107716.fb2
Первые три цифры – код авто по справочнику кодов автомобилей, остальные тринадцать – код рассчитанный по трещинам. Распечатывается 16 разрядная штрихкодовая марка со стеклокодом и регистрационным номером автомобиля. Она наклеивается на наружную поверхность крышки рамки. На внутреннюю поверхность крышки наклеивают вторую марку с ФИО владельца, датой и кодом подразделения ГИБДД, выдавшего стеклоидентификатор. И все марки опрыскиваются защитным прозрачным лаком. 5-10 минут и регистрация закончена.
А в конце смены инспектор переносит все регистрационные данные и фото в большую регистрационную базу автомобилей области и в федеральную БД «Реестр автомобилей страны». И утром следующего дня, все смартфоны ночной подзарядки получат пополнения БД (корректировку) новых регистраций (/снятия с учета) автомобилей по всей стране. Такова обычно стандартная процедура актуализации больших баз данных в любом ведомстве. Когда исходные данные вводятся в тысячах пунктов по всей стране, а затем работают автономно, нередко в чрезвычайных условиях.
Сегодня, подделать бумажный документ или корочки, любой небольшой криминальной группировке не составляет особого труда. Достаточно купить приличный цветной лазерный или струйный принтер, хорошую бумагу и набор печатей. На Савеловском или Митинском рынках это добро в широком ассортименте и достаточно дешево. Это в далеком прошлом верхом криминального мастерства была подделка печатей. Сейчас это обыденная рутина. Вот почему число угонов в Москве свыше 10 тыс. автомобилей в год.
И заслон такому криминалу может дать, только выверенная система идентификации и большие БД, наполняемые снизу, без корректировок. Записал, как на лазерный диск, единожды, а потом дополняй изменения. И вся история таких изменений налицо. А большая БД в ведомственном, хорошо защищенном операционном дата-центре, с толковой службой безопасности. Из этой большой БД, потом передаются, по федеральной сети, пополнения (выверенные изменения БД) на местные сервера, а далее, на смартфоны исполнителей (инспекторов ГИБДД в данном случае). Таков обычный алгоритм безопасной работы больших распределенных систем, с повышенной противокриминальной защитой.
4.1. Неподдельный стеклокод.
Подделать стеклокод невозможно. Его нельзя перебить! Как сейчас перебивают номера. Стеклокод всегда будет другой и он будет отсутствовать в БД «Авто страны». Значит транспорт угнан и техпаспорт подделан. А новая регистрация старого авто потребует и старый код, история изменений должна сохраняться. Подложить фото старого стеклокода в новую рамку – аферу заметит инспектор. Можно купить высокоточный гравировальный станок, чтобы по старому фото, нанести риски на новое стекло, похожие на старые трещины. Увы, это не прокатит. Стекло должно быть разбито. Неразбитость стекла определит инспектор и спецсофт смартфона. Пытаться отклеить стеклоидентификатор и перенести его на другой автомобиль невозможно, обязательно возникнут искажения в рисунке трещин. Вырезать рамку с стеклоидентификатором и перенести на торпеду другого авто тоже заметно. Поставить торпеду с другого авто, возможно, но надо совпадение марок авто. С убитой «шестерки», если перенести стеклоидентификатор на угнанный «мерс», то надо и все остальные остальные реквизиты менять. А «мерс», даже по внешнему виду сильно отличается от Жигулей.
Алгоритм технологии выявления угона таков. Инспектор, останавливает авто. Открывает стеклоидентификатор, сравнивает ФИО владельца с правами и техпаспортом. Фотографирует своим смартфоном стеклышко идентификатора, после чего «спецсофт» сравнивает полученное фото трещин и полученный код с кодом в БД. И выдает результаты сравнения. Если не совпадает фото трещин или код для этого авто, или такого кода вообще нет в БД «авто страны», то автомобиль угнан. Тогда надо делать фото угонщика, принимать меры к задержанию и проводить другие следственные мероприятия.
У каждой дежурной смены, включая инспекторов, дежурящих на улицах и дорогах должен быть смартфон с БД авто страны и «спецсофтом». Федеральная БД под 20 млн. авто, с усеченными реквизитами, вполне уместится на 32 Гб карточной памяти обычного смартфона за 8-10 тыс рублей. БД авто уже имеются на серверах даже в малых городах в 100 000 жителей.
Затраты на приобретение 10-20 тыс. смартфонов составят около 100 млн. рублей, если их купить оптом. И значит эту проблему можно решить в течении года. Производство стекол, рамок и их рассылка по стране, просто и малозатратно, как и производство «спецмолотков». При не коррупционных размещениях заказов потребуется не более 50 млн. руб. Разработка «спецсофта», установка, настройка и поддержание системы потребует некоторого напряжения творческих сил и средств, особенно на первом этапе. Здесь годовые затраты можно оценить в 300-500 млн. руб. А все создание и внедрения первого этапа системы потребует около 900 млн. рублей. Для больших систем это даже немного.
Конечно, можно и нужно в описанную систему добавить радиометки**, которые будут выдавать регистрационный номер авто и его стеклоидентификационный код, на местах их дистанционного считывания. Тогда все автомобили, проезжающие пост ГИБДД, будут четко зафиксированы, в дополнение к видиофиксаторам, автоматически. Автомобили на дорогах будут, как пакеты протокола TCP/IP в их блуждании по узлам WWW, но с более четкой привязкой к стеклоидентификационному коду и ФИО владельца. Конечно, трафик будет большим, но каналы связи и сервера МВД, уже сейчас достаточно мощные. Зато для аналитики и достоверной статистики будет большой простор. Кто, где, когда и куда ездил за сутки, за неделю, за месяц… Причем отслеживать можно не только угнанные авто. Картина персонального автотрафика будет, как «на ладоне»!
Это позволит выявить автомобили – двойники. Это когда на угнанное авто, вешают номера, реального, обычно стоящего, похожего авто. А если на столбы стоянок повесить считыватели радио меток, то анализ даст выборку. Этот автомобиль, с одинаковыми регистрационными номерами, стоит на стоянке и он же движется. Или два с одинаковыми номерами движутся в разных местах. Но чудеса бывают только в сказках. В реале за чудесами обычно кроется криминал-мошенничество.
Это, особый вид высоко прибыльного бизнеса, с выбросом адреналина. Бизнеса без тормозов совести. Перевесить номера и приклеить паленую радио метку, с нужным кодом, сейчас не проблема. А вот двойную систему: стеклоидентификатор и радиометка, не обманишь. Причем системы контроля автомобилей с использованием только радио меток, уже начали функционировать в некоторых городах, в странах с развитыми ИТ. Радиометки на авто - не мое ноу-хау. Но без стеклоидентификаторов, систем слежения и БД «Реестр автомобилей страны» в смартфонах инспекторов, она малоэффективна.
Дорогостоящий ГЛОНАС и Большой Брат Оруэлла отдыхают. R-Fid метка с одноразовой записью стоит малые рубли. Залить ее в укромные места на крыше авто не проблема. Авто без сигнала от метки, уже под подозрением - считыватели меток должны быть у каждого инспектора. Двойной контроль стеклоидентификатор и радиометка усложнят угоны до предела невыгодности.
Все вышеуказанное можно применять не только к автомобилям. Но и другому дорогостоящему имуществу. Даже для людей можно использовать стеклоидентификатор. Как дополнение к электронному паспорту. Его можно сделать, как большие наручные часы с крышкой. Или как новые модели наручного сотового телефона. На экран этого гаджета будет выдаваться стеклоидентификационный код, фото, паспортные данные владельца и прочая социо и биометрия. А с внутренней стороны крышки крепится стеклоидентификатор. Если в этот «паспорт-телефон» загнать еще радио метку с стеклоидентификационным кодом, то человек будет под «полным колпаком» у властей - мечта ОГПУ.
Хотя отследить перемещение человека в городе, у которого в кармане сотовый телефон и сейчас не представляет больших проблем, компетентным службам. Просто точность определения координат не очень велика. А установить считыватели радио меток можно у каждой двери, на каждом столбе…
5. Виртуальный тренажер реальной физической нагрузки.
Идея №5:
«Боксируем,
костяшки кистей в ссадинах,
а на морде ни царапины!»
Неплохо бы такую штуковину поставить в школьном спортзале или коридоре. Надеваешь легкие перчатки и пошел молотить по противнику, стараясь попасть в его рожу или под дых. А рядом, на другом тренажере в коридоре, твой друг боксирует тебя. Или не рядом, а допустим, пацан из Америки, имея такой же тренажер, боксирует с тобой. Оба вспотели, получили выброс адреналина, костяшки кистей в ссадинах, а на морде ни царапины. Чудеса? Увы, такой тренажер можно сделать уже сегодня.
Удивляюсь, почему ушлые, ИТ-продвинутые китайцы, до сих пор не заполонили мир этой интересной для детей и молодежи, недорогой технической игрушкой. Простая идея возможности создания виртуального тренажера реальной физической нагрузки (ВТ) посетила меня, еще в середине 90-х, когда появились в Москве первые миди клавиатуры и цифровые видео проекторы**.
Настенную доску, с эластичным покрытием и десятком датчиков удара от мидиклавы, надо осветить проектором, где движется изображение противника. Ну и мочи его. Программа рассчитывает координаты частей тела противника, координаты и силу твоих ударов. Попал в голову, прога начисляет высокие очки, в плечо поменьше. А по окончанию заданных раундов, определяется победитель. Соединив компы тренажеров в сеть или выйдя в Интернет, можно организовывать бои противников, удаленных на большое расстояние.
5.1 . Назначение и область применения
1.1. Виртуальный тренажер реальной физической нагрузки предназначен для обучения, отработки ударов, боев и соревнований по боксу и контактному карате с виртуальным или реальным противником с использованием новейших компьютерных технологий.
1.2. В отличие от обычных тренажеров, здесь совмещена реальная физическая нагрузка (удары по изображению противника на сенсорном экране с фиксацией силы и точности удара (очки), с преимуществом виртуальных компьютерных игр (анимация, настройки под виртуального противника, отработка ударов, видео эффекты и звуковое сопровождение и т.п.). Идея состоит в следующем – Вы бьете противника, противник бьет Вас, Вы получили физическую нагрузку, но ни у Вас, ни у противника нет синяков от ударов, так как удары наносятся по изображению. Компьютер ведет учет всех ударов и определяет победу или поражение.
1.3. Тренажер может использоваться как детьми, так и взрослыми. Можно организовывать соревнования с противником на двух соседних тренажерах (через локальные вычислительные сети (ЛВС), так и по Интернету. Для анализа боя должна быть предусмотрена его видеозапись и повторный просмотр.
1.4. ВТ можно использовать, везде, где есть много детей и просторная комната. Использовать для обучения и отработки ударов в спортивных залах и клубах, в комнатах отдыха (физической релаксации) предприятий и учреждений или в игровых компьютерных и развлекательных клубах.
5.2 . Принцип действия.
2.1. Изображение противника проецируется с двух сторон, с помощью 2-х видеопроекторов, на специальный сенсорный экран с датчиками силы удара и координат. По изображению на экране наносятся удары, фиксируемые датчиками. Программно компьютер обрабатывает информацию и управляет изображением противника, через проектор. Для боя с реальным противником (два тренажера) его изображение (движения) сканируется вебкамерой.
2.2. Основным элементом системы является программное обеспечение системы «Тренажер» (ПС), которое объединяет все устройства и управляет тренажером. Программный модуль ПС управляет изображением виртуального противника, рассчитывают его последующие позы, в зависимости от Ваших ударов. От силы удара и попадания (голова, плечи, живот и т.п.) производится подсчет очков. Определяется траектория движения изображения виртуального противника его поза и ответный удар. В зависимости от настроек производится выбор мастерства противника, его весовые и силовые характеристики, а также ваша энергия (как в играх).
2.3. Когда производится бой с реальным партнером (с другим тренажером через ЛВС или сеть Интернет), изображения противников реальные (от видеокамер, с обработкой в ПК). Производится расчет координат частей тела и попаданий ударов по этим частям с подсчетом очков.
5.3. Сенсорный экран.
3.1. На сенсорный экран (1м * 1м) проецируется световое изображение противника и по нему наносятся удары (легкими перчатками). Экран многослойный, эластичный со встроенными датчиками ударов. Датчики расположены в виде матрицы (5 * 6). Датчики могут быть разных типов, от простейших (Вкл/Выкл, как герконы или сенсоры обычной клавиатуры), до дорогих многопозиционных индукционных датчиков силы удара.
Перспективно использование перчаток, со встроенными световыми или радиоизлучателями. Четыре приемника – на кромках экрана. Программный расчет изменений скорости движения излучателя и его координат, позволит обойтись без датчиков силы удара на экране. Сейчас такую технологию продвигают в некоторых игровых устройствах, наши друзья-соперники с Востока.
3.2. Основанием экрана является прочный щит, который и крепится к стене с использованием шайб горизонтального и вертикального наклонов и дюбелей крепления. К основанию крепится эластичный экран из пористого материала (многослойный). Верхний слой кожа. Все слои съемные и заменяются по мере износа. Для детей число слоев и упругость подбираются индивидуально (хотя можно и программно при настройке).
3.3. К щиту, в отверстия слоев, крепятся датчики ударов. Имеется возможность регулировки прижима (натяга) стержня датчика. Каждый датчик соединен кабелем с соединительной колодкой, а колодка с помощью многожильного кабеля с разъемом на конце, подключается к разъему контроллера.
5.4. Контроллер первичной обработки сигналов и ПО.
4.1. Контроллер служит для приема и первичной обработки сигналов от датчиков удара и передачи информации в ПК, через порт USB. За основу можно взять аналогичный контроллер от самой простой мидиклавиатуры. А для уж совсем упрощенной модели пойдет и от компьютерной клавиатуры.
4.2. Контроллер состоит из микропроцессора, устройства приема сигналов от 30 датчиков ударов (через разъем), устройства передачи информации в ПК и соединительного кабеля (~ 5 м). В контроллере должны быть индикаторы срабатывания датчиков. Электропитание контроллера должно быть от порта USB компьютера.
4.3. Программное обеспечение контроллера должно обеспечивать опрос датчиков по инициативе сработанного датчика, или по инициативе ПК, с частотой опроса всех датчиков не менее 3-х раз в сек. ПО должно обеспечивать расчет координат сработанных датчиков, производить оцифровку силы удара (для трехпозиционных и аналоговых датчиков). Далее компонуется последовательность: координата датчика (3 разряда) и сила удара (3 разряда). Эта последовательность выставляется на устройство передачи и по кабелю передается в порт USB ПК (частота обмена не менее 2-х раз в сек.). После обмена производится сброс выходного регистра контроллера в исходное состояние.
4.4. В программной системе «Тренажер» целесообразно использовать наработки по анимации из игр и т.п. приложений. А систему отслеживания изображения и расчет статистики придется разрабатывать оригинальные. Допустим, на базе Kinect SDK**, лицензии на которую Microsoft будет продавать с начала 2012 г. Где реализованы технологии управления с помощью движения тела в пространстве и голосовых команд. Kinect SDK позволит клиентам Microsoft создавать любые приложения для Windows 7, которые смогут распознавать перемещение человека в пространстве, перемещение частей его тела, мимику и голосовые команды.
5.5. Экономика и реклама.
Себестоимость тренажера должна быть в пределах 5-15 тыс. руб., в зависимости от технических характеристик. Для малых детей попроще, для взрослых – более сложные. А продажная цена около 10-30 тыс. руб. Без стоимости ПК, вебкамер и видеопроекторов. Тогда будет широкий спрос на такой тренажер. Стоимость разработки контроллера, ПС и опытных образцов экранов оценивается в 10-20 млн. рублей.
В России состоятельных людей, которые могут приобрести автомобиль по цене свыше 10 тыс. долларов США, многие миллионы. Тем более они смогут купить для своих детей «физическую развлекуху» за 600 вечнозеленых. Да и учебные заведения среднего и высшего звена, различные фитнес клубы и увеселительные заведения, которых в стране сотни тысяч, также потенциальные покупатели тренажеров. Даже, если 1-2% из этих миллионов потенциальных покупателей, приобретет тренажер, то годовые продажи могут составить свыше 300 млн. руб. Да и зарубежный рынок даст за год не меньшую сумму продаж. Нашим бизнесменам-инноваторам и сколковским инноградцам есть, над чем поработать мозгами и сделать бизнес на ВТ, опередив китайцев.
Для привлечения инвесторов в разработку и продвижение тренажера на рынок, необходимо делать основной упор, на то, что это новое игровое устройство для физического развития и укрепления здоровья детей и молодежи. Что это игровое устройство нового типа позволит отвлечь детей от многочасового сидения за ПК и снять напряжение за счет физической нагрузки, представленной в игровой форме.
Тренажер можно использовать и для физической релаксации взрослых. Учитывая, что наиболее дорогой частью всей системы является компьютер и видеопроекторы, получаем, вдобавок, прекрасный домашний кинотеатр. А приобретая дополнительно плату TV-тюнера, получаем прекрасное телевизионное изображение с диагональю более 1.5 м., с возможностью просмотра нескольких телеканалов одновременно и записью передач. Таким образом затраченные средства на тренажер, будут использоваться и для выполнения и других важных функций.
Предлагаемая концепция тренажера в русле использования ПК и Интернета, исповедуемая ведущими мировыми ИТ брендами. Одновременно, это соответствует идеологии информатизации общества, проводимой руководством страны, гигантами компьютерной индустрии по внедрению информационных технологий в быт. Да и в России начинает превалировать взгляд на здоровый образ жизни. Все это необходимо использовать, чтобы заинтересовать многочисленных руководителей, инвесторов и посредников вложить деньги в разработку и массовое изготовление таких тренажеров.
6. Медицинская помощь, как платная услуга.