Эритопия 2 - читать онлайн бесплатно полную версию книги . Страница 35

Ускоренный метаболизм 1 (+1 % к ускорению восприятия, реакции, скорости движения). Прогресс — 12%

Многожильный 1. Прогресс — 18%

Берсерк 3 (+15 % сила, +15 % к наносимым повреждениям при использовании меча или дробящего оружия, добавочно +30 % к повреждениям при использовании двуручного оружия). Прогресс — 30 %.

Ловкач 2 (+2 % к точности и скорости передвижения). Прогресс 24%

Авессомия 2 (+5 % к скорости). Прогресс 27 %.

Печать усиления 1 (+1 % к мощности любых магических воздействий). Прогресс 18 %.

Умник 1 (+2 % к экономии магической энергии при применении заклинаний). Прогресс 19 %.

Абсорбация 1 (+2 % к скорости восстановления магической энергии). Прогресс 19 %.

Магия разума 2 (+10 % к длительности заклинаний, +15 % мощность воздействия). Прогресс 23 % (+10 % дает Дипломат)

Магическая защита. Прогресс 9%

Здоровяк. Прогресс 8 %«

Очень странно, что навык Многожильный развивается, но не даёт дополнительных бонусов. Остальные хоть крохи, но дают.

«Умения:

Взгляд мертвеца.»

«Боевые навыки:

Рукопашный бой 1 (+10 % к урону). Прогресс — 16,9

Дубины. Прогресс — 6,2

Двуручные дубины 3 (+60 % к урону). Прогресс — 36,8

Ловушки. Прогресс — 9,3

Кинжалы 2 (+30 % к урону). Прогресс — 24,3.

Копья 1 (+10 % к урону). Прогресс — 12,7

Топоры 2 (+30 % к урону). Прогресс — 24,6

Метание 3 (+50 % к урону, +10 % к меткости). Прогресс — 33,4

Магические посохи 3 (+60 % к урону). Прогресс — 31,8

Алебарды 5 (+70 % к урону, 30 % игнорирование брони, +10 % к шансу нанести критический урон). Прогресс — 58,4

Мечи 1 (+10 % к урону). Прогресс — 19,3

Щиты. Прогресс — 5,2

Арбалеты 1 (+10 % к урону). Прогресс — 18,1

Огнестрельное автоматическое оружие — 9,3»

Глядя как увеличился навык владения двуручными дубинами, но не появились молоты, я пришёл только к одному выводу. Система почему-то считает молот дубиной. Ну и ладно. Мне же лучше.

«Профессии:

Добытчик 4 (+50 % к поиску ресурсов и предметов). Прогресс — 43,7

Фортификатор. Прогресс — 9,7

Изобретатель. Прогресс — 7,5

Повар. Прогресс — 1,9

Лесоруб 2 (+30 % к урону по деревьям). Прогресс — 27,1

Плотник. Прогресс — 8,6

Механик. Прогресс — 2,2»

Ну а тут давно подвижек нет. Разве что добытчик растёт. Его плюс в том, что иногда я вижу подсвеченные фиолетовым предметы, дверцы или небольшие области как внутри, так и снаружи инстансов, где можно найти что-то ценное, полезное. Например неприметная дверца, которую можно принять за элемент декора, привела нас в помещение с порохом.

Потихоньку, но расту. Во что это выльется. когда всё прокачаю до 100 %? Да и докачаю ли? Это всё в будущем, а сейчас меня просто срубает. Кажется стоит прислониться к стеночке поудобнее, так и усну. Может быть. Можно, конечно, хлебнуть энергетика, но сейчас у меня вроде безотлагательных дел нет, так что нужно просто добраться до кровати и выспаться.

Глава 26

Поднялся я около обеда. Вроде и проснулся сам, но сильно не выспался. Да и не удивительно. На сон вышло всего около пяти часов. Пока кушал — размышлял над прошедшими вчера боями, судьбой новичков и их прокачкой. То ли посылать всех в месячное турне по инстам для сбора ресурсов, то ли часть активировать и начать интенсивную прокачку, опять же через посещение инстансов.

Думаю, что людей с наиболее перспективными навыками и магией нужно к себе в группу привлекать, но не всех подряд. Нужно присматривать инициативных, сообразительных, неконфликтных и способных работать в группе. Индивидуалисты, склочные натуры, интриганы и неконтролируемые особи у нас просто не выживут. Вон сколько таких героев одиночек на респ вчера летало, прям жуть. К сожалению, в их числе был и я. А работай в команде, такого бы не было. В своё оправдание могу только сказать, что бился не в своём обычном доспехе, а в первом попавшемся и с самыми сильными противниками. Хотя несколько раз попадались те, кто пал от моей руки после пары-тройки ударов.

Вспоминая некоторые моменты сражения, вдруг осознал одну вещь — у нескольких попавшихся мне монстров были части тел, в том числе голов, тех здоровяков, с которыми я не решился связываться. Похоже нужно проведать деревню хорков, посмотреть сколько их там осталось. Да и многие тела монстров не пропадали, оставляя лут, значит были такими же героями, как и мы, а не местными монстрами. Вернее монстрами-то они были, но скорее всего их как-то изменили. Модифицировали. Или какой вивисектор-извращенец поработал.

Вскочил на ноги, так и не доев, быстро зашагал в сторону комнаты ребят. Части из них не оказалось на месте. Попросил оставшихся собрать всю команду. Как раз к тому времени доесть успеть должен буду. Ну и продумаю дальнейшие действия.

Предварительный план был таков:

Проверить поселение хорков.

После деревни хорков нужно посетить второй город. Город химер, мутантов или кто там на нас напал? Пусть будут мутанты. Гораздо важнее проверить их чем нежить. Нежити вроде дали сдачи так, что они не скоро восстановятся, так что с той стороны пока подлянок можно не ждать. Судя по тому, что мы прихватизировали из храма их артефакт воскрешения, то они возможно никогда больше не восстановятся. Но, на всякий случай, лучше бы зачистить там потихоньку всех агрессивных сущностей, пока они не расплодились, как появится время. Но это пока подождёт.

Если мутанты нападут снова, да ещё и более расширенным составом, то могут и вовсе сравнять нашу деревню с землёй, а мне этого ой как не хочется. Нужно полагать вчера был только разведывательный отряд, прощупавший нашу обороноспособность. Если сравнивать численность нападавшей нежити и этих, то нежить выигрывает на порядок. Но вот по силе юнитов явно проигрывает. Стравить бы их между собой — вот это было бы дело. Только это если и возможно, то очень сложновыполнимо.

Поэтому нужно подготовиться — прокачать по максимуму всех, укрепить стены, усовершенствовать оружие, подготовить боеприпасы и алхимию в достаточном количестве… Даже рыболюдов некогда «призвать», а то потом бегай, охраняй их деревню. Непонятно ещё кто, когда и на кого нападут первыми, а может и одновременно нападут, а с теми ещё и общий язык нужно найти. Для начала.