В этот раз я вроде проснулся без побочных эффектов, скорее всего если бы я притронулся к трости, то чего-нибудь подцепил бы, а может и совсем того, не проснулся бы. Но эта «вещь» во сне была такой красивой, такой нужной, такой манящей, что до сих пор удивляюсь как это я удержался.
Эффект от позапрошлого сна никуда не прошел, по этому поводу у меня появилась идея прогуляться до озера Железного и его серных источников, заодно и рыбки подловить.
Забавно, но рыба оказалась самым практичным и долговечным запасом, мясо всё вяленое я подъел, а рыбы еще навалом осталось. Наверное потому, что я ее не особо любил и отставлял на потом, но факт остается фактом — выгоднее всего для меня запасать впрок именно рыбу, на дольше хватит. Думаю, попробовать над входом в пещеру пробить зарядом отверстия, расклинить их деревяшками и вывесить соленую рыбу сушиться. Солнца там много за день бывает, и еноты не дотянутся. Единственная опасность, это дождь, но как сделать навес я пока не представлял.
По поводу Железного и его исчезновения тоже появилась одна мысля. Что если локация, в которой оно расположено, представляет собой, выражаясь, языком видеоигр, «данж»? То есть место, зону, большую и настоящую, но попасть в которую можно только через определенный вход. То, что я этого входа не видел — ни о чем не говорит, может мне надо специальный навык заиметь чтобы входы в данжи видеть. Какое-нибудь магическое виденье.
По поводу игрового сленга — удачно получается. Я особо-то не фанатею от видеоигр, но играю и по игровой фене ботаю. При попадании в магический мир неизбежно возникали сложности с терминологией, поскольку в современном языке априори отсутствуют многие определения, описывающие магические и мистические явления. Можно, конечно, заняться выдумыванием и всему дать названия, но зачем? Ведь почти все это уже названо именно в видеоиграх. Так почему бы не использовать то, что уже готово, привычно и более чем применимо?
К слову, если уж проводить аналогии до конца (естественно до победного), то данж «озеро Железное» мог оказаться подводной локацией, с подводным боссом кракеном…
Я сбегал на речку, умылся, облился, размялся, полюбовался на себя в реке, а заодно и напился. В логове раздул не до конца прогоревший огонь и, разогрев остатки вчерашнего зайца, плотно позавтракал. Пора начинать эксперименты со шкалами, за ночь все модули должны были обновиться.
Вызвал иконку тела, мысленно пожелал, чтобы появилась шкала индикации голода, жажды, ульты, протовещества. Появившиеся шкалы окрасил в зеленый цвет и проставил размерность от 0 % до 100 % с отображением текущего значения. Добавил примитивные, но трехмерные голо-иконки, окорок, капля, молния, слиток золота.
[Голод: 71 %]
[Жажда: 89 %]
[Ульта: 0,12 %]
[Протовещество: 353,26 ед.]
Так, с голодом проще не стало, похоже, что насыщение происходит не мгновенно, а постепенно, так что сравнить что утоляет его лучше и на сколько именно из имеющихся под рукой продуктов не получится. Кстати, наверное, надо «голод» переименовать в «сытость», а «жажду» тогда в «дегидратация»? Длинновато, переименую лучше в Н2О.
В единицах удалось вывести только протовещество. Попытка вывести индикацию в единицах измерения для остальных шкал привела к появлению системной надписи:
[Задайте единицу измерения…]
Пёс его знает в каких единицах голод измеряется, или та же ульта. Да, в принципе, для них и проценты пойдут. Бонусом выяснилось, что теперь можно посмотреть сколько у меня в организме тех или иных веществ и микроэлементов, железа там, цинка, кальция. Невероятно удобно, для тех, кто разбирается в медицине, да и для остальных пригодится — анализы сдавать не надо. Вот кстати, надо мне этот навык прокачать, не сдачу анализов, конечно, а медицину. Что толку от цифр, если не знаю, что именно они означают, добро или худо.
Экспериментируя дальше, я убрал полоски шкал, оставив только индикацию текущего значения. Затем убрал отображение голода, жажды и протовещества, для первых двух параметров вполне хватало ощущений, а третий все равно без боевого тела использовать не мог. Для ульты же оставил иконку с процентами, сменив иконку на человечка в броне. Несмотря на, то, что ульту я тоже ощущал организмом, однако это был как раз тот случай, когда надо точно знать сколько граммов вешать, как говорили в одной телерекламе.
Следующим пунктом попытался вывести индикацию времени, но оказалось, что в человеческом организме нет органа, который способен измерять время непосредственно. Такой модуль можно было установить, но только на боевое тело. Я придумал некую альтернативу — вывел счетчик ударов собственного сердца, шестьдесят ударов назвал минутой, шестьдесят минут — часом, все по науке. Вот только точность у этого прибора более, чем относительная, вангую, что во время бега или при испуге время на моих часах будет лететь незаметно…
Попробовал вывести температуру тела, и задал текущее значение как тридцать шесть и шесть. Однако с определением размера градуса возникли сложности, отдельного органа для измерения температуры у меня не было. Я мог измерить температуру, например пальцем. Не секрет, что за нуль принята температура перехода воды в лед (или обратно), то есть для определения нуля мне надо было коснуться замерзающей воды пальцем. Льда я пока в этом мире не встречал. Второй вариант — это кипящая вода, она закипает при ста градусах, надо вскипятить ее и сунуть в котелок палец. Но и тут есть нюанс, эти условия характерны для нормального давления, семьсот шестьдесят миллиметров ртутного столба. Я же вообще не был уверен, как высоко в горах я нахожусь и какое тут давление. Стоило ли варить собственный палец если результат измерения заведомо окажется неточным? Решил пока ограничиться условной индикацией — выше-ниже нормы.
Пришло время замеров скорости накопления ульты. Из доступных у меня бег, огонь и разрушения. Вторая и третья соотносятся с моей осколочной Силой, а первая с силой Движения, с Кинетикой. Когда я набираю скорость, которую способность считает минимальным пороговым значением бега, то она активирует накопление ульты; чем быстрее бегу, тем больше копится ульты. Сначала я думал, что это способность силы Тела, когда выносливость переводится в ульту, или составное умение, но общение с системой отмело эти гипотезы. Так что я удачно выбрал. Кинетика, если судить по максимальному уровню сродства, который я могу развить, была ближе мне, чем Тело.
Я думал о том, чтобы выбрать генерацию из области Тела, но стоимость была бы выше и прирост меньше. К Телу относил перевод стамины или здоровья в ульту. В первом случае надо просто что-то делать чтобы расходовать усталость, во втором случае надо, например, получать повреждения. Также думал взять генерацию из области Нрава, но, хорошо, что не взял, там сродство и предел еще меньше, чем у Тела. Но идея была классной, например копить ульту при ярости или страхе, испугался и хлоп — боевое тело готово к активации. Чем сильнее напугался, тем быстрее появится боевое тело и тем дольше отстирывать потом трусы.
Вообще, по-хорошему, и Движение не лучший вариант, лучший это Разрушение, так что во время боя или на войне я скорее всего буду восстанавливать ульту более чем быстро, и без дополнительных модов. Но вот в быту ульта почти не копилась, а накопить ее желательно еще до вступления в бой.
По-моему, легче всего было копить ульту носителю осколка Незыблемости, стазиса. Ему чтобы ее накопить надо просто не двигаться, чем меньше движешься, там быстрее копится ульта.
Но, ближе к делу. Все три имеющиеся у меня генерации достаточно размыты. По идее со всеми тремя одинаково ясно, что чем больше затраты, тем больше результат, чем быстрее бегу, чем ярче горит пламя, чем сильнее произведенное разрушение, тем больше накопится ульты. Вот только я не мог постоянно бежать с одной и той же скоростью, или не мог поддерживать абсолютно одинаковый огонь в костре, и уж тем более не мог производить одинаковые разрушения. Все мои наблюдения будут относительны, но в любом случае замеры все же следует произвести, чтоб понимать всю глубину своих глубин, создать основание, базу, от которой можно будет оттолкнуться.
Начал я с бега, бегал вокруг Огромки в течение часа. Ну, как часа, часа по моим сердечным часам. Расстояние вокруг Огромки тоже было условным, эталонного метра у меня не было, за метр брал два шага, получалось около трех километров. Скорость не минимальная, но и не самая высокая, примерно 12–15 километров в час, что тоже чисто по ощущениям. Через час такого бега ульта заполнилась на 4,16 процента. Прикольно, это чтоб заполнить ее на все сто мне придётся сутки непрерывно бежать, ну или около двухсот восьмидесяти километров, если перевести на расстояние. Попробовал бегать с ускорением, но уже без точных замеров. Выходило что накопление ульты увеличивается пропорционально скорости, бегу в два раза быстрее — ульта копится в два раза быстрее.
Во время бега запас ульты восполнился, параллельно с ним я начал тестировать сканер и трекер, установленные в переходники. Сперва поэкспериментировал с активаторами, попробовал голосовую команду, мысленную, вывел иконку в виде «радара» в интерфейс и использовал мышечные активаторы. В итоге оставил их все, но удобнее всего показался мышечный активатор, я словно использовал мышечное сокращение чтобы нажать невидимым пальцем на невидимую кнопку. К иконке подвязал таймер отката, он составлял около трех ударов сердца, за это время эффект AR наложенный на местность спадал.
При активации сканера все пространство в зоне видимости, вплоть до горизонта, покрывалось размерной сеткой, повторяющей рельеф местности и форму предметов. Стоило это удовольствие 0,64 % ульты. Узлы размерной сетки рельефа подсвечивались зелеными, желтыми или красными точками в зависимости от степени опасности для меня, на которую влияла высота, острота, крутизна и подобные параметры. Например, дерево выше двух метров подсвечивалось красными узловыми точками. Если опасность была активная или непосредственная, например торчащий острый сук на который я мог наступить, то весь ее образ-меш, выделялся красным и мигал, привлекая внимание. Можно было принудительно подсветить любой предмет и после первичной волны сканирования, подсветка спадала через три условные секунды, но можно было продолжить ее отслеживание за дополнительную плату, около 0,1 % ульты в условную минуту.
Также можно было отслеживать свои следы, первые три секунды бесплатно, дальше стандартные 0,1 % в минуту.
Сканер анализировал предметы в зоне видимости, мог подсвечивать крафтовые, строительные и пищевые ресурсы. На них можно было поставить маркер, активный маркер отнимал примерно 0,05 % ульты в условную минуту. Помимо прочего сканер подсвечивал и живность, и подсветку, за те же 0,1 % можно было продлить. Например, сканер засек белку, засветил ее контур, и после этого контур отслеживался даже если белка сиганула в кусты.
Единственная, но существенная проблема этого сканера заключалась в том, что свое «сканирование» он осуществлял на основании моих органов чувств, то есть если я чего-то не видел, не слышал, не чуял или не ощущал в зоне видимости, то он это не показывал.
Сканер дорисовывал предметы по приметам, мог определить скопление ягод или грибов, скрытое от глаз, но при осмотре такого места там могло ничего не оказаться. То же самое с отслеживанием белок в кустах, контур отслеживался не реальный, а прогнозируемый, на основании шорохов, колыхания веток, запаха.
Анализатор выдавал по предметам всю информацию, которой владел я или предыдущие владельцы осколков, и, возможно, часть информации системы. Например, посмотрев на ягоду и вызвав анализ я получал приблизительно такую информацию:
[Название: Земляника (88 %).]
[Описание: род многолетних травянистых растений семейства розовые (rosaceae). Листья тройчатые, сложной формы, на длинных стебельках; побеги ползучие, укореняющиеся; корневая система мочковатая. Земляника является ползучим растением, способна к вегетативному размножению при помощи укореняющихся розеток на стелющихся побегах, называемых усами. Соцветие — многоцветковый щиток. Цветки, как правило, обоеполые, опыляются насекомыми, располагаются на длинных цветоносах, которые отходят розеткой от корневой шейки. Лепестки обычно белые, иногда желтоватые; много тычинок и пестиков. Плоды земляники — апокарпные, представляют собой ложные ягоды типа фрага, или земляничина. Мелкие коричневатого цвета семена находятся на поверхности разросшегося сочного цветоложа.]
[Состав: ]
[Калории, ккал: 41]
[Белки, г: 0.8]
[Жиры, г: 0.4]
[Углеводы, г: 7.5]
[Калорийность: 34 ккал на 100 грамм продукта.]
[Свойства: земляника богата железом, марганцем, медью, цинком, что очень полезно при анемии. В ягодах содержится много калия, а также пектиновые вещества и органические кислоты. Основные витамины — С ифолиевая кислота. Спектр других витаминов тоже очень широк, это В1, В2, РР, Е, пантотеновая кислота. Земляника отличается содержанием значительного количества биофлавоноидов (витамина Р).]
[Польза: ягоды земляники используют при лечении атеросклероза, гипертонии, неврастении, бессонницы. Препараты плодов земляники оказывают слабое мочегонное действие, способствуют уменьшению в организме мочевой кислоты и её солей (калоризатор). Рекомендуют их главным образом при почечнокаменной болезни и подагре. Свежие плоды — ценный диетический продукт при атеросклерозе, гипертонии, гастритах, язвенной болезни желудка, атонических запорах, нарушениях солевого обмена.]
[Вред: при употреблении земляники следует соблюдать меру. Ведь она является мощнейшим аллергеном и перед тем, как включить её в свой рацион желательно проконсультироваться со специалистом.]
[Съедобно: да]
[Свежий: 98 %]
[Стоимость:???]
Видимо были среди носителей ботаники или составители википедии. В любом случае, даже если данные выдались по земной землянике и были довольно условны, это было лучше, чем ничего.
Из активных иконок у меня в интерфейсе висели боевое тело и сканер. Также я сделал иконку для своей активной абилки, заряда огня. Я изобразил верхнюю половину спидометра, левую часть сделал узкой, постепенно расширяющейся вправо, добавил по верху язычки огня, по низу шкалу в десять делений, а по середине стрелку. Раскрасил это дело в желто-оранжево-красную палитру, перетекающую от нулевого значения к максимальному. Иконка появлялась в интерфейсе, когда я начинал заряжать стрелу и стрелка динамически отображала сколько процентов ульты вложено в текущий заряд.
Также я настроил иконки для пассивок, которые будут появляться при срабатывании триггера, это генерирующий бег, генерирующий огонь и генерирующее разрушение. Соответственно они срабатывали и появлялись в интерфейсе, когда я бежал, находился рядом с огнем или если рядом со мной что-то разрушалось. Генерирующий бег изобразил в виде бегущего переливчатого желто-оранжевого человечка, генерирующий огонь — как циферблат, объятый пламенем, огненной палитры, а генерирующее разрушение — как циферблат в центре паутинки трещин, черно-белых тонов.
Еще я «забиндил» себе речевые теги: «скан», «инфа», «маркер», «отслеживание», «ок, систем», они срабатывали если я произносил их и вслух и про себя.
Что же, со своими возможностями разобрался, пора было приступать к выполнению русалочьего квеста, к поиску цветка папоротник.