Перерождение. Книга 1 - читать онлайн бесплатно полную версию книги . Страница 17

Глава 17

Полтора часа ушло на спуск до вчерашнего штрека. К счастью руда, которую мы вчера добыли никуда не исчезла, но кучка заметно уменьшилась. Нагрузившись рудой блондинчик сразу ушел на исследование территории, а мне пришлось немного задержаться, чтобы спустить всю накачанную за ночь ману в преобразовательном кубе. Из положительных новостей, оказалось, что посох не обязательно держать в руках, чтобы он давал бонусы. Достаточно, чтобы он был экипирован в интерфейсе и находился при тебе. В моем случае, перед спуском в шахту повар обогатился на пару грамм, а я стал обладателем куска непонятной ткани, которую сразу же привязал к посоху с двух концов и перекинул его через плечо.

Спустя три минуты мана кончилась, а я обогатился на двадцать пять единиц магической пыли и на пять кусков меди общим весом в 31 грамм. С посохом восстановление маны чуть-чуть увеличилось как и запас маны. Теперь показатель интеллекта составляет двадцать одну единицу, максимальное количество маны выросло до 220, а скорость восполнения дополнительно увеличилась на двадцать процентов от свойства посоха и составляет 3.7 за три секунды или 7.4, когда отдыхаешь. Чуть менее трех с половиной минут уйдёт на то, чтобы заполнить куб на двадцать семь единиц маны, а это значит, что куб заполнится примерно за один час сорок пять минут. Грубо говоря на мои 93 куска понадобится менее четырёх часов. Не так уж и долго.

Одной из гениальных идей как сохранить свое добро в случае смерти, стала идея, что куб невозможно потерять и он не выпадает при смерти. А это значит, что после каждого цикла преобразования, я буду складывать всю чистую медь и пыль в куб и доставать их только на следующем цикле. Сработает это или нет надеюсь не узнаю, но, так как я иду на разведку к монстрам, высока вероятность летального исхода.

Далеко идти не пришлось. Штрек, в котором мы добывали руду был в нескольких сотнях метров от границы освещенной территории. Последний магический фонарь и вот мы с Хантером стоим, готовясь сделать шаг во тьму. Не скажу, что трусость это про меня, однако, это как перед неприятной процедурой в больнице. Один раз мне довелось умереть в перерождении и ничего приятного в этом не было. Реализовано это было одновременно и чересчур реалистично по ощущениям при этом абсолютно нереально для настоящего мира. В момент удара стражника копье прошло сквозь ребра, ломая их, и пронзило легкое насквозь. Я чувствовал адскую боль и каждую часть тела и органов, которые пронзило копье, но при этом не испытал никакого затруднения в передвижении и дыхании. Как только копье покинуло мое тело, все раны исчезли, а полоска здоровья опустилась на самый край красной зоны. Второго удара я не пережил, но и первого хватило, чтобы понять механику.

За то, что кто-то увидит Хантера, переживать не приходилось. В конце освещенной зоны никто руду не добывает. Были несколько случаев, когда по неопытности или глупости, каторжане умирали от когтей монстров, которые между раздражающим звуком и светом, выбирали звук, как более досаждающий элемент. После этих случаев только новички совершают такие ошибки.

Собрав волю в кулак и приготовившись к не самым приятным чувствам, я сделал первый шаг во тьму. Через двадцать шагов свет окончательно пропал за поворотом туннеля. Дав немного времени глазам для адаптации к полумраку, продолжил путь. Пару раз пришлось поцеловать пол, но благо реакции хватило, чтобы выставить руки и не разбить лицо.

Чем дальше я отдалялся от освещенной территории, тем больше чувствовалась сырость, а через двести метров почти абсолютная тьма сменилась полумраком. От стен туннеля стал исходить слабый зеленоватый свет, в котором уже можно было что-то увидеть. Внимательно всматриваясь в стены, продолжил путь. Вскоре открытая профессия собирателя и "наблюдательность" позволили мне обнаружить источник света.

[Ядро подземного мха

Описание: источник роста подземного мха]

Выглядело это не очень презентабельно. Едко-зеленый шар примерно пяти сантиметров диаметром с корнями, уходящими в стену, и мхом, который распространялся по стене от ядра. Вот уж не думал, что серп пригодится в шахте. Попытка срезать корни и мох, чтобы получить ядро, ожидаемо закончилась появлением таймера в 23,5 секунды и тут же появилось сообщение в боевых логах.

[Вы отравлены ядовитым мхом, вы будете получать 20 единиц урона каждые пять секунд в течении тридцати секунд.

Получено 20 урона от яда (180/200)

Вы отравлены ядовитым мхом, вы будете получать 20 единиц урона каждые пять секунд в течении тридцати секунд.

Получено 20 урона от яда (164/200)]

Мозг заработал с утроенной скоростью. Яд обновляется, пока я держусь за ядро. Без обновления яд бы снес сто двадцать единиц здоровья без учета естественной регенерации. Шесть тиков яда после добычи и четыре дополнительных тика во время добычи. Всего десять тиков. Это двести hp. 2, 9 здоровья восполняются за три секунды. За 53,5 секунды восстановится 49 здоровья. Уфф, все в порядке. Двести или двести двадцать здоровья уйдет за добычу. Врал ли у кого-то из каторжан наберется столько, а это значит, что у меня появился уникальный товар для каторги. Вопрос только в том, что делать с ядрами без рецептов, но это потом. Пока есть возможность нужно наживаться и прокачиваться.

[Получено ядро подземного меха 2шт.

….

Получено 20 урона от яда (29/200)]

Все таки двести двадцать. На пятидесятой секунде нанеся урон и при завершении действия яда тоже нанеся урон, хотя прошло только три с половиной секунды после последнего тика.

Как только ядро попало ко мне в инвентарь, мох на стене начал иссыхать и опадать по всей площади стены в радиусе двух метров от собранного ядра. Немного передохнув и восполнив здоровье, не забывая напитывать куб маной, продолжил путь. Еще три раза пришлось поиграть в игры с ядовитой смертью. Больше ядер обнаружить не удалось. Наблюдательность даёт тридцать процентов к обнаружению плюс сорок процентов от профессии и ещё двадцать процентов от "ботаника". Видимо у растений есть свой шанс обнаружения, а все плюсы дают прибавку не к конечному значению, а к этому шансу.

Туннель закончился входом в пещеру. Достаточно большую пещеру. Света от мха было достаточно, но видимость в десяти метрах от стен сильно ухудшалась. Пройдя вглубь пару метров чуть не провалился в яму. Я бы даже сказал не яму, а отверстие. Идеальный равнобедренный квадрат со стороной примерно в три метра и такой же глубиной. Таких ям я насчитал пять штук только рядом со входом в пещеру. Пещера в каких то местах сужалась, в каких-то сильно расширялась. Было большое количество сталактитов и сталагмитов. Оду из ям пришлось перепрыгивать и если мне с горем пополам удалось это сделать, то Хантера пришлось отзывать и перепризывать уже на другой стороне. В последней яме обнаружились кости, но какого животного понять не удалось. Тихим шагом продолжил углубляться в пещеру. Чувство опасности появилось внезапно и уберегло меня. Спрятавшись за одним из сталагмитов открылась удручающая картина. Пол метра в высоту и метр в ширину, похожая на танк, вся в мышцах и почти без шерсти, крыса двигалась в мою сторону что-то вынюхивая и шарясь в каждом закутке по пути. Идея посмотреть на местную флору и фауну за границей освещенной территории мне сразу не понравилась, но любопытство победило. Теперь же эти красные глаза мне будут сниться в ближайшие дни в ночных кошмарах.

[Малая подземная крыса. 23 уровень]

Прости Хантер, но кому то нужно проверить на что она способна. С горечью в глазах, дал команду Хантеру атаковать и применить навыки по отработанной схеме, потихоньку отступая в сторону выхода из пещеры, но так, чтобы ничего не мешало обзору.