144509.fb2
открывающий отвечающий
1п 2б
2ч 3п
г) заявка 3бк после согласования старшей масти ответа,
напр.:
открывающий отвечающий
1п 2ч(10-?)
3ч 3бк(13-?)
ИГРАТЬ В МАСТИ ИЛИ БЕЗ КОЗЫРЯ. Робер кончается, когда одна из сторон окончит два гейма и получит за это высокую премию. Поэтому ясно, что обе стороны должны стремиться как можно быстрее окончить гейм. Из таблицы записей видно, что для окончания гейма без частичной записи под чертой нужно взять при игре:
без козыря 9 взяток
в старшей масти 10 взяток
в младшей масти 11 взяток Поэтому кажется, что выгоднее всего играть бескозырный контракт, т.к. нужно брать меньше взяток, чтобы сыграть гейм. Так бы наверное и было, если бы бескозырная игра не таила в себе важной опасности. Это возможность отбора форт вистующими. Разница между козырной и бескозырной игрой состоит прежде всего в возможности взятия взяток вистующими. При бескозырной игре, если вистующие имеют полную масть, то могут без помех получить взятки на все карты своей масти. Но даже если масть у вистующих неполная, а разыгрывающий имеет в ней одну задержку, т.е. одну взятку на туза, короля или даму, то опасность отдачи взяток на форты не следует недооценивать. После выбивания задержки, т.е. отдачи этой взятки, вистующие, перехватив ход, смогут уже без помех отобрать остальные форты своей масти. Так всегда и будет, если при наличии только одной задержки в какой-либо масти у разыгрывающего не будет достаточного количества взяток сверху, напр.:
п: КВ93
ч: Т982
б: Т105
т: 96
п: Т4 N п: 872
ч: В1065 ч: 43
б: 94 W E б: ДВ863
т: КДВ74 т: 1053
S
п: Д1065
ч: КД7
б: К72
т: Т82 NS не сыграют 3бк, т.к. не смогут взять 9 взяток без пиковой взятки. Так как атака в трефу выбьет задержку у разыгрывающего, то вистующие получив ход на туза пик отберут свои трефовые форты. Возьмут 4 трефовые взятки и туза пик. Разыгрывающему не удастся получить взятку на пиковую форту, т.к. ему придется снести ее на пятую трефу. Напротив, в пиковом контракте вистующие могут взять только 3 взятки туза пик, бубну и трефу. Ведь третью трефу разыгрывающий убьет козырем. Возьмет взятку не только на форту, но и на убитку. Разница между козырной и бескозырной игрой и заключается в том, что при козырной игре козырные форты должны получить взятки, а вистующие почти не имеют шансов получить взятки на форты побочной масти. Убитки являются добавочными задержками в побочных мастях, препятствующими отбору форт в побочных мастях. При этом правильно выбранная козырная масть дает как минимум одну добавочную взятку на убитку. Это вполне компенсирует разницу во взятку, на которую должны взять больше, играя в старшей масти, а не без козыря. Примем за правило, что при онерной силе достаточной для выигрыша бескозырного гейма, имея согласование в старшей масти, должны выбрать козырную игру. Если же согласована младшая масть, то нужно проанализировать задержки в побочных мастях. преимущества в одну взятку, которое дает согласованная козырная масть, может оказаться недостаточно для взятия 11 взяток, в то время как 9 взяток без козыря можно взять без труда при наличии достаточных задержек в остальных мастях.
УСТАНОВЛЕНИЕ УРОВНЯ КОНТРАКТА. Итогом торговли должно быть установление правильного окончательного контракта. Уровень контракта в принципе определяется силой карты. Однако есть и другой аспект, который необходимо принимать во внимание: состояние записи. Сила карты определяет сколько взяток мы можем взять, а запись - сколько нужно взять для окончания гейма. Если количество взяток, которое можем взять, превышает или равно количеству взяток, необходимых для окончания гейма, то нужно играть контракт исходя из требований записи. Наоборот, если требуемая запись превышает возможности карты - стараемся играть как можно более низкий контракт. Например:
а) определили, что можно взять 11 взяток, играя в пиках
(5п), а запись показывает, что для окончания гейма
нужно сыграть 2п. Лучше играть только 2п.
б) определили, что можно взять 9 взяток(3п), а запись
говорит, что для окончания гейма нужно сыграть 4п.
Невозможность окончания гейма указывает, что нужно
играть более низкий контракт, например, 2п. Такая
тактика диктуется взглядами безопасности. Играя
контракт ниже, чем показывает сила карт, можно не
опасаться неприятных раскладов. Контракты выше гейма заказываем тогда, когда имеется возможность взятия 12 или 13 взяток, т.е. выигрыша шлемика или шлема. Премия за выигрыш этих контрактов настолько высока, что нужно их заказывать, если есть достаточно шансов на их реализацию.
ПРИНЦИПЫ ПОДВЕДЕНИЯ БАЛАНСА. Торговля состоит из двух фаз. Первая - информационная - является подготовкой для подведения баланса, вторая - установление окончательного контракта на основе баланса. В первой фазе партнеры передают информацию о раскладе и силе своих рук. Ее окончанием становится заявка, которая дает наиболее точные сведения о картах партнера, т.е о его онерной силе и длине его мастей, напр.:
открывающий отвечающий
1п(12-18) 2т(10-?)
2п(12-13) или
1п(12-18) 2б(10-?)
2ч(12-18) 3бк(13-17) В первом примере 2п дает отвечающему основу для подведения баланса. Эта заявка говорит о силе 12-13 PC, так как уже с 14PC открывающий сказал бы 2бк (см. сильные заявки открывающего). Одновременно уточняет и расклад. Ясно, что у открывающего нет другой длинной масти. Неизвестна только длина его пики - 5 или 6 карт. Во втором примере 3бк дает открывающему основу для подведения баланса. Эта заявка говорит о примерной силе отвечающего, ее минимум - 13PC, а максимум не дает возможности сыграть шлемик при минимуме открытия. Расклад руки определен точно 2-3-5-3. Это вытекает из простого рассуждения: отвечающий не может иметь трех пик или четырех червей, т.к. согласовал бы масть партнера. С 4-кой треф сказал бы 3т, а с 6-кой бубей - 3б. После заявок оканчивающих информационную фазу подводим баланс. Если есть возможность более высокой игры - торгуемся дальше, нет - пасуем. Теперь каждая заявка будет уже контрактом на основе баланса, который, опираясь на ценности, продемонстрированные предыдущей торговлей партнера, дает представление о ценностях руки, подводящего баланс, напр.:
открывающий отвечающий
1п(12-18) 2б(10-?)
2ч(12-18) 2бк(10-11)
3бк(контракт на основе баланса) Отвечающий заявкой 2бк показал минимум первого ответа. Заявка 3бк является контрактом на основе баланса. Дальнейшая торговля лишь уточняет уже подведенный баланс. Надбавки, с которыми можно повышать уровень контракта, могут быть продиктованы как онерной силой, так и раскладом. Ясно ведь, что чем больше пунктов приносит расклад, тем меньшая онерная сила нужна для реализации контракта на том же уровне. Если подводящий баланс может согласовать масть партнера подводит козырный баланс. Если нет - бескозырный. Бескозырный баланс - это попросту суммирование своих онерных ценностей, с ценностями показанными партнером. Козырный - суммирование онерных ценностей обоих партнеров с раскладными ценностями, которые дает согласованная масть. Однако чтобы баланс работал верно, надо придерживаться следующего принципа:
при подведении баланса нужно принимать, что партнер име
ет минимум ценностей, которые позволяли ему делать дан
ные заявки. Козырный баланс всегда подводит партнер назвавшего масть, напр.: