Там, на неведомых дорожках... - читать онлайн бесплатно полную версию книги . Страница 36

Глава 36. Боевое тело — внесистемный апгрейд (день 33)

К счастью, больше мой сон не прерывался до самого утра, или, возможно, я проснулся сразу после этого инцидента, ведь то обстоятельство, что в сновидении была ночь, не означало, что ночь была и наяву.

Проснулся я с болями во всем теле, болела губа, челюсть и саднило грудь. Странно, но стопы, которыми я пинал и топтал «буратино» не болели. Обидно было, что я так глупо подставился. Надо было хоть от «тибэгать» его, для восстановления морального равновесия…

Осмотрев себя, я не нашел на теле признаков повреждения, а открыв иконку убедился, что глаза меня не обманули. При этом я ощущал реальную боль, прикасаться к той же губе было если не больно, то крайне неприятно. Что, это, получается, теперь каждый раз, когда меня отдубасят во сне, я буду просыпаться вот с такими вот фантомными болями? Повод задуматься, прочувствовать и больше не подставляться.

Я переключил «иконку тела» на «слой духа», и вот тут уже повреждения обозначились более, чем явственно. Хотя оболочки как таковой у тела на этом слое теперь не было, но по расположению характерных линий и по клубившемуся внутри цветастому туману вполне себе можно было угадать контур. По лицу и губе пролегла тонкая красная полоса и две более толстых полоски такого же цвета пролегли по груди до живота. Хорошо же он мне вдарил! Причем след не выглядел царапиной в физическом смысле, скорее это было похоже на то, словно в меня поместили какую-то объёмную гадость, состоящую толи из слизи, толи из воска. Как, интересно, это лечить?

Поскольку раны духовные, то, вероятно, надо медитировать, радоваться, размышлять — по сути, на этом слое отображены обе духовные составляющие, и нрав, и ум. Так что есть подозрение, что чем больше я думаю и размышляю, тем скорее рассосется духовная рана. Если не получится, то постараюсь побольше радоваться. Если и это не поможет, то начну медитировать, вот только, хоть убей не знаю, как это делать. Наверное, просто сидеть в позе лотоса с закрытыми глазами и ни о чём не думать.

Опять же, поскольку раны выглядели не физическим повреждением, а скорее помещенным внутрь веществом, то так и подмывало это «вещество» из себя изъять, к хренам. Сначала я попробовал протянуть к ним на иконке реальную руку, без толку естественно, это же, по сути, дополненная реальность, потом попробовал протянуться мысленно, представить себе руку, которой хватался за точку-проводника во сне, но опять с тем же результатом.

Мне бы какое-нибудь заклинание «рассеивания» заполучить… О, кстати, моя же сила — это разрушение. Почему бы мне не взять и не разрушить эту пакость внутри? Будет почти как рассеивание, но гораздо, гораздо круче. Надо попробовать создать модуль для этого дела или насадку на браслеты. Собственно, таким макаром, теоретически, я смогу и физические недуги «рассеивать», если, допустим, визуально буду видеть яд в крови или паразитов в кишках, то смогу их «рассеять». Может даже, чем черт не шутит, и болезни получится лечить таким способом, например, если уничтожать бактерий поштучно одну за одной, одну за одной, пока их совсем не останется в организме, или пока с ума не сойду от этого дела… Но шутки шутками, а, допустим, злокачественную опухоль можно было бы попробовать «ампутировать» …

Кстати, об очередном апгрейде — иконка тела светилась ярче, чем обычно, ненавязчиво намекая на то, что у меня есть нераспределенные ресурсы. Вероятно, русалки засчитали мне «квест» на дракона и в награду капнул опыт или какой там ресурс за драконов дают, и на этот ресурс я теперь могу провести модернизацию боевого тела. Вот только ульты было всего три четверти от максимума. Придется побегать, попрыгать через огонь, или даже попробовать поджечь себя, вдруг сработает…

Собственно, так даже лучше, что ульты не хватало на вызов боевого тела, а то что-то я совсем из графика выбился, надо бы приналечь и на спорт, и на питание, и на ремесло.

Утренние процедуры, в частности умывание в холодной воде, слегка притупили фантомные боли, вероятно несли целебные положительные эмоции. Еще удовольствие я получил от своего хорошего тонуса, наверное, при получении класса все-таки произошло некое развитие, движение в направлении всех трех Пиков одновременно, и это не могло не сказаться на организме. Умнее, сильнее и волшебнее я, может, и не стал, но у меня точно открылся потенциал в этих направлениях. Поэтому я решил развести еще большую умственную активность, и увеличить количество повторений для своего комплекса сразу до пяти; как развивать волшебство я, увы, не знал.

Охота тоже принесла массу положительных эмоций. Дамоклов меч в лице дракона исчез, и жизнь стала намного легче — теперь не надо было таскать с собой запас еды на два дня, рогатину, дополнительный колчан и меховую накидку. Последнюю снял еще и потому, что в ней летом жарковато, к тому же она могла выдать меня запахом.

А еще мне удалось подстрелить хитрого жирного зайца. Он сидел в кустах в твердой уверенности что я его не заметил, и я разыграл целый спектакль чтоб он так и считал до самого конца. Я не смотрел и не поворачивался в его сторону, шел мимо, все делая как бы невзначай, стрелу невзначай достал, на лук ее наложил, натянул, а затем мягко повернулся, чтоб не спугнуть резким движением, и пустил прямо в зайца. Он громко вскрикнул, но убежать уже не смог, стрела что-то повредила в его организме, прошибла насквозь, и он лишь семенил лапами и часто-часто дышал. Я прервал его мучения ударом дубины по голове.

Остальное, всё, что мог, делал на бегу. До логова бегом, развел огонь по жарче, свежевал тушку, пока она готовилась отскреб шкуру, обмазал содержимым желудка, свернул пополам и поместил в пещере. Быстро, но сытно пообедал, и бегом рвать крапиву. Ободрал волокна, замочил и поставил в щелок вывариваться. Сам же бегом таскать дрова к логову, подбрасывая и поддерживая в нем яркое пламя, прыгая через него при любой подходящей возможности. Разбил, для порядка, одно из корыт, которое уже и так пошло трещинами: мне же по ульте в зачет любое разрушение идет, вроде. Потом опять бегом на Огромку, рубить молодой ивняк под лыко. Деревца были тонкие и гибкие, толстый топор от них отскакивал, поэтому сподручнее было использовать рубило. Рубка тоже шла в зачет к ульте по статье «разрушение». Стаскал бревна к логову, ободрал лыко. Потом побежал за свежей травой для постели, и остаток дня провел собирая ягоды, грибы, орехи, травы и коренья.

Вечером зажег факел и бегал вокруг Огромки как дикий олимпиец-факелоносец пока ульта не достигла максимума. Скорость в этом, кстати, здорово помогала — если за минимальную скорость бега человека считать девять километров в час, то я бегал со скоростью не меньшей, чем двенадцать километров в час, а каждый третий круг пытаясь ускориться до двадцати.

Плотно поужинал перед началом апгрейда — может еда строительного ресурса добавит, и вызвал боевое тело. Черная масса поддоспешника знакомо растянулась по телу, мир вокруг моргнул, затем пробежала волна жара и поверх поддоспешника материализовалась броня. Я вдохнул полной грудью ароматы ночного леса, и с сожалением погрузился во внутренне пространство. Сожаление было вызвано чувством потраченных напрасно ресурсов, боевое тело пылало энергией и жизнью, готово было бежать, плыть, прыгать, биться с врагами, а я вместо этого занимался внутренним самокопанием.

Кстати, при вызове доспеха я, получается, оказываюсь полностью уязвим. Надо подумать, что можно с этим сделать, как обезопасить себя от нападения в этот момент. При превращении в вервольфа в играх, например от оборотня исходит волна страха, пугая всех, кто находится в непосредственной близости. Мне, как я понимаю, страх не доступен, это, скорее всего способность владельца осколка Нрава, но я мог бы вызывать что-то вроде вспышки огня или еще лучше — вспышки разрушения, сжигающей и уничтожающей все в опасной близости от места проведения моей трансформации. Надо проверь эту идею на осуществимость.

Что же, приступим. Ресурс для модернизации действительно появился, но его было совсем чуть-чуть, надеюсь хватит хотя бы на задуманный минимум. Я переместил внимание на уровень моделирования боевого тела. Перво-наперво мне необходимо было получить доступ к справочной информации, чтобы не гадать что, где, когда и зачем, а иметь четкое, пусть и адаптивное, описание. В прошлый раз не удалось получить эту способность в силу недоразвитости ума, но после получения уровня у меня был скачок ко всем Пикам Предрасположенности, то есть скорее всего пределы моего ума, тела и нрава расширились.

Я запросил-пожелал получить текстовую справку. В ответ не поступило никаких предложений с проектами по достройке модулей, но манекен масштабировался таким образом, что голова оказалась вписана во весь «экран». Модуль духа во лбу часто замигал, потом зажегся на пару секунд холодным серебряным светом, погас и картинка вернулась к первоначальному масштабу.

«Неужели не получилось?» — расстроился я, но тут же всплыло первое системное сообщение:

[Доступ к системе установлен…]

[Подключена справочная база данных…]

[Уровень доступа: 1 (минимальный)*…]

[*Для дальнейшего повышения уровня доступа развивайте и модернизируйте модуль Духа.]

«Выведи окно моей статистики», — обрадовался я.

[Какая именно информация должна быть отражена в окне статистики?]

«Ну, мой уровень, числовые значения характеристик, способности, класс, шкалы здоровья и ресурсов, ну и всё в том же духе», — пояснил я системе.

Она помешкала немного, помялась, поскрипела и выдала:

[Общий уровень: не подлежит оценке (требуется определить критерии и задать систему ранжирования).]

[…]

[Модернизаций боевого тела: 0]

[…]

[Модернизаций «переходника» (51 %): 1]

[1) Пассивная способность: … «ультимативный бег» (54 %)* 1/6]

[*Предложено изменение названия пассивной способности на «генерирующий бег» (96 %) принять/отклонить/отложить]

[Область модернизации: Сила Сурьи Небесной (сродность носителя с данной силой 1 %)]

[Цель модернизации: ускоренное накопление … «ульты» (87 %)]

[Описание: генерирует ультимативный ресурс во время бега, скорость генерации пропорциональна скорости перемещения, активируется после … «трех ударов сердца» (23 %) при достижении минимальной скорости начала генерации.]

[Количество слотов: 6.]

[Занято слотов: 1.]

[…]

[Сродство с внутренней Силой: 16 % (Сила Разрушения)]

[Открыто умений: 1]

[Активное умение: … «заряд огня» (66 %)]

[Уровень умения (34 %)**: 1]

[**Предложено изменение название этой строки статистики на «количество улучшений» (92 %) принять/отклонить/отложить]

[Описание: накладывает заряд силы разрушения на предмет при тактильном контакте, предмет разряжается при контакте с целью, провоцируя ее разрушение, сопровождаемое термальным выбросом.]

[Дополнительно: умение имеет рефлективную привязку к стрелковому оружию (лук).]

[…]

[Класс: здухач, уровень: не подлежит оценке (требуется определить критерии и задать систему ранжирования).]

[…]

[Состояние носителя: удовлетворительно, здоров, духовное истощение, активное боевое тело]

[…]

[Здоровье: недоступно]

[Ресурс (ульта): недоступно]

[Ресурс (питание): недоступно]

[Ресурс: (строительный): недоступно]

«Предложенные изменения принять», — согласился я и уточнил: «Почему недоступно отображение шкал ресурсов, что надо модернизировать?»

[Не хватает подмодуля духа (1) или накладки коннектора (2).]

[…]

[1) Достройка подмодуля Духа]

[Требования к характеристикам носителя: удовлетворяет.]

[Ресурс на производство: хватает.]

[Ограничения: только при использовании боевого тела.]

Картинка опять увеличила голову, рядом с основным кристаллом Духа появился маленький кристаллик, изображение в котором отражало ровненькие строчки бегущих цифр.

[2) Достройка переходников]

[Требования к характеристикам носителя: удовлетворяет.]

[Ресурс на производство: … … … хватает.]

[Ограничения: нет.]

Картинка сменилась, вместо боевого тела появилось биологическое, а потом она масштабировалась на левый браслет. На нем появилась цилиндрическая насадка, разделенная продольной линией на две половинки. Справа вверх и слева вниз шли поперечные насечки, имитирующие измерительную шкалу какого-то прибора. Интересно, получается, что количество модулей-насадок, которые можно разместить на браслетах, ограничено? Внедрю десять-двенадцать насадок, а на остальные уже места не останется. Интересно, можно ли будет потом разобрать ненужные насадки чтобы освободить место под новые?

«Выбираю проект номер два», — решился я: «Что такое ресурс производства? Где он хранится? Чем измеряется? Как используется?»

[Ресурс производства представляет собой универсальное протовещество.]

[Он используется для построения управляющих модулей, проводящих переходников, элементов боевого тела (оружия, брони, конечностей, приспособлений).]

[Хранится в ресурсном (строительном) отделе инвентаря боевого тела в связанной атомарной форме.]

[Единицы измерения протовещества условные (системные).]

Интересно, получается, что у меня в организме есть какой-то запас универсального вещества, из которого можно сделать все что угодно. Неплохо было бы узнать про это более подробно.

«Как попасть в строительный отдел? Как поместить туда ресурс? Как извлечь?» — принялся расспрашивать я систему.

[Попасть в строительный отдел можно через основной инвентарь, воспользовавшись жестом вправо-вправо (->->), голосовой/текстовой командой, ярлыком (89 %)]

Система автоматически перенесла меня инвентарь, и затем в его строительный отдел.

Он представлял собой квадратную комнату, ограниченную размерной сеткой. Ячейки были более мелкие, чем в инвентаре, двойного сине-зеленого цвета. В центре этой комнаты имелся большой полупрозрачный куб, золотого цвета с оранжевым отливом на гранях. Куб медленно и бессистемно вращался по всем доступным осям в шести направлениях. Иногда он словно бы трансформировался в кубик-рубик, проявляя свою кубическо-кристалическую структуру, перетосовывался, пересобирался, вновь закрывался в куб и продолжал вращаться.

В разных местах этой комнаты, в основном поблизости со стенами, имелись золотые каркасы кубов, односегментные, двухсегментные, четырехсегментные. Внутри этих каркасов клубились разноцветные бесформенные облачка. От некоторых из них в сторону центрального куба тянулись тонкие ниточки состоящие измельчайших пылинок, впитывались в него. Цвета заключенных в каркасы субстанций различались.

Я коснулся нескольких «слотов» и получил описание хранимых там элементов, их атомарной структуры, свободных электронов, кристаллической решетки, и прочей «научной бредятины». Насколько я мог судить, здесь хранились чуть ли не все элементы таблицы Менделеева и еще что-то сверх нее. Среди прочих элементов я увидел железо. А что, если достать его отсюда и выковать себе нормальный меч?

«Могу я извлечь строительные ресурсы из инвентаря?» — поинтересовался я.

[Ответ отрицательный, ресурсы хранятся в связанном, упакованном виде, и используются производственной системой для синтеза протовещества.]

Еще, к своем огромному удивлению, я обнаружил в этой секции пылающую искорку драконьего сердца!

«Система, что это?» — не понял я.

[Это неизвестный элемент, часть которого может быть использована в качестве строительного материала для боевого тела.]

«Переименуй этот элемент в Сердце Дракона и не используй его в качестве строительного ресурса до моего прямого указания», — по-хозяйски распорядился я.

[Исполнено.]

Теперь ресурс был подписан как «Сердце Дракона» и на нем стояла иконка призрачного «замочка».

«Сколько у нас ресурса?»

[Готового к использованию: 64,137 ед.]

[В процессе синтеза: 231,980 ед.]

[Во внешнем хранилище: 636,000 ед.]

Во внешнем хранилище? Это она про золото дракона что ли говорит? Интересно, то есть то золото, в которое превратился дракон, по сути — протовещество, универсальный строительный ресурс?! Хотя он и хранится даже в инвентаре как-то по-особенному, места почти не занимает, хотя визуально я тонн пять этого золота инвентаризовал. Опять же, эти пять тонн вылились всего в шестьсот тридцать шесть системных единиц. Не скажу, что это мало, ведь это в десять раз больше того, что у меня имеется. Дракон реально оказался кладезем благодати — с запасом протовещества, которое он за себя дал, я смогу нормально улучшить боевое тело; он фактически снял мне зависимость от строительного ресурса. Да здравствует безграничный прогресс!

Хм, а что, собственно, произойдет если поместить золото дракона в ресурсный отдел?

«Система, можно ли использовать протовещество из внешнего хранилища, или его следует поместить в ресурсный отдел?»

[Доступны оба варианта использования.]

[При использовании ресурса напрямую из инвентаря потеря составит: 1055 %]

[При переносе из инвентаря в ресурсный отдел потеря составит: 7 %]

«Ого, а почему такой высокий процент потери?» — слегка офигел от полученной информации я.

[Инвентарь нулевого уровня, без усовершенствований, без преимуществ в области преобразования вещества, нет опыта и навыка по работе с преобразованием, нет модулей для работы с протовеществом, нет данных о протовеществе, нет сродства с необходимой силой, нет пиковых бонусов…]

[Итоговая наценка к стоимости складывается из следующих величин: ]

[1) Мастерство трансформации +101 % (макс. +1 %)]

[2) Родство силе Формы +99 % (макс. +50 %)]

[3) Модули трансформации +830 % (макс. -50 %)]

[4) Знания о протовеществе +25 % (макс. -25 %)]

[5) Близость Науки 0 % (±100 %)]

[6) Близость Природы 0 % (±100 %)]

[7) Близость Волшбы 0 % (±100 %)]

[Итого: 1055 %]

«Я могу установить модуль трансформации?» — что бы это ни было, но восемьсот тридцать процентов потери вещества — это как-то слишком расточительно, такой модуль по-любому надо установить, чтобы закрыть эту ресурсную дыру.

[В настоящий момент запрошенный модуль недоступен для установки…

[Не выполнены многочисленные условия: ]

[1) Сродство силе Формы (мин.) — 6 %]

[2) Сродство силе Сурьи (мин.) — 2,4 %

[3) Данные о протовеществе (мин.) — 22.6 %]

[3) Опыт работы с преобразованием вещества (мин.) — 9 %]

[4) Инвентарь (мин.) — ур.3]

Ни себе фига… Собственно, так ли уж нужен этот модуль, ведь не обязательно работать с протовеществом из инвентаря, можно же его поместить в ресурсницу, потеряв всего семь процентов. Вероятно, есть в этом действии свой нюанс, все что помещается в ресурсницу связывается и усваивается, то есть не может быть извлечено. Это плохо, ведь на это золото я мог бы неплохо пожить. Хотя, оставлю его в инвентаре, и буду скидывать частями в ресурсный отдел, по мере необходимости.

«Система, протовещество, которое я помещу в ресурсный отдел, можно будет извлечь обратно?» — уточняю я на всякий случай.

[Ответ отрицательный.]

Что и требовалось доказать. Так, ладно, тогда надо начинать прицениться. Система заявила, что на проект по отображению шкал ресурса хватает, но в свете сложившейся ситуации такого определения явно недостаточно.

«Система, сколько конкретно стоит проект номер два?» — напрямую спрашиваю я.

[Стоимость проекта составляет: 16,2 ед.]

Затратно, почти три процента от того, что было накоплено без моего вмешательства, потратить только на то, чтоб видеть шкалы… Интересно, а как вообще происходит накопление и синтез протовещества?

«Система, как происходит накопление ресурсов?» — надо было внести ясность в этот вопрос.

[Автоматически в процессе жизнедеятельности (избыток/перераспределение) биологического носителя…]

[Автоматически (при возможности) в процессе использование (поглощение/выработка) боевого тела…]

[Вручную, методом помещения ресурса в соответствующий раздел инвентаря…]

«Как мне найти нужные элементы, пригодные для преобразования?» — этот момент реально был мне не понятен, там же наверняка различные химические элементы нужны. Если, например, железо потребуется, то можно и по свалкам прошвырнуться, или яблок со шпинатом поесть, а вот как быть если потребуется, скажем, гелий? Или уран?..

[Методом подбора, помещайте в инвентарь вещества, которые вам кажутся подходящими, система распознает их и отберет нужные для проекта составляющие.]

«Может можно подсветку организовать? Чтоб нужный предмет выделялся?» — я вспомнил популярную фишку в играх, было бы неплохо если бы предметы, содержащие необходимые элементы подсвечивались. Бегу, такой, по лесу, тут хлоп — шишка подсветилась, значит надо оно мне, поднял и в инвентарь. Еще лучше если бы не просто подсвечивались, но и подписывались, с пояснением какой именно там ингредиент-компонент-элемент.

[Ответ положительный.]

[Модуль подсветки предметов, содержащих подходящие для синтеза вещества, может быть установлен на боевое тело в качестве дополнительных подмодулей Духа…]

[Так же есть возможность установить на боевое тело полноценные молекулярные анализаторы, в форме дополнительных приспособлений/элементов боевого тела…]

[Ограничение: оба указанных проекта будут доступны только в боевом теле.]

«Система, как происходит процедура помещения материалов в строительную секцию инвентаря?» — тоже вопрос, там что, инвентарь в инвентаре, как матрешка? Или мож всё это автоматом происходит, закинул в инвентарь, а дальше система сама все сортирует и размещает?

[1) Выделить необходимый предмет в инвентаре любым удобным способом (вербально, кинестетически, мысленно, письменно, графически) …]

[2) Перейти ресурсную вкладку (71 %) инвентаря…]

[3) Вставить предмет любыми удобным способом (вербально, кинестетически, мысленно, письменно, графически) …]

Что ж, теперь небольшой эксперимент. Я перешел в основную вкладку инвентаря, мысленно выделил золото дракона. Как ни странно, оно никак не обозначилось, ни качественно, ни количественно. Я дар мысленную команду разделить выделение на две равные части, и это сработало. Слава яйцам! — я уж испугался, что придется весь запас переносить в ресурсный отдел. Одну часть оставил в инвентаре, а вторую мысленно удержал выделенной, после чего вернулся на ресурсную вкладку, и так же мысленно оставил там выделенный ресурс.

Золото дракона заняло отдельную ячейку, у которой кристаллизовался золотой каркас, но ненадолго. В следующий момент материал из этой ячейки крупными золотыми каплями устремился к центральной части отдела, и со звуком выпадающего из игрового автомата выигрыша начал в нее вливаться. По завершению процесса послышался изумленный вздох толпы и над центральной частью высветилась надпись: «Протовещество, универсальный строительный ресурс, количество 359,877 единиц!».

Всё-таки битва с драконом оказалась выгодной, несмотря на всё, что мне пришлось вытерпеть, полагаю, такие вещи как «протовещество» крайне редки, и, вероятно, очень ценны. И к тому же невероятно удобны. Может поэтому у нас на Земле всех драконов и перебили? А еще интересен такой момент, это протовещество можно только из драконов добыть или и из других хтонических тварей? Я тогда себе такой класс хочу, ну или не класс, а профессию — охотник на монстров…

Ладно, пора тратить честно заработанное, решил я и распорядился:

«Система, запустить проект цифрового отображения информации для браслетов».

[Исполнено.]

Количество протовещества в ресурснице сократилось до «343,677 ед.». Хм, ресурсница, какой интересно процент соответствия присвоила бы этому термину система по критериям адаптивного перевода? Еще интересно — система это «она моя», или «он мой»? Система или систем?..

[Модуль собран и приступит к работе сразу после перезагрузки системы…]

«Это как? Как тебя перезагрузить?» — уточнил я, почти как в Приключениях Электроника: где кнопка, Урий?

[Перезагрузка и установка компонентов происходит во время сна…]

Нормально, сойдет. Лег спать одним человеком, а проснулся на утро другим, ну не сказка ли? Так, ладно, что я еще хотел поиметь от системы?

«Хочу получить возможность видеть и читать логи всех событий в письменном виде, если логирование не ведется, то начни его вести», — закинул я удочку.

Эта тема нужная и важная, и, как я в тайне рассчитывал, позволит мне изучить получаемый и наносимый урон в цифрах.

Система опять перенесла меня на вкладку модернизации боевого тела, увеличила голову, долго мигала кристаллом модуля Духа и что-то наскрипывала там сама себе, пока наконец не выдала:

[Исполнено.]

[Примечание: логирование ведется только в боевом теле.]

[Ограничение: доступ к логам имеется только из боевого тела.]

Вот ведь свинство! — возмутился я, но как ни крути, такой расклад в любом случае лучше, чем никакого.

«Я хочу установить модуль-насадку на коннектор, который позволял бы мне копить ульту сверх максимального значения», — продолжил я модернизацию.

Боевое тело сменилось биологическим и фокус сместился на правый браслет. Рядом с шестигранным модулем «генерирующего бега» появилось еще одно кольцо, плоское, с двенадцатью ячейками-углублениями, в одно из которых был вставлен стеклянный шарик с радужным туманом внутри.

[Достройка переходников: аккумулирующая насадка 1/12.]

[Емкость: 12 % от максимального количества.]

[Требования к характеристикам носителя: удовлетворяет.]

[Ресурс на производство: 6,3 ед.]

[Ограничения: нет.]

[Инсталлировать?]

«Да!» — обрадовался я тому, что ресурсов потребовалось так мало.

[Исполнено.]

[Изменения вступят в силу после перезагрузки системы…]

«Я хочу улучшить генерирующий бег до второго уровня», — заявил я системе. Тоже нужный апгрейд, без него ульта месяцами бы копилась, да еще и в сновидении работает; незаменимая штука, маст хав.

На картинке, на второй грани генерирующей насадки загорелся еще один желтый огонек.

[Достройка переходников: генерирующий бег 2/6.]

[Производительность: накопление ульты ускоряется в два раза.]

[Требования к характеристикам носителя: удовлетворяет.]

[Ресурс на производство: 29,4 ед. (14,7*2)]

[Ограничения: нет.]

[Улучшить?]

«Да», — согласился, с трудом отбиваясь от душившей меня жабы, этот проект выходил дороговатым по всем меркам

Получается, что за второй уровень стоимость возрастала в двое. Там шесть ячеек, то есть последнее улучшение обойдется мне в восемьдесят восемь и две десятых единицы протовещества.

[Исполнено.]

[Изменения вступят после перезагрузки системы…]

[Поздравляем!]

[Ваше сродство с силой Сурьи Небесной увеличилось на 0,5 % и теперь составляет 1,5 %…]

Ага, ясно, устанавливаю энерго-модули — качаю сродство Сурье.

«Хочу получить улучшение памяти, возможность записывать всю доступную информацию, видео, аудио, запахи, ощущения, эмоции, полный спектр воспринимаемых мною данных, и возможность воспроизводить эту информацию по желанию», — прям сейчас может такая фича и ни к чему, но прощупать ее по деньгам и возможности изготовления стоило заранее.

Это улучшение даст очень много, например — копирование информации, книг, карт, словарей, учебников, запись событий, селфи с русалками…

На экране опять возникла моя голова-шлем, фокус сместился на кристалл Духа. Возле него появился новый модуль, с одним большим шариком посередине и семью маленькими шариками округ него. В центральном кристалле отражалось нечто похожее на футуристическую диафрагму фотоаппарата. Мелкие были окрашены в семь цветов радуги, изображения на них были непонятны, но зато вращались вправо и влево. В какой-то момент вращение картинок приостанавливалось и цвета в хаотичном порядке перескакивали на другие кристаллы. Модуль был красив, но состыкован с основным как-то нелепо. Я присоединил большой модуль к верхней точке основного кристалла Духа, а остальные семь расположил сверху в форме полумесяца, с рогами, направленными вниз. Ну вот, стильно, модно, молодежно!

[Усовершенствование боевого тела: память.]

[Зависимость: модуль Духа.]

[Описание: обеспечивает запись со всех рецепторов боевого тела с последующим хранением и возможностью воспроизведения.]

[Требования к характеристикам носителя: сродство силы Ума 3 % (текущее 1,0 %).]

[Ресурс на производство: 28,7 ед.]

[Ограничения: только в боевом теле.]

[…]

[Внимание!]

[Несоответствие требованиям…]

[Проект приостановлен…]

«Запомнить проект, оповестить меня, когда требования окажутся соблюдены», — распорядился я.

Далее.

«Мне нужен язык программирования, возможность писать макросы при помощи операторов программирования и возможность оперировать математическими функциями», — заявил я.

На проекции рядом с кристаллом духа появился новый модуль, состоящий из двух шариков, один из которых отражал что-то белое, а другой что-то черное. Я расположил их один под другим и приставил к основному модулю справа.

[Усовершенствование боевого тела: кибернетика.]

[Зависимость: модуль Духа.]

[Описание: обеспечивает возможность проведения математических операций и структурного анализа, создание символов и операторов программирования, составления с их помощью программ, подпрограмм, запись макросов.]

[Требования к характеристикам носителя: сродство силы Ума 12 % (текущее 1,0 %).]

[Ресурс на производство: 42,42.]

[Ограничения: только в боевом теле.]

[…]

[Внимание!]

[Несоответствие требованиям…]

[Проект приостановлен…]

«Запомни проект, при достижении условий выполнения оповести меня», — тоже штука хорошая и нужная, это я как мододел со стажем ответственно заявляю.

Далее.

«Хочу установить на браслеты сканер местности и трекер объектов», — перешел я к более насущным проектам.

Система долго пищала и что-то высчитывала, затем тело на «витрине» вновь сменилось на биологическое и произошла фокусировка одновременно на оба браслета. На каждом из них находилось по одинаковому кольцу, с множеством золотистых микро-выступов и микро-впадинок, больше всего похожих печатные платы для электроники; «узоры» на браслетах отличались.

[Доработка переходников: отслеживающий сканер.]

[Зависимость: нет.]

[Требования к характеристикам носителя: удовлетворяет.]

[Ресурс на производство: 156,14 ед.]

[Ограничения: нет.]

[Конфликт: встроенный анализатор опасности.]

[…]

[Внимание!]

[Зафиксирована потенциальная несовместимость…]

[Проект приостановлен…]

«Система, в чем суть конфликта?» — начал разбираться я, внутренне содрогаясь: сто пятьдесят шесть единиц протовещества! Это уму не постижимо, одна четвертая часть дракона! Мне так драконов в этой стране на модернизацию не хватит…

[Для работы и отслеживающий сканер и автоматический анализатор опасности используют одни и те же исполнительные цепи.]

[Активация сканера производится вручную, что может сбить или прервать работу автоматического анализатора опасности.]

[Так же обратите внимание на высокую стоимость проекта: 156,14 ед. (в наличии 307,977 ед.).]

Дорого, но я прям хочу-хочу его, поэтому соглашаюсь даже на такую цену:

«Установить проект!»

Сканер и трекер это «имба», это сильно разгрузит мой мозг и память, сделает предметную деятельность намного проще. Например, сканер может просканировать видимую местность на предмет опасности, ценных ингредиентов, специфики ландшафта и возможности проложить путь. Можно сканировать неизвестные предметы, анализировать их не только моими органами чувств, но и мощностями системы и памятью осколков. Трекер может запоминать и отслеживать места всех найденных мною ресурсов; нашел полянку с грибами, поставил маркер для трекера и теперь всегда смогу найти ее вновь. Также трекер сможет отслеживать траекторию моего движения, запоминать свои «следы», и я всегда смогу пройти по ним обратно в случае очередного заблуждения. Направление по сторонам света тоже можно отслеживать, да много еще чего. Сбросил рюкзак в лесу, «маркернул» его, на завтра вернулся и забрал… Не, понятно, без всего этого можно обойтись, но насколько приятнее станет мое существование со всем этим?

[Исполнено.]

[Изменения вступят после перезагрузки системы…]

Далее.

«Я хочу иметь прямо доступ к памяти прежних носителей осколков», — маловероятно, но попробовать стоит.

В этот раз система заскрипела пронзительно, как будто загружала игру на Спектрум, и сообщила:

[Доступ открыт через подмодуль сканера-трекера…]

[Эта функция синергично дополняет возможности сканера…]

[Расход ульты на использование сканера возрос на 0,39 % (текущая 0,64 %)…]

«Могу я перераспределить работу сканера на использование усталости моего организма?» — вспомнил я мысль о переводе того же «заряда огня» с ульты на стамину.

Система долго что-то считала, пощелкивала, словно древними бухгалтерскими счетами, но все же выдала:

[Ответ положительный.]

[Запрошенная схема реализуема.]

[Базовое требование: сродство с силой Сурьи Небесной выше 24 %…]

[Базовое требование: сродство с силой Тела выше 24 %…]

Ясно, очередной облом, а жаль, я реально рассчитывал на это улучшение. По факту это отвязало бы «заряд огня» от ульты, то есть я мог бы использовать его в любой момент, и при этом не отдалял границу вызова боевого тела.

«Система, осколочная память хранит записи личностей предыдущих носителей?» — я продолжал допрос с пристрастием.

[Слепок личности…]

[Ответ положительный.]

«Если я запишу слепок в кристалл духа и вставлю в механическое или биологическое тело, личность со слепка возродится полноценным индивидуумом?» — уточнил я. Это же по факту — воскрешение умерших…

[Ответ отрицательный.]

[Слепок — это запись, виртуальная эмуляция, не способная синтезировать полноценный дух, и не способная породить душу при соединении с телом.]

[Свобода воли у слепка отсутствует.]

[Способность к развитию у слепка отсутствует.]

Что ж, это небольшой задел на будущее, есть у меня одна безумная затея. Вот, например, «скрафтить» себе турель на боевое тело и назначить ответственным за ее управление псевдо-личность одного из былых носителей. Если турель не получится, то конечность сделать, пару рук там или хвост, или щупальца, не суть, главное, что эта шняга будет автономной!

Еще более безумная идея — это создать свой клон и армию базовых тел в качестве миньонов. Я никогда особо не любил ни работать, ни драться самостоятельно, мой путь — это путь манипулятора, управляющего миньонами. Вот я и подумал, доступ к базовой форме боевого тела у меня по-любому остался, при этом боевое тело — биологическое, если воссоздать такое из ресурсов (да хотя бы из золота дракона), внедрить модуль духа со слепком личности то — вуаля! — готов миньон, который и драться вместо меня будет и дрова рубить. Если сделать клон, ну или не клон, а вот прям мое боевое тело воплотить, но не на мне, а в стороне. Мы бы разделились, оно пошло в ближний бой, а я стрелял бы из лука с дистанции. Ну или оно пошло бы за дровами, а я лег бы поспать.

Но это планы на будущее, пока даже не знаю как к этой идее подступить.

Сейчас надо попробовать понять как система коррелируется с моим классом.

«Как мне попасть к диаграмме классов?» — спрашиваю я.

[Попасть на вкладку диаграммы классов можно через основной интерфейс, воспользовавшись жестом вниз-вниз, голосовой/текстовой командой, иконкой (68 %) …]

Я, образно выражаясь, проследовал по ссылке. Диаграмма ничуть не изменилась, три туманные вершины с пульсирующими звездочками внутри, три вращающихся круга, паутинки мерцающих соединительных линий, аморфное бледное облачко вокруг центральной белой звезды, всё та же «карманная вселенная» вокруг. Я высветил свой класс, затем попробовал прочитать информацию по умениям, сокрытым в трех пиках. Безрезультатно, система не давала по ним справку.

«Система, выдай статистику по моему классу», — попросил я.

[Класс: здухач]

[Уровень:???]

[Активные умения:???]

[Пассивные умения:???]

[Специализация:???]

[Наставник: отсутствует…]

[Навыков изучено:???]

[Прогресс до следующего уровня:???]

Исчерпывающая информация…

«Выдай мне справку по классовой системе: получение класса, наставники, получение навыков, развитие, все, что сочтешь нужным», — предложил я, немного подумав.

[Самое нужное: классовая система устарела, к использованию не рекомендуется!]

[Справка: достигая определенного уровня приближенности к Пикам Предрасположенности появляется возможность скорректировать направление своего развития. Одним из способов корректировки считается система классов. Основа системы классов — это наставничество. Наставник ведет неофита через ряд катарсисов, инициаций и испытаний, выводя его в стартовую точку предполагаемого класса. По достижению нужного прогресса в развитии, неофит проходит финальное посвящение и ему присваивается класс. Дальнейшее развитие в плоскости данной системы зависит от конкретного класса, от конкретного наставника, от конкретной школы, мистерии, специализации, варна.]

[Умения могут быть получены разными способами, в зависимости от сущности класса, от степени развития, от наставника, от учителя умения, по книгам навыков, по велению высшей силы, случайно.]

«Наставниками могут быть только люди?» —

[Ответ отрицательный…]

[Наставником может стать любой носитель класса, и представители неживого вещества, и представители живого вещества, и представители живого невещества…]

Так, любопытно. Неживое вещество — это, похоже, всякие книги, свитки, скрижали, ну, или компьютеры. Живое вещество, это, безусловно люди. А вот живое невещество под вопросом, скорее всего это и есть русалки, духи и божества.

В принципе с классами более-менее понятно, чтоб к нему прийти и в нем развиваться нужен наставник, который подготавливает, присваивает и развивает. Ну и понятно, что у каждой школы, скажем, сновидцев, могут оказаться совершенно разные системы обучения и совершенно разные умения. Однако мне от этого не легче, как мне развивать класс если у меня нет наставника? И не предвидится в ближайшем времени.

Терзают меня сомнения и вот по какому поводу — откуда взялся первый наставник? Кто обучил его? Кто дал ему умения? Логически размышляя, в системе «ученик-наставник» не хватает одного важного звена — основатель. То есть человек, который первым достиг класса, без чьих-то подсказок, первым открыл классовые умения, разработал программу и основал школу. Следуя этим заключениям, можно сделать вывод о том, что получить умения возможно не только путем преемственности, но и другим путем. На основание собственной школы здухачества я не претендую, поэтому условно назову свою предположительную роль в этой системе как «разработчик».

И самое простое, что я могу сделать на этом пути, так это попытаться подключить к разработке умений систему. А что, она же меня втянула в это, так пусть вместе со мной разгребает…

«Я хочу, чтобы ты интегрировала систему классового развития в систему развития боевых тел», — торжественно предложил я.

[Предупреждение: конфликт развития…]

[Предупреждение: система классов является устаревшей…]

[Предупреждение: интеграция невозможна, для реализации этого проекта необходимо сродство с силой … … …Созидания не менее 1 %!]

[Предупреждение: осколка силы Созидания не существует…]

[Проверка…]

[Проверка…]

[Анализ данных…]

[Попытка интеграции классовой системы…]

[…]

[Новые данные!]

[Частичная интеграция классовой системы возможна!]

[По косвенным данным предполагается наличие неучтенного четырнадцатого осколка…]

[Предположительная Сила: Созидание…]

[Предположительная группа: Скрытый…]

[Всего осколков в группе: … 2!]

[…]

[Синхронизация…]

[…]

[…]

[Основная база данных обновлена!]

[…]

[Проверка совместимости носителя…]

[Сродство с силой Созидания: 1.1 %…]

[Интегрирование классовой системы возможно!]

[Для успешной интеграции системы развития класса Здухач требуется провести анализ класса…]

[Ориентировочный срок сбора данных и последующего анализа: варьируется от нуля до бесконечности в зависимости от количества поступающих данных и частоты использования класса…]

[…]

[Приступить к интеграции?]

«Да!» — вот ведь система, сама танцует, сама поет, сама билеты продает…

Надеюсь, я ее не сломаю, как ту сороконожку, у которой спросили с какой ноги она начинает идти.

[Приступаем к сбору данных и их анализу…]

[Сновиденье…]

[Волевое перемещение…]

[Сновидческая рогатина … образ предмета… воссоздание в сновидении…]

[Эгрегор Стаи… использование … откат…]

[Эгрегор Леса…]

[Темный эгрегор … проклятье … скверна … изменение реальности…]

[Наведенный кошмар… морок…]

[Граничный сон…]

[Набор ульты в сновиденье … неявная версия генерирующего бега…]

[Ультимативная способность во сне … сила разрушения… «огненный ореол» (42 %) …]

[Потеря формы… уязвимость… открытость… повреждаемость…]

[Сновидческое оружие… конечности … восприятие …]

[Развитие Воли…]

[…]

[Предварительные данные собраны!]

[Для скорейшего завершения анализа и успешной интеграции используйте класс здухач как можно чаще!]

Здорово, здорово, одной проблемой меньше. Или, наоборот, больше. Если раньше был учеником без наставника и каких-либо перспектив прокачки и получения умений, то теперь могу стать разработчиком, что звучит более, чем заманчиво, но про наставников можно наверняка забыть.

[Поздравляем!]

[Вы выполнили очередное задание, связанное со своей силой, силой Разрушения!]

[Разрушили несовместимость систем развития (косвенно)…]

[Сродство с силой Разрушения увеличилось на 0,1 %…]

Ай да я, ай да молодец! Еще и силу прокачать умудрился. Кстати, я же еще хотел запилить способность, которая бы направляла силу разрушения на рассеивание вредоносных эффектов.

Я перешел во вкладку развития силы, чем-то неуловимо похожую на сад камней, в котором в роли камней выступали планеты со спутниками, а в роли песка гравитационные волны. Золотое яйцо висело все в том же месте, словно тусклое закатное солнце. Ни одной новой силы не появилось, все предположительные умения, кроме последнего, так и остались туманными облачками. Последнее умение имело название, не много не мало — «тотальное разрушение».

«Система, я хочу получить умение силы Разрушения, которым мог бы при взгляде на диаграмму тела разрушать видимые вредоносные эффекты на себе, и на духовном, и на физическом уровне», —

Система задумалась, яйцо успело провернуться три раза вокруг своей оси, а я, глядя на этот «каменный сад» кажется понял, что такое медитация. Наконец одно из ближних облачков оформилось и приняло вид яркого шарика, готового к использованию и система возвестила:

[Умение готово!]

[…]

[Название: рассеивание (64 %) …]

[Сила: Разрушение…]

[Характер: воздействие…]

[Тип воздействия: прямое (мгновенное)…]

[Способ применения: визуальный контакт…]

[Зона действия: на себя…]

[Ресурс: достаточен…]

[Требование: сродство с силой разрушения 24 %…]

[…]

[Внимание!]

[Носитель не соответствует требованию: текущее сродство с силой Разрушения 16,1 %…]

[Умение не может быть приобретено…]

Жаль, теперь опять придется думать, как от красного дерьма внутри себя избавиться.

«Система, как мне повысить физическую силу боевого тела?» — пора было заняться основным развитием.

[Следует перейти на вкладку модификаций боевого тела и оставить запрос на повышения уровня усиления.]

[Текущий уровень усиления: 1]

[Текущая степень усиления: х2]

«Могу я просто взять и повысить силу на несколько единиц, без всего вот-вот этого?» — уточнил я.

[Ответ отрицательный.]

[Боевые тела — это усилители.]

«А могу я повысить силу своего обычного тела?» — поинтересовался я.

[Ответ отрицательный.]

[Корректировка параметров биологического тела носителя посредством системы невозможна.]

«Чой-то? А если я смонтирую на боевом теле модуль, который позволить закачивать в обычное тело всякие вещества? Превращу его в своего рода лечебную капсулу. А потом при помощи такой закачки наращу мышечную массу, или исцелю все болезни, или подлечу повреждения, или омоложу его лет на двадцать?» —

Система недовольно пощелкала и, как мне показалось, с неохотой отписалась:

[Данный вариант возможен.]

[Для его реализации требуется сродство с силой Тела не менее 46 % (текущее сродство 1,05 %)…]

[Доступно только для носителя силы Тела…]

Ну, приятель, ты это кому другому будешь заливать про доступность, я так-то в таком модуле кровно заинтересован, это ж моя жизнь, мое долголетие, здоровье, я уверен, что как-то, хотя бы порционно, но часть подобной «капсульной терапии» для обычного тела я точно установлю…

Ладно, времени оставалось не так уж много, поэтому пора было заняться более глубоким изучением развития самого боевого тела.

«Система, сколько всего осколков, какими силами они обладают, в каком состоянии пребывают в настоящий момент? Запрашиваю историческую справку о происхождении, структуре и целях осколков, носителей и системе, обслуживающей их» —

[Информация недоступна…]

[Уровень доступа слишком низок…]

[Для получения этих данных необходимо подключение к основной базе данных…]

«Как мне подключится к основной базе данных?» —

[Подобное подключение доступно только для носителя силы Ума…]

Хм… Система косвенно выдает мне информацию о носителях, но напрямую, косвенно, постоянно упоминая силы и ограничения.

«Система, сродство каким силам я могу получить и развить?» —

[Вы можете получить сродство следующим силам: ]

[1) Тяга Земная (навь): 1,0 % / 48 %]

[2) Сурья Небесная (явь): 1,6 % / 53 %]

[3) Ум (правь): 1,0 % / 50 %]

[4) Движение (газ): 1,1 % / 51 %]

[5) Текучесть (жидкость): 0,95 % / 49 %]

[6) Статичность (твердь): 0,9 % / 48 %]

[7) Тело (жизнь): 1,05 % / 48,5 %]

[8) Нрав (волшба): 0,85 % / 45,5 %]

[9) Изменчивость (форма): 1,1 % / 52 %]

[10) Разрушение (непосредственный носитель): 16,1 % / 100 %]

[11) Созидание (не подтверждено): 1,1 % /???%]

«А как же остальные три осколка, как же остальные три силы?» —

[Нет доступа…]

[Для получения данных свяжитесь с сервером (62 %)*…]

[*Подключение к серверу доступно только носителю силы Ума…]

Что же, это уже хлеб, понял узнал какие есть силу, узнал про сокрытые от меня осколки, узнал степень сродства силам. Теперь надо изучить основные возможности боевого тела.

Как я понял из дальнейшего исследования, четких способностей, ограниченных рамками, как таковых не было. Можно было послать запрос «хочу то-то и то-то» и меня выводило на задуманную способность, с примерным описанием и условиями реализации. Но нюансов была куча. От того как ты задумаешь способность, как ее вообразишь, так она и с проектируется. Можно задать запрос и получить результат, сбросить его и задать тот же запрос еще раз, но результат будет кардинально отличаться.

Например, я задал запрос «хочу летать».

Мне был выдан результат, на основе модернизации модуля тяги. Способность «безвес», режим, делающий тело невесомым и способность «импульс», режим, позволяющая создавать инерционный импульс в выбранном направлении. Соответственно выдали требования, усиление связи с кристаллом тяги, установка дополнительных модулей тяги, установка дополнительных управляющих модулей духа, сродство с кинетикой или гравитацией. Без соблюдения последних двух условий требования ко всему перечисленному увеличивались в разы. То есть сначала надо прокачать сродство с двумя силами, например путем достраивания дополнительных подмодулей к кристаллу тяги, прокачкой или изучением смежных умений (на кинетику и гравитацию), либо приобретением дополнительного осколка другой силы (что в принципе невозможно).

Поэтому режим полета, в том виде как есть, давал только частичный эффект, что могло пригодиться разве в космосе, где и так невесомость и отсутствует сопротивление среды, а в атмосфере, по сути, способность была чем-то вроде планирования, безвес и импульс не работали как полноценный режим и могли быть задействованы лишь частично и временно. Подбросился импульсом вверх и планируешь вниз с ослабленной гравитацией.

После этого были выданы еще три проекта, которые уже реализовали другие носители.

Это: отращивание крыльев, как третьей пары конечностей, формирование рукокрыльев и установка газовой турбины. Установка любой из этих модификаций решала проблему с неполной доступностью безвеса и инерции, но обрастала новыми требованиями для своей реализации. Все три проекта были одинаково сложны, например, помимо безвеса могли использовать различные ухищрения для уменьшения веса доспеха, вроде полых костей у птиц.

И так было с любым запросом, отказов не было вообще, было лишь увеличение требований.

Можно было дышать и перемещаться под водой, под землей, в космосе. Можно было лазать или ходить по стенам, совершать стратосферные прыжки, загораться огнем, телепортироваться или смещаться в пространстве, становиться жидким или газообразным, видеть и проходить сквозь стены, становиться твердым и неразрушимым, неуязвимым, перемещаться со скоростью звука, да почти все, что только можно себе вообразить. Но и требования были порой заоблачными или заведомо невыполнимыми. Например, чтобы становиться жидким надо было обладать осколком Текучести. А для того, чтобы, к примеру, существовать внутри звезды надо было по прочности и энерго обороту стать чуть ли не равным самой звезде. Если представить себе самолет типа Боинг, и начать строить его вручную от простейшего винтика до системы автопилота, то можно получить примерное представление об уровне необходимых работ и затрат.

Способности, сродни силе осколка стоили на порядок дешевле. Например, для осколка тяги все гравитационные умения были почти бесплатными, а для осколка сурьи тоже самое касалось электричества и энергии в целом. Плюсом шли уникальны умения типа жидкого тела или прохождение сквозь твердые тела.

Логичным и единственно верным способом реально чего-то достичь — это использовать умения своей Силы, или искать путь к другим способностям через нее.

Например, если я хотел летать, то мне надо было придумать такой полет, в основе которого лежала бы сила разрушения. Если я не мог ослабить гравитацию на себя до нуля или уменьшить до нуля собственную массу, то я мог разрушить их. Ну, разрушать собственную массу так себе вариант, а вот разрушить действующую на меня гравитацию вполне себе идея. Состояния невесомости я достигну, оставалось понять какие возникнут побочки. Саму идею я взял не с пустого места, я так понимаю, что именно на этом принципе основан мой полет в коконе разрушения в сновидении. По идее, если рушить гравитацию возле себя, то это процесс разрушения, вблизи которого у меня возрастает скорость накопления ульты и уменьшается скорость расхода «пищевого» ресурса боевого тела. Это делает полет энергетически подкрепленным. Возможно он будет сам себя подпитывать, а если модернизировать модуль питания, то и продлевать время «жизни» боевого тела.

Но полет в любом исполнении был сложной высокоуровневой технологией, реализовать ее будет непросто. Поэтому я сосредоточился на более простых способностях, например на высоких прыжках и лазании по стенам.

Прыжки легко реализовывались через гравитационную схему полета. Частичное ослабление гравитации, а потом инерционный импульс по заданному вектору. При приземлении опять ослабление гравитации и контримпульс. Выглядело легко, но стоило дорого, потому что не было «силовой» скидки.

С лазанием по стенам было сложнее, на каждый мой новый запрос я получал новый проект. Первым стал проект шипов на ладошках, потом присосок, потом тоже самое, но на дополнительных конечностях. После этого был способ, основанный на адгезии, генерирование клейкого вещества, а затем изменение поверхностных тканей в жидкую липкую форму. Был способ, основанный на трении и шероховатости, шероховатость уменьшалась и рука прилипала к стене за счет взаимного притяжения электронов внутри молекул. Наконец был выдан способ смены вектора силы тяжести, то есть он переориентировался так, чтобы быть направленным перпендикулярно поверхности, к которой я стоял. То есть можно было ходить по стенам словно по полу. Способ был довольно сложен и требовал дополнительных модулей в том числе и для новой ориентации в пространстве, но он точно не был сложнее отращивания новых конечностей с присосками и управления ими. При этом на данный способ у меня даже оказалась скидка, что-то он там такое разрушал. Может представление о привычном лазанье по стенам?

Еще я заинтересовался трением и адгезией. В детстве я занимался конькобежным спортом, даже места брал по городу и области. Спорт забросил, но часто снилось как я скольжу с огромной скоростью по городским улицам. Ощущения были приятные, и теперь появилась возможность их реализовать.

Первое, что выдала система, это модификации боевого тела. Формировался своеобразный башмачок на ноге с соплом на носке. Генератор адгезивной жидкости. Баллон накоплении жидкости. Шланг от баллона к башмачку. Шланг можно было фиксировать по спине и ноге, а можно было оставить свободным. Объем бака менялся, как и мощность генератора. Можно было обойтись без бака, но тогда требования к генератору, в том числе и по энергообеспечению, вырастали до уровня «Боинг». Бак крепился к спине, чтоб сместить его на бедро или на голень стояло очень высокое требование к силе Формы. Вместо одного сопла на носке можно было сделать множество микросопел по всей поверхности стопы. Бак и свойства жидкости можно было улучшать, сделать бак высокого давления и бак гравитационного сжатия. Также для всей этой приблуды нужны были модули управления.

Другой вариант — это адгезивная способность, делающая поверхность стопы псевдожидкой. Он обладал высокими требованиями к силе Текучести. Способность была частичная, поэтому быть владельцем осколка текучести не требовалось.

Последний вариант — это уменьшение силы трения на стопе. Уменьшается шероховатость, стопа становится гладкой и скользкой. Требования силы Тверди, незыблемости, тоже частичное.

Был вариант физической модернизации тела под трение, отращивалось лезвие как на коньках, с очень высокой шероховатостью поверхности.

Вариант на основе трения проигрывал варианту на основе адгезии, поскольку минимум на пятьдесят процентов зависел от шероховатости поверхности, по которой едешь, от ее мягкости.

На варианте «коньки» можно было кататься разве что по льду и асфальту. По сырой земле уже не проехать, по изломанной поверхности, в принципе, тоже.

Вариант со смачиванием позволял скользить почти по любой поверхности.

Сродства Силам у меня не хватало, и я толком еще не знал, как их тренировать и прокачивать.

Делать коньки с генератором и баками не хотелось, слишком сложная и громоздкая конструкция. Покатаюсь недельку и надоест, у куда ее потом девать?

Делать коньки с лезвиями тоже не хотелось, ледового дворца поблизости не наблюдалось, кататься было негде.

По-любому есть еще варианты, мож что-нибудь связанное с тягой и гравитацией? Или может сделать роликовые коньки, с колесиками…

Жаль на основе силы разрушения ничего так сразу придумать не получилось, но возможно смогу придумать что-то другое.

В любом случае, чтобы я не планировал надо в первую очередь сосредоточиться на силах Разрушения, и все проекты делать через нее, чтоб получить «силовую» скидку.

Вот я подумал, а почему бы не сделать себе огненные доспехи? Это не коньки, конечно, но все же…

Естественно, первым вариантом шла модернизация тела. Несколько крупных сопел по всему телу, генератор горючего газа, бак для его накопления, воспламенитель, защита от огня. Огонь вырывается из сопел и охватывает тело пламенем.

Второй вариант это микросопла по всему телу, как поры. Из них вырывается струи газа или даже плазмы. Тело не покрыто пламенем, а словно светится. Вариант более сложный, уровня этак «боинг++».

Третий вариант — это частичная активация моего кокона. Там не то, чтобы огонь, скорее разрушение, с выделением тепла. В любом случае ни на что такое сложное и интересное требований и ресурсов не хватало, да и не успевал я уже, «пищевой» ресурс боевого тела подошел к концу.

Тело схлынуло, а я, помнив, что изменения вступят в силу только после перезагрузки, отправился на боковую.