146382.fb2 Лучшие идеи для веселой компании. Игры. Конкурсы. Розыгрыши. Анекдоты - читать онлайн бесплатно полную версию книги . Страница 4

Лучшие идеи для веселой компании. Игры. Конкурсы. Розыгрыши. Анекдоты - читать онлайн бесплатно полную версию книги . Страница 4

Игры для веселой и ДРУЖНОЙ КОМПАНИИ

Вкус лимона

Выбираются два участника, каждому из которых на высунутый язык кладется по кусочку сочного лимона. Тот, кто дольше продержит на языке лимон, получает небольшой приз.

«Китайская» улыбка

Необходимо выбрать двух участников, каждому из них дать по лимону. Условие игры таково: съесть лимон без сахара, откусывая прямо от плода (то есть с цедрой). Тог, кто съест весь лимон, получит сладкий приз.

Гадание на четырех животных

На чистых листах (их количество должно соответствовать количеству гостей) написано 4 наименования животных: лев, тигр, кролик, осел. Рядом с этими словами должно остаться место для цифры.

Раздайте каждому из гостей поэтому заранее приготовленному листу бумаги. Пусть гости с обратной стороны напишут свое имя, после этого предложите им при помощи нехитрого гадания узнать кое-что новое о себе. Для этого каждый из присутствующих должен поставить цифру от 1 до 4 (произвольно) напротив каждого названия животного. После этого соберите все листики и приступайте к «толкованию».

Громко произнесите имя того, чье имя значится на оборотной стороне листа. А потом сообщите, что всеми уважаемый (уважаемая) гость (гостья) считает себя:

в постели с мужем (женой) — название животного, которое на листочке обозначено цифрой 1;

в постели с любовником (любовницей) — название животного, которое на листочке обозначено цифрой 2;

перед своими подчиненными — название животного, которое на листочке обозначено цифрой 3;

перед своим начальником — название животного, которое на листочке обозначено цифрой 4.

Резинки для волос

С помощью цветных резинок для волос можно провести конкурс. Участвуют в нем мужчины — двое или трое. Каждый получает резинки одного цвета. Задача участников: за несколько музыкальных минут «окольцевать» как можно большее количество присутствующих женщин. «Кольца»-резиночки надевают дамам на щиколотку. А потом подсчитывают количество «окольцованных» каждым участником. Самый проворный получает приз.

Хохолки

Перед игрой нужно напомнить женщинам-участницам, что мужчины, как и птицы, наиболее привлекательны в брачный период. Пусть каждая участница выберет себе — на время игры — мужчину и создаст из него самого «нахохлившегося». Для этого каждой даме выдается много разноцветных резинок для волос. Ее задача — из волос мужчины с помощью резинок оформить как можно больше «Хохолков». Создательнице самого «нахохлившегося» вручается приз.

Не смейся

Игроки садятся на корточки в круг (вперемежку — женщины и мужчины). Всех предупреждают, что смеяться нельзя (ведущему можно). Ведущий «торжественно» берет своего правого соседа (соседку) за ухо. Все остальные по кругу поочередно должны сделать то же самое. Когда круг замкнулся, ведущий берет соседа справа за щеку (нос, коленку...) и т.д. Из круга выбывают те, кто засмеялись. Оставшийся побеждает.

Веселый портняжка

Для игры необходимо создать две команды, в которых равное количество мужчин и женщин. Команды становятся рядами (вперемежку — мужчины и женщины). Из каждой команды выбирается по «портняжке». Каждый из них получает по небольшой деревянной палочке, на конце которой закреплена длинная шерстяная нить (лучше, если она свита в клубок). По сигналу ведущего начинается «шитье». Мужчинам «портняжка» продевает нитки через штанины, а женщинам через рукава. Выигрывает тот «портняжка», который , «прошьет» всю свою команду быстрее.

Щетка

Игроки: 8—10 человек.

Все игроки становятся в тесный круг — плечо к плечу, а руки держат за спиной. У одного в руках щетка. Водящего помещают в середине. По его сигналу щетка начинает свое путешествие по кругу, передаваемая из рук в руки за спинами играющих. Угадать, у кого она в тот или иной момент находится, дело непростое: непонятно, игрок принимает или передает щетку своему соседу.

— Руки! — приказывает вдруг водящий, указывая на одного из игроков, заподозрив, что щетка в данный момент находится именно у него. Тотчас же все протягивают руки вперед. И если щетка окажется у того, на кого показал водящий, или же у его соседа (передать щетку соседу в момент возгласа водящего обычно всегда возможно), то водить идет тот, в чьей руке будет щетка. Если же водящий не угадал, то обладателю щетки предоставляется возможность старательно «почистить» водящего, после чего игра возобновляется в том же порядке: водящий дает сигнал, а щетка передвигается по кругу.

Как огурчик?

Все становятся в круг, в центре которого стоит ведущий. Причем круг должен быть довольно плотным — плечом к плечу, а руки находятся сзади. Берется обычный свежий огурец (желательно побольше) и передается по кругу за спинами играющих. Задача ведущего — определить, в чьих руках этот огурец сейчас находится. А задача игроков — передавать огурец друг другу, причем, когда ведущий не видит, откусывать по кусочку. Жевать нужно тоже очень осторожно, дабы не возбудить подозрений ведущего. Если операция прошла удачно и огурец был незаметно съеден, то в таком случае ведущий выполняет какое-нибудь смешное задание, которое придумают игроки.

Не пролей каплю

Гости сидят за столом и по кругу передают стакан. Каждый, не глядя, наливает в стакан понемногу какого-либо напитка. Последний, у кого стакан переполнится и напиток перельется через край, должен сказать гост и выпить этот «коктейль».

Горничные

Игрокам-мужчинам выдаются толстые зимние рукавицы. Их задача — как можно быстрее застегнуть большее количество пуговиц на мужской рубашке или халате, которые надевают поверх одежды на их партнершу по игре.

Не хлопай на четверг

Гости сидят за столом. Ведущий начинает вразнобой перечислять дни недели и хлопать на каждое название в ладоши, играющие повторяют за ним хлопки. Хлопать надо на каждый названный день недели, кроме четверга. Кто хлопнул на слово четверг, выбывает из игры.

Побеждает тот, кто не ошибался.

Султан

Для игры необходимо 3,5,7 и более пар (мужчин и женщин), обязательно нечетное количество. Выбираются двое мужчин — султанов, которые становятся по разным сторонам комнаты. Все остальные становятся в круг в середине комнаты.

Мужчинам завязывают глаза платком или косынкой. Играет музыка. Султаны одновременно подходят к кругу и выбирают себе «одалиску» в гарем. Если попадается мужчина, то он становится султаном, а тот, кто его выбрал, идет в круг.

Таким образом, тог султан, который ошибался меньше другого, имеет в своем гареме больше женщин. Игра продолжается до тех пор, пока в кругу не останутся одни мужчины. Когда долгожданный момент наступил, тот султан, у которого женщин оказалось больше, загадывает желание султану, у которого женщин оказалось меньше. После этого каждая женщина из гарема победившего султана загадывает желание всем женщинам проигравшего гарема. Веселье гарантировано!

Нечетное количество пар необходимо для того, чтобы не получилось одинаковое количество женщин в обоих гаремах.

Рыболовы

На стул или на пол раскладываются пенопластовые рыбки. Задача играющего — с завязанными глазами подцепить импровизированным «гарпуном» (палка с гвоздем на конце) за оговоренное время как можно больше рыбок. Перед началом «рыбалки» следует несколько раз покрутить игрока на месте.

Ситуация

Вызывается несколько пар добровольцев — поровну юношей и девушек.

Ведущий называет ситуацию, в которой будто бы находятся пары. Их задача — в зависимости от ситуации начать делать что- либо соответствующее, показывая это мимикой, жестами без слов. Ситуации могут быть самыми различными, например: «Представьте, что вы находитесь на необитаемом острове...», или «в туалете поезда» или «салоне автомобиля одни...». Что будут делать пары — зависит от их воображения.

Испорченный видеотелефон

Аналог игры «Испорченный телефон». Участники садятся в ряд, лицом в одну сторону. Первый встает, заходит с обратной стороны ряда (чтобы не видели другие игроки), просит второго повернуться и с помощью жестов и мимики должен передать ему свое сообщение. Например, о том, что в воскресенье они приглашены на день рождения к знакомой девушке к двум часам дня, и с утра надо купить цветы. Когда тот, кому передали сообщение подтверждает, что он все понял, первый садится на место, второй встает, заходит с обратной стороны ряда и так же передает сообщение следующему игроку. И так по ряду до тех пор, пока последний участник игры — тот, кто в конце ряда, — не получит информацию. После этого он оглашает сообщение вслух.

Победителей в этой игре нет, зато весело.

Пеленгатор

Участники рассаживаются по кругу на довольно большом расстоянии друг от друга. Один из них приглашается в середину круга и становится водящим-«пеленгатором». Ему завязывают глаза. В это время участники втайне от «пеленгатора» разбиваются на пары. Затем с него снимают повязку.

Затем участники, сидящие по кругу, вслух в течение минуты договариваются якобы о выполнении какого-нибудь совместного действия. Поскольку все говорят одновременно, разобраться в содержании разговоров довольно трудно — слишком много «шумов в эфире». Вот тут-то и должен проявить свои способности водящий: во-первых, он должен «запеленговать» партнеров каждой пары и, во-вторых, прослушать и понять содержание их разговора.

Укуси его

В эту игру играют на свадьбах в Китае. Суть в следующем: яблоко подвязывают на плотную нитку, после чего игроки (обычно двое), держа руки за спиной, должны попытаться его съесть.

«Трогательный» конкурс

С завязанными глазами мужчины должны по рукам (до локтя) определить имя дамы, которая сидит перед ними.

Тернистый путь

Ведущий приглашает три женатые пары. Мужчины становятся в 3—4 метрах от своих жен. Ведущий берет 3 бутылки вина и ставит их на пути каждого мужчины к своей жене. После этого мужчинам завязывают глаза, поворачивают несколько раз на одном месте, ставят лицом к жене и просят дойти до нее и обнять. Когда мужчинам уже завязали глаза, ведущий быстро и тихо убирает бутылки, а жены меняются местами. Зрителей просят сохранять молчание.

Качки

Для игры понадобятся воздушные шарики и велосипедные насосы — по количеству участников. Условия конкурса — накачать шарики насосами: кто надует самый большой или у кого шар быстрее всех лопнет и т.п. Для большего эффекта можно завязать «качкам» глаза.

Карандаш в бутылке

В эту игру играют только мужчины. Понадобится несколько пустых бутылок (в зависимости от количества игроков) и столько же

карандашей. Карандаши привязываются на нитку. А нитки, в свою очередь, прикрепляются игрокам на пояс со стороны спины таким образом, чтобы кончик карандаша был не ниже колен. Затем сзади у ног игроков помещаются бутылки.

Теперь можно включать медленную музыку и наблюдать эротический танец, который будут выполнять участники, пытаясь без помощи рук поместить карандаш в узкое горлышко бутылки.

Выносливые

Конкурс проводится среди мужчин, которые за пять секунд должны выбрать себе пару и взять свою спутницу на руки. После этого включается медленная музыка и участники игры должны танцевать с ношей на руках. Задача — как можно дольше удержать свою даму.

Купание в пиве

Для этой игры в кругу друзей (желательно курящих) вы должны запастись кружкой или стаканом с пивом (в принципе, можно заменить и другим спиртным напитком), бумажной салфеткой и абрикосовой косточкой. Косточку можно заменить небольшой монеткой в одну, пять или десять копеек. Только монетку предварительно рекомендуется тщательно вымыть и высушить. Ну и, конечно, вам понадобится не менее двух желающих принять участие в игре и такое же количество сигарет.

Итак, прежде чем приступать к игре, пусть игроки выпьют по кружке пива, чтобы прийти в соответствующее настроение, и рассчитаются по порядку номеров. Затем подготовленную для игры кружку, заполненную наполовину пивом, накройте салфеткой. В центре салфетки поместите абрикосовую косточку или монетку. Все участники игры торжественно раскуривают по сигарете. Игрок с первым номером прожигает сигаретой дырочку в салфетке. Затем дырочку прожигает в салфетке игрок со вторым номером (кружку при этом лучше не перемещать). Суть игры в том, чтобы самому при прожигании не уронить косточку или монетку в стакан и в то же время прожечь салфетку так, чтобы противники, прожигая, уронили косточку или монетку.

Тот, кто все-таки уронит косточку или монетку в пиво, должен будет под комментарии остальных выпить его до дна.

Важное условие: перед прожиганием следует тщательно стряхивать пепел с горящей сигареты.

С ложкой во рту

Необходимо выбрать двух добровольцев, дать им по ложке, положить в них желе, мягкий пудинг или кусочек холодца и попросить пробежать вокруг стола, держа ложку во рту. Тот, кто сделает это и не уронит содержимое ложки, получает сладкий приз или сувенир.

Ну как?

В эту игру должны играть только мужчины, так как в женском исполнении она будет не такой забавной.

Двое игроков садятся рядом друг с другом, подле них кладутся две салфетки, одна из которых должна быть тканевой, а другая — бумажной. Ведущий засекает время (30 секунд). За это время мужчины должны заправить бумажную салфетку за ворог, а тканевую надеть на голову в виде платочка, повернуться к соседу и сказать следующие слова: «Ну как?»

Тот, кто первым закончит эти действия и скажет условную фразу, считается выигравшим и получает приз.

Сердце красавицы

Мужчины (4—5 человек) усаживаются на импровизированной сцене на стулья в ряд и исполняют какую-нибудь короткую песню или куплет из песни, например:

Сердце красавицыСклонно к изменеИ к перемене,Как ветер мая.

Делать это нужно с «каменными» лицами. Затем песня исполняется еще раз, но первое слово заменяется подходящим Жестом. (Звучит слово сердце — и все хватаются за то место, где Предположительно находится сердце.) Остальные слова поются как обычно.

В следующем исполнении жестами показывают первое и второе слова и так далее, заменяя каждый раз по слову пантомимой, пока вся песня не превращается в уморительное шоу «глухонемых» мужиков.

Жалея живота своего

Играют несколько мужчин. Им предлагается испытать себя в роли женщин «в интересном положении». Ведущий скотчем прикрепляет участникам большие надувные шары на уровне живота. Перед каждым игроком рассыпается полкоробка спичек. Задача игроков: в течение отведенного времени собрать с пола как можно больше спичек, не забывая о своем «животе». Тот, кто собрал больше и у кого при этом не лопнул шар, выиграл.

Любитель-рыболов

Посредине очень длинной веревки привязывается вяленая рыба, на концы — две деревянные палочки. Два участника с разных концов наматывают на палки веревку. Кто быстрее намотает, того и рыбка.

У последней черты

На полу отмечается черта. На расстоянии 40 сантиметров от нее ставится спичечный коробок.

Игроки по очереди подходят к линии. Задача каждого — встать за линию одной ногой, а другой ногой перевернуть коробок. Если игрок не удержал равновесие, он выходит из игры. Коробок после каждого этапа отодвигается все дальше и дальше.

Побеждает игрок, оказавшийся последним.

Легкая ноша

Объявляется конкурс на самого сильного мужчину. Вызываются мужчины, желающие померяться силой. Потом каждый из мужчин выбирает себе «ассистентку». По команде ведущего «силачи» берут девушек на руки и начинают приседать под счет ведущего: раз, два, три — на выбывание. Когда остается два «силача», им предлагают поменяться девушками и приседать дальше. Как правило, больше 15 приседаний никто не выдерживает.

Гурман

Для этого конкурса необходимо заранее приготовить фруктовое желе. Для участия в конкурсе приглашают любителей поесть, причем их может быть несколько человек. Ведущий предлагает им съесть это блюдо (на отдельных маленьких тарелках), разрешив пользоваться только спичками или зубочистками. Побеждает тот, кто съест свою порцию первым.

Слепая змея

Участники игры делятся на 2 команды. Они встают друг за другом в две шеренги, держась руками за талию впереди стоящего. Перед каждой командой ведущий расставляет кегли в линию (в том же направлении, что и шеренги, с расстоянием между отдельными кеглями около 50 см). Всем игрокам завязывают глаза, и по сигналу ведущего они должны начать двигаться вперед, лавируя между кеглями. Та «змея», которая дойдет до финиша, сбив меньше кеглей на своем пути, станет победительницей.

Минеры

Участникам конкурса выдают боксерские перчатки. На полу разбрасывают разноцветные воздушные шары. Для каждого участника — свой цвет шаров. Игроки должны за одну минуту раздавить боксерскими перчатками как можно больше шаров своего цвета.

Как курица лапой

Желающим участвовать в этом конкурсе выдают фломастеры, которые крепят к босой ноге, чтобы они могли написать на листе бумаги заданное ведущим слово. Кто справится с заданием быстрее и чье слово будет написано понятнее, тот заработает приз.

Тайны женского платья

Участниками этого конкурса должны быть мужчины. Ведущий задает им вопросы, относящиеся к женской одежде. Он называет какую-нибудь деталь (воланы, бретельки, фестоны, разрез, аппликация, вытачки и т.п.), а участники конкурса по очереди должны объяснить, что имеется в виду. Совершивший ошибку выбывает из игры. Побеждает тот, кто останется последним. Ему присуждается звание «Лучший знаток женщин».

Карамельный бокс

Перед началом конкурса ведущий вызывает двух «настоящих мужчин», которые ради дамы сердца готовы на все. Дамы сердца присутствуют тут же, чтобы оказывать благотворное психологическое влияние на своих рыцарей. Участникам надевают боксерские перчатки, остальные гости образуют символический боксерский ринг. Задача ведущего — как можно сильнее нагнетать обстановку, подсказывать, какие мышцы лучше размять, попросить даже провести коротенькие бои с воображаемым противником, в общем, все, как на настоящем ринге. После того как физическая и моральная подготовка завершена, боксеры выходят в центр ринга, приветствуют друг друга. Ведущий, он же судья, напоминает правила: ниже пояса не бить, синяки не оставлять, бой до первой крови и т.п. — всячески нагнетается обстановка. После этого ведущий вручает бойцам по одинаковой конфете, желательно карамели (их труднее разворачивать), и просит «боксера» развернуть как можно скорее эту конфету для его дамы сердца, не снимая боксерских перчаток.

Выигрывает тот, кто раньше справится с заданием.

Лишний выпал

Игроки: 5—6 человек.

На стол ставятся небольшие рюмки количеством на одну меньше, чем число игроков. В рюмки наливается вино. По команде ведущего под музыку участники начинают ходить вокруг стола. Как только ведущий выключает музыку, участникам необходимо схватить какую-нибудь из рюмок и тут же выпить ее. Тот, кому рюмки не хватило, выбывает. После этого одна рюмка убирается со стола, остальные наполняются, и игра продолжается так же, как описано выше. Главное, чтобы рюмок всегда было на одну меньше количества играющих. Игра заканчивается тогда, когда кто-либо из двух оставшихся участников выпьет последнюю рюмку.

При отсутствии закуски финал непредсказуем.

Два ремня

Для этой игры потребуется два ремня. Пары становятся друг к другу спиной, в руках у каждого ремень. По сигналу они должны, по-прежнему стоя спиной друг к другу, закрепить ремень на чужой талии. Тактику одевания ремней каждый игрок выбирает самостоятельно. Главное, чтобы ремни не сваливались.

Вы поедете на бал?

В этой игре требуется достаточно изобретательности, что и для ведущего, и для игроков немаловажно. От игрока требуется особенное внимание при употреблении слов.

Ведущий может подойти к любому игроку и проверить его «на прочность». Он должен проявить при этом максимум находчивости, остроумия и энергии. Его задача — заставить игрока ошибиться и заплатить штраф (фант).

Ведущий начинает игру присказкой: «Знайте, знайте, кто не знал, что сегодня будет бал. Губернатор велел денег прислать да кое-что на словах передать. Просил на балу черного с белым не носить, «да» и «нет» не говорить, не смеяться, не улыбаться». Тут ведущий выбирает собеседника среди гостей и задает ему вопрос: «Вы поедете на бал?»

Тот должен отвечать, стараясь выполнить поставленные условия, т.е. ответить так, чтобы не улыбнуться, не засмеяться, не сказать да и нет и т.д. На поставленный вопрос он отвечает, например, так: «Поеду».

Ведущий тем временем продолжает, употребляя запретные слова:

Да? Поедете?

Поеду.

Может, вы уже приехали?

Приехал.

А цветы вы с собой привезли?

Конечно.

Они синие?

Голубые.

Какие же они голубые, да взгляните же на них внимательно. они же почти черные!

Да какие они черные, они, скорее, белые!

Вот гость и попался! Сказал три запретных слова: да, белые, черные. Таким образом, провинившийся отдает фант и выбывает из дальнейшего разговора.

Ведущий подходит к следующему «гостю бала» и начинает испытывать его:

Есть ли у вас рога?

Есть.

Как! У вас есть рога?

Имеются.

Ну, раз уж есть рога, значит, и хвост должен быть?

Хвоста не имею.

Хвоста нет, а рога есть. А вы, собственно, человек?

Человек.

Нет, не человек, с рогами только животные бывают.

Нет, человек!

И этот попался (произнес запретное слово нет).

Если гость никак не попадается на удочку, ведущему придется исхитряться. Например, у гостя пиджак черного цвета, а, отвечая на вопрос, он говорит, что он синий, ведущий доводит вопросы до абсурда: «Как?! Черный пиджак — синий? Синий, да?»

Если гость и теперь не поддается, то ведущий уточняет свои вопросы:

Может, он у вас вообще серо-буро-малиновый с белыми блестками? Да?

Потерявший бдительность собеседник совершенно неожиданно для себя может согласиться:

Да.

Если еще не все, ведущий продолжает:

Значит, пиджаку вас синий?

Синий.

Сине-зеленый?

Сине-зеленый.

Сине-зеленый с блестками?

С блестками.

С белыми или черными?

С белыми.

Наконец-то попался!

Теперь ведущий собирает все фанты от проигравших в непрозрачный пакет. Его помощник встает спиной к этому пакету, а ведущий, доставая по очереди каждый фант из пакета, спрашивает, что этому фанту сделать.

Передай карту

Расположите гостей в ряд, чередуя мужчин и женщин. Первому в ряду игроку дайте обычную игральную карту. Задача — передать карту от одного игрока к другому, держа ее во рту. Руками не помогать. Если участвующих много, можно разделить игроков на команды и устроить командное соревнование — какая команда раньше справится с заданием?

Адам и Ева

Для игры понадобится повязка для глаз.

Все игроки, за исключением двух, становятся в большой круг и берутся за руки. Внутри круга находятся парень и девушка — Адам и Ева. Адаму завязывают глаза. Игра начинается. Адам зовет: «Ева». Она должна отвечать: «Я здесь, Адам». А он пытается поймать ее. Каждый раз, когда он зовет, она должна отзываться. Кроме того, они должны оставаться внутри круга. Время ограничено, двумя минутами. Если за это время Адам не смог поймать Еву, то на эту роль берется другая девушка. Если же поймал, то теперь ей завязывают глаза, а место Адама занимает другой игрок. Теперь Еве нужно поймать нового Адама.

Аэропланы

Игроки: команды из 3 человек. Понадобятся пластиковые или бумажные чашки, моток шпагата (или обычной веревки).

Каждой команде выдается пять метров шпагата, пластиковая или бумажная чашка, в дне которой вырезано отверстие — достаточно большое, чтобы шпагат беспрепятственно проходил через него.

Игроки каждой команды протягивают шпагат через отверстие в чашке. Два члена команды держат концы шпагата и натягивают его, а третий выступает в качестве «турбонаддува». Перед началом гонки чашка передвигается к краю шпагата открытой стороной. Команды готовы к старту, подается команда «Марш!», и все участники под номером три начинают дуть внутрь чашки, пытаясь переместить ее к другому концу веревки как можно быстрее. Побеждает та команда, которая первой передвинула чашку к другому концу веревки.

Башмачки

Все игроки снимают обувь и ставят ее в центре комнаты, ведущий беспорядочно смешивает все туфли и ботинки. Потом играющие расходятся по углам комнаты. Гасится свет. Как только комната погружается в темноту, начинается суматоха, поскольку у игроков есть две минуты, чтобы найти свою обувь и обуть ее.

Бег на четырех

Игроки: команды по 3 человека. Понадобятся отрезки веревки или крепкой бечевки.

В гонке на четвереньках принимают участие группы из трех человек. Три игрока становятся плечом к плечу. Правая нога игрока, находящегося посередине, привязана к левой ноге партнера справа, а левая нога — к правой ноге партнера слева. В таком положении команда движется по заданному маршруту (по комнате или по саду) от старта до финиша. Победителем становится та группа, которая первой пересекла финишную черту, независимо от того, стоят ли они на ногах, передвигаются на четвереньках или ползут на животе...

Битва на шариках

Понадобятся надувные шарики, газеты, отрезки веревки.

Накал страстей в этой игре не меньше, чем в сражении при Ватерлоо или в Бородинской битве. Каждый игрок привязывает к ноге шарик на уровне щиколотки. Ему выдается скрученная газета для защиты от посягательств на его шарик. Суть игры состоит в том, чтобы «хлопнуть» чужой шарик и защитить свой. К шарику нельзя прикасаться руками или острыми предметами. Если у игрока «хлопнули» шарик, он выбывает из игры. Победителем объявляется игрок, у которого остался последний не лопнувший шарик.

Близнецы

Понадобится две колоды игральных карт.

Это командная игра, в которой игроки разыскивают карты, спрятанные в доме. Перед началом вечеринки хозяин (он же ведущий) прячет в различных местах 52 карты (всю колоду). Но не прячьте их слишком старательно, чтобы гостям не пришлось перевернуть в доме все вверх дном. Например, одну карту можно спрятать в книгу так, чтобы ее краешек был слегка виден. Еще одну спрятать в сервиз (не слишком дорогой).

Игра начинается с того, что игрокам выдают по одной карте и просят найти точно такую же карту. Когда карта найдена, игрок отдает ее ведущему и получает очко и следующую карту. Игроки быстро начнут вспоминать, где и какую карту они видели, чтобы сразу найти ее, если им вручат такую же. И, конечно же, они смогут помогать своим товарищам по команде, подсказывая местонахождение нужной карты. По окончании установленного времени (двадцати минут достаточно) поиск прекращается, и команды подсчитывают очки. Команда, набравшая больше очков, становится победителем.

Большая эстафета

Игроки: 6 или более человек. Понадобятся картофелины,

метлы, одноразовые тарелки, отрезок веревки.

Игроки делятся на две команды. Эта игра — достаточно примитивная командная эстафета, во время которой игроки должны верхом на метле проскакать до оговоренного места и вернуться назад. Во время заезда на голове у игрока находится тарелка с картофелиной. Если картофелина упадет, ее нужно положить обратно и затем продолжать игру. Если вы хотите сделать игру более азартной, то можно на середине дистанции натянуть веревку на уровне щиколоток, чтобы участникам приходилось перепрыгивать через нее. Как только игрок возвращается, он передает метлу, тарелку и картофель товарищу по команде. Игра продолжается, пока одна из команд полностью не закончит эстафету.

Особенно интересно наблюдать, когда соревнуются три-четы- ре команды.

Находчивые гости

Приглашается несколько пар. Каждому участнику игры завязывают глаза. Затем к разным участкам одежды прикрепляют несколько бельевых прищепок. По сигналу ведущего оба игрока должны снять все прищепки друг с друга.

Пара, быстрее всех справившаяся с заданием, выигрывает конкурс.

Обуй команду

Игроки делятся на две команды. В каждой выбирается капитан. Затем команды садятся друг против друга, снимают по одной туфле или ботинку и бросают в центр, в одну кучу. Капитаны этого не видят. Задача капитана — правильно обуть свою команду. Побеждает команда, первая оказавшаяся в обуви.

Для большей неразберихи можно накидать лишнюю обувь.

Тайные связи

Для игры нужны пронумерованные карточки в количестве, соответствующем числу участников. Карточки нумеруются и раскладываются на столе цифрами вниз. Участники игры по одному разбирают их. Участник под № 1 сразу обнаруживает себя. Он играет роль «сыщика». Остальным участникам (допустим, их всего 21) дается задание, не произнося ничего громко вслух, чтобы не слышал «сыщик», разделиться на четыре группы.

В первую группу должны войти участники, вытащившие номера со 2 по 6; во вторую группу — с 7 по 11; в третью — с 11 по 16; в четвертую — с 17 по 21. Все участники должны оставаться на своих местах, не обнаруживая свою принадлежность к какой-нибудь группе. Участники каждой группы тайно договариваются о выполнении какого-либо общего несложного дела.

Задача «сыщика» — во-первых, обнаружить группировки, назвав тех, кто в них входит; во-вторых, по мере выполнения задания, назвать те совместные действия, о которых договорилась каждая группа. В-третьих, «сыщик» может разоблачать участников, угадывая по каким-либо признакам их номера. В случае, если номер, названный «сыщиком», угадан верно, этот участник выбывает из игры. Если же номер назван неверно, «сыщик» получает штрафное очко, а участник продолжает работу, не называя свой настоящий номер.

В зависимости от количества штрафных очков можно давать соответствующие задания «сыщику» по специально разработанной для этой цели «шкале штрафов».

Сиамские близнецы

Два участника становятся друг к другу боком, ухватившись за пояс друг друга одной рукой; ноги со стороны касания партнеров связываются ремнем. Таким образом, двое участников играют роль сиамских близнецов. Единственное условие — нельзя разговаривать. Сиамским близнецам предлагается выполнить какое-нибудь действие. Например, надуть и завязать шарик, заточить карандаш, вырвать лист бумаги из блокнота, написать записку, вложить ее в конверт, заклеить его и т.п.

Все это один из «близнецов» выполняет левой рукой, другой — правой.

Побеждает та пара, которая быстрее и лучше справилась с заданием.

Голова великана

Выбирается ведущий, остальные участники изображают «голову великана». Для этого надо распределить роли следующим образом: один играет роль левого глаза, другой — правого, третий — носа, четвертый — уха и т.д. Затем надо скомпоновать такую мизансцену, чтобы образовалась фигура, напоминающая голову великана.

Игра заключается в том, что перед «головой» становится ведущий и проделывает самые простые манипуляции. Например, он может подмигнуть, потом зевнуть, чихнуть, почесать ухо и т.д. «Голова великана» должна в точности воспроизвести все эти простейшие действия. Упражнение можно выполнять в замедленном темпе.

Победителей нет, но весело и смешно.

Соловей-разбойник

Это игра со спичками. В ней каждый игрок должен за определенное время, посвистывая (каждый выдох — с одновременным свистом, не прекращая), сложить из спичек пятиконечную звезду, построить максимально высокий колодец или что-либо еще.

Побеждает участник, сложивший самую сложную конструкцию, а значит, дольше свистевший.

Гигантский слалом

Вам понадобятся трубочки для коктейля и теннисные шарики (за неимением шариков можно скомкать бумажные салфетки) по числу участников забега. На столе готовится «трасса», т. е. ставят в ряд на расстоянии 30 сантиметров друг от друга стаканы, бутылки и т.п. Игроки с трубочкой во рту и шариком по сигналу ведущего должны, дуя через трубочку на шарик, провести его по всей дистанции, огибая встречные предметы.

Побеждает игрок, чей шарик первым пришел к финишу.

Комиссар Мегрэ

Из участников игры выбирается «комиссар Мегрэ». Все садятся в круг, «Мегрэ» — в центре. Он обращается к любому игроку с вопросом, например: «Сколько тебе лет?» или «Ты любишь джаз?» и т.п. Отвечать должен сосед, сидящий слева от того игрока, которого спрашивали. Если ответит тот, кому задан вопрос, он отдает фант.

Победителей нет, а фанты потом разыгрываются.

Гордиев узел

Игроки: 10 человек. Понадобятся 5 длинных ленточек одинакового цвета.

Участники игры становятся в круг. Посередине круга стоит ведущий, который собирает в кулаке середины всех лент. Игроки берут каждый по концу ленты, ведущий разжимает кулак, и пара, образующаяся на концах каждой ленты, целуется.

Шпаргалки

Для игры нужно не менее двух участников. Им выдается по рулону туалетной бумаги. Это и есть шпаргалки. Задача участников — спрятать все это по карманам, за пазуху, в брюки, в носки по кускам. Побеждает игрок, первым справившийся с заданием.

Мумия

Из туалетной бумаги получится великолепная «мумия». Вызываются пары добровольцев — две или больше. Один из игроков в каждой паре — «мумия», а второй — «мумифицирующий». «Мумифицирующий» должен как можно быстрее обмотать «мумию» «бинтами» из туалетной бумаги.

Не смейся

Гости сидят за столом. Один из них (по жребию) лезет под стол и у каждого из гостей по очереди снимает и надевает обувь. Все наблюдают за лицами соседей по столу. Если кто-то засмеется — выбывает из игры и встает из-за стола. Побеждает тот, кто не засмеялся.

Булавочка

Берется любое количество булавок, всем, кроме ведущего, завязывают глаза, затем ведущий прикалывает эти булавки на участников (произвольно — можно все на одного, можно на разных). Задача игроков — найти их друг на друге. Причем, если человек знает, что на нем есть булавка (например, почувствовал, как ее на него прикалывали), он должен об этом молчать (на себе булавки искать нельзя). Поскольку часто булавки прячутся за отвороты рукавов, с обратной стороны одежды, на носках со стороны подошв и т.д., то обычно процесс их поиска довольно веселый. Выигрывает тот, кто нашел больше всех булавок.

Куда вложить деньги?

Ведущий вызывает две пары (в каждой паре мужчина и женщина) и говорит мужчинам: «Сейчас вы постараетесь как можно быстрее вложить свои деньги во множество банков, вкладывая в каждый только одну купюру. Получите для начальных взносов. (Выдает парам деньги-фантики.) Банками для ваших вкладов могут служить карманы и все укромные места. Постарайтесь как можно быстрее оформить свои вклады, открыть как можно больше счетов. Приготовились, начали!» По истечении одной минуты ведущий подводит итоги: «Сколько купюр осталось у вас? А у вас? Великолепно! Все деньги вложены в дело! Молодцы! А теперь я попрошу женщин поменяться партнерами и как можно быстрее снять с чужих счетов всю сумму. Открывайте банки, снимайте деньги! Внимание, начали!»

Бросать деньги на ветер

Игрокам надо, взяв одинаковые купюры-фантики и набрав в себя воздух, дуть на «деньги». Чья «купюра» после трех попыток улетит дальше, тот и выигрывает.

Фокус

Любую новую купюру положите на ладонь. Она начнет сворачиваться (от тепла, исходящего от человеческой руки). Интересно наблюдать за игроками, у которых на ладонях лежат одинаковые купюры, — чья начнет сворачиваться быстрее и круче?

Банкир

Каждому из участников выдаются деньги, которые находятся в банке (трехлитровые банки с деньгами внутри). За одну минуту, не открывая банки, необходимо сосчитать, сколько в ней денег. Кто точнее назовет сумму, которая находится в банке, тот победитель.

Деньги любят счет

Вызываются два участника. Перед каждым из них некоторое количество денег — купюры разного достоинства. За одну минуту необходимо сосчитать деньги. Выигрывает участник, быстрее сосчитавший деньги и не допустивший ошибки в подсчетах.

Математик

Кто быстрее сосчитает общую сумму цифр номера выданной купюры?

Прорицатель

Кто хочет принять участие в этом конкурсе, должен сделать взнос 100 гривен. Победитель получит эти деньги. Задание: отгадать последние три цифры сотенной купюры, которая находится у ведущего, или отгадать сумму цифр ее номера.

Деньги не пахнут

Давайте опровергнем это утверждение. Четыре купюры обернуты лентой, пропитанной духами (духи выбираются по стоимости, т. е. купюра меньшего достоинства пахнет более дешевыми духами, и наоборот). Задание: игрок с завязанными глазами должен сначала назвать купюру большего достоинства и потом остальные — в порядке уменьшения.

Букварь

Игрокам выдаются карточки с определенными буквами (каждому игроку одинаковое число). Задача участников — приложить (и удержать) все карточки к тем частям тела, у которых названия начинаются с указанных букв. Побеждает тот, кто сможет разместить на своем теле больше карточек и не уронить.

Маскарад

Десять стульев ставят по кругу. Десять человек становятся вокруг стульев. Ведущий включает музыку, и участники начинают ходить вокруг стульев. Музыка остановилась — каждый участник снимает одну вещь с себя и кладет ее на стул, возле которого остановился. Музыка заиграла — дальше по кругу, и так много раз повторяются аналогичные действия. Как только разделись (граница определяется самой компанией играющих), начинают одеваться таким же образом, т. е. надевается вещь, взятая со стула, у которого остановился участник.

Потрогай черного!

Игроки становятся в круг. Ведущий командует: «Коснитесь желтого, раз, два, три!» Игроки как можно скорее стараются взяться за вещь (предмет, часть тела) названного цвета остальных участников в круге. Кто не успел, выбывает из игры. Ведущий вновь повторяет команду, но уже с другим цветом. Побеждает оставшийся последним.

Поцелуй украдкой

Возьмите заранее приготовленные карточки, положите их в небольшую коробку и тщательно перемешайте. Затем, передавая коробку по кругу, каждый игрок вынимает по одной карточке. На них написаны имена людей — участников игры. Человека, чье имя написано на карточке, которую вы вынули, вам следует поцеловать (пикантность ситуации в том, что это может оказаться человек одного с вами пола).

Найди признак

Выбранный по жребию водящий выходит за дверь, остальные игроки делятся на 2—3 команды по какому-либо признаку — одинаковым прическам, деталям одежды и т.д. Например, в одной команде игроки с часами на руке, в другой — без часов. Когда команды разделились, водящий заходит. Он должен догадаться, по какому признаку они разделены. Для этого ему следует проявить максимум наблюдательности.

Оркестр

Все сидят по кругу, водящий выходит за дверь. Оставшиеся договариваются, кто у них будет «дирижером». «Дирижер» должен показывать какое-либо движение, которое все за ним немедленно повторяют, не останавливаясь. Время от времени он меняет движение, и то же делают все остальные. Когда обо всем договорились, начинают делать первое движение и зовут водящего. Его задача — понять, кто «дирижер». Если угадает, «дирижер» становится водящим.

Что изменилось?

Водящему дают 1—2 минуты, чтобы внимательно рассмотреть сидящих в кругу. Потом он выходит, а оставшиеся несколько изменяют свою внешность (поднять или опустить воротник, можно поменяться с кем-нибудь какой-нибудь деталью одежды и т.д.). Водящий должен сказать, что изменилось.

Веселый телеграф

Старинная народная игра. Все садятся в ряд и кладут руки: правую на свое колено, левую на колено соседа. Крайняя в ряду левая рука стучит два раза, все остальные игроки, по цепочке, тоже стучат по два раза левой рукой. Крайняя в ряду правая рука стучит один раз, все остальные игроки, опять же по цепочке, тоже стучат правой рукой один раз. Затем левой рукой стучат сколько-нибудь раз. И в обратном порядке. Рука (одна!), которая ошиблась, убирается за спину. Если игрок ошибся и второй рукой, он удаляется из ряда. Выигрывает тот, кто остался.

Кухня

Ведущий просит каждого игрока загадать какой-либо предмет из кухонной утвари. После того как все загадали (не раньше!), ведущий объявляет: «Сейчас я буду задавать вам вопросы, а вы должны отвечать, используя только ваши загаданные слова». Получается что-то вроде: «Чем ты чистишь зубы?»«Теркой для овощей». Самое главное — не засмеяться! Засмеявшийся игрок становится ведущим.

Эстафета «Ложка»

В двух командах должно быть одинаковое количество человек, достаточно по 10—12. В одной команде только дамы, в другой — только мужчины. Мужчины становятся в один ряд, женщины — в другой.

Ведущий объявляет: «Старт!» Задача игроков заключается в том, чтобы как можно быстрее пропустить ложку через собственные два рукава и успеть передать ее дальше по цепочке, и так по ряду. Обладатели ложки (команда), которая быстрее пройдет через ряд, становится победителем.

Турнир гладиаторов

В этой, пожалуй, самой несерьезной игре могут участвовать сколько угодно человек, но если их будет слишком много, да еще и на ногах они будут стоять плохо, то праздник рискует превратиться в массовое валяние на полу. Поэтому достаточно будет двух «гладиаторов».

Участникам игры на талию повязывают нитку и оставляют сзади «хвостик» (до пола), на конце которого привязан пустой спичечный коробок. Задача каждого из них — наступая на коробок противника, без помощи рук оторвать коробок от нитки.

Победитель играет со следующим игроком, и так можно играть до потери ориентации во времени и пространстве.

На ощупь

Водящий выходит. Оставшиеся выбирают одного человека, которого, по возможности, переодевают, изменяют прическу и т.д. Когда все готово, водящему завязывают глаза и подводят к этому переодетому. Цель — на ощупь определить, кто это.

Подмигивание

Игроки разбиваются на пары (один должен быть лишним) и образуют круг. В каждой паре один игрок сидит на стуле, другой стоит за спинкой стула — «охраняет» свою пару. У одного стоящего игрока нет пары, а его стул пустует. Это и будет водящий. Он подмигивает кому-нибудь из сидящих, таким образом подзывая его. Но «охранник» того сидящего может перехватить взгляд и дотронуться до сидящего — «не отпустить». Если же охранник зазевался, тот, кто сидел, бежит к водящему, «охранник» остается без пары и становится водящим.

1—2 — добрый день

Играют все по цепочке. Надо считать по порядку — от одного до бесконечности (сколько получится), но вместо чисел, которые оканчивают на три или делятся на три, надо говорить добрый день. То есть первый говорит один, второй — два, третий — добрый день, четвёртый — четыре, пятый — пять, шестой — добрый день и т.д.

Тот, кто ошибся, выбывает из игры. Играют до последнего победителя.

Бабушка пошла на базар и купила...

Играют, стоя кругу. Ведущий начинает: «Бабушка пошла на базар и купила старую кофемолку» и показывает, как она будет молоть кофе (правой рукой крутит воображаемую ручку кофемолки). Затем рядом стоящий игрок повторяет те же слова и тоже начинает крутить ручку, и так по кругу. Когда круг пройден и все включились в процесс, очередь снова доходит до ведущего, и он говорит: «Бабушка пошла на базар и купила старый утюг» (при этом, не переставая крутить правой рукой «кофемолку», начинает левой рукой «гладить»). Всё повторяется по кругу.

Следующие круги: бабушка купила старую швейную машинку (надо нажимать ногой на педаль), кресло-качалку (покачиваться) и, наконец, часы с кукушкой («Ку-ку, ку-ку, ку-ку»). Цель игры в том, чтобы выполнять все действия одновременно.

Константинопольский рынок

«Я пойду на Константинопольский рынок и куплю...» — следует название предмета на первую букву слова Константинополь — на букву «к». Второй игрок покупает предмет на следующую букву — «о». И так далее, пока не кончится слово. Когда буквы закончатся, продолжают покупать, но в обратном порядке — читая слово Константинополь справа налево. Игра усложняется: нельзя называть уже купленный предмет.

Луна круглая

Все игроки садятся в круг. Ведущий выбирает одного игрока, садится напротив и говорит, сопровождая свои слова жестами правой руки: «Луна круглая (левой рукой рисует в воздухе круг). У нее два глаза (рисует два глаза), нос и рот». Игрок должен повторить все слова и все движения, но обязательно левой рукой. Если игрок правильно покажет все движения, он занимает место ведущего. Если нет, ведущий подходит к другому игроку.

Король тишины

«Король» сидит на стуле. Другие игроки сидят полукругом на некотором расстоянии от него, чтобы хорошо его видеть. Жестом руки «король» вызывает одного из игроков. Тот встает, бесшумно направляется к королю и садится у его ног, чтобы стать «первым министром». Во время этого перемещения «король» внимательно слушает. Если игрок произведет хоть малейший шум (шорох одежды и т.д.), он отсылает его на место жестом руки и жестом приглашает другого игрока.

«Король» сам должен сохранять молчание. Если он издаст звук, его тут же свергают с трона и заменяют «первым министром», который в таком случае занимает свое место в полной тишине и продолжает игру, или уставший «король» объявляет (жестами), что он должен быть заменен и приглашает «министра» сесть на его место.

Это мой нос

Игроки садятся в круг. Ведущий начинает игру, говоря своему соседу слева: «Этомой нос», но в то же время показывает на свой подбородок. Сосед должен ему ответить: «Этомой подбородок», показывая на свой нос. Получив ответ, он поворачивается к следующему по кругу игроку и говорит: «Это — моя левая ступня», показывая ему правую ладонь. Тот должен ответить: «Этомоя правая ладонь», указывая на свою левую ступню, и т.д. Следует всегда показывать часть тела, отличную от той, о которой говорят словами. Тот, кто собьется, выбывает из игры. Выигрывает последний оставшийся игрок.

Когда я уезжаю в путешествие

Все игроки стоят по кругу, ведущий говорит: «Когда я уезжаю в путешествие, я беру с собой чемодан». Его сосед слева повторяет эти слова и добавляет другой предмет, например, зубную щетку. Каждый последующий игрок повторяет фразу, произнесенную предыдущим игроком, и добавляет предмет, который он «берет» с собой в путешествие. Цель игры в том, чтобы постараться вспомнить и воспроизвести весь набор предметов. Сбившийся игрок выбывает из игры. Выигрывает последний оставшийся.

Летит голубь

Игроки садятся в круг. Ведущий называет различные предметы (любое слово, которое придет в голову) и добавляет слово летит, поднимая быстро руки. Игроки должны повторить его движение, но только в том случае, если называемый предмет подходит по смыслу к слову летит. В противном случае руки игроков остаются неподвижными. Тот, кто ошибся, выходит из игры. Выигрывает последний оставшийся игрок.

На 360 градусов

Ведущий вызывает пару игроков — парня и девушку. Девушка должна сесть на табурет, а парень положить голову ей на колени. Его задача — после сигнала ведущего повернуть свою голову на коленях на 360 градусов. Во время этого поворота его голова ни на секунду не должна отрываться от колен девушки. Девушке, по соображениям безопасности, не рекомендуется помогать своему спутнику.

Следующий этап игры: на табурет садится парень, ему на колени садится девушка. От нее требуется, не слезая с колен, повернуться на 360 градусов. В отличие от первого этапа, где помощь была нежелательной, здесь она просто необходима. Фактически не партнерша должна развернуться, а партнер ее развернуть. Если, конечно, ему удастся...

В яблочко

Каждому игроку на талии укрепляют ремень, на который на веревке подвешивают яблоко. Перед игроками — доска с гвоздями. Необходимо как можно быстрее наколоть яблоко на гвоздь.

Летающие карты

Участники становятся к «барьеру» и бросают по одной игральной карте из колоды — кто дальше? На первый взгляд, это простое задание, но выполнить трудно: карты далеко не летят, иногда приземляются прямо у ног. Следует запомнить, кто какую карту бросал, и не поднимать их до конца соревнования, тогда сразу можно будет определить, кто победил.

Передай карту

Расположите гостей в линию «мальчик — девочка — мальчик — девочка». Первому игроку в линии дайте обычную игральную карту. Задача — передать карту от одного игрока к другому, держа ее во рту. Руки не использовать. Можно усложнить задание, и после каждой передачи ведущий отрывает от карты по кусочку. В этой игре гостей можно разделить на команды и устроить командное соревнование.

Змейка

Все присутствующие образуют цепочку. Первый — «голова», последний, соответственно, — «хвост». Включается музыка, и гусеница начинает двигаться вперед. При этом «голова» может делать что хочет — махать руками, делать резкие выпады вперед, идти гусиным шагом и так далее, в зависимости от фантазии, а все остальные должны повторять за ней или за тем, кто впереди (просто при большой змее не всегда всем видна голова). Когда «голова» устает, она поворачивается к следующему игроку, хлопает его по плечу и переходит в конец цепочки, после чего все начинается с новой «головой» и новыми приколами.

Люблю – не люблю

Ведущий просит всех гостей, сидящих за столом, назвать, что они любят и что не любят у соседа справа. Например: «У своего соседа справа я люблю ухо и не люблю плечо». После того как все по очереди произносят, что они любят и не любят, ведущий просит всех игроков поцеловать то, что они любят, и укусить то, что они не любят. Минута бурного смеха обеспечена.

Баба-яга

Игра командная. Игроки делятся на несколько команд, в зависимости от количества игроков. Первому игроку в руку дается швабра, одной ногой он становится в ведро, одной рукой он держится за ведро, а второй — за швабру. В таком положении игрок должен пробежать определенную дистанцию и передать снаряжение следующему игроку команды. Побеждает та команда, которая быстрее справилась с заданием.

Воздушные бомбардировщицы

Игроки: 6 человек.

Игроки делятся на три пары, в каждой паре мужчина и женщина. В центре игровой площадки в круг ставятся 3 стула спинками к центру круга. На них садятся 3 мужчин. Это «пилоты», на коленях у которых лежит по большому воздушному шарику. Три «воздушные бомбардировщицы» по команде с разбега садятся на шарик своего партнера. Чей шарик лопнет сразу, тому приз — новый шарик. Количество играющих пар можно увеличить!

Веселые старты

Для участников освобождается круг. Ведущий выбирает трех участников. На талию каждому из них привязывается веревочка, а сзади остается «хвостик» длиной примерно 60 см. На конце его привязан резиновый мячик. Ведущий объявляет старт — участники всеми возможными способами стараются загнать свой мячик в большую корзину (коробку), которая стоит сзади на стуле, при этом руки должны находиться на поясе.

Наблюдающие подобное зрелище имеют возможность увидеть эффектный танец живота.

Победителю вручается приз. И еще поощрительные призы — за артистичность, за технику исполнения и приз зрительских симпатий.

Состязание казаков

Этот конкурс предназначен исключительно для мужчин. Они должны показать всю свою удаль и силу. «Добры молодцы» (пусть выходят все, кто пожелает) должны пройти через несколько испытаний. Ведущий объявляет первое испытание:

Ничего, что не плечист.Мы оценим только свист.

Каждый из участников выходит по очереди из шеренги и демонстрирует свои способности в молодецком посвисте. Выбирают для дальнейшей игры шестерых лучших.

Ведущий продолжает состязание:

А теперь для полной ясностиПотягайте-ка вы тяжести!Да чтоб не просто так поднять,А, танцуя, удержать!

Для наших «добрых молодцев» выводят «красных девиц», которые и будут выполнять роль «тяжести». Чтобы по достоинству оценить богатырскую силу игроков, девушки выбираются не из истощенных.

Включается какая-нибудь медленная музыка, и участники танцуют с девушками на руках, пока музыка не закончится. Тот, кто «сошел с дистанции» под тяжестью груза, выбывает из дальнейших соревнований. Например, осталось четверо участников.

Ведущий продолжает:

А теперь мы вас проверим,Кто как силою владеет.Не толчки, не тумаки,Силу знать хотим руки.

Игроки разбиваются по парам и соревнуются в армреслинге. После этого испытания должны остаться двое. Наконец, в последнем туре определяется победитель. Ведущий оглашает:

Приближается тот час,Гимн победы мы споем!И кого-нибудь из васКазаком мы назовем!Не сочтите за истязание,Сделайте парочку приседаний!

Два приблизившихся к победе «добрых молодца» становятся друг напротив друга и стараются сделать несколько приседаний с одной вытянутой ногой. Кто первый упадет или обопрется рукой о пол, тот проиграл. В честь победителя звучит туш.

Мини-крокет

Все игроки стоят в кругу, касаясь друг друга ступнями ног (ноги расставлены шире, чем на ширину плеч). Водящий — в центре с мячом. Он старается выбить мяч из круга, прокатив его между ног стоящих, а они должны задержать мяч любым способом, но не меняя положение ног. Пропустивший мяч становится водящим.

Путешествие в темноте

Игра командная. Для игры вам потребуется набор кеглей и по вязки для глаз по количеству участников. Кегли расставляются «змейкой» перед каждой командой. Команда, взявшись за руки, с завязанными глазами пытается пройти оговоренную дистанцию, не задев кегли. У чьей команды окажется меньше сбитых кеглей, та и победит. Сколько несбитых кеглей — столько очков.

Горячие пятки

Мужская командная игра (американское название — fire-ball). Играют во дворе дома или во время коллективной вылазки на природу. Предпочтительнее играть в темноте. В традиционном варианте играют три на три игрока. Мяч должен быть набит газетами и обмотан синтетической тканью, которая хорошо впитывает бензин. Его поджигают. Правильно сделанный мяч вспыхивает мгновенно. Так увлекательнее. Когда бьешь по мячу, пары бензина, срываясь с него, охватывают ногу, вызывая покраснение кожи. Поскольку действуешь быстро, огонь к ногам не прилипает, но «кусает» сильно. В этот момент чувствуешь себя йогом, разгуливающим по раскаленным углям. Удары головой в этой игре нежелательны.

Лимпопо

Для того чтобы убедиться, что взрослые — это большие дети, стоит минут пять понаблюдать за солидными взрослыми людьми, играющими в эту простую детскую игру. В эту игру можно играть в большой комнате, а лучше в саду, на лужайке.

«Река Лимпопо» — это две полосы, проведенные посередине лужайки. Расстояние между «берегами» — около 2,5 м. Один из игроков по жребию назначается «крокодилом». Все остальные — отважные «исследователи Африки», которые переправляются через реку, стараясь не попасться «крокодилу». «Крокодил» старается поймать «исследователей». Если «крокодил» прикоснется к игроку, этот игрок автоматически попадает в команду «крокодилов» и включается в процесс поимки «исследователей». При этом все «крокодилы» должны держаться за руки и оставаться, хотя бы одной ногой, в воде. Выигравшим считается последний не пойманный игрок.

Воздушный пинг-понг

Игроки: 6—12 человек. Понадобится шарик для настольного тенниса.

От этой игры захватывает дух в прямом смысле этого слова. Как и на серьезных соревнованиях по пинг-понгу, действие происходит за большим столом, только вместо ракеток игроки используют силу своих легких.

Игроки делятся на две команды, которые становятся с противоположных концов стола. В центр стола кладется теннисный мячик, и по команде «Начали!» игроки стараются сдуть его к противоположному концу стола, который защищает команда противников. Каждый раз, как только мячик достигает противоположного конца стола, команда получает очко. Игра ведется до оговоренного количества очков. После каждого «гола» шарик возвращается в центр стола. Во время игры участники должны держать руки за спиной.

Водяные шары

Понадобятся воздушные шарики, заполненные водой.

Если вы не хотите промокнуть до нитки, то в этой игре вам придется проявить всю свою ловкость. Лучше устраивать эту игру на улице или в легко убираемом помещении. Наполните надувные шарики водой и крепко их завяжите. Затем соберите всех игроков и начинайте игру, легко и осторожно подкинув шарик. Кто-нибудь из игроков должен его поймать. Кто не сможет поймать наполненный водой шарик, рискует упустить его на пол или ... принять душ. В любом случае он выходит из игры. Победителя в этой игре определить легко — у него будет самая сухая одежда.

Вы здесь, Мориарти?

Игроки: 2 игрока и 2 наблюдателя. Понадобятся газеты, свернутые в трубочку, и повязки для глаз.

Игра не для слабонервных мужчин. Своим названием она обязана известному противнику Шерлока Холмса — профессору Мориарти и ярко иллюстрирует их схватку не на жизнь, а на смерть на Райхенбахском водопаде. Правда, существует и отличие: ни Холмс, ни Мориарти в той схватке не были вооружены скрученной в трубку газетой и, в отличие от игроков, все видели.

Для того чтобы игроки действовали с наибольшим энтузиазмом, болельщики всячески поощряют их. Обоим игрокам завязывают глаза и кладут на пол, лицом вниз. Левой рукой они плотно обхватывают запястье друг друга, а в правую берут свернутую в трубку газету. Затем один спрашивает: «Вы здесь, Мориарти?» Противник отвечает: «Да» — и после этого старается как можно быстрее изменить свое положение, чтобы избежать удара газетой.

Попадание газетой по голове противника означает очко. Если же игрок промахнулся, то право задать вопрос и взять реванш переходит ко второму игроку. Играют определенное оговоренное время. Победит тот, у кого больше очков, т. е. попаданий. После окончания каждого поединка из числа болельщиков выбираются двое достойных, чтобы занять освободившиеся места.

Правда или ложь

Понадобится много стульев.

Две команды садятся на стулья — одна напротив другой. Посередине между командами стоят два стула. Один стул символизирует «правду», другой — «ложь».

Водящий произносит определенную фразу для каждой пары. Водящий по очереди вызывает по одному игроку из команды и зачитывает какое-нибудь сообщение. Если игрок считает, что это сообщение правдивое, то он садится на стул «правда», а если считает сообщение ложью, садится на стул «ложь». Тот, кто правильно выбрал стул, зарабатывает очко своей команде. Когда оба игрока хотят сесть на один стул, то очко получает тот, кто сделает это первым. Лучше всего использовать фразы, точные ответы на которые игроки не знают. Команда, получившая больше очков, выигрывает.

Прыжки с апельсином

Игроки: 5—10 человек. Понадобятся столовые ложки, апельсины, два отрезка веревки, стулья.

Соорудите нечто вроде ипподрома с двумя препятствиями на дорожке — натянутыми между двумя стульями в 40 см от пола отрезками веревки. Участники выстраиваются в линию. Каждый стоит на одной ноге и держит ложку в левой руке. Перед ними на полу лежит ряд апельсинов. По команде нужно ложкой поднять апельсин, не касаясь его руками, также руками или второй ногой нельзя касаться пола. Затем игроки начинают прыгать на одной ноге, держа в руке ложку с апельсином. Если апельсин упал на землю, то поднять его нужно на тех же условиях. Победителем считается тот, кто первым сможет завершить два крута по «ипподрому».

Прятки

Понадобится повязка для глаз.

Эта довольно старая игра до сих пор остается неизменно популярной среди игроков всех возрастов. Одному игроку завязывают глаза, раскручивают его в центре комнаты и отпускают. Он пытается поймать кого-либо из остальных участников. После того как добыча оказывается в руках, он должен еще и отгадать, кого же он поймал. Если он угадывает правильно, то меняется с пойманным местами.

Разбей шарик

Понадобятся воздушные шарики, повязка для глаз, газета.

В этой игре игрок с завязанными глазами должен уничтожить шарик при помощи газеты, свернутой в трубочку.

Все игроки становятся в круг, кроме водящего, которому завязывают глаза. Он становится в центре круга со свернутой в трубочку газетой. Шарик запускается по кругу под возгласы: «Сбей шарик!» У водящего есть три попытки. За попадание с первой попытки он получает три очка, со второй и третьей попытки — одно очко. Если цель не достигнута, то очки не начисляются. Водящим становятся по очереди все игроки. После того как все несколько раз приняли участие в игре, подсчитываются очки и определяется победитель.

Разрежь ленту

Игроки: 3—6 человек. Понадобятся моток ленты, ножницы для каждого игрока, булавки.

Разрежьте ленту на отрезки одинаковой длины (около 70 см) — по одному для каждого игрока, а затем плотно приколите отрезки к стене. Игроки становятся у свободного конца ленты и вооружаются ножницами. Их задача — разрезать ленту вдоль на две равные части.

Если игрок при разрезании ленты отклоняется от прямой линии, он «дисквалифицируется». На первый взгляд это может показаться легко, но на самом деле это не так. Так что будьте готовы к тому, что ни один из игроков не справится с заданием полностью и придется либо победителя определять по длине «пройденного пути», либо вручать приз на свое усмотрение.

«Рыбалка» в носке

Игроки: не менее 6 человек. Понадобятся одинаковые длинные носки (по количеству игроков) и множество мелких предметов.

Участникам этой игры нужно как можно быстрее достать все мелкие предметы из носка в определенном порядке.

Игроки делятся на две команды. Каждой команде выдается носок, в котором находится около десятка различных мелких предметов. Это могут быть пуговицы, мелкие камешки, бобы, шпильки, заколки, монеты различных размеров и т.д. Чтобы игра была азартнее, постарайтесь использовать похожие по форме предметы. Игра начинается, когда оба капитана берут в руку заполненные носки. Ведущий называет первый предмет, который нужно достать, и первый игрок каждой команды вслепую начинает «рыбалку» в носке. За одну попытку разрешается доставать только один предмет. Если это предмет, который был назван, его передают ведущему, если нет, то попытка повторяется уже с другим игроком. Затем ведущий называет второй предмет, и второй игрок продолжает «рыбалку». Игра продолжается до тех пор, пока какая-то команда не опустошит носок первой.

Сбор арахиса

Понадобятся орехи арахиса, бумажные пакетики, повязки для глаз.

Игрокам завязывают глаза, даю г по бумажному мешочку и предлагают поискать арахис, рассыпанный по полу. Через пять минут чрезвычайно активной деятельности повязки снимают, чтобы посчитать, кто же собрал арахиса больше всех.

Сбор орешков

Игроки: 5—10 человек. Понадобятся орехи арахиса, трубочки для коктейля, бумажные пакетики.

Каждому игроку выдаются по две трубочки для коктейля и небольшой бумажный пакетик. Инструкции таковы: используя трубочки Для коктейля наподобие китайских палочек, игрок за определенное время должен собрать как можно больше орешков, разбросанных по полу. Использовать руки для сбора орехов нельзя. Кто соберет больше, тот и выиграл.

Скачкикенгуру

Понадобятся воздушные шарики.

Игроки выстраиваются вдоль стартовой линии, зажав шарики между коленями. По команде «Марш!» они начинают прыжками кенгуру двигаться к финишной черте. Если шарик падает, игрок должен остановиться и поднять его, опять зажать шарик между коленями и догнать играющую компанию. Лопнувший шарик приводит к «дисквалификации» игрока. Выигрывает тот, кто первым приходит к финишу с целым и невредимым шариком.

Сочная эстафета

Игроки: любое четное количество. Понадобятся апельсины.

Как лучше всего «растрясти» то обилие еды, которое вы успели употребить? Конечно же, пробежаться с апельсином, который зажат между вашим лбом и лбом вашего партнера.

Игроки делятся на две команды, а затем внутри каждой команды — на пары. Учитывая, что играющим придется двигаться, удерживая лбами апельсин, делить игроков на пары следует так, чтобы рост партнеров был примерно одинаковым.

Игра начинается с того, что на линии старта становятся две пары, по одной из каждой команды, и, повернувшись лицом друг к другу, лбами зажимают между собой апельсин. После команды «Марш!» они как можно быстрее передвигаются к линии финиша, расположенной в пяти метрах отчих. Затем они должны вернуться обратно, чтобы передать эстафету следующей паре. Если апельсин падает, то игроки должны остановиться и установить его на прежнее место, чтобы потом продолжить движение. Игроки не имеют права поддерживать апельсин: руками. Руками можно только устанавливать апельсин и передавать его товарищам по команде. Эстафета продолжается, пока все игроки одной из команд не пройдут дистанцию.

Кстати, если апельсины мягкие и ненадежные, то лучше иметь парочку про запас.

Спичечный коробок

Игроки: любое четное количество. Понадобятся спичечные коробки.

Для этой игры все участники разбиваются на «супружеские пары». Каждой паре выдается спичечный коробок, куда «супруги» должны поместить «семейное богатство» — такое количество различных предметов, сколько поместится. Игрокам разрешается искать подходящие предметы в доме, в саду но в спичечный коробок можно складывать только один экземпляр предмета, т. е. нельзя вкладывать 48 травинок, можно только одну. Победителями становится те «супруги», которые смогли поместить в спичечный коробок большее количество предметов.

Выбери походку

Игроки: 6 и более человек.

Эта игра — великолепный тест на наличие у игроков изобретательности.

Участники выстраиваются в линию, локоть к локтю. Первый делает несколько движений вперед «лунной» походкой Майкла Джексона, или подпрыгивая на одной ноге, или скачками, или двигаясь вперед спиной, или покачивая бедрами. Следующий игрок должен сделать несколько шагов, не повторяя движений предыдущего игрока. Игра продолжается, очередной игрок выдумывает новые способы передвижения. Тот, кто не смог, выбывает из игры. Последний оставшийся игрок — победитель.

Главпочтамт

Понадобится повязка для глаз.

Все игроки, кроме одного, садятся в круг и начинают вслух называть города, которые хозяин заранее назвал для них (каждому — по одному городу). Одному игроку завязывают глаза и ставят его в центр круга — это «почтальон». «Почтальон» выбирает два любых города и произносит: «Почта идет из Нью-Йорка в Вашингтон». В этот момент два игрока, чьи города Нью-Йорк и Вашингтон, должны поменяться местами. Игрок с завязанными глазами в этот момент старается поймать одного из них. Тот, кого поймали, занимает место в центре. Но настоящее столпотворение начинается, когда «почтальон» произносит: «Главпочтамт». Это значит, что все игроки должны найти себе новое место, а «почтальон» их ловит.

Гонки

Игроки: 5—10 человек.

Игроки соревнуются в беге. Во время бега на всей дистанции они должны держаться за свои лодыжки. Если игрок спотыкается или падает, он должен вернуться и начать свой бег сначала. Игрок, который достигнет финиша с первой попытки, является победителем. Очень важно, чтобы «трасса» была чистой, ибо даже у самого опытного «гонщика» есть большая вероятность падения.

Гонки с шариками

Игроки: 4—8 человек. Понадобятся карандаши, воздушные шарики, повязки для глаз.

Игроки с завязанными глазами должны преодолеть определенное расстояние с одним препятствием и пронести шарик, удерживая его перед собой двумя карандашами. Карандаши нужно держать на вытянутых руках. Зрители могут помогать игрокам подсказками. Они также могут поднять и положить на карандаши упавший шарик.

По команде игроки с шариками должны пробежать в другой конец комнаты и вернуться обратно. Если шарик упал, то игрок возвращается к исходной линии. Игрок, первым прошедший дистанцию, выигрывает.

Гуси и лисы

Эта игра, требующая энергии и активности, пользуется особой популярностью у игроков в регби. В ней присутствуют элементы легкого хулиганства, играть в нее лучше в саду.

В начале игры выбираются два человека, один из которых становится «матушкой-гусыней», а второй (лучше, если это будет мужчина) — «лисой». Все остальные игроки выстраиваются за «матушкой-гусыней», изображая маленьких «гусят», они берутся за руки, образуя шеренгу. «Лис» пытается поймать «гусят». Однако сделать это он может, только подкравшись к ним сзади. Для того чтобы обойти шеренгу «гусят», «лис» должен использовать всю свою ловкость, быстроту и хитрость, так как ему придется пройти мимо «матушки-гусыни», которая всячески мешает ему пробраться к «гусятам». При этом «лису» не разрешается применять силу и отталкивать ее. Каждый пойманный «гусенок» отводится в сторону (например, на кухню), а «лис» отправляется на охоту за следующим «гусенком». Чем удачнее идет охота, тем труднее с каждым разом «лису» поймать добычу, ведь чем короче линия «гусят», тем труднее «лису» избежать столкновения с «матушкой-гусыней».

Поймай шарик

Ведущий вызывает двух участников и выдает им по воздушному шарику и по сачку на длинной ручке. Каждый игрок должен поймать сачком шар соперника, а свой уберечь от захвата.

Банкомат

Ведущий назначает двух участников игры «банкоматами» и выдает им банки с монетами. Банки закрыты крышками с узкими прорезями. Задача игроков в том, чтобы вытряхнуть через прорезь из своей банки как можно больше монет, не пользуясь при этом никакими предметами.

Цепочка

Для этого конкурса участники должны разделиться на команды. Каждой команде ведущий выдает по коробке канцелярских скрепок. За одну минуту каждая команда должна составить из скрепок цепь. Побеждает команда, составившая самую длинную цепь.

Дотянись до приза

Для проведения этого веселого конкурса двух участников связывают за пояса длинной и прочной веревкой. Со стороны каждого из них в полуметре находятся призы. По сигналу ведущего игроки должны попытаться дотянуться до своего приза. Победит тот, кто сможет взять приз.

Доберись до узелка

Ведущий приглашает двух желающих участвовать в игре, дает им по карандашу, которые привязаны на концы длинной веревки, на середине которой завязан узелок. По сигналу ведущего игроки должны начать быстро сматывать нитку на карандаш. Кто быстрее доберется до узелка, становится победителем.

Сладкоежки

Для проведения этого конкурса число играющих мужчин и женщин должно быть одинаковым. Все игроки разбиваются на пары (мужчина и женщина). Каждой паре ведущий дает по конфете, которую им необходимо развернуть и съесть, но без помощи рук. Победит пара, которая первая справилась с заданием.

Звездные первопроходцы

Всем желающим участвовать в конкурсе ведущий выдает воздушные шарики и фломастеры. По сигналу участники за 15 минут

должны надуть шары (новые планеты) и нарисовать на них как можно больше человеческих фигурок (заселить планеты). Фигурки не должны «перекрывать» друг друга. По сигналу, завершающему конкурс, ведущий подсчитывает количество «поселенцев». Победит тот, кто поселил на свою планету наибольшее число человечков.

Раздень ежика

Ведущий приглашает для участия в конкурсе двух человек. Сам он становится на стул, держа в руках две длинные нитки с привязанными на их концы яблоками. Оба яблока утыканы спичками или зубочистками. Задача игроков заключается в том, чтобы, действуя зубами, без помощи рук, вытащить из «ежиков» все колючки.

Подбери крышку

Игроки: 2 человека или 2 команды.

Ведущий издали показывает участникам несколько банок с разными по размеру горлышками. Игрокам дается определенное время для того, чтобы они смогли вырезать из картона крышки для каждой банки. У кого крышки лучше подойдут к размерам горлышек, тот станет победителем.

Сбор фруктов

Игроки делятся на две команды. Ведущий ставит перед каждой командой большой пакет с небольшими резиновыми мячиками, а в другой части комнаты помещает две корзины. Задача участников (по одному) переместить «свои фрукты» из пакета в корзину. При этом каждый игрок может взять за один раз столько мячиков, сколько сможет двумя руками. Побеждает команда, которая первой перенесет «урожай» в корзину. Если мячики из рук игрока выпали, их следует вернуть в пакет и начать все сначала.

Задуй свечу

Желающие участвовать в этом простом конкурсе должны буду1 задуть свечу с расстояния 50 см, но при этом дуть они должны через обычную кухонную воронку (дуть следует в узкое горлышко воронки). Кто задует свечу с хотя бы третьей попытки, тот заработает приз.

Игра с колокольчиком

Понадобятся повязки для глаз, свернутые в трубочку газеты, колокольчики.

Всем игрокам, кроме одного, завязывают глаза и дают в руки свернутые газеты. Игроку с не завязанными глазами на шею вещают колокольчик. Игроки внимательно слушают, где звенит колокольчик, и пытаются ударить его владельца свернутой газетой, д последний делает все, чтобы избежать этих ударов. В случае попадания удачливый игрок становится обладателем колокольчика, а его жертва присоединяется к охотникам.

«Картофельные» гонки

Игроки: не более 5 человек. Понадобятся картофелины, глубокие тарелки, столовые ножи, стулья.

Разместите два стула по разным углам комнаты. На один стул положите столько крупных картофелин, сколько игроков, а на другой поставьте глубокую тарелку. Каждому игроку выдается нож. По команде игрок должен положить картофелину на плоскую сторону лезвия ножа и перенести его к тарелке, стоящей на другом стуле. Если по дороге картофелина падает на пол, то поднимать ее можно, только плашмя подведя под нее лезвие ножа. Прикасаться к картофелю руками запрещается.

Победителем становится тот игрок, который первым перенес картофелину и положил ее в тарелку.

Мяч на носу

Игроки: 5—10 человек. Понадобятся мячики для настольного тенниса, отрезки рыболовной лески.

Натягиваются два отрезка лески, чтобы отметить линии старта и финиша. Все игроки устанавливают теннисные мячики на линию старта, а сами становятся на колени за мячиками. По команде участники начинают дуть на свои мячики через нос, направляя их к линии финиша и перемещаясь вслед за ними. Победителем становится тот, чей мячик первым пересечет финишную линию. Если замечено, что игрок направляет мячик каким-либо другим способом, то он возвращается на старт. Чихать во время игры строго запрещено!

Большой коктейль

Желающие участвовать в этом конкурсе разбиваются на 2 команды. Игроки получают «орудия труда» — соломинки для коктейля. Перед каждой командой ведущий ставит большую емкость с каким-нибудь напитком (емкости одинаковые). По его сигналу команды должны начать через соломинки пить напиток. Команда, которая первой опустошила емкость, становится победителем.

Назад — вперед

Игроки: любое четное количество. Понадобятся четыре коробки среднего размера, различные мелкие предметы. Две команды с одинаковым количеством игроков выстраиваются в шеренги напротив друг друга. На полу возле каждой команды стоит по две коробки — одна пустая, а другая наполненная различными мелкими предметами.

Желательно, чтобы число этих предметов превосходило число игроков команды в три раза. По команде «Марш!» игрок, стоящий у сосуда, берет из него предмет и передает его следующему, тот передает дальше, вдоль линии игроков. Когда предмет достигает конца шеренги, он начинает свое перемещение в обратном направлении, но теперь, вместо того чтобы передавать предмет перед собой, игроки передают его за спинами. В это же время другой предмет может двигаться в направлении от коробки, тем самым заставляя игроков координировать движения своих рук как впереди, так и за спиной. Игра считается оконченной, когда все предметы совершили свое «путешествие» вдоль шеренги и обратно и оказались в коробке, которая была пустой.

Настоящий баскетбол

Понадобятся корзина для мусора и маленький резиновый мячик.

Корзину для мусора надо поставить около стены, а игроки с расстояния около двух метров должны попасть в нее мячиком.

Каждому игроку дается три попытки. Если он ни разу не попал в корзину, то выбывает из игры. Те, кто хоть один раз сделал точный бросок, выходят в следующий тур. В каждом последующем туре расстояние между игроком и корзиной немного увеличивается. Игра прекращается, когда остался один победитель.

Орехи и яблоки

Понадобятся орехи, яблоки, чайные ложки, ножи.

Каждому игроку выдается чайная ложка и маленький нож. На столе стоит поднос с орехами и небольшими яблоками. Используя только нож и ложку, игроки должны положить яблоко на ложку, а орех — на нож и принести все это к оговоренному месту — финишу. Тот игрок, который первым придет к финишу, не потеряв ни яблоко, ни орех, и становится победителем. Если игрок что-То уронил в пути, то он должен поднять орех или яблоко, используя только нож и ложку.

Отыщи предмет

Игроки: 10 и более человек. Понадобятся карандаши и бумага.

До начала вечеринки вам нужно составить списки из двадцати различных предметов (чем необычнее, тем лучше), которые можно найти в доме, в саду или где-то поблизости. Предметам следует давать очень четкие описания, чтобы избежать недоразумений. Например, недостаточно сказать лист, нужно сказать дубовый лист.

Игроки разделяются на команды. Каждой команде дается список предметов, которые она должна отыскать. На поиски дается 30 минут. Обычно участники в командах разделяются, и каждый игрок (или пара) ищет отдельный предмет из списка. В список искомых предметов можно включить: парик, семейное фото, плакат рок-группы, книгу о Чингисхане, игрушечного гнома, будильник с изображением кролика, скатерть, на которой изображены дерущиеся петухи, и т.д.

Официант

Понадобятся мячики для настольного тенниса, бумажные тарелки.

В этой командной игре участники выстраиваются в две параллельные шеренги, оставляя достаточно места для того, чтобы между ними могли свободно пройти два человека. Первый игрок в шеренге берет бумажную тарелку и ставит ее на открытую ладонь так, как это делает официант. На тарелке находится теннисный мячик в роли яйца к завтраку. Игрок должен пробежать с тарелкой вдоль представителей своей команды, выкрикивая: «Ваше яйцо, сэр!» Затем он возвращается на свое место и передает тарелку с «яйцом» следующему игроку, который проделывает то же самое. Если мячик во время бега игрока упал на пол, то игрок возвращается на свое место и проделывает все сначала.

Команда, которая первой закончила эстафету, становится победителем.

Охота на ведьм

Эта игра похожа на известные всем с детства «прятки». Один из игроков по жребию назначается «ведьмой». После того как в доме тушат свет, «ведьма» ищет укромное место, в котором можно спрятаться. Через пять минут «охотники за ведьмами» отправляются на поиски, свет не включается. Когда «охотники» натыкаются на мебель, они кричат: «Где ты, ведьма?» В ответ «ведьма» может подать какой-нибудь тихий сигнал. В ходе игры «ведьма» может менять свое убежище. Тот, кто поймает «ведьму», занимает ее место в следующем туре.

Охота за сокровищами

Понадобятся мелкие предметы, карандаши, бумага.

Охота за сокровищами — это классическая игра для вечеринок, которая позволяет гостям немного встряхнуться.

Перед предстоящей игрой вы может произвести уборку в шкафах и кладовках, а если вы отличаетесь особой отвагой, — в спальне своего ребенка-подростка, чтобы насобирать различные мелкие предметы. Это могут быть шнурки, автобусные билеты, пуговицы, точилки для карандашей, носки, маленькие отвертки, расчески, пилочки для ногтей, марки, пробочки, крышечки от бутылок, ключи и т.п. Когда вы обзавелись соответствующим набором предметов, необходимо спрятать их в различных местах дома. И хотя ваша задача состоит в том, чтоб игроки нашли вещи как можно позже, все- таки они должны располагаться в доступных местах. Даже знаменитый Пуаро вряд ли сможет быстро найти лист папиросной бумаги, спрятанный между страницами журнала. Очень хорошие места: стенки шкафов, шторы и т.п. Чтобы закрепить предмет, вам может понадобиться клейкая лента или булавки. Не прячьте предметы в труднодоступных местах! Как только вы разложили все предметы, не забудьте записать их месторасположение для себя.

Перед началом игры огласите список спрятанных предметов- выдайте игрокам бумагу и карандаши и отправляйте их на поиски, объяснив предварительно, что они должны записывать месторасположение предметов на выданных им листках. Выигрывает тот, кто первым найдет все предметы. Возможен и другой вариант: через 20 минут проверяются списки всех участников, победителем становится тот, кто нашел наибольшее количество «сокровищ».

Падающие монетки

Понадобятся пятидесяти- и двухкопеечные монетки.

Пятидесятикопеечные монетки бросают на дно ведра с водой. Затем каждый игрок пытается бросить в воду двухкопеечную монетку так, чтобы она легла точно на полтинник. Кроме победы в игре, победитель получает «денежное вознаграждение» в виде двух монеток — пятидесяти- и двухкопеечной.

Пары

Игроки: 5—10 человек. Понадобятся любые небольшие парные предметы.

Перед началом вечеринки спрячьте один из парных предметов где-нибудь в доме. В качестве пары можно использовать как одинаковые предметы, так и предметы, между которыми есть логическая связь, например: нож и вилка, солонка и перечница, ручка и карандаш.

Непосредственно перед началом игры игроку вручается один предмет из пары и называются приблизительные координаты второй половины. Игрок может найти вторую половину в течение нескольких секунд, поэтому выигравших в этой игре нет, но есть проигравший — тот, кто последним найдет вторую половину пары. Он, естественно, выбывает из следующего раунда.

Передай шляпку

Игроки: любое четное количество. Понадобятся две большие дамские шляпки, две пары больших носков.

Это игра с переодеваниями, которая может вызвать некоторое смущение у консервативных мужчин. Нужно подготовить две широкополые соломенные шляпы с лентами, такие, как на старинных гравюрах XVIII века. Вместо традиционных для этого случая фруктов шляпу можно украсить овощами, например пастернаком, свеклой и морковкой. Завершить ансамбль можно огурцом. Впечатляет?

Разделите всех игроков на две команды и постройте их в шеренги. Первый игрок в шеренге (в каждой команде) надевает шляпу, завязывает тесемку под подбородком, снимает обувь и надевает носки большого размера. После этого второй игрок развязывает тесемку, надевает шляпу на себя, снимает свою обувь и надевает те же большие носки. Так продолжается до тех пор, пока вся команда не побывает в носках и в шляпе. Та команда, которая проделает это быстрее, станет победителем.

Построй башню

Игроки: 3—8 человек. Понадобятся одноразовые пластиковые или бумажные стаканчики и такие же тарелки.

Эта игра требует твердости рук и отличной координации движений.

Поставьте по стулу у противоположных стен комнаты, а посередине журнальный столик. На противоположных концах комнаты на один стул поставьте стопку тарелок, а на второй — стопку стаканчиков. Цель игры проста, но достичь ее не так-то просто: игрок берет тарелку, затем стаканчик, затем снова тарелку и т.д. (за один раз — по одному предмету), и из них он должен построить максимально высокую башню на журнальном столике, присоединяя к башне новые предметы. Если башня упадет, ему нужно будет начинать все сначала.

Игрок, который в течение пяти минут построил самую высокую башню, становится победителем.

Мамин торт

Игроки двух команд садятся напротив друг друга и вытягивают ноги так, чтобы касаться ног соперника (по желанию, в эту игру можно играть босиком). Каждому игроку присваивается название какого-либо ингредиента торта.

Ведущий начинает рассказывать технологию приготовления торга. Во время своего рассказа он упоминает различные ингредиенты. Как только игрок услышал свое «имя», он должен вскочить и пробежать вдоль своей команды, перепрыгивая через два ряда вытянутых ног, потом пробежать за спинами своей команды и сесть на свое место. Самое интересное начинается, когда в течение короткого времени называют два или три наименования ингредиентов или когда запыхавшийся игрок только что сел на свое место, а ему снова надо бежать.

Перенесигорох втрубочке

Понадобятся сухой горох, большие трубочки для коктейлей, блюдца.

Для каждой команды в комнате расставляют на стульях по три блюдца — два у противоположных стен и третье в центре комнаты. Одно из блюдец у стены наполняют – горохом.

Первый игрок каждой команды бежит к блюдцу, наполненному горохом, и на вдохе втягивает горошины в трубочку для коктейля. Затем, удерживая их в трубочке, игрок бежит к блюдцу в центре комнаты и выпускает горох в него. Около этого блюдца стоит следующий игрок его команды, который таким же способом набирает горошины с блюдца и в трубочке относит их к пустому блюдцу у противоположной стены. Команда, которая сможет переместить таким образом большее количество горошин в течение пяти минут, выигрывает.

Пробка в бутылке

Понадобятся 24 корковые пробки от винных бутылок, 2 литровые банки.

Игроки делятся на две команды. Каждой команде выдается пустая банка и по 12 пробок. Игроки с расстояния метра по очереди пытаются попасть пробкой в свою банку. При этом они должны ровно держать корпус, ноги вместе. У каждого игрока есть три попытки. Если пробка не попала в банку, то ее уже не может бросать ни один из оставшихся членов команды. Какая команда победила, определяется путем сложения очков за каждое удачное попадание.

Кто самый ловкий?

Игроки: 5—10 человек. Понадобятся старые носки, толстые варежки, повязки для глаз.

Перед началом игры вам потребуется найти достаточное количество старых носков и толстых варежек. Варежки — по паре для каждого игрока. Можно использовать садовые рукавицы.

Носки горкой складывают в центре комнаты. Всех участников просят надеть варежки (они должны быть непарными). Затем игрокам завязывают глаза. По команде они должны найти горку с носками и затем, не снимая варежек, надеть столько носков, сколько смогут. Время ограничено 10 минутами. Тот игрок, который сможет за эго время надеть наибольшее количество носков, и является победителем.

Если кто-то из участников долго не может найти горку с носками, окажите ему помощь.

Лошадка

Задание очень несложное — игроку нужно перенести своего партнера в другой конец комнаты. Но способ «транспортировки» должен отличаться от всех, продемонстрированных в этой игре ранее. Первая пара может использовать достаточно безопасные и традиционные методы переноса партнера — на спине или перед собой на руках. Последним же придется немного пофантазировать.

Проверь свою ловкость

Игроки: 4—6 человек. Понадобятся кухонные рукавицы (по паре для каждого игрока), пробки из фольги от молочных бутылок, картонные коробки с крышками.

Игроки делятся на 2 команды и выстраиваются в ряд у стены. Каждый надевает пару кухонных рукавиц. По команде они бегут к противоположной стене и пытаются поднять с пола пробку от молочной бутылки, которую им нужно будет принести на линию старта и вбросить в картонную коробку со специально проделанным в ней отверстием, похожим на отверстие в урне для голосования. После того как игрок забросил пробку в отверстие (что не так-то просто сделать в кухонных рукавицах), следующий игрок бежит за следующей пробкой. Побеждает команда, сумевшая вбросить в коробку наибольшее количество пробок.

Безумный хоккей

Игроки: 10 или более человек. Понадобятся различные головные уборы, зонты, детские лопатки, детские клюшки, кочан капусты.

В эту игру можно играть в саду или в большой комнате. Сама игра представляет собой нечто среднее между хоккеем, кроссом, метанием мяча и демонстрацией одежды.

Игроки делятся на две команды. У каждой команды есть ворота, расположенные на противоположных концах поля. Цель игры — забить гол в ворота соперника. Для забивания в ворота можно использовать любые подручные средства: зонтики, детские лопатки и клюшки и пр. Садовые лопаты использовать не следует из соображений безопасности. Кроме того, в этой игре вместо мяча предпочтительнее использовать небольшой кочан капусты, или очищенный салат-латук круглой формы, или еще что-нибудь похожее на мяч. Есть еще одно дополнительное правило: на голове у игрока должен быть головной убор. Если игрок потерял свой головной убор, то он не имеет права продолжать игру, пока снова не наденет его. Поэтому некоторые игроки уделяют большую часть времени тому, чтобы сбить с противника головной убор, а не попасть клюшкой по «мячу».

Игры-поздравления

Поздравление с пропусками

Для такого поздравления нужно приготовить текст, пропустив прилагательные.

Текст можно составить для любого торжества, юбилея, окончания школы, профессионального праздника.

Непосредственно на вечеринке ведущий встает и говорит: «Дорогие друзья, я тут приготовил поздравление, но у меня проблемы с прилагательными, и прошу называть любые прилагательные, а я их буду записывать». Ведущий записывает предлагаемые прилагательные, не читая текста, в пустующие места по порядку, как они произносятся. Далее текст читается, и все смеются над веселыми совпадениями.

Веревочка

Каждый приглашенный на день рождения приносит с собой вырезанное из бумаги изображение (фотографию, иллюстрацию) того, что он хотел бы подарить или пожелать виновнику торжества. Например, машину, ключ от новой квартиры, денежную купюру, новое платье. Все «подарки» крепятся с помощью ниток к веревке или Леске, которая натягивается примерно на уровне груди.

Имениннику завязывают глаза и вручают ножницы. Под одобрительные крики присутствующих он должен подойти к веревке и срезать «сувенир». То, что оказалось в руках, обязательно появится у именинника до конца года.

Можно предложить ему угадать, чье это пожелание. Если ему -это удается, гость выполняет какой-нибудь фант: поет песню, рассказывает анекдот.

Из уст в уста

За праздничным столом гости могут передать имениннику поздравление из уст в уста. Для этого «поздравление» — открытка, фотография или письмо — подвешивается на палочку, карандаш и т.п. Задача сидящих за столом: не прикасаясь к «поздравлению» руками, доставить его адресату, губами передавая палочку.

Мишень

Для такого шуточного поздравления потребуется большой лист ватмана. Его нужно прикрепить к стене. На нем рисуется мишень из пяти кругов. Она разделена двумя перпендикулярными линиями на 4 сектора. В центральном, основном, круге в каждом секторе пишется по букве: «л», «п», «с» и «р».

После этого ведущий предлагает виновнику торжества заполнить «мишень». Он должен во втором круге мишени по секторам в произвольном порядке написать цифры от 1 до 4. Затем в третьем круге по секторам в произвольном порядке нужно написать названия 4 животных. Например: пчела, бегемот, удав, лев. В следующем круге — черты характера: например: назойливость, щедрость, лень, нежность. В последнем круге (тоже по секторам) записываются крылатые фразы, афоризмы, поговорки, «приколы».

Теперь ведущий «расшифровывает» надписи. Первый и второй круг расскажут о том, что у именинника стоит на первом, втором, третьем и четвертом месте: «п» — постель, «с» — семья, «р» — работа, «л» — любовь.

Третий и четвертый круги надо читать вместе с основным Например, ленивый бегемот в постели, нежный удав в семье, назойливая пчела на работе, щедрый лев в любви.

Последний круг тоже относится к основному и характеризует виновника(цу) праздника одной фразой. Например: «постель семь раз отмерь» и т.д.