[Выберите следующую ступень: ]
[1. Череп утопленника]
[2. Череп преступника]
[3. Череп неудачника]
[4. Ошибка. Недоступно [{Особое}]
[5. Ошибка. Недос…]
…
(Дорогой дневник, мне не подобрать слов, чтобы описать боль и унижение, которое я испытал. прим. автора)
..
"Проклятая система издевается. Преступник или неудачник? Ещё хуже варианты нельзя было придумать? Почему нельзя было сразу сказать, что я должен "питаться" разнообразно? Может я бы и рискнул, чтобы напасть на тех монстров. Отхватил бы кусочек и улетел".
Глядя на варианты дальнейшего развития я испытывал грусть. Ощущение, словно меня обманули. Вроде всё шло так удачно. Приплыли.
[1. Череп утопленника
Вам будет доступно расовое заклинание магии воды: "удушье".
Вам будет доступно расовое развитие: "черепные плавники".
Вы сможете восстанавливать ману через любой источник воды. В зависимости от количества живых существ вокруг скорость восстановления меняется.
При нахождении на суше регенерация уменьшается за каждый час на -5%
+10 подвижность костей
+10 мощь костей
— 20 скорость обработки
— 5 удача].
[2. Череп преступника
Вам будет доступно расовое заклинание магии земли: "закопанный заживо".
Вам будет доступно расовое развитие: "гнездо червей".
При нахождении под землёй ваша регенерация увеличится.
+5 прочность костей
+5 устойчивость разума
+5 мощность костей
— 20 объём духа
— 5 удача].
Варианты развития делают мне больно, даже учитывая, что я во сне.
"Какие плавники? Какие черви? Что за бред? Можно я просто… умру?.. Единственное, что радует — регенерация маны в воде. Но ведь я и так там её восстанавливаю! Или имеется ввиду вода без маны? Спасибо, система, буду знать".
Вздохнув несуществующей грудью я открыл третий пункт, даже не надеясь, что тот будет адекватным.
[3. Череп неудачника
Вам будет доступно расовое заклинание: "черная монета"
Вам будет доступно расовое развитие: "проблемные рога"
+5 Скорость обработки
+5 Устойчивость рассудка
+10 Объём Духа
Минимальная и максимальная удача: -10. Любые положительные эффекты влияющие на удачу приведут к противоположному результату. Во время этой эволюции существует {шанс} критической неудачи, в этом случае удача уменьшит ещё сильнее].
"О, мой, Бог. Что это?"
[Черная монета — увеличивает урон, если у противника удача больше, чем у вас. Эффективность зависит от разницы между вашей удачей и удачей противника]
[Проблемные рога — расовое развитие Черепа Неудачника. Работает как пассивный индикатор опасности]
Перечитав ещё раз все предложенные варианты, единственное, что я мог сделать, посетовать на решение оставаться в дыре и играть в рыбака. Очевидно, что система не поощряет такую жизнь. Ей нужны разнообразные жертвы.
"Мне не хочется снова быть привязанным к воде, поэтому утопленника отклоняем. Носить у себя в голове червей, уверен, увлекательное занятие, но тоже как-то не прельщает. Ещё и скорость обработки уменьшится. Я её зачем увеличивал, чтобы потом балансировать с силой? Остаётся неудачник. Выглядит, как лучший из худших вариант. Больше всего радует индикатор опасности. Не знаю, как конкретно он работает, но дополнительное зрение, пускай и в такой форме, очень радует. Заклинание с удачей тоже неизвестно как будет действовать. Бонус к объёму Духа мне нравится, знать бы ещё для чего оно нужно.
"Система. Информацию про "Объём Духа"
[Объём Духа — так как владелец лишён души и представляет собой сосредоточение воспоминаний о предыдущей жизни, Система эмулирует понятие Души. Объём Духа воплощает в себе все понятия души, доступные Системе].
"Так зачем мне нужна эта… душа?"
[В доступе отказано. Слишком низкий уровень]
"Что насчет моей души? Я могу её как-то вернуть? Или найти? Мне кажется, или жить без души как-то, не знаю… дико?"
[Система способна отыскать душу владельца при выполнении ряда условий. После нахождения души власть и эффективность работы системы многократно усилится]
"Какие условия?"
[В доступе отказано. Слишком низкий уровень]
…
…
[Вы уверены, что желаете перейти на вторую ступень: Череп Неудачника/Нежить?]
"Да. Уверен. Выбор без выбора. Надеюсь, когда я проснусь, настроение станет лучше… Система, переходи на вторую ступень и покажи после этого мой статус"
[Процесс запущен… ожидание……. производительность системы повышена, возможен перерасчет атрибутов… ожидайте…]
[СТАТУС:
Имя: Сезар
Раса: Нежить
Ступень эволюции: 2
Текущая эволюция: Череп Неудачника
Уровень: 5 {0/32}
Жизненная Энергия:16
Лимит маны: 32 (кристаллическая решетка +10, ск. о +22)
Атрибуты {0, следующий уровень: +6}:
Мощь костей: 1
Подвижность костей: 1
Прочность костей: 6
Устойчивость рассудка: 8 {+10}
Скорость обработки: 12 {+10}
Объем Духа: 11
Удача: -10
Особенности эволюции:
Кристаллическая решетка II:
Меняет крохотную часть черепа, добавляя кристаллические структуры. Позволяет хранить ману [+10 мана лимит].
Проблемные Рога I:
Рога способны обнаружить и предсказать опасность. Скорость и эффективность обнаружения зависит от уровня.
Навыки:
Магические знания III:
Общее понимание фундаментальных законов магии, а также способность разбираться в любых магических вопросах.
Скорость обработки: +10
Устойчивость рассудка: +10
Умения:
Боевые челюсти I:
Вы сможете наносить физический урон с помощью укусов. Требуется 0.1 маны
Черная монета I
Работает только на противниках с положительной удачей. Накладывает на противника особый статус, во время его работы увеличивает ваш урон по нему в зависимости от вашей удачи и удачи противника.
Книга заклинаний (стоимость следующей генерации: 4):
[Отражение Маны III]:
[Заклинание создаёт волну по природе схожую со световым лучом. Как только волна соприкоснется с любым источником магии, она отскочит и дарует видимые на обратном пути образы].
[Левитация II]:
[Левитация позволяет телу свободно парить и передвигаться в воздухе. Заклинание требует постоянной подпитки маной для поддержания эффекта. Активация требует 10 маны].
Способности:
Поглощение жизненной энергии II:
Позволяет поглощать, хранить, использовать энергию жизни. Минимальная ступень цели: 2.
Медитативный сон II {Нежить}:
Вы способны погружаться в глубокий сон.
Эффект: {Сон}, {Ускоренная регенерация костей}
Регенерация: +55 %
Уязвимость к любому нападению: +100 %
Статус:
Нахождение на проклятых землях (Нежить).
Регенерация +100 %
Источник энергии
Регенерация +200 %].