Кажется, какое-то время я провёл без сознания, и первой мыслью было — неужели такое возможно, потерять сознание во сне? Что случится со мной во сне если я потеряю сознание, останусь в нём или проснусь? Опять же, если можно потерять сознание во сне, то может тогда получится и заснуть в нем? Реалистичность и доскональность происходящего вроде располагает к подобному сценарию. Просто я пока ни разу не пробовал прилечь на травку или под дубком и заснуть. Но что именно произойдет тогда, проснусь я или погружусь на более глубокий уровень? Если произойдет пробуждение, то это можно будет рассматривать как способ выйти из сна. Если погружение на новый уровень, то интересно будет узнать, что там, какой он, сон во сне?
Ситуация со снами в настоящий момент оставалась запутанной. Мне удалось понять, что в яркое и живое сновидение, которое почти что неотличимо от реальности, а местами, возможно, даже граничит с ней, можно попасть при достижении определенного прогресса в собственном развитии. Также это было связано с наличием у меня наставниц. В момент засыпания появлялся выбор, визуально выглядящий как световые пятна перед закрытыми глазами. Протянувшись к пятну, я переносился к наставнице, которая занималась моим продвижением. При этом первичная встреча с наставницей сопровождалась преодолением определенной полосы препятствий или поиском пути к ней в очень реалистичном сновидении. В этом сновидении можно было заблудиться и по всей видимости получить повреждения, которые отразятся на реальном теле; что-то вроде сна со стигматами.
Напрягало в таких снах то обстоятельство, что я не мог из них выйти. Либо я нахожу путь к наставнице, либо остаюсь блуждать там до бесконечности, или, предположительно, пока биологическое тело не погибнет от голода и истощения. Если засыпание в таком сне приведет к пробуждению в реале, то это будет большим шагом вперед в понимании механики загадочных сновидений, а также позволит не умереть наяву.
Помимо прочего, из сновидений я выносил новые ощущения, новые знания, новые идеи, и возможно этим взаимодействие с ними не ограничивалось. Если бы я научился входить в такие реалистичные сны произвольно, а не только в процессе повышения уровня, то смог бы почерпнуть в них много полезного и нового, ну или просто развлечься, полетать, полазить по стенам, попрыгать по крышам небоскребов. Поднабраться приятных эмоций.
Что же, сознание снова во мне, или я в нем, раз пошел размышлять на пространные темы. Пора разобраться что происходит, оценить ущерб, собрать трофеи. Краешком внимания я уловил, что где-то на зыбкой гране между восприятием и осознанием словно бы что-то мигало желтым светом, причем настолько настойчиво и методично, что в конечном итоге привлекло к себе мое внимание целиком. Казалось, что работает ночной светофор в режиме ожидания, один, два, три…
[Приветствую, носитель!]
[Время выбора истекло, вы автоматически соединяетесь с системой для предстоящего выбора класса…]
Всплывшая надпись была идентична той, которая сопровождала обретение боевого тела, нечеткая, но понятная, с меняющимся неопределенным цветом.
Выбор класса?
Интересно, судя по желтому оттенку свечения, пока я пребывал без сознания меня автоматически «засосало» в желтое пятно. Я все гадал, куда же оно ведет? Вот и узнал, выходит это встроенная в носителей осколков система повышения уровня. То есть если бы я изначально не погнался за синей точкой, то автоматически бы перешел к этой системе, и автоматически же выбрал бы ее себе в качестве наставника. Я так понимаю, что это всё та же система, в которой происходит усовершенствование боевого тела, и мне вовсе не обязательно было копить ульту и активировать боевое тело чтобы начать его модернизировать. Достаточно было коснуться желтой точки во сне. Получается все это время вместо того, чтоб открывать какие-то точки вместе с русалками, я мог встраивать оружие, улучшать модули, открывать новые способности. Лезвия бы себе приделал, тягу улучшил, накопители сурьи добавил, еще какой-нибудь заряд приобрел. Боевое тело и вызывалось бы быстрее, и оставалось бы дольше, и урон могло бы наносить не только кулачный. Я же вместо этого за девками пробегал, но не скажу, что хоть сколь-нибудь сожалел по этому поводу. Кто знает, возможно без русалочьего наставления я бы не сумел из битвы с драконом победителем выйти… хотя, как знать?
Вся битва отдавалась в моей душе тошнотворной мутью, и не столько из-за перенесенной боли и полученных травм, сколько из-за действий моих союзников. Те же русалки, вроде, как и дали мне оружие против дракона, но ничего не пояснили, не пояснили толком что надо было образ рогатины запомнить, не пояснили что для ее воплощения во сне мне придется прибегнуть к помощи эгрегора. При этом они не знали и, скорее всего, не могли знать о том, что у меня самого найдется ресурс, который будет способен воплотить сновидческую рогатину даже без помощи эгрегора. Браслеты-переходники, пожалуй, сейчас были самым мистическим моим предметом, ведь они не только существовали и наяву и во сне, но еще и могли оперировать силами или ресурсами в обоих этих действительностях. Вот и выходит, русалки мне вроде дали, но я сам разобрался, сам вызвал, сам воплотил, причем все случайно, больше по наитию.
Стая же вообще, словно американцы во Второй Мировой, ждали пока дойду до Берлина и только тогда вмешались. Типа держись братишка, помощь уже рядом, давай мы подержимся за твое копье. Не, конечно, сила в эгрегоре была дикая, взять те же изменения рогатины из сновидческой в эгрегорную, разница между ними была примерно, как между пищалью и фаустпатроном. Возможно, если бы я прикончил дракона именно эгрегорной рогатиной, то им перепала бы какая-то часть его силы. Но концовка, смею полагать, заставила удивиться все стороны конфликта.
Я каким-то образом поглотил силу эгрегора и пробудил в себе вторую ульту, основанную на силе моего осколка, на силе Разрушения. Некий кокон или ореол разрушительной силы окутал меня, защитил от наведенного кошмара и поставил точку в этом конфликте, превратив меня в метеор, пробивший противника насквозь. Похоже, если опять соотнести происходящее с реалиями видеоигр, у меня были две панели умений. Одна дневная, и одна ночная. На первой в слоте ульты было «боевое тело», а в одном их слотов умений «заряд огня». На второй панели слот ульты занимал «кокон разрушения», а в активное умение, пожалуй, можно выделить «сновидческую рогатину».
Из пассивных умений был «ультимативный бег», который увеличивал скорость накопления ульты во время бега. Неожиданностью стало то, что эта пассивка, хоть и своеобразно, но сработала во сне. Вероятно, используя только ее я мог бы, при наличии достаточно длинной полосы разгона, накопить на сновидческую ульту и задействовать ее. Надо попробовать улучшить эту пассивку во время следующего апгрейда боевого тела.
Второй пассивкой, вероятно, следует считать мое умение подключаться к эгрегорам. Но, по всей вероятности, она работает только в сновидении и только при наличии этого самого эгрегора и его дружественного отношения ко мне.
Вообще, как показала практика битвы с драконом, эгрегорные способности могут оказаться могущественной силой. Ведь что получилось — я убил дракона в реале, а он подключился к своему эгрегору и навел на меня кошмар, в котором я, теоретически, должен был оказаться абсолютно беспомощным, как котенок. По факту эта способность — затягивать в сновидение или наводить кошмар — дорогого стоит. Если бы я мог так затягивать противника в сновидение, то даже сейчас, при наличии у меня одной только сновидческой рогатины, смог бы одолеть почти любого врага, ведь он, не имея эгрегора за спиной не смог бы мне навредить. Если мне удалось дракона одолеть в сновидении, причем на его территории, то простого волка, или медведя, или человека-то уж подавно одолею. Поэтому задача номер два по приоритетам — нащупать пути развития своего эгрегорного умения и начать его прокачивать до уровня дракона.
Что же касается выбора класса и моего автоматического перехода в систему развития, то меня как Булгаковского Буншу терзают смутные сомнения, что-то тут было не так. Похоже именно об этом и говорили русалки, мол, побеждай и возвращайся, а там покажем. Они, как наставницы, должны были помочь выбрать и получить нужный класс. Тогда очередной вопрос, нужный мне или им? Или они просто могли дать любой класс какой я захочу? Или какой-то особо редкий, какого нет ни у кого больше во вселенной?
Что вообще это за штука-то такая, классы? Это ж реальность, а не компьютерная игра. Как можно получить класс в реальности? Или возможно дело в переводе, быть может система что-то ухватила в моей памяти и подобрала нечто наиболее понятное моему, безусловно продвинутому, интеллекту…
[Поздравляем!]
[До вас всего двум носителям удалось получить класс!]
[На время выбора активирован диалоговый режим и система адаптивного перевода…]
Вот как, это еще и редкое явление оказывается, не все носители удосужились «докачаться» до получения класса. Или возможно, что более вероятно, даже и не качались в этом направлении. Судя по всему, класс относится к обычному телу, ну или ко всему человеку и его развитию в целом, а носители осколков развивают исключительно боевые тела. Это следует по логике вещей, получив осколок носители получили возможность модернизации и развития, она у них уже есть, а для того, чтоб дойти до получения класса надо еще что-то сделать, например — убить дракона. Зачем делать что-то еще если уже можно развивать то, что есть?
«Что за носители и какие у них были классы?» — я решил воспользоваться благами и диалогового режима, и справочной системы.
[Носители осколков Тела и Нрава.]
[Их совокупный класс был… «ведьмак».]
Ведьмак, вот здорово, это такой мутант с белыми волосами и двумя мечами, уничтожающий нечисть?..
«Что значит совокупный класс?»
[Каждый из носителей по отдельности не обладали классом.]
[Только соединяясь в боевое тело они получали класс, основанный на их близости к Пикам Предрасположенности.]
«У них было одно боевое тело?»
[Данная информация лежит за пределами текущего мероприятия и может быть получена вами при непосредственном подключении к системе развития носителей в штатном режиме.]
[Переходим к диаграмме Пиков Предрасположенности…]
Пространство перестало клубиться, словно туман рассеялся, и я оказался в новом месте, которое сразу окрестил карманной вселенной. С одной стороны тут были какие-то огоньки, звездочки, туманности, цветные завихрения, светящиеся паутины тончайших линий, но с другой стороны — это все выглядело каким-то игрушечным, маленьким, как в кукольном домике. Видимость была отменная, все цвета и фигуры, вплоть до мельчайшей космической пылинки просматривались очень ясно и четко. Физического тела и ощущений с ним связанных не было, словно я попал в симулятор, в виртуальную реальность.
Прямо по центру этого пространства светились три шаровые туманности зеленого, красного и синего цвета. Они отстояли друг от друга на одинаковом расстоянии и образовывали треугольник с зеленой туманностью внизу, красной справа и синей слева. Между ними и центром треугольника изредка проскакивали тончайшие соединительные линии, словно блескучие паутинки. В центре располагалась небольшая серебристая точка-звездочка. Стоило мне сосредоточить на ней внимание как я слегка приблизился ко всей конструкции.
Она слегка накренилась, приобретя что-то вроде псевдо-перспективы. Линии между цветными вершинами и центром стали ярче и явственнее, они больше не пропадали. По ним то и дело пробегали направленные импульсы, которые поочередно перемещались от одной вершины к другой, а затем обратно. Также в конструкции появилось несколько кругов и одна сфера. Сфера была прозрачно-белой и заключала в себя центральную серебристую точку. Она сжималась и разжималась, то стягиваясь к центру, то начиная расползаться от него, чем-то неуловимо напоминая медузу.
Кругов было несколько, они вращались и по ним в разных направлениях передвигались искорки и непонятные разноцветные значки. Цветные вершины-туманности в перспективе тоже выглядели как сферы, заполненные клубящимся туманом и многочисленными звездочками. Они оказались вписаны в три концентрических круга, средний из которых был самый яркий и проходил через центр всех трех туманных вершин. Движение импульсов шло и по нему, одновременно в двух направлениях, и по часовой стрелке, и обратно.
[Три Пика Предрасположенности: Природа, Волшебство, Наука.]
После того, как система обозначила цветные вершины, над ними появились соответствующие надписи. Меня переместило к серебристой звезде в центре конструкции, теперь туманности лежали в плоскости горизонта. Я мог вращать конструкцию (или вращаться в ней) поворачиваясь к каждой из вершин. Стоило навестись на вершину, как перспектива слегка менялась, меня словно чуть приподнимали вверх, а всю схему слегка отводили вниз. Сама вершина немного увеличивалась, туман в ней оживал, начинал клубиться, звездочки начинали мерцать. Между мной и вершиной возникал соединительный луч-проводник.
Я навелся на синюю вершину, над которой горела надпись «Наука» и попробовал последовать к ней по лучу. Луч устремился к ней, имитируя движение, но я остался на своем центральном месте. При этом над лучом загорелась надпись: «ученый». Оригинально, чего уж там заморачиваться, если наука, то ученый, если волшебство, то волшебник, хмыкнул я. Однако предположение оказалось верным, наведясь на красную вершину я получил надпись над лучом, гласящую «волшебник». Луч ведущий к зеленому пику был подписан как «дикарь». Вероятно, это и были обещанные классы, как-то не густо если честно.
«А что так мало?» — поинтересовался я у системы.
Хотелось-то чего-нибудь такого-эдакого, найтблэйда или спелсворда, некроманта, ну или того же ведьмака, а вместо этого предлагали стать ученым. Хотя если выбирать из этих трех классов, то я выбрал бы волшебника; и ученый и волшебник виделись мне старичками-заморышами, только один при этом имел докторскую степень, а второй волшебную палочку. Полагаю, что для выживания в этом мире палочка окажется сподручнее степени. Вариант с дикарем как-то даже не рассматривал, Тарзаном становиться почему-то претило.
[Три базовых класса, раскрывающие все возможности Пиков Предрасположенности.]
[Помимо базовых-одинарных существует возможность выбрать двойной или тройной класс, с ограниченным доступом к возможностям Пиков.]
Ага, вон оно что. Ну-ка, ну-ка…
Я попробовал протянуть луч к середине между двух вершин, но ничего не произошло. Более того, я даже не мог остановить колесо между вершинами, оно поворачивалось строго в три положения. Но если система говорит, что есть, значит должны быть. Я попробовал навести луч на пик волшебства и, не убирая его, крутанулся по колесу вправо, по часовой стрелке. Сработало! Между вершинами возник новый луч, светящий от Волшебства к Науке и над ним вспыхнули теплые символы названия: «Маг». Проделал в обратном порядке, от науки в волшебству и получил холодное название «Ведун». Выходит, что двойной класс меняется в зависимости от направления, пойдешь направо — песнь, да и только, налево — вовсе сказка…
Вот не будучи семи пядей во лбу, а ориентируясь только на направление вращения и на тепловое ощущение от названия класса, могу смело предположить, что идет разделение на дневные и ночные силы, на темные и светлые, на сон и явь. Например, маг может быть классом света, теоретически — добрых сил, а ведун классом тьмы, злых сил. Или проще, сила мага явная, дневная, а ведун получает ее во сне, в забвении. Не исключено и наличие третьего варианта, или смеси всех вариантов сразу.
Я просмотрел все остальные двойные классы в обоих направления и получил следующее:
1) волшебство-наука: маг
2) наука-природа: алхимик
3) природа-волшебство: ведьмак
4) волшебство-природа: шаман
5) природа-наука: варвар
6) наука-волшебство: ведун
Плюс три одинарных, что уже выглядело поинтереснее. Тот же ведьмак нашелся, варвар появился, шаман. Есть из чего выбирать. К сожалению, система отказывалась комментировать и разъяснять нюансы и не давала списка классовых способностей, поэтому приходилось догадываться.
Я попробовал подняться над классовой диаграммой и опуститься уже в одной из вершин. Это удалось, и я погрузился в пик волшебства, словно в космическую красную туманность. Она скрывала в себе миллиарды пульсирующих точек-звездочек. И опять они не были подписаны, я не мог ни переместиться к ним, ни взаимодействовать никаким другим доступным моей фантазии образом.
Оставались еще тройные классы, может там окажется что-то привлекательное. Я опять вернул сознание в серединную часть диаграммы классов. Принцип был уже понятен — выбираю один из пиков и кручу колесо вправо или влево, но теперь не на одно деление, а на два. Классы вышли довольно-таки странные, кажется их все связывала тема времени и предсказаний:
1) волшебство-наука-природа: пророк
2) наука-природа-волшебство: астролог
3) природа-волшебство-наука: знамение
4) волшебство-природа-наука: оракул
5) природа-наука-волшебство: здухач
6) наука-волшебство-природа: волхв
На всякий случай я попробовал повертеть колесо и на четыре деления, но безрезультатно. Также я поднялся над колесом и попробовал изучить центральное медузообразное облако, но текстовых пояснений по поводу его не получил. Я точно видел, что в этом облаке плавают пузырьки умений, похожие на звездочки в трех основных туманностях, но приблизиться к самой шаровой медузе не мог, меня просто переносило в центр колеса умений. Может это какой-то скрытый класс?
Интересно, а какой бы класс мне открыли русалки?
Что ж, из того, что я видел мне, пожалуй, больше всего импонировал класс «маг». Не потому, что я любил играть за магов, а по своей сути, которая вытекала из его образующих: он вроде как был непонятным волшебным, но при этом оперировал к понятной науке, что позволяло предположить, что я смогу разобраться в его устройстве. При этом он был явным, дневным, добрым.
Вторым понравился «ведун», хотя бы из-за того, что он оперировал прежде всего наукой, а уже во вторую очередь волшебством. Полагаю, что он окажется намного ближе мне, чем маг. Но при этом класс был темным, ночным, злым. Это если не отвращало от него, то по крайней мере, заставляло задуматься и поостеречься.
Из других вариантов особо ничего не приглянулось, они были или непонятными или непривлекательными, не в моем стиле. Например «варвар», вроде понятно, типичный воин, природа дает развитое тело, физические характеристики, а наука учит воевать, владеть оружием, броней, боевыми искусствами, но не мое это, никогда не видел себя воином, тем более ближником. Или тот же «ведьмак», явно не классический ведьмак Сапковского, у него, как и у варвара, тоже намечались развитые физические характеристики, но вместо боевых искусств он получит волшебные умения, вероятно действующие на ближней или средней дистанции; тот же бой, но не мечом, а огнем.
С тройными классами дело обстояло не лучше, если тот же «астролог» представлял собой что-то интуитивно-понятное, то «пророк» или «знамение» совершенно ни о чем не говорили. Возможно, у астролога будет какая-нибудь сила звезд, а у пророка предвиденье или манипуляции временем, но, если то на то пошло, не хотел я становиться ни Глобой, ни Вангой, ни Кассандрой, ни кем-то похожим.
Чаша весов все же склонилась в сторону «ведуна». Раз он исходил из пика науки, то, вероятно, мог оказаться более боевым классом, чем маг. В том плане, что маг мне виделся как чистый волшебник с посохом и в робе, а ведун виделся как воин с мечом, в кольчуге и с заклинаниями. Да и его холодность придавала толику романтизма этому выбору.
«Я выбираю класс ведун» — заявил я системе.
[Ваш уровень развития и степень приближенности к Пикам Предрасположенности не позволяет выбирать произвольный класс.]
[Система также не обладает необходимыми механизмами, способными помочь вам приобрести выбранный класс, потому что не является вашим куратором.]
[Система была использована для присвоения вам класса, к которому вы подходите по уровню развития по умолчанию.]
«В смысле была использована для присвоения!?» — несмотря на шокирующую новость я все ж таки сумел вычленить из надписи главное.
[Вам присвоен класс «здухач».]
«Э-э, стопэ, убогий! Какой к лешему здухач?! Отменяй все в звезду! На ногу мне не упали такие помощники, лучше уж до русалок дойду…»
[Отмена выбора невозможна, он был сделан автоматически при подключении к интерфейсу системы, и перераспределению не подлежит.]
«Да как так-то…» — система восприняла мое недоумение как вопрос и стала методично пояснять:
[Текущий уровень носителя показывает одинаково низкий уровень приближенности к Пикам, что означает отсутствие предпочтений и пути развития.]
[В следствие этого прогресс распределен равномерно между всеми Пиками, а это, в свою очередь, является прерогативой трехпикового класса.]
[Из всех недоразвитых предрасположенностей носителя самой высокой является предрасположенность к Природе, поэтому именно Пик Природы определен как входная точка в класс.]
[Большую по продуктивности деятельность носитель развивает во сне, также имеет предрасположенность к действиям в забвении, поэтому направленность класса установлена как противонаправленная.]
[Соответствующий входным данным класс это «здухач».]
[Подтвердить выбор?]
«Здухач» — что он из себя представляет, я ни сном ни духом. «Пророк», «оракул», «астролог» они хоть более-менее понятны, а с этим что мне делать? Все трехпиковые классы как-то были связаны с судьбой или провидением. При этом им было доступно минимум умений в каждом пике развития, но зато умения были из всех трех пиков, а не только из одного. Пока не ясно хорошо это или плохо, бездушная система не спешила делиться подробностями и прочей информацией. Да еще и входная точка в класс оказалась «природа», то есть опять биология, ощущения, инстинкты, а это фигово, поскольку я вновь не получу ни чисел, ни надписей, ни процентов в интерфейсе. Да и вторая точка — «наука», то есть умение сражаться и познавать мир, как я понимаю, а не возможность изменять его волшебным образом. Попасть в мир волшебства и иметь доступ к нему по остаточному принципу — это, конечно, жесткий облом.
«Я могу отказаться от выбора?»
[Ответ положительный.]
«И что тогда, никогда больше не получу класс?»
[Возможность выбора класса останется и будет предложена повторно при достижении следующей точки пикового развития.]
«Из остальных носителей кто-нибудь приблизился к этой точке?»
[Ответ отрицательный.]
[Возможность выбора класса у носителей Тела и Нрава появилась вследствие их слияния.]
[По одиночке они достигли бы первого пикового значения еще не скоро.]
[Остальным носителям выбор класса не предоставлялся.]
«Всем? И даже тем, что были до нас?»
[Ответ положительный.]
[Текущая система развития носителей признана более совершенной, чем классовая система развития.]
[Классовая система носителям не предлагается.]
«А эти тогда зачем ведьмаком стали?»
[Выбор класса шел не в ущерб, а параллельно основной системе развития носителей Тела и Нрава.]
[Получение класса значительно усилило их, подняло общий уровень могущества.]
[Подтвердить выбор?]
[Предупреждение: при непредвиденном выходе из интерфейса (пробуждение, смерть, иные причины) выбор класса зафиксируется автоматически.]
«Подтверждаю», — печально согласился я.
Как ни крути, иметь класс лучше, чем его не иметь. По словам системы второй шанс представится ой как не скоро, драконы-то в округе кончились.
По-дурацки все получилось, но я же, в принципе, не виноват. Поскользнулся, упал, очнулся — гипс. Я не мог повлиять на ситуацию, слишком истощен был битвой с драконом, потому и отключился, не дошел до русалок. А система всегда со мной, рада-радехонька предложить свои услуги. Может мстит мне за то, что я русалок наставницами выбрал, а не ее куратором?
Русалки меня прибьют…