Перерождение. Книга 1 - читать онлайн бесплатно полную версию книги . Страница 5

Глава 5

После разговора с Арно я поднялся в свою комнату, где меня ждали последние на сегодня дела. Начну с самого простого. Нажал иконку домика в интерфейсе, и во всплывающем окне установку. В меню выбора деталей интерьера был всего один доступный выбор — алхимический стол.

Алхимический стол

Тип: обычный

Описание: простой алхимический стол для элементарной алхимии.

После выбора меню скрылось, а моя комната стала расчерченной на небольшие квадраты. Появилась проекция стола, которая передвигалась силой мысли и, при доступности установки, подсвечивалась зеленым. Если проекция задевала уже имеющуюся мебель и элементы декора, то зелёный цвет сменялся на красный, сигнализируя о невозможности установки. Я выбрал ближайшее место к окну, ибо не хотелось задохнуться от неудачного эксперимента. Стол материализовался из воздуха, а моя сумка скинула пару десятков килограмм. При рассмотрении установленного стола появилась новая информация:

Прочность 1000/1000

Скорее всего, если есть прочность, то она тратится на каждое приготовление эликсира. Прочности 1000, а я потратил 10 золотых на алхимический стол, значит, одна единица прочности стоит одно серебро. Достал рецепт алхимической эссенции. После открытия появилось окно с предложением изучить.

Рецепт алхимический эссенции

Тип: обычный

Описание: Позволяет изучить рецепт приготовления алхимической эссенции

Требования: нет

Свиток рассыпался пылью, после того как я согласился на изучение. Эффект разрушения меня поразил своей красотой: кусочки свитка начали отваливаться и разлетаться в разные стороны, с плавными покачивающимися движениями, тая на глазах. Все действие заняло пару секунд. Новых знаний в голове не появилось, но зато стала активна иконка под хитбаром с пергаментом. При нажатии появилось окно, разделенное на три части. В верхней левой части можно было выбрать категорию рецепта, но доступна была только алхимия. В нижней левой части можно было выбрать рецепт. Из имеющихся у меня был только рецепт алхимической эссенции, выбрав который, в правой половине окна открылось содержание.

+500 % Шанс успешного изготовления алхимической эссенции

+500 % Шанс получения дополнительного результата при изготовлении алхимической эссенции

Измельчите 10 шт Дикой травы в ступке и поместите в алхимическую колбу. Добавьте 200 мл воды в алхимическую колбу и начните вываривать. К алхимической колбе подключите колбу-холодильник с активной системой охлаждения для сбора конденсата. Под колбой-холодильником поместите пустую колбу и, при заполнении, меняйте на новую. Возможно использовать алхимический чан. При использовании чана вместо колбы, пропорционально увеличьте количество ингредиентов.

Для игры все выглядит как-то чересчур сложно и приближенно к реальности. Надеюсь, с развитием алхимии и более дорогими алхимическими столами процесс упростится. Есть переживания, что после алхимии в комнате останется куча запахов, с которыми мне придется всю ночь мучаться, но все же я питаю надежды, что разработчики игры хотя бы эти моменты упразднили. Много времени для подготовки мне не понадобилось. Сбегал на первый этаж в пока ещё работающую кухню и купил у Арно 50 стеклянных литровых бутылок с питьевой водой по 2 медяка за штуку. Поднявшись в свою комнату, подошёл к алхимическому столу. Рассмотрел алхимический чан. Оказалось, что он объёмом чуть больше двух литров. Значит, для использования чана нужно сто шт дикой травы, а у меня их всего 52 штуки. Отставил чан и рассмотрел все колбы, которые мне понадобятся для изготовления эссенции. Первая была пузатая, в которую и будут помещаться ингредиенты. К пузатой колбе подключается стеклянная трубка, которая на расстоянии в 20 сантиметров от широкого горлышка алхимической колбы изгибается на девяносто градусов и к ней уже подключается колба-холодильник. Странное название. Выглядела она, как цилиндр с выходами вверх и вниз, внутри красовался змеевик, а сбоку в верхней и нижней части колбы было два выхода под этот самый змеевик. К нему, в свою очередь, были присоединены трубки, которые уходили в третью колбу, наполненную двумя литрами воды.

Не знаю, шутка это или нет, но явно в реальной жизни перегонщиков самогона с такой алхимией стало на порядок больше. Опыт у меня в этом деле имелся, не скажу, что большой, но в детстве для бани мы с отцом таким образом получали эфирные масла. Взял ступку с пестиком и строго следуя рецепту проделал все вышеперечисленные действия. Как оказалась, колба с водой для охлаждения была магическая и сама гнала всю воду по змеевику, но периодически приходилось доливать в нее воды, так как в процессе уровень её падал. На выходе удалось наполнить две пустые колбы эссенцией. Видимо, сыграл шанс на получения дополнительного результата. Как оказалось, алхимическая колба была тоже магическая — все ингредиенты растворились, и колба стала девственно чистой. Так же мне пришло уведомление:

Интеллект +1

Алхимическая эссенция

Описание:

Основа алхимии, прямо или косвенно присутствует в рецепте любого алхимического эликсира

Вес: 0,1 кг

Как самая отсталая характеристика, интеллект должен расти как на дрожжах. Профессия мне не открылась. Продолжил опыты и за следующие 4 попытки получил такие результаты:

Вторая и третья попытки не принесли мне никакого результата, кроме потраченных денег на ингредиенты.

Четвертая попытка увенчалась успехом и принесла одну эссенцию.

Пятая попытка удивила, так как получилось 4 эссенции и наконец — то открылась профессия:

Поздравляем, открыта профессия «Алхимик» ранг Новичок уровень 0

Теперь вы можете изучить обычные рецепты. Открыта категория товаров “рецепты алхимии” у любого НПС-алхимика.

Значительно повышается базовый шанс успешного создания обычных эликсиров.

Значительно повышается базовый шанс получения дополнительного результата для обычных эликсиров.

Получено достижение «Мастер Самоучка ранг 2». Откройте 3 профессии самостоятельно. Награда: увеличение интеллекта +2 Опыт всех профессий +20 %. Тип награды: постоянная. Доступно достижение «Мастер Самоучка ранг 3»: откройте самостоятельно 5 профессий. Награда: случайно, опыт всех профессий +30 %. Текущая суммарная прибавка к опыту ремесла линейки достижений «Мастер Самоучка» +30 %

Интеллект +2

Я и забыл об этом достижении. +30 % дополнительно — это много, а есть способы элементарно открыть несколько профессий. У меня в сумке лежат персональные бриллиантовые кирка, топор, шприц, тесак, нож, дубина. На счет дубины сомневаюсь, скорее — это стартовое оружие, а вот остальное как бы намекало, что я могу открыть какого-нибудь лесоруба, горняка, свежевателя, мясолюба и Франкенштейна. Не знаю, на сколько я прав, но лучше начать с того, что требует времени, а не капиталовложений, прежде чем заниматься крафтом.

Кстати говоря, приятно удивило, что после алхимии неприятных запахов в комнате нет. Выгрузил все оставшиеся пустые колбы, в количестве 382 штук, рядом с алхимическим столом, прочность которого кстати сократилась на 5 единиц. Разделся, улегся на кровать, растянулся, немного понежился на кровати, установил будильник на 4:50, чтобы случайно не заснуть в процессе, и открыл форум.

Спустя два часа стенаний по форуму, откровенно расстроился. Полезной информации было мало, но зато появилось общее понимание того, куда я попал. Из полезного узнал один алхимический рецепт прочного источника жизни, который используется для увеличения урожая на огороде. Самое интересное было в комментариях к этому посту. Как оказалось, игрой управляет ИИ (искусственный интеллект) и вся реалистичность игры стала возможна только благодаря ему. В игре нет никаких администраторов, админов и всякой другой нечести. Зато, абсолютно все под контролем ИИ. В комментариях автор поста писал, что после того как он выложил на форум рецепт, у него пропал из списка доступных аналогичный рецепт. Ему пришлось покупать новый. Он продолжил эксперимент, выйдя в реальность и рассказав сестре суть рецепта. Как же он удивился, когда он зашёл в игру и не обнаружил в списке доступных прочного источника жизни. Далее были десятки тысяч комментариев с обсуждением, но на форуме более ни одного рецепта не выкладывалось. Очень полезная информация. Получается, ИИ каким — то образом может читать мысли? Ну в принципе логично, раз я способен двигать стол при установке силой мысли.

Еще одним важным моментом были исследования игрока с ником "Алкоголик", который несколько раз пересоздавал персонажей и делал замеры в яслях и во внешнем мире. Суть сводилась к тому, что в яслях профессии качаются быстрее, примерно в 3 раза, но, из-за скупости ресурсов, поднять что-то выше ученика будет либо невозможно, либо очень и очень долго. Боевой опыт в яслях, примерно, в пять раз выше, чем на аналогичном по уровню монстре во внешнем мире, но и убить в яслях намного сложнее, так как здесь нет учителей, чтобы получить боевые навыки. Отдельно он упомянул, что характеристики во внешнем мире прокачиваются где-то в 5 раз медленнее. Так же он раскрыл секрет 5 первых единиц прироста базовых характеристик. Он делал всего лишь одно действие — отжимался. В итоге, он смог поднять силу до 6 (1 стартовая и 5 прокачанных) единиц за 4 дня, а вот на 6ую единицу у него ушло 5 недель.

Самым главным открытием стал пост под названием «Исследование чувствительности». Автором поста была некто с ником «Тянка» и соавторами «Йоко» и «Тори». Тянка играла на чувствительности 7,3 % Йоко на 9,1 и Тори на 12,8 %. Выбирали максимально высокий параметр из доступного диапазона. Качались они группой и заметили, что несмотря на равное разделение опыта в группе, Тори самая первая получила третий уровень, а Тянка самой последней. Далее, изучив логи и попытавшись найти зависимость и формулу расчета опыта с использованием эликсиров на опыт и без, пришли к выводу, что чувствительность является неким базовым параметром. Условно, если, убивая монстра, ты должен получить 100 опыта, то с чувствительностью 10 ты получишь 10 опыта, а с добавкой элексира на прибавку 10 % получишь 11 опыта.

Немного уйдя в расчеты, прикинул, во сколько раз я должен получать больше опыта, чем среднестатистический игрок, если брать среднее значение в 10 % для обычного игрока. Получился ошеломительный результат. С моими бонусами в 60 % от титулов, достижений, расовых бонусов и чувствительностью 89,8 %, я должен получать почти в четырнадцать с половиной раз больше опыта. Это обьясняет, почему Арно говорил про пол года гоблина на новичке в профессии повара и про неделю тренировок от качков, когда я, почти ничего не делая, получил уже +3 к ловкости от упражнений.

Немного прочитал про особенности Порта Ньби, Леса Надежд и Грозового ущелья. Оказалось, что расположены они относительно не далеко. До порта от леса около десяти километров, а до ущелья семь. Между портом и ущельем всего пять километров. В Лесу Надежд было много травы, дичи и главной особенностью были НПС-травник (Глория), которая могла обучить собирательству трав и алхимии за не малые деньги, НПС-древообработчик, который мог обучить рубке деревьев и деревообработке, и укротитель, который мог обучить укрощению животных. Лес надежд был самой не популярной локацией в яслях. Особенностью порта Ньюби была рыбалка, которая приносила не малый доход для яслей, так как морепродукты являлись дорогостоящими ингредиентами для поваров. Рядом с портом было большое количество полей, на которых можно было обучиться фермерству. Так же можно было обучиться судоходству. Это полезно как для рыбацкой лодки, чтобы ловить более драгоценную рыбу, так и для, в перспективе, охоты на морских монстров. В основном, в порте появлялись игроки, которые в дальнейшем хотят построить свою игру как работу в мирной сфере. Самой популярной локацией является Грозовое ущелье. Оттуда в двух километрах находятся выходы из яслей. Их всего три и все они являются данжами. Первый — это простой выход. Там надо всего лишь пройти около трех километров в пещере и выйти с другой стороны. Второй данж рассчитан на игроков, которые готовы к приключениям и сражениям. Его достаточно легко пройти. Необходимо победить не особо сильных монстров, затем босса данжа. В награду получаешь какой-то редкий элемент брони или бижутерии. Третий же данж невероятно сложный, единицы могут его пройти, но большинство умирает и оказывается во внешнем мире без своих вещей и сумки с содержимым. Награда за прохождение уникальная и случайная. В ущелье есть медные шахты со свободным доступом и закрытая территория с шахтой для заключенных, как игровых, так и реальных, которые теперь содержатся в вирткапсулах в тюремных центрах. Кстати, туда очень легко попасть, если нападешь на игрока в пределах любого поселения в яслях, либо же за любое нарушение порядка. Но, к счастью, для игроков, попавших в игровую «тюрьму», наказания не длительные. Можно либо не заходить в игру какое-то время, либо сделать квест на сбор ресурсов, чтобы выйти досрочно.

Было много приглашений от гильдий и кланов. Клан из себя представлял простое объединение игроков с одинаковыми целями. Становились доступны клановые задания, которые пополняли клановый бюджет, из которого всем участникам, кроме главы, выплачивалась равномерно зарплата. Глава клана получал в два раза больше, чем рядовой сотрудник. Так же становились доступны разного рода навыки, которые мог активировать глава клана за специальные магические кристаллы. Они продавались в любом крупном городе у клановых НПС-торговцев. Навыков клана было достаточно много и все они давали небольшие временные прибавки к определенным характеристикам, опыту и карме.

Гильдия же представляла из себя уже большую структуру. Гильдия получала более сложные задания. Глава гильдии мог назначать роли и должности, регулировать уровень зарплаты, но не мог назначить зарплату меньше минимума, зависящего от размера гильдии. Для гильдии становились доступны постройки клановых замков, аванпостов, верфей, появлялась возможность снимать в аренду торговые площади в городах при должной репутации. Обычный же игрок мог только сотрудничать с НПС-торговцами и посредниками, ибо репутацию для одиночки прокачать невозможно, ввиду отсутствия соответствующих заданий. У гильдий так же была возможность построить боевые галеры, создавать боевые отряды быстрого реагирования, что давало возможность получать высокооплачиваемые задания от империи, которые влияли на доход гильдии, а он влиял на размер гильдии, а размер уже влиял на минимальный уровень зарплаты. От количества и сложности выполняемых заданий зависело количество опыта получаемого гильдией. Опыт же нужен был для улучшения навыков гильдии. В отличии от клана, в гильдии можно было улучшать навыки с временными бафами, а так же были навыки с постоянными бонусами (пассивные). Давали они не много, но если рассчитать на несколько тысяч игроков, то прибавка в боевой мощи получалась огромная. С развитием гильдии появлялась возможность нанимать имперских торговцев и торговать с империей. С увеличением боевой мощи гильдия могла захватить территории и даже города. На захваченной территории для всех членов Гильдии появлялось дополнительное усиление шансов добычи полезного дропа (либо при убийстве монстров, либо при добыче ресурсов). Для Городов же это был условный захват территории, который заключался в договоре с империей о попечительстве над городом, постройке аванпоста рядом с городом. На гильдию-покровителя возлагались обязанности по предоставлению боевых единиц в отряды стражи города. В награду же выплачивалась часть налогов со всей деятельности на территории города. Раз в неделю, так же по договоренности с империей, другим гильдиям можно было осаждать аванпосты гильдии-покровителя города и занимать этот статус в случае победы.

Достаточно на сегодня. Больше ничего не смог найти, а через каких-то семь часов подъем. Уже через пять минут из моей комнаты послышался храп, но я этого естественно не слышал.

ОТ АВТОРА:

Уважаемый читатель, это моя первая книга и я нуждаюсь в твоей поддержке и, главное, — критике. Не поскупись: напиши свои мысли / пожелания в комментариях. Это поможет мне писать более качественно и даст +100 % к опыту «Писателя».