Антигерой Антилюдей - читать онлайн бесплатно полную версию книги . Страница 25

Хроники Гарондальса — Народы, Расы, Нации и Страны

Точная дата возникновения мира исчисляется шестью тысячелетиями до Эры Спасения Человечества. Возникновение первых рас произошло в то же время, и первыми расами, которые взошли на эти земли, были:

Народ Крови. Живые вампиры, превзошедшие концепцию Смерти и Нежити, коей являются обычные представители данного вида. Они заполнили лесные земли в центре мира, устраивая набеги на поселения смертных. Возможность порождать себеподобных путём заражения сделала этот народ кошмаром для остальных цивилизаций, которые долгое время боролись против Народа Крови.

Народ Пламени. Чистокровные драконы, которые заполнили горные хребты, ледяные пещеры, пещеры или поселения смертных. Из-за крайней неоднородности этой расы, говорить о какой-либо «драконьей цивилизации» невозможно. Из-за возможности этой расы к созданию потомства с другими расами довольно быстро появилась раса Драконокровых, которая со временем почти вытеснила

Народ Бездны. Порождения тёмных миров, которые вторглись в этот мир для его тотального захвата, однако, встретив серьёзное сопротивление и лишившись возможности вернуться, постепенно встроились в разные общества и исчезли, оставив после себя расу Демонокровых.

Народ Зверя. Подраса людей, чья связь с природой и миром была столь сильна, что давала им неимоверную силу и способности зверя, с которым разные народы были связаны по крови. Несмотря на животную натуру, нации из этой расы были крайне миролюбивыми и мудрыми. Обосновавшись на территории, они жили в гармонии с окружающей природой и цивилизациями. Это один из народов, которые не потерпели существенных изменений в ходе времени, во многом из-за сильной природы своего наследия и невозможности его ослабления в ходе смены поколений.

Народы Зеленокровых. Сюда входят народы Орков, Гоблинов, Троллей и Огров, которые заселили восточную часть земель основного материка и долгое время вели внутренние конфликты, которые продолжаются до сих пор. Многие в итоге бежали со своих родных земель в центр материка за более мирной жизнью.

Народ Леса. Эльфы, создания, которые обладают великой продолжительностью жизни и наибольшему магическому потенциалу. Расселившись в пределах западной части континента, они обосновались среди лесов и вели очень хорошее взаимодействие с Народом Зверя. Слабость этого вида в низкой популяции и нежелании к доминации над миром из-за особенностей расового и национального мировоззрения.

Народ Камня. Гномы, которые оказались на землях, отдалённых от появления всех других рас и встречающиеся реже всего в рамках Центрального Материка. Эта раса, как и Эльфы, претерпели наименьше изменения, но уже из-за того, что почти не контактировали с представителями других рас.

Народ Мира. Люди. Одна из самых распространённых рас, которая встречается в пределах всего мира. Несмотря на свою слабость перед более физически-развитыми расами, Люди составляют им конкуренцию или даже превосходят за счёт численности и одарённости. Среди людей очень высок процент существ, склонных к божественной мощи, к магическому таланту или боевому мастерству.

Население в пределах Гарондальса исчисляется примерно в 4.500.000 разумных гуманоидов. Расы, до сих пор проживающие в пределах Гарондальса, представляют из себя следующее.

Люди. Составляют большую популяцию из мира, конкурируя лишь с гоблинами в этом показателе. Способность к адаптации и выживанию в почти любых условиях позволили этой расе заполнить весь континент. Центральное человеческое государство — Королевство Лиритиция, является оплотом веры в Трехликого Бога и человеческое Превосходство.

Гоблины. Слабая и ничтожная раса, заселяющая почти весь Восток материка. Из-за своих невероятных способностей к репродукции обладают наибольшей численностью, и имеют серьёзную власть на востоке материка. Окружённые сильными Орками, Ограми и Троллями, этот народ научился пользоваться интеллектом, хитростью и численностью как никто другой. По прогнозам многих политиков Королевства Лиритиция и Княжества Даркенварис, Гоблины могут стать огромной угрозой для мира.

Орки. Раса воинов и охотников. Не обладают склонностью к магии, однако духи предков и природы часто избирают своих чемпионов среди этого вида. Очень многие орки с рождения владеют боевым мастерством, или достигают его в ходе своего становления воином.

Огры. Безумно мощная и безумно тупая раса, которая часто сосуществует с Орками как своими лидерами, наставниками и братьями. В отличии от Орков, которые не имеют интеллектуальных отклонений, Огры редко достигают уровня интеллектуальных способностей десятилетних детей, однако отличаются послушностью и верностью. Грубая сила этих созданий очень ценится в любой армии или на любом предприятии.

Зверокровые. Народ местами дикий и очень неуклюже себя чувствующий в любой иерархической структуре и обществе. В основном, проживают в пределах мелких общин, и тяжело переносят жизнь в крупных сообществах. Наибольше всего представлен среди Западных Графств и в пределах Княжества Даркенвалис. Считаются лучшими охотниками и хорошими бойцами.

Кровожоры. Раса, которая возникла в результате вымирания и ассимиляции Народа Крови в пределах Княжества Даркенварис. Считается одной из благороднейших, и в то же время одной из самых неблагонадёжных рас из-за Истории Борьбы с Князем Тьмы. Считаются самыми выдающимися воинами. Лучшие из представителей этой расы сохранили ужасающие способности своих прародителей.

Драконокровые. Раса, которая возникла в результате ассимиляции Народа Пламени. Имеют очень большое число подрас, которые в свою очередь восходят к общим предкам. Имеют неимоверные физические показатели и врождённые магические способности, хоть и серьёзно ограниченные. Лучшие из представителей этой расы сохранили возможность трансформации в драконов, как и их предки, драконы, обладали способностью к превращению в людей.

Благочестивые. С момента прихода в мир Трёхликого Бога, в пределах Королевства Лиритиция стали рождаться дети, обладающие чистейшей душой и божественными силами. Подобные дети в будущем становились величайшими воинами, защитниками веры и человечества. Они обладают великой магической мощью, непревзойдённой мудростью и аурой, вызывающей трепет у обычных смертных.

Благословлённые. Люди, которые благодаря загадчным магическим исследованиям начали появляться в Армии Королевства Лиритиция в течение последних ста лет. Обладают невероятной физической мощью, ростом, устойчивостью к ядам и болезням, однако интеллектуальной слабостью.

Ведьмокровые. Также, как и Благословлённые, стали появляться в рядах Армии Королевства Лиритиция в течение последних пятидесяти лет. Невероятная физическая мощь сочетается с относительно непримечательной внешностью. Интеллект этих людей не подвергся регрессии, и отмечаются странные физические особенности, схожие с расой Кровожоров.

Эльфы. Одна из наиболее редких рас, встречающихся только в Княжестве Даркенварис или в лесах Западных Графств. Почти не претерпели изменений в сравнении со своими прародителями, часть из которых до сих пор живёт среди своих потомков. Редкие представители этой расы, называемые сородичами «бродягами» иногда покидают родные леса ради исполнения своих амбиций.

Камнеходцы. Гномы до сих пор мало представлены в пределах Центрального Материка, имея свои земли на Далёком Материке, и создав свою колонию в пределах Ледяного Острова, под поверхностью которого они проводят свои работы. Считаются невероятной сильной и выносливой расой, и в то же время зловещей из-за своей жадности и горделивости.

Тролли. Одна из наиболее редких рас, проживают одиночками, и лишь иногда — парами. Мало кто встречался с ними, однако те, кому удалось встретиться с этими существами, описывают их как миролюбивых, гостеприимных и немного странных. Тролли иногда оберегали поселения Орков, людей, гоблинов или других рас от монстров во времена Эпохи Ужаса.

Страны, существующие в Гарондальсе на данный момент:

Княжество Даркенварис. Текущий правитель:

Князь Тьмы Гоэраз Даркенварис. Человек.

Государство, возникшее в результате восстания Лорда Тьмы, который объединил угнетаемые расы Королевства Лиритиция и дал отпор Королевской Армии, после чего захватил часть земель Королевства и Безжизненные Земли Севера, которые смогли заселить. Существует уже около четырёх сотен лет, благодаря невероятной верности всего населения Князю Тьмы и его потомкам.

Королевство Лиритиция. Текущие Правители:

Королева: Элария Мория Олариалис. Благочестивая.

Король: Коуэр Долариас Олариалис. Благочестивый.

Первосвященник: Лоэр III «Мудрый». Эльф.

Государство, которое существует с момента прибытия Трёхликого Бога и Спасителя, который объединил людей, которые угнетали расы монстров. Потомки Спасителя уже давно исчезли в истории, однако, культ веры до сих пор преобладает даже над Королевской Властью, сила которой существенно ослабла после восстания Князя Тьмы.

Западные Независимые Графства.

Территории, которые в ходе своего формирования смогли дать отпор Королевству Лиритиции и Княжеству Даркенварис при попытках объединения, и, хоть и представляют из себя достаточно разрозненные политически субъекты, имеют относительную централизацию в виде центрального Графства Пурпур, которое в случае кризисных событий берёт на себя управление армиями всех остальных Графств. Каждое Графство имеет свою расовую и идеологическую специфику, хоть основным населением и считаются люди. В формировании Графств серьёзную роль сыграло противостояние Королевства Лиритиции и Княжества Даркенварис, которые пытались перехватить власть над землями и финансировали эти территории, когда неожиданно для обоих стран эти земли объявили о своём нейтралитете и независимости.

Баронство Раэн — человеческое государство, чтящее старые традиции Королевства Лиритиции и отказывающееся признавать власть Трёхликого Бога над судьбой человечества. Крайне закрытый социум, который сделал свой упор на развитии магии и технологий, и благодаря сотрудничеству с Княжеством Даркенварис, которое также отказывается признавать власть Трёхликого Бога, этому государству удаётся существовать до сих пор. Отсюда происходят один из лучших учёных и магов.

Княжество Ордо — отколовшаяся от территорий Княжества Даркенварис провинция, которая отказывается признавать власть потомков Князя Тьмы, которые убили своего прародителя. Основное население этих земель — кровожоры, признающие право первенства своей расы на наследование власти в стране, после смерти того, кого лично признали все Кровожоры как своего правителя.

Княжество Хэйа. Правитель: Горд Хэйа. Орк.

Земли Орочьего Клана, которые были объединены одним из выдающихся представителей расы Орков около столетия назад. Для крайне нецентрализованной расы, создание подобного рода государства являлось выдающимся событием, и Королевство Лиритиция пыталось уничтожить потенциальную угрозу, в чём встретило сопротивление со стороны Княжества Даркенварис. Из-за этих событий, Княжество Хэйя считается союзников Княжества Даркенварис.

Степи Зеленокожих являются хаотичными землями, в которых в постоянном конфликте сосуществуют множество кланов орков и гоблинов. Специфика этих земель и населяющих их рас приводит к невозможности какого-либо объединения этих земель, однако Гоблины за последние сто лет всё больше доказали свою возможность для

Конфедерация. Государство с другого континента, которая пока что имеет слабое влияние на центральном материке. Известно лишь о том, что в тех землях неимоверной властью обладают Камнеходцы и Великаны. Данное государство рассматривает Центральный Материк как место для последующего расширения и проведения сделок.