Эритопия 2 - читать онлайн бесплатно полную версию книги . Страница 24

Похоже девушку это нисколько не расстроило, она на радостях обняла меня и тут же куда-то умчалась. М-да. Вот и скажи что-то по секрету женщине. Тайна сразу становится секретом Полишинеля. Ну и ладно, пусть народ порадуется, воспрянет духом. Когда отобьемся сообщу и плохие новости.

Богиня, имя которой оказалось Эрита, после вливания маны, стала более живой. Порозовела, в отличие от последнего раза, когда была бледной, словно обескровленной. Она согласилась дать координаты мест, где можно добыть более полные знания по рунам и артефактам.

Языку программирования обучить не сможет, но знания языка на котором осуществлено программирование передала, прикоснувшись к голове. Но это я попозже посмотрю, перед сном, как ману в храм пожертвую.

И про остальные расы она тоже рассказала. И про то как расширить территорию и контролировать популяции иных представителей рас:

— Просто положи руки на камень и произнеси вслух «Захват поселения», после чего запустится десятиминутный таймер. Если удержишь руки на активаторе, то поселение переходит под твой контроль и можешь объединить таким образом все земли и управлять ими, в том числе указывать в каком месте и какой численности будет пополнение.

На дальнейшее пополнение рассчитывать не стоит. Почти все планеты уже уничтожены пожирателями. Осталась только планета расы «Сшшисш». Как раз с ними мы сейчас и воюем.

В «игре», кроме них, осталось всего четыре расы, у которых можно призвать пополнение: Люди, Лаприканты, Орки и Больбуды. Последние — рыболюди. Даже планету могучих Хоркгхов (это большие, звероподобные орки на севере острова) уничтожили довольно быстро. Гнормы (мы их гномами зовём) на своей планете воевали с людьми, так что тоже быстро профукали родину. Альфы (эльфы) не сумели ничего противопоставить напору созданий хаоса, как впрочием и Диорги (динозавры, те, что атакуют звуковыми волнами). Да и она была ослаблена, так что не успевала никого спасти. А вот то, что мы начали вливать ману, плюс уничтожение монстров и опасных зон, позволило спасти ещё несколько десятков тысяч разумных. Пока ещё можно было кого-то спасти.

Как уже упоминал, людей можно будет призвать 19877. Лаприкантов — 6342, Орков 20508 и Бульбодов — 447. Остальные в пролёте. Кроме червей. Но много ли они навоюют против пожирателей? Хотел бы я посмотреть как эта толпа, что напала на нас, схлестнулась бы с теми тварями…

После того, как слил ману, сокращая численность противника, направился в АЦ, посмотреть изменения в статистике. Пора бы и узнать что со мной произошло, что повысилось. Полотно текста с ростом характеристик, лутом и прочим я пропустил, перейдя непосредственно к результату:

«Дестр

Характеристики:

Сила 612 (510+20 %)

Ловкость 506

Выносливость 358

Магическая сила 144

Интеллект 318

Здоровье (ХП) 12880 (6440+6440)=((4600+40 %)х2)

Магическая энергия (МЭ) 3180

Текущая грузоподъёмность: 4896.»

Ну, что сказать. Характеристики хорошо подросли, особенно выносливость и интеллект. Здоровье прям радует! И показатели что в мёртвой, что в живой шкале очень здорово выросли. Первая характеристика выросла за счёт издевательств над телом, но все равно как-то слишком сильно. Вторая — непонятно. Может за управлением группой? Это такой жирный намёк на то как нужно сражаться? Типа в одиночку ты никто. Да и фиг с ним.

«Достижения:

Сверхтяж.

Барон.

Не жив не мёртв.

Градж берсеркер.

Нерадивое дитя.

На грани жизни и смерти.

Дипломат.»

Пожалуй, нужно посмотреть что за достижения и что они дают.

«Не жив не мёртв!» — у тебя две ипостаси, одна живая, которой доступно обычное лечение и все функции живого организма, а другая — мёртвая, которой доступно восстановление от некроэнергии, чужой боли, страха, крови, плоти и посмертной эманации.

Думается мне, что кровь и плоть нужно поглощать, но это не мой путь. Хватит и остальных «компонентов».

«Градж берсеркер» — с помощью особого ритуала умерщвления через пытки, древние личи могли превратить живое существо в неживое, улучшая его рефлексы и превращая врага в разрушительную машину смерти, подчиняющуюся только создателю. Градж не чувствует боли, страха, не восприимчив к магии Разума, гипнозу, иллюзиям. Он живёт сражением, он воин, пирующий на трупах врагов, восстанавливающийся от любых ран, смертей живых существ или поглощая их плоть и кровь. Чем больше ран нанесено берсерку, тем быстрее и сильнее он становится, так что окончательно упокоить его очень трудно.

Последнего граджа берсерка, прозванного «мясорубка», уничтожил сиятельный император Августин Аджигар Люгерноз, заманив его в ловчую яму и там спалив до тла. Стоило это ему трети армии, за что Августин начал истребление подвижников Некроса.

Ритуал был прерван, Градж обладает 50 % усилением, привязка к создателю отсутствует.

Здесь тоже подталкивают меня к пожиранию. Зря. Слава богу я живой и сохранил своё сознание.

«Нерадивое дитя» — в результате прерванного ритуала был убит создатель. Градж обладает собственным разумом и не подчиняется никому. Попытка завершить ритуал может привести к смерти создателя вне зависимости от успеха операции с 50 % вероятностью.

«На грани жизни и смерти» — балансируя на волоске от смерти долгое время, ты обратил на себя внимание высшего существа. Сама Смерть решила дать тебе возможность определиться что ты хочешь больше и удвоила показатель здоровья, чтобы не отвлекал по мелочам. +100 % показатель здоровья.

Теперь понятно из-за чего так хп взлетело. Убить меня теперь стало труднее, но никому не пожелаю пройти через такое.

«Дипломат» — вы смогли договориться с тремя иными расами о мире и сотрудничестве. +10 % к убеждению, красноречию, магии Разума.

Из всего этого у меня вроде только магия Разума имеется. Но тоже неплохо.

Навыки:

Бег 2 (+10 % к скорости бега). Прогресс 23%

Увеличенная грузоподъёмность (+100 % грузоподъёмности, при превышении лимита, Ваша скорость снижается на % перегрузки в соотношении 2 к 1. Максимум перегрузки — 100 %). Прогресс 100 %. Не активно — получено достижение «Сверхтяж»

Увеличение силы 3 (+100 % к мощности навыка). Прогресс — 38%

Обращение в туман 1 (+1 секунда действия). Прогресс — 13 %.

Усиленный удар 2 (+75 % к урону). Прогресс — 23 %.

Концентрация 1 (+10 сопротивление к ментальной магии). Прогресс 16%

Мощный удар 2 (+125 % к урону). Прогресс — 23 %.

Круговой удар 3 (+100 % к урону). Прогресс — 34 %.

Рассечение 2 (+10 % к урону от кровотечения, +10 секунд длительность эффекта). Прогресс — 21 %.