Шаги гулко отдаются в пустых переходах и тоннелях. Редкие магические светильники разгоняют тьму и ни сколько помогают, сколько мешают. С ночным зрением мне было бы проще обходиться без этих редких островков света. Как оказалось это подземелье имело форму веретена, и сейчас я поднимался на самое острие этого веретена. Это я выяснил совсем недавно, на привале. Отдалил карту, и покрутив пройденный и обследованный объем подземелья увидел этот казус древних и канувших в небытие каверов.
Вход в подземелья привел меня в среднюю и самую объемную часть веретена. На пути я встретил развороченные останки механоидов. Десятки маго механических пауков раздавленных и порубленных командой жнеца. Они словно танк прошлись по этой мелочи и судя по следам даже никого особо не зацепило. Первые следы крови встретились уже на уровне, куда вывел тоннель. Здесь они столкнулись со сферами, у этих уже было оружие посерьезнее чем у пауков. На этом же уровне я нашел тоннель горняков Хорана. Около него три разорванных на куски двуногих механизма. Один с огненными кристаллами, двое с клинками. Своих противников они потрепали основательно. Два изрубленных вампира и сожженный рыцарь смерти, но потом какая-то сила просто разорвала их на куски. Судя по следам эта сила прорубила стены тоннеля и разрубила механоидов и заодно снесла полголовы горящему рыцарю. Края разрубов на стенах и механизмах оплавлены. Словно лазером работали. Подобные следы оставляло одно оружие. Мечи жнецов и мой перекованный Саргоном. Удар этой силой мог прорубить просеку в рядах воинов в полной броне или разрушить ворота крепости. Сам проверял, но расход внутренней силы оружия при этом был половина от всего хранимого объема. Это на первом уровне оружия божественного ранга. У моего же клинка был уже третий и таких ударов я мог нанести до шести или выдать все и вполне реально разнести сторожевую башню в пару десятков метров в диаметре.
Но потом этот запас придется долго восполнять и топливом для наполнения могли служить только кровь и жизни. В последнее время я пролил ее немало, но со второго уровня меча пока еще не пользовался магическим ударом меча. Хотел преодолеть третий уровень оружия и догнать до четвертого. К тому же иметь на крайний случай убойный аргумент в виде массового удара божественной силой не помешает. Тем более что меня такой аргумент уже дважды выручил, но то было на первом и втором уровнях меча.
Обследовав тоннель горняков убедился что по нему уже давно никто не ходил. Толстый слой пыли был потревожен только на пару метров в глубину. Перевел задание Демиса из разряда пассивных в активные и обалдел от произошедшего.
Приоритетное задание выполнено, получение репутации, получите отличную репутацию в 10 сообществах, выполнено 10/10. Начислена награда, один основной уровень, 10 свободных очков навыков. Новое приоритетное задание выполните три глобальных задания в качестве паладина храма. Выполненные задания должны быть не ниже ранга Б.
Так просто? Получается глава горняков на меня закусил после того как я забил на его задание. А как приветливо улыбался каждый раз когда я нет-нет, да и заходил к ним в гости. Ну да и демону заулыбаешься коль твое единственное чадо этого демона называет дядя Влад и выносит тебе мозг какой он хороший. Еще при этом не вспоминает, что отец будущего внука или внучки сгинул в Диком лесу и что этот самый будущий ребенок, будет расти без отца. Ладно, чего уж там, мужик в принципе в своем праве, но как технично он меня обломал с выполнением приоритета? Сцука Демис.
Спешить с распределением очков и способности я не стал. Для этого я решил для начала обследовать большую часть территории и понять куда вся эта орава прет и почему они до сих пор не нашли труп древнего жнеца, а с ним и алтарь. Весь путь наверх и предыдущие этажи усеяны останками механических болванчиков каверов. Команда Хага работала как часы и если судить логически, то вскоре я их нагоню. Форма подземелья недвусмысленно указывает на то, что мы уже близко к вершине горы. А еще попадались залы освещенные отраженным в световых шахтах дневным светом. Так же как и стало больше вентиляционных шахт. Судя по обстановке, здесь объем этажей стал меньше, но и помещения стали выглядеть как жилые и общественные. Столы стулья все каменное и вырублено прямо в скале. Лежаки в двух и трехкомнатных помещениях с истлевшими в прах тканевыми обрывками и шкурами. Нижние же этажи это заброшенные цеха, кузни, штреки и забои. Механизмы непонятного действия. Трубы, маго механические рабочие и охранные механизмы. С каждым пройденным этажом обстановка более жилого типа, но площадь этажа меньше. Охранников не так много как на нижних этажах, но качество и смертоносность выше.
Буквально минут десять назад команда моих невольных помощников понесла первые потери. Это я узнал по тому, как стали появляться сообщения о полученном опыте. Три орка и наемник выбыли из строя и угодили прямиком в мою ловушку. Пету прибавилось работы и судя по тому, как половина смертей произошла по его вине, он не дремал, а выполнял задание своего хозяина. Под конец этой череды пришло сообщение о получении орлом очередного уровня. Неплохо, пернатый не отстает от хозяина.
Задание выполнено. Все охранные и рабочие механизмы каверов уничтожены! Вы обследовали 80 % территории подземелья и выполнили задание магистрата. Получено 10000 опыта, материальная награда будет начислена после определения ценности содержимого подземелья. Вам будет выплачено 25 % от стоимости всех обнаруженных ценностей и ресурсов.
Что ж, мои противники поработали на славу, но у меня возник вопрос, а на что рассчитывал Демис посылая меня тогда в это подземелье? Непонятно, то ли специально, чтобы поставить выскочку на место, то ли не зная насколько здесь опасно для меня тогдашнего? Сейчас я бы прошел это подземелье и без негаданных помощников, но тогда это было бы глупостью и не сулило мне ничего хорошего. К таким же примерно выводам пришел тогда и я, ознакомившись с информацией по подземельям каверов. И то, описанные подземелья скорей всего были некими форпостами и не были сравнимы с этим комплексом. Ни по объему, ни по охране. Ладно, это все лирика, пока мои враги зализывают раны, стоит распределить очки навыка и выбрать способность. Можно было бы подождать их на этих этажах, но подходящих мест нет, тесно и скученно. Если навалятся, то просто задавят числом. Нужно место побольше и попросторней.
Устроившись в темной комнатушке неподалеку от лестницы на верхний уровень, открыл статус. Очки навыка вложил в длинные клинки и поднял их до 80. С выбором способности было сложнее. Глаза разбегались от выбора, но выбрал я совсем не новую способность, вложился в улучшение невидимости. Десять минут активного действия, откат полчаса. Второй уровень помимо увеличения времени давал еще и снижение вероятности обнаружения по запаху и шуму шагов. Поле невидимости стало захватывать древковое и цепное оружие. Да, есть много нового и нужного, но невидимость это то, что спасет мою жизнь еще не раз, как и даст возможность нанести урон более многочисленному врагу.
Закончив с распределением, назначил повышение медитации на энергии и ускоренное восстановление маны. До обнуления моего камня возрождения осталось чуть больше часа. Ждать противника в засаде хорошо, но как их потом ловить по горам? Широкая винтовая лестница завивается вверх, рядом у оси повторяя изгибы, вьется пандус без ступеней. Видимо для сфер и пауков. Механоиды гуманоидного строения наверняка неплохо перемещаются по любым поверхностям. На выходе с лестницы, следы драки. Изломанные фигуры четырех механизмов. Двое с какими-то кристаллами на концах манипуляторов, двое с клинками. Неподалеку у стены следы крови и четыре кучи праха. Гуманно добили? Если они надеялись их встретить живыми и здоровыми, то большая птица обломинго накрыла их своим крылом. Впрочем, не говори гоп — пока не перепрыгнул. Кто знает, может им повезет, и живыми отсюда выйдут они, а я выберу точку возрождения на месте своей будущей гильдии и посмешу строительную братию своим видом. Нет, лучше уж тогда выбрать камень в Диком лесу и тихо без помпы и шума возродится там. Покачав головой от таких пораженческих мыслей, направился дальше. За три месяца я так ни разу и не погиб. По сравнению с большинством игроков уже умерших не по одному разу, я выглядел белой вороной. Но по-прежнему упрямо цеплялся за реалии прежней жизни и не собирался помирать, сложив лапки только потому, что есть возрождения. Шиш вам, просто так не помру, с какой-то злостью, неожиданно даже для самого себя подумал я и взглянул в сводчатый потолок надо мной. Злость как нахлынула, так и сошла на нет, уступив место спокойствию. Вызвал двойника, теперь на второй ступени это заклятие вызывало не просто призрачного двойника. Он мог издавать звуки при ходьбе, оставлять следы и выдержать незначительное воздействие. То есть он не рассыпался при первом же попадании стрелы, но если по нему попадало что-то убойное или явно смертельное, то двойник рассыпался моментально. Двойник шагает впереди, а я, отстав от него метров на десять, иду позади.
Потолки все выше, как и возрос объем помещений. Нет узких тоннелей и тесных коридоров. К потолку тянутся мощные колонны, подпирая своды. Двойник шагает по центру и при его приближении загораются светильники, которых здесь в достатке, но у стены их нет, и я крадусь вдоль нее и позади. На пути встретилось еще несколько искореженных механизмов. Впереди появился свет и движение, судя по всему, моего двойника заметили. Убирать его я не стал, поздно. На границе тьмы и полумрака, применяю невидимость.
Помещение стало еще больше и раздалось вширь. Рассеянный дневной свет исходящий из световых колодцев заливает большую часть зала в который выходил колонный коридор. По сравнению с этим залом, предыдущее помещение было действительно коридором. У дальней оконечности зала стоит каменный трон. У подножия лежит гора костей. Людские, орочьи, кости гарков, есть кости троллей и каких-то зверей. За троном несколько коридоров уходят во тьму. И оттуда выходят мои враги. Моего двойника обнаружили уже давно, но пока не трогали. По сторонам от него крадутся в тени три вампира. А от стен на свет выходит пара десятков орков и с десяток наемников. Из-за трона появилось трое. Мощный орк, Наир ис Каисс и он уже пятнадцатого уровня. Рядом мужичек в сутане, по посоху в руках я его определил как Чегета, третий, судя по мечу в руке, тот самый жнец, шестнадцатый уровень Хаг ис Граах. Чегет ударил посохом в пол, и камень пошел трещинами, а появившееся сообщение мне очень не понравилось.
Вы и все находящиеся рядом разумные подверглись воздействию артефакта божественного уровня, посох Мора. Количество жизней снижено до 1, телепортация невозможна, покинуть пределы сферы смерти может только один из вас. Ваша смерть или смерть мага Чегета, верховного жреца бога смерти Мора будет платой за использование сферы смерти. После того, как один из вас умрет, сфера будет деактивирована. Площадь сферы будет уменьшаться каждый час.
— Убейте его, — проскрипел Чегет и на двойника накинулись вампиры.
— Найдите его! — заорал Хаг, когда двойник рассыпался искрами угасающего заклятия.
Мысленная команда и высвечивается сообщение о тренировке. Цвет сообщения зеленый, значит, тренировка возможна, надеюсь, а иначе мне крышка. Слишком их много, а вампы могут почуять меня в любой момент. Ящик с бомбой мощным толчком летит в середину зала, а привязанная за колонну веревка разматывается словно в замедленной съемке. Вместе с броском подтверждаю начало тренировки с повышением первичного направления. Слава всем Богам свечение подготовки к тренировке окутало меня раньше, чем веревка размоталась до конца и сработал маго-химический фугас.
Сквозь свечение начали проступать смутные образы, памятуя о прошлой тренировке, попробовал мысленно управлять этим процессом и силуэты пропали. Перед глазами появился список школ магии разрушения. Еще мысленная команда и список меняется. Попробовал сформировать искомое и высветился новый список. Меня интересовал раздел молнии, но такой, чтобы эффект использования был постоянным и мог использоваться не только для нападения, но и для защиты. Любой скажет это же магия разрушения, какая на хрен защита, но список представлял собой огромное количество как умерших цивилизаций и рас, так и ныне действующих и здравствующих. И что, никто из них не достиг подобного результата? В этом вопросе я полагался на интуитивно управляемый интерфейс и статус. И он не подвел.
Ткнув в название школа Тайри — молниеносный меч, вгляделся в проявляющегося из марева мастера. В руке у него из воздуха сформировался меч из молний и досматривать я не стал, не то. Следующий, вновь не то. Третий вариант, школа молниеносного хлыста Глос. Проявившийся мастер не был человеком. Ростом примерно метр шестьдесят-семьдесят, гуманоид на руках шесть пальцев, голова лысая, кожа серого цвета и все тело в светящихся татуировках. Последнее скорей всего рукотворное, а не расовое отличие. Кожаная безрукавка, штаны наподобие шаровар, на ногах плетеные сандалии. Вот мастер сделал взмах рукой и в ней появился хлыст метра полтора светящийся переливами электрических разрядов. Взмах и во второй руке появился такой же. Хлысты словно жили своей жизнью.
Напротив мага из тумана сформировались фигуры трех гуманоидов, похожих на орков, но имеющие золотистый цвет кожи. Золотые орки, подумал я иронически, но вот мастер начал демонстрацию и я не отвлекаясь уставился на демонстрируемый бой. Трое кружили вокруг коротышки, пытаясь достать его прямыми мечами, но хлысты в руках мастера пресекали эти попытки. Коротышка ловко орудовал своим оружием и за секунды сначала обездвижил своих противников, а после и прикончил. Хлыст обвивает горло последнего и он, содрогнувшись всем телом, заваливается навзничь. Глазницы лопнули и их содержимое по-моему закипело еще при жизни. Смена количества и вооружения противников, но результат прежний. Лысый показывал мастер-класс и использовал хлысты в разных вариациях, особо мне понравилось, как он разделил один из хлыстов на множество малых и эти выглядевшие хилыми жгутики, словно щитом прикрыли хозяина от удара мощным двуручным мечом. А тот, кто им ударил, выронил оружие, и следующий удар хлыста просто снес ему скальп.
Получено уникальное заклинание школы молниеносного хлыста Глос. Активация — призвать хлыст, управление мысленное, допустимо голосовое. Выбор противника… Все оружие и заклинания не подходящие к данной тренировке заблокированы. 1−2–3−4–5…
— Перевести тренировку в смертельный бой, — произношу я и отсчет на последней секунде остановился. Заминка, и новое сообщение.
Выбор противника… Все оружие и заклинания не подходящие к смертельному бою заблокированы. 1−2–3−4–5…
Ночь, метрах в тридцати пяти стоят две палатки, между ними горит костер, а у костра сидят продемонстрированные в видении золотокожие орки. Но когда я подошел чуть ближе появились надписи над будущими противниками. Трое, один четырнадцатого уровня, второй одиннадцатого, третий двенадцатого. Четырнадцатый отобразился как Сохей собиратель душ, двое других просто Сохеи и уровни.
Название старшего недвусмысленно указывает на то, что я попал по адресу и ошибки быть не может. А не увиденные сразу за палатками две телеги с клетками на них и стонущими там тенями, это окончательно подтвердили. Мысленно произношу призвать хлыст, но ничего не происходит, вспомнив, повторил движение мастера и в руке проявился хлыст. Взмах второй рукой и в ней сформировался такой же. От костра подскакивают золотокожие. Светящийся хлыст подчиняясь мысленной команде устремляется к старшему, а второй стеганул по ближайшему молодому сохею. Крик боли, и младший роняет меч. Старший успевает отскочить, но прыгнув к нему, бью обоими хлыстами, и один из них захлестывает ногу собирателя. Он падает, и второй хлыст проходится по его глазам. Дикий крик боли, и старший сохей не боец. Тот хлыст что обвивал ногу жертвы, метнулся обратно и разделившись блокировал удар третьего, удар второго хлыста прошелся по горлу выронившего меч молодого сохея и кровь щедро полилась на землю. Трещит разрядами хлыст, и очнувшийся от шока третий сохей, получил удар по глазам. Проходя мимо, я пинком сломал ему височную кость.
Пока дело не закончилось… Подхватив масляный фонарь висящий у одной из палаток подошел к клеткам. Вопреки моим ожиданиям в них оказались вполне обычные на первый взгляд люди. Молодые женщины и девушки, многие в изорванной одежде и имеют ссадины и синяки. Но я здесь гастролер и все что могу сделать для них, это дать свободу, остальное в их руках. Взмах хлыстом снес замок с клети со второго раза. На второй клети повторил и подвесив фонарь на крюк у двери направился к воющему от боли собирателю. Заглянул в палатки, спальники и шкуры. У померших сохеев артефактов нет, оружие так себе. Оставил, бывшим пленникам пригодится. Старший заткнулся, взглянув в его сторону, увидел, как он отшвыривает пустой пузырек. Только действия лекарства он де дождался.
Удар хлыстом снес ему половину скальпа, а второй хлыст обвив меч, направил его острие хозяину в живот. Рывок и лезвие меча вспороло своего хозяина до самой груди. Жертва еще дергается в конвульсиях, а я, содрав с его запястья массивный браслет, отправляю его в инвентарь. Стряхнув хлыст с правой руки, успел ухватить рукоять черного меча и вспороть золотокожего до горла пока светящееся марево предбоевой демонстрации меня не подхватило. Это не мой меч, но взял я его правильно и трофей надеюсь не заблокируют. Все же более летальное оружие в руках не помешает.
Новая демонстрация, но вопреки моим ожиданиям противниками в этот раз выступали не разумные существа более высокого ранга и смертоносности, а твари чем-то напоминающие гнолов. Только было их не меньше десятка, оружия никакого, передвигались они то на двух ногах, то на всех четырех. Единственное что отличало их от диких животных, это проклепанные ошейники. Окончание боя все прояснило, у стаи был хозяин, больше всего тварь походила на вставшего на задние лапы крокодила. Только ноги и лапы более длинные. Пользовался хозяин стаи сетью и трезубцем. Вероятно дань традиции и среде обитания из которой эта несомненно разумная тварь выползла.
Но ни трезубец ни сеть ему не помогли. Для начала мастер увел стаю от хозяина, но не просто увел, а выбирая место для будущего боя. А после продемонстрировал несколько новых использований своих хлыстов. Земноводного он заманил на топкую землю, где изранил и шокировал его, не приближаясь вплотную. Добил так же с дистанции. Но продемонстрированный бой дал мне понять, что я не дотягиваю по параметру ловкости для полноценного использования этих хлыстов. Придется побегать, а иначе этот бой может стать последним в списке смертельной битвы. Не получу полноценного боевого стиля и вывалюсь под ноги моим врагам в не самом боевом виде.
Выбор противника… Второй смертельный бой. Все оружие и заклинания не подходящие к смертельному бою заблокированы. 1−2–3−4–5…
Свечение рассеялось, и я очутился в лесу, очень похожем на продемонстрированный в поединке мастера. Позади раздался рык и из-за деревьев выметнулся в прыжке волколак. Он так и назывался, тварь стремительно прыгала среди деревьев, когда я активировал один из хлыстов, даже не понял. Светящийся жгут встретил тварь в финальном прыжке и она приложилась об ствол массивного дерева. Визг, вой, и черный меч срубает лобастую башку с плеч. Вдалеке раздается вой стаи, а я уже бегу среди массивных стволов. Встретить стаю, значит дать их хозяину примкнуть к охоте и управлять этой самой охотой. Прыжок на поваленный ствол дерева, оглядываюсь и вижу стремительные фигуры зверей позади. Взмах хлыстом и он обвивается вокруг ветки впереди надо мной. Прыжок и клацнувшая пастью зверюга сбивает прыжок второй. Черный меч вспарывает бок упавшему зверю. Бег и взбегаю почти по отвесному стволу. Преследующий зверь бьется башкой об дерево, а я, сделав сальто в воздухе и приземлившись, стеганул его по глазам. Меч отрубает твари одну из ног. Удар хлыстом по ране и тварь конвульсивно задергалась. Снова бег, чувство опасности, рывок в сторону и выскочившая навстречу тварь, кувыркается среди палой листвы, хлыст обвил ей ноги. Не останавливаясь, рублю ей хребет и снова бег. Теперь я понимал, сколько упустил не поднимая ловкость хотя бы до пятнадцати. Вкупе с уклонением и интуицией это была убойная смесь. Пробежать по балансирующему на грани падения массивному стволу? Легко, пробежать почти по отвесной поверхности и сделав сальто не потерять ориентации, вполне достижимо. Если бы не опасения хозяина стаи, можно было бы не уводить стаю, а покрошить их, кружа по относительно небольшому участку леса. Прыжки, бег и удары хлыстом, добиваю мечом, не до красивых использований хлыста. Но последних я встретил одним из приемов мастера. Все же это была именно тренировка этого направления. Твари немного отстали и я обернувшись, воткнул меч в землю и сложив вместе ладони призвал два хлыста. Хлопок ладонями по сырой земле и два соединенных вместе энергетических жгута уходят в землю. Из-за деревьев выскочили две последние твари и взрыв землю с опавшей листвой скачками устремились на меня. На их пути из земли выметнулся частокол хлыстов молний и словно бы застыл, приобретая твердость.
Первая напоролась на эти хлысты и в разные стороны брызнула кровь и полетели куски ее тела. Вторая попыталась перепрыгнуть, но удлинившиеся хлысты нанизали ее на себя. Хрип, завывания и волоча из распоротого брюха кишки, зверь прополз пару метров и затих. Сверху падает сеть, но я успеваю выдернуть из земли меч и рассечь ее на две части. Прыжок в сторону и в то место где я только что был, втыкается короткий и массивный дротик. Выскочивший из-за деревьев охотник отличался от того, что был продемонстрирован мне. Тот был в чем-то вроде набедренной повязки, а этот имел доспехи из металла и кожи. В лапах не трезубец, а нечто вроде кремниевого ружья с граненным стволом немалого калибра. На стволе закреплен штык по размерам не уступающий короткому мечу. Наррас охотник 15 уровень. Бег, прыжок и оттолкнувшись от ствола дерева, слышу выстрел. В дереве появилось немалое отверстие. Взмах хлыстом и винтовка зверолюда втыкается штыком в дерево.
— Дзанг! — меч бьет по оружию твари и он в растерянности выпускает его из рук.
Хлыст захлестывает шею Нарраса. Рывок, а удар ногой должный прийтись в горло, встречает на своем пути немаленькие когти монстра. Кровь щедро орошает штанину, а боль словно наждаком прошлась по нервам. Выпад мечом и он, пробив череп твари, достиг мозга. Зверолюд содрогнувшись, начал заваливаться вперед. Неловко отступив назад из-за раненой ноги, успел ухватить немалую винтовку несостоявшегося охотника, прежде чем предбоевая демонстрация забрала меня из этого мира.
Пока смертельный бой не окончен, ваши раны полученные на каждом этапе, будут излечены перед началом следующего. После прохождения последнего этапа, раны не излечиваются, и вы перемещаетесь в точку, откуда началась тренировка.
Теперь стало понятно, почему в демонстрационном бою мастер не лез к этим Наррасам в ближний бой. Реакция у твари что надо, а когти что ножи. Попади он в голову, горло или грудь и рана почти наверняка окажется смертельной. Сделал себе зарубку на память не отходить от шаблона показанного в демонстрации. Помимо визуального ряда одновременно в голове возникало знание каким образом изменять хлыст молний. Если же исходить из первой тренировки, где я использовал когти, то выходило что насколько точно и продуктивно я использую продемонстрированное, настолько же и оценят мое владение новым умением. Новая демонстрация и теперь невысокий крепыш сражается с троллем, но не обычным, а похожим на руума. Отличие же было в том, что руум имел грубую но крепкую броню пошитую из нескольких слоев кожи. Помимо этого в лапах твари был массивный щит обтянутый кожей и огромное копье с бронзовым наконечником. Мастер не лез на рожон и бил хлыстами издалека, удивительное дело, монстр ловко блокировал щитом большинство атак, а те удары, что проходили через защиту оставляли на его толстой шкуре только багровые ожоги. Даже удар двумя слитными хлыстами превращенными в шипы не причинил рууму критического урона. Этот удар пробил толстую шкуру, нанеся при этом не слишком глубокие раны на обеих ногах, и отбросил тварь назад. Но именно эта атака снизила его подвижность, удары хлыстами последовали с удвоенной скоростью, а взбешенная тварь ринулась на мастера. При этом он перестал прикрывать морду щитом. Метнулся вперед слитный хлыст, превратился в полете в застывший на конце острый шип и пробив глазницу, глубоко вошел в череп тролля. По хлысту прошла волна разрядов и влилась в рану. Большая голова твари с хлопком и чавканьем разлетелась на куски. Огромная туша еще стояла, а на месте головы торчат дымящиеся позвонки с нижней челюстью и куском черепа. Создавалось такое впечатление, что разряд испарил часть плоти, а кости элементарно не выдержав внутреннего давления, разлетелись в разные стороны. Действительно уникальное заклинание, подумал я перед тем, как демонстрация перешла в сообщение и отсчет.
Выбор противника… Третий смертельный бой, корректировка… Третий этап смертельного боя засчитывается за два этапа. Для успешного прохождения двух этапов смертельного боя убейте молниеносным хлыстом трех глуумов-сборщиков, двух руумов-штурмовиков и одного представителя расы Гри. В случае смерти на этих этапах смертельного боя 50 % вероятности окончательной смерти. В случае окончательной смерти ваша душа будет перемещена в камень души в домене Бога Саргона и останется в нем до оговоренного в мировом договоре срока. Все оружие и заклинания разблокированы. 1−2–3−4–5…
Что за хрень, мысленно выругался я, прочитав блекнущее сообщение и лихорадочно соображая чего же мне ожидать от этого этапа. Если его засчитывают за два и разблокируют все доступное мне оружие и защиту, то что-то пошло не так, как говаривал один мой знакомый. Стоило ли оно того? Или все же нужно было рискнуть и сойтись со всей той оравой в подземельях каверов? Все эти мысли промелькнули, но из окружающего сияния стали проступать очертания нового мира и пришлось сосредоточиться на том, чтобы не погибнуть в новом этапе. Пятьдесят на пятьдесят и если помру, то есть вероятность быть помещенным в какой-то там камень душ и ждать оговоренного срока. Какой на хрен мировой договор?