Выбрав дальний конец этажа, разместил там реплик, а то мало ли, не стоит рисковать и затягивать с этим. Этаж скрытый, я его например и не заметил в первое свое посещения. Представив размеры каждого этажа, понял, что формой бункер напоминает башню или шахматную пешку. То есть теоретически при перемещении эта махина не потеряет равновесия и не завалится на бок. На ходу поэкспериментировал с болтающейся через плечо сумкой и превратил ее в копию часов, когда-то бывших у меня. Другое дело, застегивая браслет часов на руке, я невольно усмехнулся. Теперь стоит подумать над постепенно набирающей вес проблемой.
Что-то мой саморазвивающийся интеллект слишком быстро берет на себя решение вроде мелких вопросов, но это уже сигнал и повод задуматься. На хрен ее проигрыватель и прочий мусор, пойду в зал управления. Там и кресла удобные и обзор с камер. Понаблюдаю за окрестностями, просмотрю обновившийся статус, раскидаю награды и залезу в настройки путеводителя. Нужно убедиться, что этот самовольный интеллект можно свернуть в любой момент или до плинтуса ограничить ее самостоятельность. Кресло приятно подстроилось под мою фигуру, и я открыл статус. Что-то расхождения с предыдущим статусом велики.
— Показать более полную информацию по статусу. Развернуть описания всех наиболее востребованных или измененных заклинаний. Показать измененные способности и навыки.
Пролистывая открывшийся список, я не мог сказать, рад такому стремительному прогрессу или наоборот. Ведь сильному игроку не дадут лечь на дно и тихо греться на солнышке где-нибудь на курорте. Цифра необходимая для достижения следующего уровня так же вызвала ухмылку. Серьезно? Сотни миллионов опыта? Сама система подталкивала игроков нашего мира и посвященных другим богам отправиться в путешествие по мирам. Ведь в мире Крит никто не даст собирать жатву в таких объемах. Мне не нужно выкашивать города миллионники для достижения следующего уровня. Да и нужен ли он, этот уровень? Вчитавшись в описание эволюционировавшей кражи, я нашел объяснение изменившимся показателям жизни, маны и энергии. Если бы кража принесла мне способность возвращать потраченные единицы с устаревших или неактуальных способностей, было бы вообще прекрасно. Впрочем, у меня есть очки параметров, способностей и помимо прочего, награда за два выполненных приоритета, а там говорилось об уникальных навыках и заклинаниях или скрытых параметрах. Спешить некуда, полистаем, глядишь, и найдется что-то в обновленных списках.
Игрок Владимир Шилов.
Уровень — 24.
Возрождения — 1/24.
Инвентарь паладина — 1500/3000 максимальный вес 10000 кг.
Приоритет — посетите три мира и совершите деяния влияющие на дальнейшую глобальную ситуацию в этих мирах. Выполнено ⅓. Награда вариативна и зависит от деяний.
Жизнь 1550000/1550000 —быстрая регенерация.
Энергия 1675000/1675000 —неутомимый.
Мана 570347/1750000 —колодец маны.
Уклонение 310.
Защитаот магического воздействия 1000–2000.
Защитаот физического воздействия 1000–5000 стальное тело.
Ментальная защита — абсолютный ментальный щит.
Класс — вольный наемник.
Сообщество — гильдия Лик Фортуны, должность — основатель гильдии. Божественный покровитель Бог Саргон.
Репутация…
Параметры: Сила 14, Ловкость 13 — акробатика, Интеллект 24, Выносливость 13,Восприятие 13, Харизма 15, Интуиция 9, Эмпатия 6
Очки параметров 2 — награда…
Очки уровня 25342006/335544320.
Поиск 4 уровня.
Точный выстрел 2 уровня перезарядка 12 часов.
Критический урон 6 уровня перезарядка 45 минут.
Бесшумный шаг, раз в сутки на пять минут активного действия, артефакт.
Выживший 2, + 20 % к очкам жизни и возможность 3 раза выбрать место возрождения из известных вам. Для получения следующего уровня способности, необходимо выжить 100 дней подряд в дикой местности без смертей и помощи от расы людей и игроков.
Глубокая память 4, Осознанное использование полученных знаний из прошлого. Отныне вы всегда сможете вызвать из памяти произошедшее с момента получения глубокой памяти 4 и проанализировать воспоминание.
Переговорщик 2 +2 к параметру харизма легче изменить условия заданий.
Мститель +1 к харизме +10 % к урону против разбойников, грабителей и оборотней.
Торг 5,- 50 % от цены покупаемых товаров и + 50 % при продаже, эффект постоянный. Доступна торговля через инвентарь в радиусе 3 километров от точки возрождения (только для мира Крит).
Увеличение магического урона на пять минут, перезарядка 1 час.
Атлет 1, сопротивление физическому и магическому воздействию повышено на 10. Переносимый в инвентаре вес вещей повышен на пятьдесят килограмм.
Отпор 5, защита от магического воздействия + 50.
Регенерация 3, поглощенная пища преобразуется в очки здоровья, максимальный эффект от поедания сырого мяса.
Полное восстановление, +1000 восстановления очков здоровья, энергии и маны на 10 секунд, ограничение, раз в сутки, артефакт.
Наемник 3, возможность брать задания по убийству опасных существ и поимке и уничтожению преступников через камень возрождения.
Твердое слово 4 + 4 к харизме.
Кошачье зрение, активируется самостоятельно и позволяет видеть в темноте, максимальный расход, единица маны в минуту.
Магическое восполнение здоровья, потерянное здоровье автоматически восполняется за счет потребления маны, размен один к двум, применение способности неограниченное.
Призыв фантомного камня возрождения 3 уровня, срок существования камня 5 часов, перезарядка способности сутки.
Медитация — в состоянии сна и неподвижности, восстановление маны увеличивается на 300 %.
Скорбный вестник 2 + 20 % к наносимому урону в бою против призраков и нежити.
Наниматель 3 ступени + 3 харизма.
Приручение зверя — Приручение зверя 4 — приручение зверей, птиц и пресмыкающихся. Максимальное количество подконтрольных зверей повышено до 4. Потребление маны вариативно. Зависит от вида, уровня, параметров и защиты приручаемого животного. Зверь должен быть на расстоянии не больше двадцати метров от заклинателя и попасть в печать подчинения. Радиус контроля и призыва подчиненных животных повышен до 20 километров. В случае наличия ментальных и эмпатических параметров и способностей у зверя или зверолова радиус может быть выше.
Паладин 6 уровня — все храмовые сообщества будут сообщать вам о богоугодных заданиях, оплата божественных одобрений с участием храмовых сообществ снижена на 60 %, золотой знак паладина остается при вас и может быть использован при выполнении богоугодных заданий ранга Б и выше.
Телепортация, — мгновенное перемещение в зоне видимости на несколько десятков метров, откат час.
Невидимость 3 уровня— 15 минут активного действия, откат 15 минут. Существенное уменьшение вероятности обнаружения по запаху и шуму шагов. Магические, механические и электронные приборы обнаружения не видят вас на расстоянии более 10 метров. До 10 метров есть 50 % вероятность обнаружения при помощи магии и технологичных приборов. Поле невидимости скрывает магические атаки в радиусе 5 метров, и атаки любым холодным оружием.
Двужильный 1 — количество доступных ячеек инвентаря увеличено на 10. Запас сил восстанавливается в два раз быстрее. Дополнительная способность — Полное восстановление — Учтены преодоленные пороги силы и интеллекта. При активации восстанавливаются жизнь, мана и энергия до максимума, не регенерирует потерянные конечности. После применения следующая активация через сутки.
Средняя неуязвимость — игнорирование любого урона на 30 секунд. При активации формируется защитная сфера, полностью отклоняющая любой урон. Откат 2 часа. Возможно автоматическое применение. В этом случае способность активируется при угрозе получения значительного урона.
Акробатика — пассивная способность, увеличивает гибкость и уклонение от атак. При падении с большой высоты уменьшается урон на 50 %, высока вероятность сгруппироваться и свести травмы к минимуму.
Скрытное убийство — если противник вас не обнаружил, то можно решить все одним ударом. + 200 % критического урона по врагу не обнаружившему вас. Условие получения способности — маскировка 50 и параметр ловкость 11.
Легендарная способность Кража — 25 % вероятность похитить навык убитого врага. 10 % вероятность похитить способность убитого врага. 5 % вероятность похитить параметр убитого врага. 3 % вероятность похитить часть защитных и медитативных возможностей убитого врага. 2 % вероятность похитить часть жизненных параметров убитого врага, жизнь, мана, энергия. Похищенное увеличивает максимальное значение игнорируя ограничения по балансу.
Равный бой. Активация возможна при непосредственном столкновении с противником. Обнуляет все возрождения у обоих участников поединка до победы над противником. В случае если один из поединщиков слабее, его боевая мощь повышается до возможностей противника. Повышение способностей, навыков и параметров случайно и не может быть выбрано.
Подрывник — ваша маниакальная жажда взрывателя продемонстрированная трижды с большим количеством убитых врагов привела к увеличению урона наносимого с применением всего, что может вызвать взрыв, будь то заклятие или взрывное устройство. Дополнительно 25 % критического урона при активации взрывных устройств и заклятий с элементом взрыва.
Легендарная способность Ясный взор— позволяет обнаружить невидимок на расстоянии до 35 метров и увидеть затаившегося врага. Обнаруженный визуально враг, даже потерянный из виду, еще 5 минут отмечался на мини-карте.
Тихий шаг— при активации позволяет бесшумно передвигаться. Активного действия 5 минут, откат час.
Легендарная способность Собиратель костей — пассивный режим, расстояние на котором вы можете обнаружить останки или астральные устройства погибших путешественников между мирами 1500 метров. Для обнаружения не требуется визуальный контакт, если искомое находится под землей, то радиус обнаружения уменьшается вдвое. При визуальном контакте можно обнаружить чужой реплик на расстоянии 500 метров, в случае сокрытия его под землей, радиус обнаружения 250 метров. Произвести сбор ничейных астральных образований можно сразу после отображения на карте.
Полиглот — возможность выучить любой язык и письменность. Для изучения необходимо получить базовый набор слов или текста.
Кошмар способность позволяет погрузить врага в иллюзорный мир с его самым сильным страхом. При активации способности цель должна смотреть вам в глаза с расстояния не больше метра минимум две секунды. Для активации требуется мана, количество расходуемой маны зависит от уровня цели.
Очки способностей 2, награда…
Заклинания — награда…
Микс — направление — магия разрушения, класс — молнии с элементами воздушного разрыва, атакующим элементом магии земли и ускорением, исходный урон 300, каждая единица параметра интеллект, повышает урон на 20 % от исходного урона, дополнительно шокирует и дезориентирует живые цели. Расход маны на заклинание — 600 ед.
Защита, направление — магия трансформации, класс — защита с элементами отражения и улучшения параметров тела, исходная защита от магического и физического воздействия на время действия заклятия повышается до 50. Каждая единица параметра интеллект, повышает исходную защиту на 10 %. На время действия заклятия параметр сила повышен на 2 единицы, уклонение повышается на 20 единиц, нанесшие вам урон враги получат магический удар в 10 % урона от нанесенного вам. Время действия заклятия 10–40 минут, в зависимости от интенсивности внешнего воздействия на защищенного заклятием. Расход маны на заклинание — 500 единиц и дополнительно 2 единицы в секунду, на время активного действия заклятия.
Газ — направление — магия воздуха, класс — воздушный разрыв с элементами парализующего и горючего газа исходный урон 15–35, каждая единица параметра интеллект, повышает урон на 15 % от исходного урона, парализует и отравляет живые цели на время нахождения в газе заклятия. Расход маны на заклинание — 250 ед.
Печать подчинения зверей — приручение зверей, птиц и пресмыкающихся. Максимальное количество подконтрольных зверей 4. Потребление маны вариативно. Зависит от вида, уровня, параметров и защиты приручаемого животного. Зверь должен быть на расстоянии не больше двадцати метров от заклинателя и попасть в печать подчинения. Радиус контроля и призыва подчиненных животных повышен до 20 километров. В случае наличия ментальных и эмпатических параметров и способностей у зверя или зверолова радиус может быть выше.
Легендарное заклинание — Когти. Усиление ближнего боя, высокая вероятность нанести критический урон трансформированной рукой. Расход маны на заклинание вариативен, зависит от формы в которой находится применивший заклятие. Заклинаниене может быть подавлено негаторами магии, когти могут пробить любую защиту вплоть до божественной .
Уникальное заклинание Двойник — создает двойника мага или цели, на которую накладывают заклятие. Двойник выполняет выданное ему задание, либо управляется на расстоянии мысленными командами, но на расстоянии не больше 300 метров. При получении смертельного урона, иллюзия рассеивается, более 5 двойников создать невозможно. Реалистичность двойников высокая.
Шок, направление — магия воздействия, класс — паралич с элементами поражения молнией и отъема сил, исходный урон вариативен, зависит от вида или расовой принадлежности цели, ее уровня, параметров и защиты. Эффекты — поражает цель параличом, наносит дополнительный шок молнией и отнимает запас сил, одновременно на время останавливая ее восстановление. Эффект вариативен зависит от вида или расовой принадлежности цели, ее уровня, параметров и защиты. Расход маны на заклинание — 150 ед.
Легендарное заклинание воздушный щит. Направление — магия воздуха, класс — защита с элементами поглощения заклинаний и отражением магического урона на противника. Созданный заклинателем щит уничтожает или отражает любые атаки противника имеющие физическое проявление. Потребление маны на поддержание щита зависит от кинетического и магического воздействия на него и от его активной площади. Форма и размеры щита могут изменяться, вплоть до создания защитного купола. 60 % вероятность поглотить чужое заклинание и получить его в свое пользование. 50 % вероятность отразить на врага его заклинание.
Легендарное заклинание школы молниеносного хлыста Глос. Активация — призвать хлыст, управление мысленное, допустимо голосовое. Особые свойства хлыста — не может быть подавлено негаторами магии, прочность хлыста — неуничтожим пока есть мана для удержания выбранной формы, пробивная мощь шипов повышена, при использовании хлыста для защиты на нападающего налагается шоковый эффект 50 % от наносимого молниями хлыста, дальность использования хлыста до 100 метров. Бесконтактное управление на расстоянии до 20 метров. Хлыст может пробить любую защиту вплоть до божественной.
Перерождение — смена расы и внешности, для успешного применения перерождаемый разумный должен дать согласие на изменения. К каждому разумному изменения могут примениться только один раз. Конечный эффект перерождения зависит от желаемых изменяемым разумным расы и внешности.
Светляк. Левитация. Взрывбол. Взрыв. Паралич. Огненный шар. Ослабление. Молния.
Достижения — Многоборец8, в бою с превосходящим по численности врагом ваши навыки увеличиваются на 80 %. Для получения следующей ступени убейте более 6800 врагов одновременно.
Лидер 3 разумные существа с меньшим параметром харизмы с 50 % вероятностью подчинятся вашим приказам. Ваша внешность и речи легко расположат к вам разумных существ с меньшим параметром харизмы. Противоположный пол увидит в вас самые лучшие качества и закроет глаза на недостатки. Торговцы будут предлагать вам самые редкие и уникальные товары.
Дознаватель 3 ступени. Нет такого разумного существа, у кого вы не сможете узнать интересующую вас информацию, применив полученный опыт дознавателя. Получена аура страха, активируется при открытии окружающим достижения дознаватель. Одновременно на телах ближайших врагов проявляются зоны для нанесения наиболее болезненных повреждений. На телах врагов меньше вас уровнем проявляются зоны для нанесения смертельного удара.
Поиск истины 1. Вы самостоятельно узнали крохотную часть истинного устройства мироздания. Поиск истины труден и непредсказуем, но является первым шагом на пути к бессмертию. Связь с мировой системой + 10 %. Где бы вы не находились и в какой мир или измерение этой вселенной не попали, связь будет составлять минимум 10 %.
Паладин Бога-покровителя 2 ступени — покровитель Бог Саргон. Раз в сутки доступно воззвание к Богу-покровителю. Доступна способность — благословление Саргона. Накладывает на благословленных 50 % бонус получаемого опыта на два часа. Число благословляемых последователей не более 20.
Стойкий — вы долгое время находились под воздействием крепкого алкоголя содержащего всевозможные вредные вещества. Однако это не сказалось на вашей дееспособности, а только увеличило ее. Получено 50 % сопротивление вредным для организма веществам, 50 % вероятность полностью отразить их эффект.
Первый предел навыка алхимия. Получено достижение Алхимик 1 ступени. Теперь вы сможете видеть четыре эффекта алхимического ингредиента, название применяемое в мире где вы в данный момент находитесь и интуитивно определять сочетающиеся между собой ингредиенты. Изготовленные вами зелья будут иметь как минимум среднее качество. В способность Поиск добавлена функция поиска алхимических ингредиентов, радиус поиска 50 метров. Вероятность нейтрализовать вредные для организма вещества 25 %, сопротивление вредным для организма веществам 25 %.
Навыки — награда…
1Владение холодным оружием уровень — легендарный. Любое холодное оружие в ваших руках наносит дополнительно 50 % урона. Изучены приемы боя нескольких школ практикующих владение холодным оружием. Бой двумя клинками стиль берсерк 6 — 60 % наносимого вам урона, + 60 % наносимого вами урона, расходует ману, расход вариативен.
2 Огнестрельное и энергетическое оружие 90.
3 Рукопашный бой 80 + 50 % с использованием когтей.
4 Магия уровень — легендарный. Усиление всех магических направлений на 50 %. Урон + 100 % при использовании молниеносного хлыста школы Глосс. Доступно уникальное умение мимикрия. При применении умения, можно добиться создания неотличимой от оригинала копии. При снятии параметров копии возможно получение части его базовых знаний.
5 Вербальное усиление магии 60.
6 Оружейник уровень — легендарный, возможность автоматической починки поврежденных предметов при наличии необходимых материалов. Починка будет произведена в инвентаре, режим активации настраивается владельцем навыка.
7 Приготовление пищи+ 60 % к вкусовым свойствам приготовленных вами блюд, +60 % к вероятности обнаружить и идентифицировать съедобные растительные ингредиенты.
8 Создание заклинаний, уровень — легендарный. В любой ситуации вы быстро сможете создать заклинания, используя имеющийся запас выученных рун.
9 Зачарование 90.
10 Алхимия 110.
11 Маскировка 70.
12 Следопыт 90.
13Поиск камней возрождения 40.
Активные задания…
Пассивные задания…
Предметы имеющие привязку.
1 — Сумка тысячника. Уникальные свойства — доступ к содержимому имеет только хозяин сумки произведший привязку артефакта. Возможность изменения внешнего вида сумки. Вместимость сумки 10000 килограмм, объем предмета помещаемого в сумку, не имеет значения. При превышении максимально допустимого веса сумка будет тяжелеть исходя из соотношения 1/10 от превышающего веса. Для последующей эволюции возможно использование любых пространственных хранилищ.
2 — Путеводитель 5 уровня. Возможность размещения до 15 репликов. Преодоление блокировки миров. Сокрытие размещенного реплика. Дополнительная функция — СИАМ.
3 — Граушта — холодное оружие божественного ранга, доступных форм 3. Прогресс 13345/15000.
4 — Огнестрельное оружие божественного ранга, доступных форм 3. Название отсутствует. Прогресс 14785/15000.
5 — Доспехи божественного ранга, любая форма железных доспехов и техно-брони. Название отсутствует. Идет процесс эволюции до окончания 2 ч 48 мин…
6 — Мир божественного артефакта. Название отсутствует. Площадь поверхности 70 кв. км. Светило, аналог солнечного света, цикл дня и ночи 12 на 12 часов. Ночное светило, аналог полной луны. Населяющие существа — разумные 4. Неразумные — 2173. Рост мира приостановлен, требуется больше энергии астрала…
Дары и проклятия Богов: Измененная метка Бога смерти Мора. Отношение низших существ смерти нейтрально, до того момента пока вы не атакуете их. Регенерация жизни, маны и энергии повышается на 100 % при сражении с любыми созданиями смерти, 50 % сопротивление магии смерти. Бог смерти Мор не может обнаружить ваше местоположение, так же как и снять метку. Чем больше Мор потратит божественной силы на поддержание метки, тем отрицательнее будет его отношение к вам. Можно улучшить текущую репутацию в культе Мора до нейтральной. Для этого нужно деактивировать метку. Вы можете в любой момент произвести деактивацию метки.
Дар Шинаана — Совершенный ментальный щит, срок действия — вечность. Параметр эмпатия частично ограничен. Доступен входящий поток, при попытке воздействия на ваш разум по врагу будет нанесен ментальный удар, а эмпатическое воздействие отклонено. По желанию владельца может отключить болевые ощущения.
Рука протянувшаяся к висящему передо мной статусу остановилась, потому что на экранах появились новые лица, а с панели прозвучала противная тревожная трель. Несколько манипуляций замершей рядом голограммы с краткими пояснениями и я вывел на экраны карту окружающих бункер развалин. Незваные гости не направлялись в мою сторону, судя по их маршруту на карте и не собирались.
— Это что? — показал я на несколько пульсирующих желтым цветом отметок. Откинувшись на кресле, я несколькими движениями по управляющей панели развернул камеру и добавил: — Можешь ответить развернуто и со своими логическими выкладками.
Если смотреть сверху и предположить предыдущий маршрут движения колонны, то они должны были посетить эти метки.
— Исследовательские автоматические станции. Производят сбор данных по сейсмической, экологической и мутагенной обстановке в районе нескольких десятков километров. Ранее они собирали пакет данных и отправляли раз в сутки на исследовательскую базу. Только там имелось достаточно мощное оборудование связи могущее преодолеть радиопомехи в аномальной зоне № 16. Ближайший населенный пункт более чем в ста пятидесяти километрах от окраин зоны. Сейчас бывший город Винор обозначен на всех картах как аномальная зона № 16. Последние 20 лет в ней появились монстры подавляющие радиосигнал и управляющие другими менее развитыми мутантами и зомби. На коротких волнах мощные радиосигналы функционируют как в обычных рациях, но для передачи на большие расстояния требуется стационарное оборудование с мощным источником питания. Исследовательская станция была рассчитана на защиту от мутантов и зомби и оборудована самыми передовыми и новейшими технологиями. Она выполняла не только исследовательскую деятельность, но и проводила наблюдение за формированием орд монстров и их миграцией. Контингент был интернациональный и результаты исследований и наблюдений передавались всем трем государствам. С уничтожением базы нарушилась система наблюдения за этими процессами. Поэтому ожидаемо, что будут высланы группы с заданием по сбору накопившейся информации и восстановлению ее передачи, — голограмма показала на экран, где пять тяжелых машин крались по расчищенной от обломков и старых машин улице.
— Что скажешь по тому, что стало первопричиной всей этой ситуации? — я вновь повел по управляющей панели и робот с камерой переместился, меняя ракурс обзора.
— Напавшие на базу существа имели необычные способности и… И магию по информации полученной от госпожи Сиам. Запись событий произошедших при уничтожении базы это подтверждает. Их предводитель обладал мощными магическими атаками. Так же из записей стало ясно, что помимо этого он владел телепатическим воздействием, что позволило им быстро и почти без потерь захватить базу. После чего выживших ученых и обслуживающий персонал принесли в жертву и открыли портал. Кровь и трупы привлекли ишихов гигантских змей с мимикрией под окружающую среду плюющихся ядом и обладающих гипнотическими способностями. Сейчас база разрушена и в ней обитает более десятка взрослых мутантов, что делает нецелесообразным ее штурм и последующее восстановление. Эти мутанты считаются одними из опаснейших существ и если находят большой источник пропитания, то в этом месте создают себе гнездовье и начинают спаривание. В этот период они уничтожают все признаки электрической активности в месте будущего гнездовья.
— А это значит, что все высокотехнологичное оборудование накрылось медным тазом, — задумчиво протянул я, поворачивая объектив на остановившуюся колонну и увеличивая изображение.
— Простите хозяин, я не совсем понял… — растерянно моргнув глазами, совсем как живой человек, произнесла голограмма.
— Сиам! — не обращая внимания на ИИ, позвал я свою помощницу.
— Да, Влад?
— Броня и генератор поля готовы к тестированию? — поднимаясь с кресла, спросил я.
— Но Влад, этот отряд не представляет опасности для нас, зачем…
— Я тебя спросил, готово ли оборудование и броня, но не спрашивал твоего наставления. Запускай дроны и остальные разведчики. Посмотри внимательнее, их тыловой и правофланговый дозоры уходят. Случайность? А скопление мутантов слишком быстро набирающее массу и целеустремленное направление движения тоже случайность? — мой палец ткнул в расширяющееся красное пятно на карте, в нескольких сотнях метров от колонны. Направленный ранее робот с камерой дошел до заданной точки и замер на карнизе здания. Поворот объектива и я увидел десятки, если не сотни разнообразных тварей бредущих, ползущих и прыгающих вслед за парящим дроном издающим дребезжащий и противный звук.
— Сбей эту железку, это приказ и он не обсуждается. Будешь пытаться манипулировать мной и поступающей ко мне информацией, найду нужную кнопку в путеводителе и обнулю твою самостоятельность до нуля. Тебе все ясно? — шагая к подвальному этажу, спокойно сказал я.
— Ясно хозяин, — с небольшой задержкой ответила она бесцветным голосом.
Что же толкнуло меня на выход из безопасного бункера? Причин, наверное, было несколько. Одна из них, это то, что среди бронированной пехоты было не меньше половины женщин. Это я увидел, когда они остановились и открыли забрала о чем-то переговариваясь. Почему не по радиосвязи? Вторая причина новый приоритет. Для его выполнения нужно шевелиться, а смогу ли я переместиться в третий мир, когда приступлю к заданию Саргона? Неизвестно. Тут же, какое-никакое, а деяние. К тому же очень мне приглянулись глушители на автоматах этих пехотинцев. В любом случае, даже если я не успею, то хоть разомнусь, надоело сидеть в этой бетонной скорлупе. Плохо, что мои доспехи на эволюции, но есть их хваленый экзоскелет, больше похожий на робота из фантастических фильмов. Впрочем, броня у сопровождения той колонны выглядела куда монументальнее, а у разведки это были чуть ли не четырехметровые машины. Одна тяжелая и две трехметровые, всего четыре тройки. У тяжа был огромный более трех метров меч и тяжелый лучемет и на нем же судя по всему был закреплен тот самый генератор поля. У трехметровых машин так же присутствовало холодное оружие. Видимо для того, чтобы не шуметь лишний раз.
Трансформация в Гинка прошла быстро, а получение пакета информации вызвало небольшой дискомфорт и потерю ориентации в пространстве на пару минут. Но зато к броне я подошел уже не полным чайником в обращении с ней. Тело привычно ухватилось за поручни на спине брони, и я нырнул в ее нутро. Зашипел закрываемый люк, и клацнули стопоры на ногах и плечах брони. Стекло на забрале посветлело и расцвело полупрозрачными таблицами и мини картой в нижней части. Впереди засветился проем и в стене открылись ворота. Лифт? Не придется топать по трем этажам бункера. Шаг, другой, броня работает идеально, а управление происходит, чуть ли не на уровне рефлексов. Здорово гоняли того парня.
— Выведи в верхнюю часть забрала изображение колонны, если сможешь, усиль чувствительность микрофонов. И расположение всех отслеживаемых бойцов этого отряда наложи на карту, — поднимаясь на лифте, приказал я.
Броня с легкостью мнет строительный мусор и жесть, а я несусь по улицам с редкими и довольно вяло реагирующими мутантами и зомби. Краем зрения я смотрю на происходящее у машин. Бежать мне до них еще минут пять, не меньше, но судя по тому, что там происходит, я возможно и не успею.
Около машин суетились несколько человек одетых в легкую броню зеленого цвета. Один из них растерянно разводил руками, стоя напротив трехметровой машины, из-под поднятого забрала которой ругался на чем свет стоит какой-то мужик с изуродованным шрамами лицом. Суть их ругани была в том, что отключились машины и генераторы поля Квилла. Связи нет, и тяжелая броня в сопровождении колонны стала мертвым куском железа.
— Кайл, что делать? — прорычал один из запертых в тяжелой броне мужиков.
— Аварийный выход! — рявкнул шрамолицый и люк на спине его брони с грохотом упал на дорогу.
Бойцы в легкой броне короткими очередями отсекали начавших сползаться к колонне мутантов и зомби. Не будь у них глушителей, их уже бы захлестнула волна тварей, а так, пока что обходилось, но грохот четырех тяжелых железяк всколыхнул это болото.
— Забирайте инфоблоки и в здание! — прокричал командир отряда, кидая из машины в центре колонны на дорогу прорезиненные ящички.
Бездоспешные подхватили ящики и расчищая себе дорогу шквалом огня, побежали к ближайшему зданию. Два бойца в легкой броне в несколько прыжков обогнали их и первыми вломились в здание. Внутри ухнули разряды лучеметов. Смысла в соблюдении тишины больше не было. Так подумал и тот, кто подстроил эту мышеловку. На машинах открылись технологические лючки и оттуда выползли устройства. Из них полился завывающий звук, периодически изменяющий тональность, а помимо этого устройства замигали в самых разных цветовых гаммах. Прорычав что-то ругательное, Кайл дал подзатыльника одной из замерших около машины бездоспешных девчонок. Выглядело грубо, но ускорения и правильности направления движения всем замешкавшимся это придало. Запрыгнув на головную машину, мужик занял место стрелка, и тяжелый пулемет неохотно начал поворачиваться к завывающим машинам. Видимо за более легкий поворот и наведение на цель отвечала какая-то техника, сейчас неработающая. На моем пути попались какие-то слизни целеустремленно ползущие на далекий звук завывающих на все лады машин. Дробовик гулко рявкнул несколько раз, и я пронесся по расплескавшимся останкам. Поскользнулся и ржавая легковушка с жалобным скрежетом отлетела к обочине.
На проецируемом на забрало экране мужик как раз начал стрелять. Машины и выпирающие из них механизмы разлетались на запчасти, и последняя кричалка жалобно пискнув и сверкнув искрами, заглохла. Однако по мне, так это погоды уже не делало. Даже на моем пути попадались спешащие на звук монстры и зомби. Попадая в поле моей брони, они словно бы теряли в прыти и начинали вести себя как слепые котята. Но не все, многие монстры никак не реагировали на подавляющее поле, пока не оказывались в десяти-пятнадцати метрах. Одна из таких тварей, десятиметровая змея с щупальцами вокруг головы развернулась на мой топот и вспомнив изувеченную броню парня, я активировал невидимость и разрядил очередь из пулемета, когда поравнялся с ней. Голова разлетелась неопрятными лохмотьями, а какая-то жижа полившаяся из раны на глазах разъедала тушу в месте раны и плавила железо машины на которую упал извивающийся труп. Бег и стрельба, а между тем мужика изрядно помяли какие-то прыгучие уродцы налетевшие на него перед самым входом в здание. Да и в самом здании стрекотали очереди и изредка раздавались взрывы. Раненого командира втянули в здание, где на входе и окнах спешно пытались возвести баррикады.
Когда я прибежал к тому зданию, в нем уже хозяйничали монстры и зомби. На верхнем этаже экономно стрекотал автомат, а на лестнице кто-то орудовал мечом, судя по тому, как оттуда со звоном из окна выпала туша уродца прыгуна с разрубленной головой. Дробовик в руках мерно выпускает заряд за зарядом и коридор опустел, только дергающиеся на полу куски тел. Спину ожгло злобой, отпрыгиваю, и то место где я только что был, покрывает какая-то взвесь. Шипит разъедаемый металл искореженной двери, висящей на вырванной с корнем раме. Змея размерами метров пятнадцать и с целой гривой извивающихся щупалец. Так это они испускают яд, увидел я как с одного из щупалец сорвалась жидкость с шипением въедающаяся в дорожное покрытие. Хлыст обвил шею змеи, рывок и голова потрескивая разрядами молний отлетает прочь. Шагаю по зданию. Кругом кучи трупов и останки монстров. Первые изувеченные тела из числа членов отряда попались быстро. Здание раньше видимо было каким-то офисным помещением. Второй этаж и еще два трупа. Даже броня не спасла, кислота ишиха разъела девчушку заживо, она и выскочить не успела. Почему девчушку? Да потому что у нее была заколка в виде вычурного вензеля, на которую я обратил внимание, когда они разговаривали с поднятыми забралами. Очередь перечеркнула несущихся по коридору монстров, и я продолжил поиски.
На третьем этаже пришлось изрядно пострелять, тут нашел еще два изувеченных трупа, эти рубились мечами и даже без брони дали прикурить напоследок тварям. Этажом выше прострекотала очередь, и пули гулко пробарабанили по перекрытию над головой. Бег и скрипят сминаемые перила, когда я не вписался в поворот и снес их.
Передо мной помещение напоминающее фойе и оно битком забито тварями и мертвецами. Взмах мечом и багровый полумесяц порубил большую часть тварей. Два хлыста прошлись по оставшимся, треск молний и вой подыхающих монстров. Еще удар и мощнейший разряд прошелся по выжившим и подыхающим. Стальные подошвы мнут трупы, а хлысты в руках, подчиняясь моим желаниям хлещут по самым ретивым. Удар ноги проламывает череп причудливой помеси черепахи и многоножки, застрявшей в дверном проеме. Второй удар раскалывает панцирь и расплескивает его содержимое по останкам тварей.
— Бах! Бах! — гулко отдается два выстрела и два прыгуна появившихся в оконных проемах исчезают из поля зрения. Здесь свой последний бой приняли технари и один из бездоспешных. Явно им не помочь, мертвы, а один даже начал шевелиться, но с такими ранами не живут. Нежить.
— Бах! — голова парня разлетелась кровавым месивом, а я поспешил дальше. Треск дерева и скрежет металла, говорили о том, что еще могут быть выжившие. Огромная змея и намного больше предыдущих двух заняла половину немаленького помещения и таранила дверной проем, которому до этого досталось еще и кислотой. Кровавый след ведущий вовнутрь этого помещения видимо и привлек эту тварь. А учитывая, что я уже о них узнал, стоит поспешить и свалить из этого здания с кучей свежих трупов. Тем более, что несколько автоматов с глушителями, два лучемета и пресловутые инфоблоки я по пути уже собрал. Помочь не смог, но возможно, не все еще погибли. Удар меча отсек голову змеи, когда она наконец снесла дверь. Ухватив за одно из щупалец, я рывком выволок огромную башку размерами с двухсотлитровую бочку и откинул ее к извивающемуся трупу.
Внутри было нечто вроде небольшого склада с какими-то пыльными коробками и та самая девушка, которой шрамолицый придавал ускорения. Кайл с развороченным животом и россыпью тех самых инфоблоков был тут же. Девушка с трясущимися губами жала на курок опустевшего автомата, мужик одной рукой удерживая намеревающиеся полезть через рану кишки, а другой сжимал меч залитый кровью тварей. Он с ранами, что ему нанесли прыгуны еще и мечом махал? Крепкий дядька. Они ему как минимум ребра помяли и левую руку сломали.
Деактивировав невидимость, я подошел к мужику и выдернул из его руки меч, которым он пытался меня пырнуть. В руке появилась бутыль самого лучшего регенерационного зелья и пробка с хлопком и звоном улетела к стене. Плеснул на рану и запрокинув голову, влил остаток сопротивляющемуся мужику. Удар в челюсть вышел немного сильнее, чем я рассчитывал, но шея выдержала, а мужик отключился. Обмотав бинтом его живот, убедился, что рана перестала кровоточить. Сбор инфоблоков, взвалил мужика на левое плечо и рявкнул растерянно смотрящей на все это девушке.
— Держись за мной, если жить хочешь!
Стрелять с одной руки то еще удовольствие, но и монстров стало меньше, пока свежие наползут, успеем уйти. Когда я входил в здание, то обратил внимание на то, что два соседних стояли к нему почти впритык. Лишь узкие проулки метра по полтора между ними. Один раз пришлось сбросить мужика и помахать мечом, потому как перезарядить я не успевал. Перебрались на соседнее здание, стеганув хлыстом по нескольким летунам, пересек крышу и прыгнул на следующее. Девчонка молодец, не отставала, умудряясь при этом тащить тяжелый для нее меч шрамолицего.
Забаррикадировав какую-ту студию без окон на верхнем этаже этого здания, зажег два масляных фонаря не очень то сочетающихся с современной обстановкой. Так же активировал два фонаря на броне и направил их лучи вверх, чтобы не слепить своих спутников. Мне свет не нужен, но со мной два человека. Опасность отступила и я наконец могу немного перевести дух и дождаться отката невидимости. Еще пять минут и можно снова применять. Броня в нескольких местах помята, на ноге металл потек от попадания яда, но насквозь не прожгло. Когда на верхнем этаже перед выходом на крышу повстречались две змеи, то только неуязвимость спасла меня от смерти. Причем смерти мучительной и пакостной. Я вспомнил изъеденный кислотой труп девушки в броне, и дрожь пробежала по спине. Осмотрел мужика и влил ему лечилку среднего качества. Рана на животе уже начала заживать, а кость руки пришлось оформить в самодельный лубок, при этом сместив на место. Зелье, зельем, но и он не игрок, а всего лишь уник. По сути, эволюционировавший человек. Как бы они там себя не называли. Девушка перехватила меч, когда я к ней подошел. Хотя как по мне, силенок у нее не хватит орудовать этой оглоблей.
Подняв руку, я сказал как можно миролюбивей: — Дай посмотрю раны. Хочешь стать одной из них — и красноречивый кивок на забаррикадированный вход.
А на плече и ноге у нее были две наспех замотанные раны. Меч звякнул об плитку пола, девушка упав на колени, разрыдалась. Так бывает, человек бежит, отбивается от врага и борется за жизнь, но стоит опасности отступить, как усталость и ужас всего произошедшего догоняет его сознание и накрывает с головой. Пузырек регенерации и снова звенит вышибаемая магией пробка, но заставлять не пришлось. Пузырится кровь, и раны на глазах покрываются коркой. Протянул ей остаток, и девушка покорно проглотила содержимое. Второй пузырек с восполнением энергии и в глазах появился блеск и воля к жизни. Еще бы, энергетики и рядом не стояли.
— Сиам, ты можешь взять под контроль какую-то из тех машин? Головная вроде была самой бронированной и она не пострадала.
— Потребуется время, дрон доставит одного из ремонтников, но его придется снабдить подавителем, а он еще не готов. Через пятнадцать-двадцать минут сообщу результат. К вам двигаются шесть солдат прикрытия. Два тяжелых и четыре средних. Мутанты и зомби реагируют на них вяло, что указывает на наличие мощных подавителей. Они обыскивали здание при помощи дронов. Модификация напоминает тех трех, что уничтожили наши ударные дроны. Они сменили направление и осматривают машины. Перегрузили все с последних машин и взяли две первые. Подъехали к зданию, в котором вы находитесь, — Сиам бесстрастно комментировала происходящее и наверняка ждала, когда же непутевый хозяин попросит помощи и признает свои ошибки.
— Тех трех, — пробормотал я и оглянулся на застонавшего мужика.
— Оба тяжелых и один средний солдат остались у машин. Подавители на них работают, а их дроны звуком уводят из квартала мутантов и зомби.
Девушка сидела около него и с удивлением осматривала затянувшиеся раны.
— Приготовь ударные дроны, если эти трое надумают уехать или засуетятся со связью, будь готова по приказу их остановить, — приказал я и обернулся к вставшему Кайлу, поддерживаемому девушкой и опирающемуся на свой меч.
— К вам идут солдаты вашего прикрытия, не буду мешать вашему трогательному воссоединению, — с этими словами я отключил фонари и применил откатившуюся невидимость.
Посмотрю на их встречу. Инфоблоков нет, так что девяносто девять процентов, что эти ублюдки сразу не порешат спасенных мною. Ублюдки потому что все указывает на их причастность к случившемуся с колонной. Тут двояких интерпретаций я не видел. Пусть их не останется и у этих двоих.