До места ночлега я добрался быстро и, к счастью, без приключений.
Я, конечно, понимал, что в столь диких землях меня не будет ждать гранд отель со спа и изысканной кухней (продолжаю игнорировать кучу малопонятных слов из памяти, хотя ощущения в этих воспоминаниях не обманешь). Но встретить лачугу из полуосыпавшегося кирпича с напрочь отсутствующей крышей и руинами стен, среди которых каким-то чудом возвышается хорошо сохранившаяся арка входа — я никак не ожидал…
Фактически это была полусфера в полтора меня радиусом. Всё пространство лачуги занимала кровать. Ну как кровать… Четыре жердины с ладонь толщиной, сцепленные меж собой через спилы, создавая примерно ровную поверхность. Ложем служил сваленный в углубление мусор: перья, шелуха, мелкие камни и прочее, трудно поддающееся анализу в этой мешанине барахло. Не кровать, а мечта! Берём!
Я, конечно, понимаю, скелету особо комфорт не нужен, но это — явно перебор аскетизма! Это нужно как-то подправить. Нужно что-то делать с этим мусором!
Мусором… Точно! Добавлю своего!
Застилаю «постель» мхом, ложусь и накрываюсь ещё парой отрезов.
Фуф, как хорошо! Покой, отдых, сон…
Думал сразу засну, благо мысли начали приятно путаться, а потом резко наступила ясность ума, как будто и не было никакой сонливости!
Но спать нужно, жизненно необходимо! Пусть хотя бы тело отдохнёт, может, система это засчитает за сон и проценты пойдут на убыль?
Мысленно переживаю проведённый день — до чего же он насыщенный! Приключений на книгу хватит, а ведь я только в начале пути, вернее, на это робко надеюсь.
Десять минут, полчаса, час.
Сна нет, как явления!
Ладно, посмотрим сколько здоровья сейчас, мало ли нужно устроить ночной дожор?
За время разделки туши я так часто обращался к инвентарю, что в какой-то момент обнаружил, что команда «Книга Жизни!» и не нужна — достаточно подумать о книге и провести рукой. Признаюсь, так удобнее, конечно, если бы осталось только мысленное акцентирование было бы ещё удобнее, особенно учитывая факт заморозки времени — очень полезная штука в бою.
Потянулся для вызова книги и не смог пошевелиться!
Опять!? Почему!? Как я потерял контроль над собой!?
Но то, что произошло дальше, совсем выбилось из моего понимания происходящего: скелет коротко почесал левое бедро и повернулся на правый бок!
Я аж отпрянул и оказался у изголовья кровати, а тело продолжило спокойно лежать.
Как такое возможно!? Как я выпал из тела и как мне теперь жить!?
Холод ужаса начал поглощать мой разум. Перед лицом накатывающей паники я попытался ухватиться за спасительную соломинку.
Книга Жизни!!!
Как хорошо, что голоса духа никто не услышит, а то визг испуганного поросёнка огласил бы всё округу! Но это было не зря — она появилась.
Устремился привычным маршрутом к надписи вассал и никаких изменений — скелет 15 уровня.
Странно, перемещаюсь к этой надписи, дабы переместиться в скелет.
А дальше ещё необычнее — я остался на месте, а книга Жизни духа в одно мгновение превратилась в книгу Жизни скелета, но раскрытую настежь, аж обложки соприкоснулись. Подлетая к переплету мне не пришлось переворачивать листы — они сами передо мной расступились и остановились, выровнявшись в одну поверхность.
Направился к первой странице посмотреть, какие есть изменения.
Здоровье
2333/3000
Тьма
351/750
Сопротивление ядам
14
Голод
15%
Сон
85,4 % (разбудить)
Выходит, скелет спит, а я, как дух, могу и не спать по логике создателей! Я тоже люблю спать, знаете ли! И чем мне заняться в отсутствие тела?
Ну дела-то есть, это я просто бурчу от обиды: патрулирование и исследование Книг Жизни никто не отменял. А сторож, который точно не уснёт — неплохой сторож!
Оглядел окрестности и ожидаемо ничего не нашёл подозрительного.
И только сейчас я заметил странную вещь, которую уже давно воспринимаю, как данность — я вижу несколько дальше, чем до боя с Матургом, к тому же, нет резкой границы между "вижу" и "не вижу", теперь это — затухающий переход. Трудно сказать, где проходит граница видимости, но вроде в шагах в сорока. Забавно, из-за такого плавного перехода поле зрения у духа мне казалось шире, чем у скелета под проклятьем, а в действительности — всё наоборот.
Но что изменилось? Сейчас разберёмся с достижениями.
Адаптация во тьме — вы провели достаточно времени, чтобы начать видеть даже там, где не должно быть света — не идеально, но всё лучше, чем не видеть ничего: обозримый радиус увеличен, расстояние и чёткость восприятия прямо пропорциональны вашему количеству Света.
Кстати, а сколько, собственно говоря, его у меня?
Свет
789/10000
Немного, стоит по пробуждении покушать. Читаем далее.
Ремесло — вы обнаружили, что некоторые вещи можно сделать или улучшить самостоятельно, а не зависеть от магазинов (открывает новый камень способностей в закладке способности).
Мясник (1) — качественная разделка тел очень важный этап в создании высококачественной еды. Продолжайте развиваться, и мир гурманов встретит вас с распростёртыми объятиями (открывает новый камень способностей в закладке способности).
Очень интересно! А где эта закладка, а что за способности, а как они работают?
Пока я столкнулся лишь с одной — "дистанционный кусь", а у "ремесла" и "мясника", наверное, будут менее эффектные способности, хотя кто знает.
И я начал поиски этой вкладки и наконец-то нашёл — в правом нижнем углу разворота со схемой развития умений. Не очень удобное расположение, но запомним.
Появилась новая схема: здоровенный круг на весь разворот, внутри которого были тёмно-серого цвета небольшие шарики, разбросанные хаотично по всей поверхности круга. Они медленно и вальяжно перемещались в случайном направлении, сталкиваясь и разбегаясь постоянно. Только в центре были семь точек, стоящих неподвижно и образующих фигуру, напоминающую цветок с шестью лепестками. Пять шариков светились приятным светом: три — были в фигуре, причём один — в центре, а ещё два — болтались на периферии.
Как только я приблизился к центральному шарику, он неожиданно выпустил шесть штырьков в стороны, направленные к другим шести, а посередине выскочила надпись:
Ловкач 1
Увы, никакой информации более не было, даже судорожные утыкания в надпись не запускали описания. Видимо, и хомяку понятно должно быть, а я вот что-то в колесе запутался.
Ладно, потыкаюсь во всё, что можно и нельзя, и наберусь знаний.
Направился ко второму шару, что излучает свечение, и тут же выскочило уведомление:
Желаете связать камни Ловкач и Силач?
Да Нет
В результате связи образуется способность «Критический удар».
С вероятностью 5 % наносимый урон увеличивается в 5 раз.
Внимание! Связанные камни нельзя переставлять, в отличие от свободных. Связь камней разорвать нельзя.
Стоп! Рано связывать! Надо разобраться во всех аспектах: что дают другие связи, как двигать камни… Выбираю «нет», возвращаюсь к первому камню, и решил пересмотреть все варианты — буду идти по часовой стрелке.
Ловкач и Толстяк
В результате связи образуется способность «Хватка мертвеца».
Захват вашей кистью невозможно разорвать, но от отсечения конечности это не защищает.
Время действия способности — 30 мин, смерть цели или желание носителя прерывает способность, стоимость — 100 единиц Тьмы.
Ловкач и Артист
В результате связи образуется способность «Завороженные».
При активации противник останавливается, как завороженный.
Время остановки противника — 2,5 секунды, время повторной активации — 5 минут, стоимость — 75 единиц Тьмы.
Ловкач и Гений
В результате связи образуется способность «Поиск слабости».
При активации вам будет видны всё слабые места противника, удар по которым способен нанести увеличенный урон, нанести увечье, парализовать противника. Величина урона, шансы увечья и паралича ситуативны.
Время активации способности — 2,5 секунды, время повторной активации — 3 минуты, стоимость — 150 единиц Тьмы.
Ловкач и Стоик
В результате связи образуется способность «Берсерк».
При активации вы погружаетесь в состояние неудержимого воина.
На 3 минуты повышает атаку на 300 %, снижает защиту на 50 %, даёт 50 един/мин регенерации здоровья. Обязательное условие — наличие противника в поле зрения. Стоимость — 200 единиц Тьмы. Возможна мгновенная повторная активация.
Ловкач и Пионер
В результате связи образуется способность «Рывок».
При активации вы получаете способность почти мгновенно перемещаться в пространстве по прямой в любую желаемую точку. Важно! На траектории движения не должно быть объектов, перемещение внутрь объекта — невозможно, в случае появления объектов на пути в процессе перемещения, урон соударения с поверхностью производится, как при падении.
Стоимость активации — 150 единиц Тьмы, время до повторной активации — 5 секунд.
Вот это да! Столько всего интересного! Особенно «Хватка мертвеца» интересует, учитывая специфику моего яда — прицепиться в труднодоступном месте к противнику и травить, травить! Клещ-переросток! Забавно.
Нельзя обойти стороной и «Поиск слабостей» — в сочетании с остановкой времени можно подробно изучить всё изъяны, всё прыщики на теле и будучи вооружённым этим знанием обескураживать врага мгновенной и сокрушительной атакой Рывком в состоянии Берсерка.
Тише, фантазия! Будь всё так просто, не были бы выставлены столь жёсткие ограничения по связям.
Надо оценить другие камни.
Отодвигаюсь сильно назад и направляюсь ко второму светлому камню:
Силач 1
Ожидаемо. Логику происходящего начинаю понимать. Приближаюсь к надписи — и появились три штырька. Не ожидаемо. Тянутся к соседним камням: получается, геометрическое положение решает, только у одного камня полное разнообразие способностей, другим же — достаётся в половину меньше.
Посмотрим, какие тут есть варианты… И сразу же новшество, стоило мне направиться к левому серому камню — 1:
Выберите взаимодействие с камнем Толстяк.
Рокировка Связь
Рокировка… Рокировка… Память! Ну почему ты не работаешь когда надо!? Нет ответа. Эх, ёжики на сушке! Будем думать. По идее, в описании говорилось о перемещении, может быть это оно? Попробуем.
Ура! «Силач» перепрыгнул «Толстяка» и приземлился между ним и следующим камнем. Прелестно! А можно, интересно, перебросить камень в центр?
Увы, мне только снова рассказали про «Критический удар». Ну, тоже хорошо, а то комбинаций было бы слишком много, с этим бы разобраться.
Приступим к изучению, благо времени у меня много, пока тело спит и набирается сил.
Силач и Толстяк
В результате связи образуется способность «Взрывная регенерация».
При активации способности вы получите очень мощную регенерацию и прибавку к одной атаке.
На 3 минуты регенерация возрастает на 900 един/сек, а первая атака после активации возрастёт на 400 %. Цена активации — 1000 единиц Тьмы, время повторной активации — 10 минут.
Силач и Артист
В результате связи образуется способность «Звуковая волна».
При активации способности вы испускаете мощную звуковую волну, способную оглушить, травмировать и даже отбросить противника.
Способность наносит акустический удар вокруг вас на расстоянии до одного шага — отбрасывает противника, наносит урон 1000 единиц, шанс контузии 95 %; на расстоянии до 5 шагов — наносит урон 500 единиц, шанс контузии 70 %; на расстоянии до 20 шагов — шанс контузии 60 %. Контузия — парализация на 2,5 секунд, головокружение — 5 минут, отсутствие слуха — 30 минут. Цена активации — 300 единиц Тьмы, время повторной активации — 10 минут.
Артист и Гений
В результате связи образуется способность «Я — твой друг».
С вероятностью 65 % в ходе первой беседы с оппонентом он посчитает вас другом, в случае провала в 80 % случаев отношение будет положительно-нейтральное. Содержание беседы на вероятность не влияет. Способность не действует на игроков.
Гений и Стоик
В результате связи образуется способность «Истинная аура Тьмы».
Высвобожденная свободная Тьма из вашего тела не способна быть кем-то взята без вашего разрешения, соотношение при борьбе Света и Тьмы становится 2 к 1, каждая 100 единиц свободной Тьмы даёт 1 единицу брони (не учитывается для открытия камня Бронник), затраты на поддержание Одеяния Тьмы снижаются наполовину.
Стоик и Пионер
В результате связи образуется способность «Доброволец на смерть».
При активации способности вы жертвуете почти всём здоровьем для увеличения атаки.
Преобразует 99 % нынешнего здоровья в численное значение атаки, увеличенная атака сохраняется минуту. Повторная активация возможна после восполнения 80 % здоровья и не ранее 5 минут.
Пионер и Толстяк
В результате связи образуется способность «Таран».
При активации вы получаете способность почти мгновенно переместиться в любом направлении горизонтальной плоскости, но дистанция перемещения не превышает диаметра окружности видимости. Тело в процессе переноса приобретает бесконечную броню, вследствие чего объекты встречающиеся на вашем пути получают повреждения, сравнимые с падением объектов, не нанося повреждений вам.
Стоимость активации — 600 единиц Тьмы, время повторной активации — 10 минут.
Как много сочетаний! А если камни перемещать, то их ещё больше! Кстати об этом — перемещать можно только «Силача» и «Стоика», и, естественно, они светятся. Но почему одни светятся, а другие — нет, решительно непонятно.
Может быть, камни на периферии помогут внести ясность?
Подлетаю к первому.
Мясник 1
Желаете переместить данный камень к камням характеристик?
Да Нет
Получается, я буду собирать мозаику из камней и получать способности! Красивое решение.
Минуточку! Характеристик? Это вот эти, сила, воля, ловкость… По видимости, да: сила — Силач, ловкость — Ловкач, с остальными — не так очевидно, но есть ощущение, что корреляцию я найду. А что общего у меня между силой и ловкостью? Кроме того, что они сильно прокачаны и уже выше десятки, в голову ничего не приходит.
Ну конечно! Один десяток — одна единичка активности, очевидно, необходимая для образования связи, проверять эту гипотезу не буду, ибо цена ошибки слишком велика.
Попробую посмотреть на варианты связей у Мясника — выбираю «Да».
И меня понесло верхом на камне в сторону центра, а серые камни сами разбегались перед нами! Вот это скорость! Аж даже у духа дух захватывает! Если у «Рывка» или «Тарана» такая же, то стоит очень к ним присмотреться, ибо это круто!!!
Примчались мы аккурат посредине между «Толстяком» и «Силам» и протянули к ним по приветственному мостику, посмотрим, что тут у нас.
Мясник и Силач
В результате связи образуется способность «Кровавая жатва».
При активации способности у вас появляются силы превратить поле битвы в кровавый карнавал.
На 5 минут ваша атака возрастает на 500 %, входящий урон снижается наполовину, вся кровь противников, попавшая на ваше тело, способна впитаться и восполнить треть здоровья от номинала при поглощении (учитывается модуль значения).
Вот это больше похоже на «Берсерка», чем сам «Берсерк»! Интересно, почему такая разница? Быть может, из-за ситуативности получения камней периферии? Кто знает…
Мясник и Толстяк
В результате связи образуется способность «Слизень крови».
При активации способности ваше тело наделяется всеми свойствами Слизня крови, за исключением «Желейность», «Репликация», «Слияние».
На 5 минут атака прикосновением увеличена на 300 един/сек, весь нанесённый урон становится вашим здоровьем, шанс болевого шока (обездвиживания) 30 % в секунду контакта, шанс паники (хаотичные действия в течение 5 секунд) 50 %, при снижении здоровья до 1 % от максимального происходит поглощение тела противника с восполнением вашего здоровья в зависимости от пищевой ценности. Возможность получения способностей в этом состоянии возрастает на 3 %. «Кровавый плевок» — дистанционная атака противника, урон зависит от вложенного собственного здоровья, 1 единица здоровья нанесёт 1,5 единицы урона, без учёта брони цели, возможно сочетание с «Репликацией». Стоимость способности — 700 единиц Тьмы, возможна мгновенная повторная активация.
Ничего себе! Да в сочетании с «Хваткой мертвеца», плюс мой яд — мне не будет равных в обнимашках! Адских обнимашках! Бу-га-га!
Если такие способности у «Мясника», то что тогда у «Ремесла»? Создание турелей, ракет, роботов? — думал я, пока летел к последнему активному камню.
Сопротивление ядам 1
Стоп! Что? Какого хека!? Почему?
Спустя минуту, когда спала волна возмущения и непонимания, я стал анализировать. Сопротивление ядам уже давно перевалило десятку, в тоже время ремесло только появилось. Но как же «Мясник»? А им я уже очень много поработал, да к тому же особые туши разделывал — не чета застиланию кровати мусором. Обидно, проявляешь смекалочку, а система не ценит!
Ну ничего, и так много бонусов подогнали, с этим бы разобраться, я только ознакомился, а уже по ощущениям час прошёл. Проверю своего тамагочи, и снова думать.
Здоровье
1754/3000
Тьма
607/750
Сопротивление ядам
16
Баланс климата
0,15
Сон
65,9 % (разбудить)
Здоровье весьма просело. Возможно, яда на мне много, посмотрим:
Яд Химеры(3):
— снижение координации(3),
— бред(2),
— близорукость(1),
— прогрессия яда(1).
Ой-ой-ой! Капибаровы испражнения! Удача явно не на моей стороне!
Самоизлечиваться я буду долго, следовательно, здоровье будет сильно падать — надо подкрепиться!
Подъем! Полезный завтрак!
Снова возвращаюсь в тело — книга пропала. Только собрался её активировать вновь, как услышал шаги неподалёку.
Замечательный сторож! К нам кто-то идёт!