***
Вообще, способ местных магов развивать свои заклинания мне не нравился в корне.
Все то время, что я просматривал принципы местных ремесел и магии, меня не покидало чувство их неполноценности. Была уверенность, что возьмись я, разбей их на блоки, вычлени и измени необходимое — получится результат лучше стократ. Поскольку у меня, как ни крути, совсем иное мышление.
Я ученый. Создатель оружия, наркоты и стимуляторов. Моей химией сгеноцидили одну страну, помимо того, что она постоянно участвовала в конфликтах, да и до сих пор участвует, скорее всего. Моим оружием выкуривали базы террористов, а болезни до сих пор косят материк, на котором живет враг. Мои стволы до сих пор конкурируют с легендарными. И поэтому мое государство решило меня убить, заклеймив чудовищем.
Но тогда я не дался. Подготовился, свалил от слежки и ушел к Барону.
Преступный босс принял меня с распростертыми объятьями. Но ему уже не нужно было оружие. Он торговал наркотой. И так я добрых лет десять был у него под крылом, клепая мозгоубивательные препараты и стимуляторы для внутреннего использования. До того, как не отхватил пулю из пушки своей же разработки.
Я косвенный убийца миллионов, хотя своими руками угробил всего человек сто пятьдесят. И среди них не ради экспериментов померла лишь моя жена с любовником. Их я застукал в постели и грохнул, без промедления, простым ножичком. Сучка неблагодарная. Хорошо, меня тогда государство прикрыло.
Остальные же померли от опытов. Заключенные на государственной службе от боли в результате испытаний газов и болезней. И, позже, просто косо посмотревшие на Барона. Правда, этим было хорошо, они дохли с улыбками на лицах, будучи наркотестерами.
Но я отклонился от темы.
Я ученый и экспериментатор. Считать надо было много, изучать тоже. Каждый химический элемент разбивать на атомы и смотреть, как именно тот влияет на организм человека. Модифицировать вирусы так, чтобы они косили только разумных или наоборот, в зависимости от задачи. Изучать каждый элемент. И я люблю это дело. Плевать на то, как потом это используют.
А тут магия развивается… Странно. Получив что-то охрененное раз в тысячелетие, передают по наследству. Или, как в этой лаборатории, только чуть изменяют, стараясь ради традиций… или тупо уже давно не понимая, как именно и почему оно вообще работает. Боятся ставить эксперименты. Это мне не по нутру.
Поэтому я в первую очередь сел за магические последовательности (далее МП). Как я уже оговаривался, заклинаниями это назвать… хм, сложно. Больше всего это напоминало алгоритм с рядом вычислений, да на неизвестном языке, и его не надо было читать вслух, лишь четко нарисовать в голове все цепочки.
То, что я смог найти в общей магии из боевых, это:
1. Огненный шар
2. Огненный щит
3. Ядовитый плевок
4. Каменный шип
И по томику на каждый. История создания, улучшения, описание в деталях и… Пара листиков принципов работы, в которых ничего не было, по сути. Ну да я упоминал уже тот тупизм, что здесь творился с магией. По сути, и улучшались-то последовательности (далее МП) и магические круги (далее МК) случайным образом, чаще из-за ошибок. Я задался вопросом, откуда же появились знания, и нашел ответ в одной из книг по истории магии. Ответ меня просто убил.
От богов. Часть — переделанные церковные молитвы тех или иных высших сил, часть — купленные за кучу ОБ энтузиастами у Башни знания, которые за века переврали, как могли. Я окосел нахер. И что-то меня зло взяло за род человеческий. Отходил долго.
Так вот. Нужно было что-то посильнее. Наверное, потому разумные тут все и сдохли, что заклинания типа каменного шипа в ходу. Нет, не спорю, такой шип меня точно проткнет, а если его запитать как хрен знает что — скалой придавит, но… Что за бесконечно тупой подход?
Четыре печати я разобрал за четыре дня. Получилось все как нельзя лучше. Я знатно пополнил рунную книгу, куда записывал все те иероглифы, из которых, собственно, последовательности и состояли. И понял, как можно их улучшать.
Суть проста донельзя.
Скажем, МП огненного щита при активации стандартом выдавала восемь высоких противоветровых столбов пламени а-ля газовая горелка из земли в шаге от мага. Если разбить на блоки, то выходит:
1. Создать огонь. В этом же блоке выставляются параметры огня. Температура, сила, длительность горения.
2. Выставляется точка активации и направление. Источник пламени, по-простому. Чем она дальше от мага, тем больше энергии будет жрать.
3. Дублировать. После этого алгоритм возвращается на шаг обратно и ставится второй столб. Так повторяется до восьми штук.
4. Напитка и активация последовательности.
До конца я смог расшифровать все только тогда, когда разобрал так все заклинания, вычленял похожие и вообще одинаковые блоки и поэкспериментировал. Самой большой проблемой был язык.
А по итогу, вооружившись этим знанием, еще два дня спустя я сделал охренительный огнемет. Один поток пламени, но усиленный, и точка активации в двадцати сантиметрах от ладони. Направление — в продолжение ладони.
Первый успех надо было проверить на практике.
***
И вот, спустя два с лишним года моя тушка все же вышла из дому дальше балкона. Я дошел до калитки, осмотрелся направо-налево. Никого. Вверх. Птичка летает, но не дотянусь.
Далеко не пойду, не дождетесь. Рано. Лучше подожду.
Ждать долго не пришлось. Пять минут и из переулка, принюхиваясь к воздуху, вышла слепая псина. И начала приближаться. Вот же ты уродливое существо!
Покер-фейс
Длина потока — три метра. Ждем. Стоим и не двигаемся. В голове уже горела, готовая к активации, МП огнемета. Шаг. Еще. Ну, давай.
В трех метрах от меня тварь встрепенулась и приготовилась, было, к прыжку, но тут уже я сделал шаг вперед и активировал МП. Мощное противоветровое пламя ударило тварь прямо в голову. Раз. Два. Три. Стоп МП.
Какой замечательный результат! Сожгло все нахрен, вместе с черепушкой. Теперь тело начиналось с запеченого обрубка шеи. Выглядело… Аппетитно. Интересно, а они съедобны? Я резво сгонял за ножом и отрезал от трупа шмат мяса килограм в десять. Шкуру пришлось прожигать тоненькой струйкой того же огнемета, пусть будет зажигалкой. А после того, как мясо осталось дома, выполз в третий раз и торжественно сжег нахрен тушу. Нечего под окнами падальщиков разводить.
***
Мясо твари оказалось вполне съедобным, но слегка ядовитым. Но в том-то и дело, что слегка. Но по порядку.
Сначала я прошелся по нему познающим, оценкой и анализатором.
Познающий выдал:
"Некоторые очевидцы встречали неизвестных им тварей, скорее всего, выскользнувших из Проклятой лаборатории. Из-за цвета и схожести с псовыми авантюристы им дали название Гончая тьмы. Вкупе с другими тварями Проклятого этажа, Гончие источают мрак. Мясо в пищу употребили пара человек, согласно протоколу, под надзором целителей. В вареном виде отметилось повышенное содержание Энергии тьмы, а также неизвестный ранее яд в небольшом количестве. Вызывал раздражение внутренностей, но и все на этом. В прожаренном на костре — яд был более весомым и вызывал уже небольшие ожоги. Выявлена схожесть со слабыми кислотами. Больше опытов с принятием в пищу не проводилось".
Оценка:
"Мясо Гончей тьмы. Условно съедобно. Уровень яда низкий. Не рекомендуется светлым расам для употребления из-за наличия концентрированной Энергии тьмы"
Анализатор:
"Мясо Гончей тьмы. Хорошо впитывает любой яд. Может долго хранить Энергию тьмы, но при этом быстрее портится. Примерный срок порчи при комнатной температуре — двое суток. Для зелий непригоден, наличествующий яд не извлекается из-за крайне низкой концентрации."
Вот так вот я и живу. Три способности и все выдают что-то свое. Что ж. Это будет интересным опытом. Отрезав шмат в полкило и закинув остальное в подвал с ледяным магическим кристаллом, сварил и аккуратно начал есть. Через грамм сто появилась надпись:
"Сопротивления:
Ядам — 1 %"
Отлично! Способ прокачки нового сопротивления найден!
***
С тех пор я взял в привычку готовить себе понемногу этого мяска, рубить кубиками и есть прямо в лаборатории, не отрываясь от экспериментов.
Огненный шар оказался в разрезе весьма интересной и сложной штукой. Сначала я не понял, откуда столь конский расход энергии, но потом, когда разобрал МП на блоки, все встало на свои места.
По сути, создавался источник горючего газа, воспламенялся, после чего пламя многократно сжималось, упаковывалось в кокон из энергии и запуливалось во врага. При соприкосновении кокон лопался и цель получала весьма серьезные повреждения от выброса сконцентрированного почти до состояния плазмы огня. И все бы ничего, да газ был довольно слабоватым решением. Слишком много контроля, слишком большой расход.
Ядовитый плевок отличался не особо сильно. Создание сгустка яда, удержание тем же коконом и блок кинетического толчка в противника. Тут можно будет поэкспериментировать с ядами моего производства из того мира, параметры и молекулярная структура у меня есть, по примеру создания этого яда могу попытаться создать магически свои вещества. Да и не только яды, тут подойдет любая форма агрессивной воды. Кислоты, к примеру, или жидкий азот.
И самым простым, разумеется, был каменный шип. Тупо создание куска материи и кинетический выброс.
Набросав идей по каждому пункту, перешел к остальным МП. В общей магии оставались еще бытовые и поддерживающие последовательности, вот их я и взялся разбирать:
1. Очистка
2. Малый телекинез
3. Сопротивление холоду
4. Усиление ловкости
5. Усиление тела
6. Увеличение силы
7. Малое лечение
С этим всем я пропал в лаборатории.
***
68 дней спустя
— Подходи по одному, разберу на материалы! — кричал я, запаливая очередной огнемет.
Перед моей калиткой уже валялась куча трупов. Обожженые, оплавленные кислотой, один без шкуры, стерлась, несколько с стальными штырями в черепах. Пара летунов тоже остались подбитыми такой же арматурой.
Внутри не было и намека на истощение. Надо же, два десятка трупов, а я готов ещё пять раз по столько же накосить. Вот что значит — грамотная подготовка.
Но это все было не смеху и не пищи ради. И даже не ради того, чтобы испытать эти последовательности. Это все было ради некромантии, до которой я, все же, добрался.
Итак. Поднятие неупокоенного на тушку без шкуры. Туша дернулась и, тускло блестнув глазами, медленно поднялась.
Я присмотрелся. Ну зомбак обыкновенный. Медленный и тупой. Ну-ка, "Беги туда".
Еле как шевелясь, гончая что-то изобразила подобное. Ладно, хоть мысленные приказы проверил.
"Развеять".
Тут же труп вновь стал трупом. А я, сбив еще одну птичку, затащил ее в дом, после чего за полчаса сжег все остальное.
"Мда — думал я, разделывая некую смесь птеродактиля и крокодила, — собственно, в книге предупреждали, что неупокоенный — кусок говна. Но на нормальную нежить придется угрохать немало времени. Над каждым трупом возиться. С другой стороны, там при действительно грамотном подходе можно таких тварей создать, что местных монстриков на фарш пускать будут"
Походный набор боевых МП был готов и отработан так, что создавался чуть ли не от тени мысли. В основу вошли:
Огнемет — ну, про него я уже говорил.
Огненная пуля — сгусток термитной смеси, продолжающей гореть высокотемпературным пламенем даже внутри тела. Был создан на основе каменного шипа и молекулярного состава из моих данных.
Морозный шар — созданный на основе ядовитого плевка шарик с жидким азотом. Самое, пожалуй, сложное заклинание на данный момент, ибо создавать этот материал приходилось под постоянным давлением.
Кислотный шар — шарик с серной кислотой. На основе того же плевка.
Ядовитая пуля — смесь каменного шипа и ядовитого плевка. Я так и не понял, нахрена мне поливать монстров ядом снаружи.
Стальной шип — Затратная, но эффективная последовательность. Это как раз те самые стальные штыри. Вся их прелесть в том, что их и потом можно использовать. Малый телекинез мне в этом очень помогал.
Малый телекинез — последовательность, которую я дорабатываю до сих пор. Конечно, боевым ее можно назвать с натяжкой, но в боях участвует перманентно. Жаль лишь, что захват идет лишь одного предмета, да и, хоть всего на секунду, приходится отвлекаться на нее. Наверное, потому и "малый". Это не говоря уже о довольно сильных энергетических тратах, но для меня это количество — капля в море. Зато можно поднять многое, мой резерв позволяет носить до тонны веса добрых минут десять.
Шкуродер — боевое заклинание на основе бытовой чистки. Чистит прям максимально, сдирая шкуру напрочь, вырывая глаза, ломая когти и крылья. Обращайтесь еще, если выживете.
А вот с поддерживающими последовательностями был затык. Я не мог себя усилить за полным отсутствием этих характеристик, а лечить тоже было пока некого. Сам-то я восстанавливаюсь быстро. Но с лечением разберусь. Надо лишь взять в плен какого-нибудь монстра.
Некромантия же, как конек Эда Найтова, бывшего владельца особняка, была предоставлена в весьма большом ассортименте. Пусть он и не был архимагом своего дела, но даже Мастер мог доставить много проблем. Да что там говорить, в теме некромантии, оказывается, были и просто боевые заклинания!
1. Извлечение костей — если защита объекта недостаточна, то это заклинание вытаскивает кости прямо сквозь плоть. Пока не проверял, а потому и не знаю, как усилить и надо ли оно.
2. Обескровливание — то же самое, но уже с кровью. Эд писал в своей книге, что это чисто его разработка на основе некромантии и магии Крови. И этим меня заинтересовал. Надо будет найти последовательности ветки Крови.
3. Костяная стрела — некроманты вообще могут видоизменять плоть и кости, но кости — это прямо их конек. Магией, связанной с плотью, больше целительские ветки обладают. Вот и в этой МП некромант экономит на создании материи и вместо каменного шипа формирует стрелы из костей. Удобно, ибо как раз создание из ничего жрет больше всего ресурсов. Только, пожалуй, у меня будут пули, а не стрелы. Затрат материала и энергии на залп меньше.
4. Омертвление — а вот тут уже помесь некромантии и малефики. То есть проклятие. По сути, заставляет очень быстро гнить плоть цели, принося много боли. А вот кости при этом не трогаются.
Касаемо же нежити, то я только начал практиковать. Мастер Эд знал не так много, но вполне достаточно, чтобы считаться весьма сильным магом:
1. Поднятие неупокоенного — единственный прием в арсенале некроманта из петоводства, не требующий никаких ритуалов и касаний. Это если не считать поднятия скелета, что, по сути, то же самое, но с голым костяком. Оба бесполезны, если без доработок. Это я и проверил только что.
2. Поднятие зомби — следующий уровень. Пишет, что этот типус куда сильнее обычного неупокоенного, а в частности, имеет восемьдесят процентов силы и ловкости оригинала, это при отсутствии боли и окончательной смерти только при уничтожении некроманта. То есть, тушка и без головы будет стараться кого-нибудь убить, правда, ни видеть, ни слышать не будет.
3. Поднятие вурдалака — это уже куда интереснее. По сравнению с оригиналом, тварюга мутирует. Причем для каждой особи вид мутации разный, в связи с предрасположенностями. Пишет, мол, почти всегда вурдалак немного, но превосходит оригинал по физическим показателям. А еще он безбашенный. Самая агрессивная тварь из всего паноптикума некроманта.
Блин, до чего же вкусное мяско у этого темного швадра! По сравнению с мясом гончих — просто небо и земля! Правда, и яд посильнее, но он уже в качестве ядреной приправы рассматривается. Ладно, я отвлекся.
4. Поднятие упыря — максимум, на что был способен этот Мастер. Он писал, что есть еще, как минимум, восемь видов нежити, но в производстве они очень сложны и требуют охреневшее количество энергии. Потому у него была всего одна книжка по ним и там по ритуалам ничего не было. А теперь вспомним, как эти маги развивали свои последовательности… Вот и я о чем. Естественно, у них на бесчисленное количество неразумных попыток вслепую уходила гора энергии. Ну да ладно. Упырь — это первый из нежити, не требующий подпитки некроманта в бою. Он сам может найти себе пропитание и накопить энергии. Сильнее оригинала вдвое, имеет подобие своего сознания. Весьма и весьма опасная тварь, для контроля которой некроманту надо иметь довольно высокую Силу Воли, иначе она и его сожрать может, как злая собака. Тоже мутирует.
Ну, и как изюминка, у него было заклинание "лечения" нежити:
Восстановление немертвых — медленное, но вне боя вполне реально устроить, судя по описанию.
Вот на них, пожалуй, пока и остановлюсь, да и нет больше. Первая моя цель — сделать все предыдущие виды низшей нежити такими же самодостаточными, как упырь. Чтобы можно было отдать приказ вурдалаку и пойти пить чай. Черт, как я соскучился по чаю и кофе! Особенно по кофе.
Но это не идёт ни в какое сравнение с тем, насколько я дико хочу курить и выпить!!! Ни табака, ни бухла тут нет, и я всерьез раздумываю уже поставить самогонку на говне. Говорят, горбатого могила избавит, но, может, мой горб она убрала, а вот зависимостей любимых — нет. Да и, быть может, в соседних особняках есть чем поживиться, не как у этого ЗОЖника чертового. Но туда я пойду минимум с зомби.
Но есть то, что я не смогу восполнить пока. Это общение.
Пусть я и чокнутый профессор, но даже мне хочется пообщаться порой. А лучше, пообщаться с девчонкой. Потому как, стоит отвлечься от исследований, сразу в голове всплывают сладкие образы вкусных девочек в неглиже…
Блядь. Два с хером года воздержания к добру не приводят.