой уникальной косы, которая пару часов назад прошла крещение боем? Которой я даже собираюсь дать имя… Имя неодушевленному предмету!.. То есть для меня «системный» класс воина выглядит маслом масляным!

И наконец четвертое, чисто философский и полушутовской аргумент. В мире развитой магии… целых миров, существующих по своим особенным волшебным законам… в Мультивселенной, где наводят шороху темные и светлые боги… Быть чистым воином. Серьезно?!

* * *

Выбрано Искусство воина-мага!

Что, и это все? Я подвигал телом, ничего не почувствовал. Сезам откройся!

Уровень: 20

Поглощенные частицы душ: 157/1000

Второй этап развития:

Безымянное искусство воина-мага

Живучесть: 16

Сила: 14

Ловкость: 23

Выносливость: 18

Разум: 21

Энергия: 125/125

Доступные ячейки умений: 0/3

Доступные ячейки магии: 0/3

Пассивные умения:

Сопоставление уровня душ I

Восстановление энергии I

Поглощение душ II

(Скрыто/Заблокировано)???????????????????????

Опаньки, а вот это уже интересно! Но идем по порядку!

Количество душ за уровень увеличилось на порядок! Будет ли компенсация за такую несправедливость?!

Сконцентрировал внимание на Безымянном искусстве воина— мага. Интересно, почему «безымянном», я могу его сделать именным? Какие для этого нужны условия?

Безымянное искусство воина-мага:

— требуется в 2 раза больше частиц душ для повышения уровня

— +1 ячейка магии или умения за каждые 2 уровня

— +2 очка характеристик за каждый уровень

— ускоренное повышение характеристик вне уровня +30 %

— разблокированы пассивные умения, не требующие ячеек навыков

Итак, если я правильно понял: выбери я иной класс, или обычный класс, скажем, воина, то текущий счетчик душ на уровень равнялся бы всего 500-та душам? Как я и думал, у всего есть своя цена. Приемлемо.

Про ячейки магии и навыков понятно — по мере развития доступное количество слотов будет увеличиваться. Жаль, что не обе ячейки вместе. Осталось самое сложное: узнать, каким образом можно заполнить эти ячейки навыков/магии!

В два раза возросло количество очков характеристик на уровень! Неплохо, хотя я бы предпочел, чтобы очков за уровень давали от пяти и выше! За взятие 20 уровня возросли ловкость и живучесть. Можно сказать, теперь я стал немного крепче и быстрее!

Ускоренное повышение характеристик вне уровня +30 %… Прилично! Как и любой постоянно выходящий за свои пределы человек, я постепенно почти уперся в потолок своих физических возможностей! Отчего характеристики вне уровня стали повышаться черепашьими темпами! Ту же недавно полученную таким образом единицу выносливости я пассивно качал почти шесть месяцев! +30 % при прочих равных сократило бы этот период почти на два месяца!

Перешел к следующему новому пункту:

Разум: 21

Не то что бы у меня раньше разума не было… Просто теперь он принял свое цифровое сопровождение. Я также интуитивно понимал, что под разумом имелся в виду совсем не обычный интеллект. Я как не умел быстро перемножать в уме трехзначные числа, так и не умею.

Если мои предположения верны, то он напрямую связан со следующей новой позицией:

Энергия: 125/125

Я пригляделся к ней повнимательнее и рядом появилась подсказка. Ну, либо я ее себе додумал. И действительно!

Энергия: 125/125 (+1 за каждый уровень плюс х5 характеристики Разума; если достигает 0, то Выносливость снижается на 50 %)

Путем нехитрых арифметических операций вычислил, что энергия действительно складывалась из уровня и пятикратной характеристики разума! Урезание выносливости было неприятным, но как-нибудь приноровлюсь.

Доступные ячейки умений: 0/3

Доступные ячейки магии: 0/3

Понятно. Три слота под воина, три под мага. Подозреваю, что прими я класс чистого воина или чистого мага и там зафиксировалась бы одна позиция на 0/6.

Пригляделся к умениям и магии. К сожалению, никаких подсказок не высветилось.

Ничего, разберемся!

Осталось самое сладкое:

Пассивные умения:

Сопоставление уровня душ I

Восстановление энергии I

Поглощение душ II

(Скрыто/Заблокировано)???????????????????????

Я уже интуитивно понимал, что значили первые три умения, но меня интересовала конкретика!

Сопоставление уровня душ I (мистическое чутье, позволяющее определить уровень цели за счет потенциала развития души относительно обладателя в пределах до Х+10 уровней, где Х — текущий уровень обладателя)

Это у меня в башке каша такая? По сути, тут имелось в виду, что я теперь могу сопоставить количество потенциальных частиц душ противника и тем самым приблизительно определить его уровень развития, если тот не превышает мой на десять. И наоборот, что еще полезнее: в теории я теперь способен вычислить могучего врага, даже если тот будет скрывать свою силу — предполагаю, что его уровень просто не отобразится… Либо я каким-то иным образом пойму, что его уровень намного больше моего!

Здорово, идем дальше!

Восстановление энергии I (Скорость восстановления: 5 ед./мин.)

Кратко и по делу — уважаемый навык! Значит, в текущий момент полностью восстановить энергию я способен за 25 минут! Спасибо, конечно, но мне бы для начала узнать, как ее потратить!

Поглощение душ II (Способность абсорбировать большее количество частиц душ цели (+30 % от I уровня способности), диапазон: 6 метров от обладателя)

Ага, это навык у меня был изначально, просто не отображался системой. Если бы я сразу после достижения 20 уровня выбрал направление развития, причем, скорее всего — неважно какое, то я бы получил на 30 % больше душ с рогатого дьявола… Понятно! Увеличенный диапазон тоже радовал взгляд — теперь не надо было крутиться прямо рядом со смрадной дымкой, непроизвольно вдыхая сернистый и прочий аромат!

Правда я пока не понимал, почему частиц душ за смерть старших инферналов давалось в разы и на порядок больше, чем за младших?.. Тут зависимость явно была не линейная.

(Скрыто/Заблокировано)???????????????????????

Что бы это могло значить?.. Подсказки не высвечивалось. В голову тоже ничего не приходило.

Хотя…

Я еще какое-то время изучал обновленные характеристики. Но в конце концов отсидел себе одно место. Пришлось встать и потянуться. Похоже настало время отправляться дальше!

Достал из вещмешка серебряную на вид цепочку с кулоном в форме птицы, которую словно магнитом стало тянуть в конкретную сторону!

Морена дала мне следующее задание: найти старую шаманку по имени Рокайя и вернуть долг. Проживает она в племени лесных орков. Каким образом мне возвращать долг — ведьма не сказала.

Одна часть меня надеялась, что обойдется без кровопролития, другая — уже мысленно на всякий случай затачивала косу.

* * *

Запутанный лесной массив. Здесь можно было потерять даже свою тень. Всего за пару дней добрался до цели. Городскому жителю или неопытному путешественнику на подобный путь потребовалась бы неделя, не меньше.

И дело даже не в расстоянии или скорости передвижения, а умении находить короткий путь сквозь заколдованные земли; правильно выгадывать время, когда сама земля способна перенести тебя ближе к пункту назначения. Вот ты входишь в запутанные болота, которым не видно конца и края, и при определенных обстоятельствах, наблюдении, движении — выходишь из них спустя час, а не пару дней, иди ты строго по прямой. Здесь больше работало чутье, интуиция, опыт, в меньшей степени логика и знание общих закономерностей той или иной местности.

По пути поучаствовал в паре небольших сражений и собрал несколько «бесхозных» душ:

Поглощенные частицы душ: 277/1000

Тсрк. Веточка хрустнула предательски громко… Не удалось подкрасться поближе. Сразу видно — в лесу навыков мне недостает. Особенно вблизи существ, которые родились в подобных местах, почитали духов леса и были отменными разведчиками и следопытами.

Никогда не любил такой тип местности Лабиринта как «дремучий лес» — в нем мой пятилетний опыт все время казался несмешной шуткой, и каждый раз меня замечали первым.

— Стой! Кто идет! — гортанно крикнул зеленокожий орк-разведчик. Взяв луки наизготовку, двое его молодых товарищей стали меня окружать.