Там, на неведомых дорожках... - читать онлайн бесплатно полную версию книги . Страница 49

Глава 49. Выживание — новые силы (день 64)

В этот раз пробуждение получилось достаточно необычным, и даже в чем-то неожиданным, поскольку проснулся я стоя. Это я теперь что, как лошадь спать могу? Прикольно.

Еще, если мне не изменяет память, я, вроде как, упал во сне. Вот если во сне летаешь, то это, значит, что растешь, а если падаешь? Значит ли это, что ты усыхаешь? Надо будет засечь свой рост на стене логова, а то мало ли…

И еще я как-то неожиданно осознал, что против демона сражался голым. В пылу сражения особо не задумывался об этом, да и привык к обнаженности, поэтому не обратил особого внимания, вроде как это само собой разумеющееся явление. Вот если бы я оказался в одежде вот тут другое дело, это обстоятельство я бы сразу отметил, как нетипичное. Второй интересный момент — похоже на то, что облик голого меня как-то деморализовал противника, иначе зачем бы он начал причиндалами меряться?

В любом случае, пора задуматься об одежде в сновидении. А еще лучше — о броне. Надо срочно навыдумывать себе «идею» какой-нибудь кольчуги. Ну, или попробовать перетащить в сновидение, или извлечь сновидении из инвентаря, броню из кожи дракона. Хотя в ней бы я выглядел еще чудесатее, голым по пояс, но только снизу, не «топлесс», а «боттомлесс»…

Сейчас же я абсолютно раздетый стоял посреди оранжево-красной пустыни где-то в горах, в кратере, или в ущелье. Солнце приближалось к зениту, и я чувствовал, как оно начинает припекать все сильнее и сильнее. Вещей со мной тоже не оказалось, но в этот раз я ничуть не расстроился их отсутствию. Казалось бы, очутился неведомо где, голый, без обуви, без одежды, без оружия, без еды и воды — в пору запаниковать. Ан нет, для обладателя инвентаря это вообще не проблема. Все-таки инвентарь — это точно чит. Не забанили бы местные админы…

За девять дней, ожидая вызова от русалок, я приловчился им пользоваться, теперь все основные предметы хранились в нем, как и запас еды с водой. Так что сейчас со мной были все золотые предметы, рогатина, лук, стрелы, нож, пара шестов, набор для разового разведения костра, котелок и прочая утварь. За этот период я примерно успел определиться с тем сколько предметов можно переносить в нем комфортно, не испытывая дополнительной усталости, голода или урона здоровью. Составил на основании этих экспериментов шкалу комфорта, которой и обозначил вес инвентаря. Шкала не имела четких делений по килограммам или литрам, она делилась на условные области:

1 — комфорт;

2 — дискомфорт;

3 — усталость;

4 — голод;

5 — повреждения.

Дальше пятой позиции я нагружал себя только раз, когда тащил максимум ингредиентов с Железного, и чуть не помер по приходу к логову.

Единственно, о чем я не подумал за эти девять дней, так это о том, что на ночь одежду и обувь лучше было бы не возле кровати бросать, а тоже укладывать в инвентарь, поэтому из одежды у меня сейчас были накидка из рогоза, лапти и капюшон от дождя с маской, которые я хранил в инвентаре за ненадобностью в быту.

Я отсканировал местность перед собой, еще раз убедившись, что это не сон и что вокруг нет ничего полезного или опасного. Затем вызвал маркер логова в интерфейсе, но он начал сбоить, дергаться и перемещаться с места на место. Так же поставил маркер на это место, обозвав его «зиккурат, явь».

В теле ощущалась какая-то неестественная легкость, бодрость, жажда экшена. Я попробовал сделать шаг вперед, но усилие, которое раньше всего лишь позволило бы мне сделать шаг, оторвало меня от земли чуть ли не на полметра и переместило вперед огромным скачком. От неожиданности я не смог удержаться на ногах при приземлении и плюхнулся на живот. Я потянул под себя ноги и сел на корточки, потом подпрыгнул с места вверх. Прыжок поднял меня метра на полтора над землей. Забавно, обычно я так прыгал только тогда, когда находился в боевом теле…

Так, первым делом мне надо было выбраться из этой впадины и осмотреться вокруг, но определиться с этим оказалось гораздо проще, чем реализовать: внезапно приобретенная сила подводила меня под монастырь, каждый шаг получался не шагом, а рывком, после которого я либо падал, либо спотыкался и опять-таки падал. К месту вспомнился один из любимых романов Эдгарда Берроуза — «Джон Картер с Марса». Его герой, попав на Марс испытывал те же сложности, что и я сейчас, вследствие меньшей силы тяжести. Так может и я попал на Марс? А что — пустынность, кратеры, красная почва, непонятки с гравитацией, вполне может статься, что я сейчас нахожусь на Марсе. Ну, а если и не на Марсе, то точно в какой-то другой похожей локе, или на другой планете, в общем — не там, где ложился спать накануне. Вероятно, еще один местный данж, типа гиблого болота.

Я вспомнил, что Картер решил свою проблему с передвижением начав прыгать, и последовал его примеру. Прыжков за десять я достиг края кратера и получил возможность осмотрелся окрест. Вокруг были пустынные горы, преимущественно красные, голые, без растений, без воды, без строений, без людей. От Марса, пожалуй, эта локация отличалась цветом небес, они были вполне себе земными, голубыми.

Также я обратил внимание на то, что нигде не наблюдалось гигантского золотого шпиля, так хорошо заметного из любого места моей «родной» локации. В прошлом данже, на болотах, я поначалу пытался использовать шпиль как опорную точку, с одной стороны чтобы не заблудиться, а с другой стороны чтобы понять попал я в другой мир или нет. Задумка не удалась, туман на болоте не позволил разглядеть на месте шпиль или нет. Так вот, здесь шпиля точно не видать, значит, последние сомнения отпадают, это чужая лока. Как в песне: зачем нам, поручик, чужая земля?..

Я поднял маленький камешек и метнул его в даль в попытке оценить силу тяжести. Судя по скорости падения, она была примерно такой же, как и на Земле, а вот дальность полета снаряда меня порядком удивила. Значит дело все-таки во мне — я стал сильнее!

Каждое мое обычное движение, совершенное с привычным усилием, производило утроенный эффект. Отсюда и невозможность идти нормально, и огромные прыжки, и запуленный чуть ли не до соседнего кратера камень. Блин, это не хорошо, потому что непонятно. Если в моем теле прибавилось силы, то и энергии оно потреблять теперь будет больше, и я теперь, скорее всего, в два-три раза быстрее начну испытывать голод и уставать…

Я вызвал иконку тела и запросил статистику. Критической индикаций голода и жажды не наблюдалось, не было и других отклонений или повреждений, но вместо этого наблюдалось странное свечение внутри, словно у мышц и органов появился тоненький, с волосок, разноцветный ореол. Статистика показала следующее:

[Сытость: 100 %]

[Н2О: 100 %]

[Сурица: 98 %]

Сурица? У меня появилась новая ресурсная шкала? То есть, сурица — это все-таки что-то вроде топлива или пищи, пищи богов? Пока я думал об этом, количество сурицы сократилось на один процент. Что-то многовато тратится этого нового ресурса на такое элементарное, казалось бы, действие, как «подумать»…

Чего я гадаю, есть же справочная информация, вспомнил я, фокусируясь и мысленно выделяя слово «сурица»:

[Совершенная пища, топливо, ресурс, эссенция, выжимка. Потенциальная энергия, воплощенная в материальную форму. Заставляет организмы, механизмы и явления работать с КПД 100 %.]

Забавно. Заставляет. То есть, даже если система не приспособлена к работе со сто процентной эффективностью, сурица заставляет ее работать в этом режиме… Однако, если мое тело не приспособлено к такой работе, то оно, скорее всего, сломается. Это как взять и поддать в дровяную печку ядерное топливо…

Ладно, это все, конечно, безумно интересно, но первоочередная задача, которая стоит передо мной, это выбраться из этого места, а там уже, в спокойной и комфортной обстановке, попивая чаек из чаги, можно будет обо всем поразмыслить. Попробую идти по маркеру «логово», надеюсь, что он приведет меня к выходу из этого данжа. В принципе, на болоте эта стратегия сработала, маркеры вывели меня к границы аномальной зоны.

Однако далеко я не ушел, через десяток шагов-прыжков выскочило тревожное системное предупреждение:

[Внимание!]

[Опасность!]

[Данное тело не предназначено для использования сурицы!]

[Дальнейшее передвижение с использованием этого ресурса неминуемо приведет к разрушению организма!]

В углу выскочил таймер, который менялся (уменьшался, полагаю) от каждого моего действия, от поворота головы, движения плечом, дыхания, моргания…

[Внимание!]

[Предостережение!]

[Данное тело не предназначено для хранения сурицы!]

[Сурица утекает из организма в окружающую среду с возрастающей скоростью…]

Ну вот и решение, дождусь пока вся вытечет и пойду дальше, но ведь жалко, это ж чудо-ресурс…

[Внимание!]

[Рекомендуется вложить сурицу в заполнение шкалы ульты и вызвать боевого тело для продолжения дальнейшей предметной деятельности…]

О, это тема, так и сделаем — шкала ульты мгновенно заполнилась на сто двенадцать процентов, а количество сурьи сократилось до девяносто одного процента. Что-то как-то не совпадают резервуары по ёмкости…

Я вызвал боевое тело. Так легко и быстро оно еще не вызывалось, но не успел я осмотреться и прочувствовать себя в новом ресурсе, как система опять посыпала сообщениями.

[Внимание!]

[Во время первичного употребления сурицы, сосуд, в котором она хранилась, автоматически был помещен в ресурсный отдел инвентаря…]

[Сосуд представляет собой одноразовое хранилище, которое рассеется после того, как помещенный в нее запас сурицы будет полностью исчерпан…]

[Сосуд имеет двойную проводимость, поэтому настоятельно рекомендуется, во избежание потери ценного ресурса, вернуть в него излишки сурицы, не усвоенные и не использованные биологическим телом носителя…]

«Как это сделать? Я же не могу извлекать ничего из ресурсного отдела?» — удивился я.

[1. Захватите сосуд в фокус своего внимания и перенесите его на меж-вкладочное пространство.]

[2. Оставайтесь там до тех пор, пока излишки сурицы не перетекут в сообщающийся сосуд.]

[Примечание: при исчерпании запаса ульты* во время использования боевого тела рекомендуется повторить это действие, ёмкости боевого тела заполнятся автоматически, по принципу сообщающихся сосудов.]

[*рекомендовано переименовать параметр «ульта» в «сурица».]

[Переименовать? (да/нет/отложить)]

«Да», — соглашаюсь я и, вспоминая разговор с Рассветом, добавляю:

«И еще боевое тело в скорлупу переименуй, а меня, как существо, — в велесил. О, еще подумай на досуге какой позывной мне выбрать…»

Не, ну а что, мне одному что ли голову ломать над этим нелегким вопросом? Пусть тоже поучаствует.

Перехожу на вкладку ресурсов и обнаруживаю, что сосуд с сурицей изменился, теперь он выглядит как стеклянная сфера, заполненная чем-то разноцветным и светящимся. Я мысленно протягиваю к нему руки, хватаю и закрываю вкладку. Визуально я вижу радужный шар в своих руках, но физически его не ощущаю, словно он нарисован в AR. Мои кисти и предплечья начинают несильно светиться, когда излишки сурицы перетекали в сосуд. Секунд через пять все было кончено, процесс завершился. Блин, а это здорово, теперь, когда боевое тело посадит свой запас сурьи, я всегда смогу также вытащить резервуар с сурицей и ресурс боевого тела восполнится. Кстати, надо начинать называть его скорлупа, так ведь короче и удобнее.

Я убрал сферу с сурьей обратно в инвентарь, в ресурсное отделение. Эх, красиво выглядит, маняще и многообещающе. Интересно, сколько в ней сурицы?

«Система, сколько сурицы хранится в этой сфере?» — уточняю я.

[В каких единицах измерения выдать информацию?]

Очень хотелось ответить «в попугаях», но ведь педантичная система шутки не оценит, запросит информацию и по попугаям. Поэтому предложил:

«За единицу измерения принять полный запас ресурса, необходимый для активации боевого тела».

[В настоящий момент в сфере* содержится 999 зарядов вызова скорлупы.]

[*по геометрической форме сосуд, в котором хранится сурица, ближе к яйцу, чем к сфере.] [Переименовать? (да/нет/отложить)]

«Нет», — не согласился я. Что я сферу от яйца не отличу?

В уголке периферийного зрения мигали непрочитанные системные сообщения, я решил просмотреть и их:

[Поздравляем!]

[Суряное преобразование сняло все пределы вашего биологического тела!]

[При должной тренировке вы можете достигнуть предельных показателей!]

[…]

[Поздравляем!]

[Ваше биологическое тело готово к перерождению!]

[Рекомендуем как можно скорее найти возможность и пройти перерождение!]

Ого, вот так новость.

«А что за перерождение такое? В кого я могу переродиться?» — уточняю я.

[Ориентировочно в представителя старших родов…]

[В вашей родословной обнаружены корни ясуней и дасуней, рекомендовано обратиться к ним для получения более подробной информации…]

[Так же не исключена возможность перерождения в иные формы старших поколений: альвы, дверги, яги, чудь, волоты; подробности уточняйте у представителей этих поколений…]

«Что-то я не совсем понимаю. Перерождение в старшую расу? То есть в ту расу, которая была до моей текущей? А зачем? Я же, по идее, должен быть более совершенен, я ведь продукт эволюции, а они прошлое поколение, устаревшее. Разве не так?» — продолжил я диалог.

[Недостаточно информации…]

[По имеющимся данным старшие поколения имеют более высокие жизненные показатели…]

«Ну, ладно, а возможность эволюции есть? Чтоб не перерождаться в старые расы, а измениться в новую, прогрессивную?» — не сдаюсь я.

[Недостаточно информации…]

[Требуется глубокий анализ и обращение к главному серверу…]

[Примечание: запрашивать информацию с главного сервера может лишь велесил с нативной силой Ума…]

Ну, в принципе, идея понятна, испил, стало быть, сурицы и теперь могу в полубога переродиться, а потом, может, и в бога. Только то обстоятельство, что система назвала эти расы старшими наводило на мысль о дополнительных возможностях, об движении в другом направлении, об эволюции. Может получится стать не полубогом, а суперменом?..

В этом свете сурица воспринялась теперь по-другому, не просто как топливо, а как некая чудо-субстанция, именно как пища богов, сказочная амброзия. К слову, есть же еще две мистические жидкости, которые я знаю по сказкам: живая и мертвая вода. Они, поди, тоже в таких сферах были бы налиты, одна черная другая белая, к примеру. Живая воскрешает, а мертвая сращивает повреждения. Полезные эффекты, надо поспрашивать русалок не знают ли они где таких водиц набрать…

Так, ладно, я же, в принципе, могу идти вперед и одновременно копаться в боевом теле, а в нем, судя по ресурсам, можно уже пару апгрейдов установить. В планах у меня значилось апнуть генерирующий бег до третьего уровня и дополнительную емкость до второго уровня. Но это будут дорогие улучшения, их оставлю на потом, чтоб добивать нехватку ресурсов протовеществом.

Внедрю в переходники, наконец-то, неучтенную ранее возможность проводить и учитывать измерения, определюсь со временем и расстоянием. А, собственно, что откладывать в долгий ящик?

«Система, разработай проект для улучшения переходников, включающий в себя измерительный контур и систему проведения и фиксации замеров» — предлагаю я.

Остановиться мне все-таки пришлось, потому что система перенесла меня на вкладку редактирования тел, высветив манекен биологического тела с переходниками. На левом браслете рядом с кольцом для отображения шкал, появилось новое, более плоское, имеющее с двух противоположных сторон что-то вроде прямоугольного циферблата, состоящего из мелких шариков. Или не циферблата, а древнего табло, на котором на стадионах счет матча показывали, только маленькое.

[Проект: модернизация халаза]

[Тип: насадка (одиночная)]

[Область: сила Ума]

[Скилл: измерительные системы 1/1]

[Цель модернизации: проведение замеров]

[Описание: подмодуль Духа в виде насадки для модернизации халаза, с возможностью использования вне скорлупы, ориентированный на силу Ума и использование внутренних измерительных систем и эталонов, с возможностью проведения вычислений и расчетов, с записью и структурированием результатов.]

[Количество слотов: 1]

[Занято слотов: 1]

[Условия: выполнены]

[Ресурсы: 6,2 ед.]

[Установить? (да/нет/отложить)]

«Система, сколько у нас ресурсов?» — запрашиваю я.

[Готового к использованию: 267,827 ед. (+115,99 ед.]

[В процессе синтеза: 414,332 ед.]

[Во внешнем хранилище: 316,96 ед. (-1,04)]

«Да», — соглашаюсь я, оценив общий прирост доступного ресурса.

[Исполнено!]

[Изменения вступят в силу после перезагрузки…]

Так, теперь пора наконец-то заняться боевым телом. Мне нужен модуль, который бы подпитывал тело пока оно активно, посмотрим, что предложит система:

«Система, разработай проект модуля, который восполнял бы запас сурицы в боевом теле».

Изображение манекена сменилось на «скорлупу». К модулю сурьи присоединились три небольших продолговатых кристалла, расположившись по вокруг него через сто двадцать градусов каждый, нижний при этом смотрел строго вниз. Красиво, даже менять ничего не буду.

[Проект: усовершенствование скорлупы]

[Тип: модуль Сурьи]

[Зависимость: сила Сурьи 3 % (текущая 3,48 %)]

[Зависимость: сила Разрушения 12 % (текущая 26 %)]

[Пассивка: подпитка (нативная)]

[Цель модернизации: восполнения ресурсов (сурица)]

[Описание: каждый раз как вы наносите разрушение или являетесь его соучастником или наблюдателем, запас связанной сурицы боевого тела восполняется пропорционально силе произведенного, сопричастного, наблюдаемого разрушения*]

[*Примечание: огонь и все связанные с ним процессы рассматриваются как частный случай разрушения, за которые модуль восполняет дополнительное количество ресурса.]

[Условия: выполнены]

[Ресурсы: 68,94 ед.]

[Скидка: за использование нативной Силы этот проект может быть реализован с затратами ресурса, уменьшенными на 35 % (44,811 ед.)]

[Установить? (да/нет/отложить)]

«Да», — решаюсь я, скидочка не плохая. Да и проект архиважный. Иметь возможность подзарядить боевое тело прямо во время использования — дорого стоит. В играх вервольфы, например, для продления формы должны поедать трупы, а я вот разрушать все вокруг буду, посуду бить и всё такое. Интересно, если в боевом теле разрушить с кем-нибудь отношения, запас сурицы восполнится или нет?

[Исполнено!]

[Изменения вступят в силу после перезагрузки…]

«Выведи текущее сродство с Силами с указанием прироста с момента последнего вызова», — прошу я, интересно же, что прокачалось, а что нет.

[1) Тяга Земная (навь): 1,3 % / 48 % (+0,13)

[2) Сурья Небесная (явь): 3,48 % / 53 % (+1,88)]

[3) Ум (правь): 2,05 % / 50 % (+1,05)]

[4) Движение (газ): 1,27 % / 51 % (+0,17)]

[5) Текучесть (жидкость): 0,96 % / 49 % (+0,01)]

[6) Статичность (твердь): 0,91 % / 48 % (+0,01)]

[7) Тело (жизнь): 1,11 % / 48,5 % (+0,06)]

[8) Нрав (волшба): 1,0 % / 45,5 % (+0,15)]

[9) Изменчивость (форма): 2,1 % / 52 % (+1)]

[10) Разрушение (огонь, нативная сила): 26,0 % / 100 % (+9,9)]

[11) Созидание (холод, не подтверждено): 1,11 % /???% (+0,01)]

Вот еще вариант. Модуль подпитки сделал, а может еще модуль преобразования смежных сил в нативную запилить? Сил вон сколько, каждая может так или иначе восполнять запас сурьи боевого тела. Если бы все они срабатывали хоть по чуть-чуть, то, вероятнее всего, я мог бы существовать в боевом теле перманентно.

«Система, мне нужен проект преобразования смежных сил в суряную подпитку боевого тела», — все-таки запросил я.

[Проект возможен.]

[Минимальное значение сродства смежной силе должно составлять 12 %, что даст прирост сурицы 1 % от прироста сурицы с нативной Силы.]

[Рассчитать проект?]

«Не», — что-то не очень, при сродстве в пятьдесят процентов прирост сурицы составит четыре процента, с учетом девяти сил это в идеальных условиях даст максимум тридцать шесть процентов. Не стоит оно того, по крайней мере пока.

Ладно вот еще одна интересная мысль. У меня есть одноразовое, но пи этом пополняемое хранилище сурицы. Еще я выяснил, что ресурс, который я генерирую для вызова боевого тела — это тоже сурица. После того, как я накоплю сто процентов сурицы, ее прирост останавливается. Но что, если сделать так, чтоб прирост не останавливался, а сливал все что сверху в хранилище?

«Система, есть ли возможность после заполнения шкалы сурицы продолжить ее накопление, сливая излишки в хранилище?» — запрашиваю я.

[Ответ отрицательный.]

[Сурица накапливается в боевом теле не как обособленный, а как связанный элемент, без возможности извлечения во внешние хранилища.]

[Единственная возможность расширить внутренний резерв связанного ресурса, это создать дополнительные встроенные емкости в боевом теле или коннекторах.]

Жаль, очень жаль.

Следующим я хотел провести такую модернизацию боевого тела, которая увеличила бы скорость и комфорт передвижения. В идеале это был бы полет, но я еще с прошлого раза понял, что по уровню развития и цене я его не скоро потяну. Второй вариант — это коньки, которые позволяли бы скользить по поверхности. Все варианты коньков я тоже рассмотрел еще в прошлый раз, ну и ни один как-то не приглянулся. У всех недостатков больше, чем достоинств, и при этом ни один не давал абсолютно такой вариант, который мне был нужен. Поэтому решил сосредоточиться на третьем варианте, на прыжках.

А что? Полезная штука, можно и запрыгивать на верхотуру, и в общем-то, перемещаться с дополнительной скоростью.

«Система, разработай мне прыжковый модуль», — попросил я.

Предложения, как и в случае с коньками посыпались одно за другим.

Первыми шли ботинки с пружинными элементами в подошве. Проходили под грифом «встроенные элементы». Относительно дешевы в изготовлении, не имеют высоких требований, нет перезарядки в использовании и дополнительных затрат ресурса. Из недостатков — низкая высота прыжка и видоизменение стопы, которое может отрицательно сказаться на той же ходьбе и беге.

Второй вариант был расширенным подвидом первого, он подразумевал видоизменение всей ноги, на манер ноги кенгуру. Увеличивалась высота прыжков, но возрастали затраты и требования к изготовлению. Ну и появлялись серьезные трудности с бегом и ходьбой.

Третий вариант представлял собой изготовление дополнительной прыжковой конечности типа хвоста. Прыжки становились еще выше, требования возрастали еще сильнее. Неудобств при ходьбе не предвиделось, в отличие от неудобств в быту, всё-таки хвост, как никак, много в чем мешает.

Четвертый проект был более интересным в моем понимании. Система предложила смонтировать что-то вроде прыжково-реактивного ранца на спине, за счет продвинутого использования респираторного модуля. Ранец имел время перезарядки между прыжками. Он нагнетал в себя атмосферный газ, а потом высвобождал его через сопло, создавая мощную кратковременную тягу. При приземлении, чтоб не получать повреждения от падения, ранец создавал еще один выхлоп, который гасил силу падения. Это, кстати, было одним из плюсов данного проекта, практически вместе с ним помимо возможности высоко прыгать приобреталась способность не получать повреждения при падении. Еще предусматривался боевой вариант использования, когда нагнетаемый газ видоизменялся с целью достижения определенных эффектов при приземлении. Например, контр-импульс мог воспламенять всё вокруг места приземления, или замораживать, или отравлять, или просто маскировать. Опять же, полезное свойство. Но проект был весьма затратный по ресурсам и имел высокие требования к реализации. Плюс к этому довешивал не маленький такой ранец на спину, что опять же, на мой взгляд, будет доставлять массу неудобств во всей остальной деятельности, не связанной с прыжками. Хороший результат, вариативный, но слишком кардинальное изменение формы боевого тела.

Следующие проекты носили силовой характер, то есть требовали сродство с силами и имели расход сурицы при использовании. Система выдала три проекта, на основе Тяги, Кинетики и Тверди. Первый ослаблял гравитацию, действующую на тело, второй придавал телу инерционный импульс по выбранному вектору, третий уменьшал собственный вес. Каждый из проектов в отдельности давал довольно посредственный результат, а вот в комбинированном виде мне удалось собрать то, что наконец-то удовлетворило моим требованиям.

Проект состоял из двух модулей: первый дорабатывал модуль Тяги, позволяя ему манипулировать силой гравитации, действующей на собственное тело, и наделяя возможностью придавать инерционный импульс в выбранном направлении; второй модуль был управляющим, он достраивал дополнительные блоки к модулю Духа, внедряющие в мозг информацию по управлению новыми силами и автоматизирующий процесс прыжка.

Принцип работы скилла не выглядел сложным, надо было всего лишь указать место, куда следует прыгнуть, и, если оно находилось в зоне действия способности, тело само совершало прыжок, само ослабляло и усиливало гравитацию в нужный момент, само создавало инерционный импульс для прыжка и контр-импульс для приземления.

Имелась также возможность ручного использования скилла, например, я мог накопить силу умения по максимуму и прыгнуть в любую сторону, не озадачиваясь изначально конечным местом приземления. Также можно было корректировать или полностью менять направление падения. Еще эта модернизация предотвращала урон от падения. Из минусов имела место быть перезарядка и время на накопление силы прыжка, затраты сурицы на каждый прыжок, и достаточно высокие требования и немалое количество ресурсов.

[Проект: усовершенствование скорлупы]

[Тип: модуль Тяги, модуль Духа]

[Зависимость: сила Тяги 1,2 % (текущая 1,3 %)]

[Зависимость: сила Движения 1,2 % (текущая 1,27 %)]

[Зависимость: сила Ума 1,6 % (текущая 2,05 %)]

[Скилл: гравитационный прыжок]

[Цель модернизации: получение возможности преодолевать большие расстояние при помощи прыжков]

[Описание: посредством управления гравитацией и инерцией собственного тела, появляется возможность совершать прыжки на большую высоту и далекие расстояния, менять направление падения, избегать урона от падения.]

[Условия: выполнены]

[Ресурсы: 36,22 ед.]

[Установить? (да/нет/отложить)]

Я подтвердил проект, после чего лишился очередной части ресурсов, зато приобрел дополнительное узкое кольцо вокруг кристалла гравитации и два треугольных кристалла справа и слева от него, а также один небольшой дополнительный кристалл модуля духа на лбу, под основным.

Перед тем как решиться на установку этого модуля, я расспросил систему еще об одной возможности быстрых перемещений, той, которую подсмотрел во сне у велесила-змея. Я не был уверен, что сон был реальным, поэтому расспросы носили справочный характер. Змей мог совершать рывок, «стрик», резко сокращая расстояние с врагом, и мог нырять в какую-то дыру и выныривать из нее в другом месте. Система выдала, свою любимую отмазку, что-де данных недостаточно и что это способности, связанные с нативной силой змея, с Тягой Земной и Навью, и для получения более подробной информации свяжитесь с сервером.

Так, ладно, пора реализовывать основные запланированные модули.

«Система, установи еще одну ячейки в аккумулирующую насадку переходника» — распорядился я.

Манекен масштабировался на браслетах, на правом из них, на аккумулирующей насадке еще один слот заполнился радужным шариком.

[Суряный резервуар: ур.2]

[Достройка переходников: аккумулирующая насадка 2/12.]

[Емкость: 24 % от максимального количества.]

[Требования к характеристикам носителя: удовлетворяет.]

[Ресурс на производство: 12,6 ед.]

[Ограничения: нет]

[Установить? (да/нет/отложить)]

«Да, — соглашаюсь я. — Система, выдай проект генерирующего бега третьего уровня…»

[Генерирующий бег: ур.3]

[Достройка переходников: генерирующий бег 3/6.]

[Производительность: накопление ульты ускоряется в три раза.]

[Требования к характеристикам носителя: удовлетворяет.]

[Ресурс на производство: 44,1]

[Установить? (да/нет/отложить)]

«Выдай мне расчет потерь при использования протовещества из инвентаря», — интересно было узнать, уменьшилась хоть чуть-чуть дикая наценка на использования протовещества или нет.

[Наценка к стоимости: ]

[1) Мастерство трансформации +99 % (макс. +1 %)]

[2) Родство силе Сурьи +97,5 % (макс. +50 %)]

[3) Модули трансформации по работе с протовеществом +830 % (макс. -50 %)]

[4) Знания о протовеществе +21 % (макс. -25 %)]

[5) Близость Науки 0 % (±100 %)]

[6) Близость Природы 0 % (±100 %)]

[7) Близость Волшбы 0 % (±100 %)]

[Итого: 1047,5 %]

Ну вот, уже поменьше стало, чем в прошлый раз.

«Запустить проект», — соглашаюсь я, — «а также разработай проект, который активировал бы вокруг меня ореол разрушения во время призыва боевого тела за счет использования дополнительного резерва сурицы».

[Проект: смешанный (скорлупа, халазы, сила)]

[Тип: резервуарная насадка, модуль Духа, заряд разрушения]

[Зависимость: сила Разрушения 16,4 % (текущая 26 %)]

[Пассивка: катарсис (86 %) (регулируемая)]

[Цель модернизации: защита носителя во время вызова скорлупы.]

[Описание: реверсирует процесс преобразования нативной силы в сурицу, преобразуя её процент, накопленный сверх основного объема, в выплеск силы разрушения, уничтожающий всё в непосредственной близости от носителя. Сила разрушения и радиус действия зависит от процента задействованного резерва сурицы (текущий максимум +24 %). Способность можно вкл/выкл, а также задать предел используемого резерва в процентном отношении (только в боевом теле).]

[Условия: выполнены]

[Ресурсы: 116,24 ед. (текущее: 123,885 ед.).]

[Установить? (да/нет/отложить)]

Ну вот ресурсы и закончились, а я еще так много планировал усовершенствовать. Остальное придется отложить на потом. Я понимаю, что в инвентаре лежит еще не мало драконьего золота, триста шестнадцать целых девяносто шесть сотых единицы, но предпочту оставить этот нз на черный день. Хотя, были еще два проекта, на которые я готов спустить свой нз протовещества.

Первым проектом хотелось все-таки установить себе на боевое тело встроенное оружие. И вот дальше я толком не мог определиться, какое именно оружия я бы хотел. Вспоминая остальных велесилов — вариантов была целая куча:

1) Коршун: когти на руках и ногах, метательные перья на крыльях;

Когти были больше похожи на небольшие лезвия ножей, накидывающиеся поверх пальцев. Перья, насколько я мог судить, восполнялись.

2) Удав: конечности-гарпуны;

Автономные, или управляемые, или комбинированного типа конечности, гибкие, удлиняющиеся, клиновидные в закрытом состоянии и лепесткообразные в открытом.

3) Двоедушник-нетопырь: когти на пальцах рук, когти на ногах;

На пальцах рук были небольшие когти, а на ногах скорее тройные лезвия на голенях.

4) Двоедушник-шпион: газометы на предплечьях;

Могли выпускать парализующий газ, ядовитый, маскирующий. Могли метать струи огня. Могли замораживать.

5) Двоян: кинетические пилы на предплечьях, метатель кислоты на лице, шипы-ракеты на плечах, мухи из живота;

Ракеты самонаводились, не уверен, что восполнялись. Метатель кислоты, вероятно, был «плевателем» кислоты. Мухи, скорее всего, были прямо живыми мухами, или комарами, осами. Кинетические пилы, вроде, не выдвигались, могли использоваться только при ударах предплечьями либо при касании ими же.

6) Рассвет: лазер на голове, щиты на предплечьях;

Лазер бил лучом на приличное расстояние. Щиты были секционными, могли компактно складываться.

7) Утес: перчатки;

Перчатки, вроде, могли накидываться и сниматься. Это и ударные конечности, и хватательные.

8) Стрежень: акустический резонатор и акустический бластер на голове;

Резонатор вроде действовал по лучу, бластер расходился по сфере.

9) Шквал: клинки на предплечьях, газовые сопла на спине;

Клинки на предплечьях, длинные, но длина регулируется. Газовая турбина могла выпускать туман, ядовитый газ, струи огня и холода.

Себе хотел сделать тройные клинки на запястьях как у марвеловской Росомахи. Когти стервятника были хороши, почти как у оборотней в играх, но при использовании не получится сжать руку в кулак, ухватить, использовать внешнее оружие. У нетопыря когти были слишком малы, какие-то царапки. А те лезвия что на ногах были слишком велики и неудобны в том плане, что орудовать ими можно было, только находясь в воздухе. Перчатки, щиты и пилы на предплечьях слишком специфичны, их или ролевики делали, или под какую-то конкретную задачу. Прямые клинки на предплечьях Шквала выглядели не плохо, но, опять же, были заточены под определенную тактику — лишены степеней свободы «запястных» клинков, но зато более жестки, что позволяло наносить колющие удары на скорости, как кавалеристкой пикой.

На мой взгляд решение от Марвела было идеальным.

«Система, рассчитай проект тройных лезвий на запястьях», — запросил я, и был приятно удивлен, открывшимся разнообразием.

Самый простой и дешевый проект заключался в создании нерегулируемых по длине лезвий из того же материала, из которого состояла экзо-оболочка боевого тела. Если добавить в проект регулируемую длину, то схема усложнялась и добавлялся модуль Духа, отвечающий за инстинктивное управление.

Оказалось, что лезвие может быть изготовлено и из других материалов, например из того вещества, из которого состояли акустические модули, модули Тяги, модули Сурьи, модули Духа, и совсем уж экзотичные варианты — из ткани поддоспешника и респираторной структуры.

Акустическое лезвие могло вибрировать, тяговое наносило дополнительный тупой урон, суряное нагревалось, духовное оглушало, поддоспешное, по сути, являлось хлыстом, а респираторное — работало по принципу абразивной резки. По большинству материала система отказалась дать дополнительные комментарии, я так и не понял почему суряное нагревалось, а не било током, и что конкретно делали тяговое и духовное лезвии. Однако подозреваю, что скрытые или продвинутые свойства явно были.

Акустика вибрировала, но кто мешал ей еще и ультразвуком дамажить. Суряные нагревались, но, полагаю и током тоже биться могут на уровнях повыше. Тяговые могут, например, втягивать, коллапсировать вещество при ударе. Духовные вообще, по идее, должны бить не по телу, а по духовной составляющей, что окажется не лишним против бестелесных созданий.

На самый первый вариант хватало с лихвой, но я не был уверен в правильности такой инсталляции. Как-то стремно ставить бомже-лезвие если есть такие крутые альтернативы. Уж лучше подождать, подкопить, но поставить что-то стоящее.

При наличии разнообразных материалов для изготовления, есть мысль сделать не тройные, а четверные лезвия комбинированного типа, чтоб один клинок был акустическим, второй суряным, третий тяговым, а четвертый духовным, и дамажить потом всеми типами возможного в боевом теле урона.

Второй проект был навеян недавним общением с Рассветом, лидером светлых велесилов. Я припомнил сны, в которых мне снились события, связанные с другими велесилами или иверенями. Судя по всему, иверени и их владельцы как-то связаны друг с другом. Я хотел сделать такой модуль, который бы на основании этой связи указывал направление к остальным велесилам и предупреждал меня если кто-то из них окажется рядом.

«Система, разработай модуль ориентирования на основании связи между осколками златыря, который бы указывал направления ко всем осколкам и предупреждал меня о приближении их носителей», — предложил я.

[Не корректный запрос!]

[Врожденная связь между осколками отсутствует…]

[…]

[Для отслеживания ивереней и их носителей возможны следующие улучшения: ]

[1. Сила Тела (не менее 24 %): жучок, живое существо, которое будучи помещенным на объект начнет отслеживать его перемещения и передавать эти данные владельцу;]

[2. Сила Формы (не менее 18 %): маячок, приспособление, которое будучи помещенным на объект начнет отслеживать его перемещения и передавать эти данные владельцу;]

[3. Сила Нрава (не менее 31 %): — метка, чара, которая, будучи помещенной на объект начнет отслеживать его перемещения и передавать эти данные владельцу.]

«Как так? Я же могу видеть осколки и их владельцев во сне, значит связь есть. А еще я знаю, что осколки притягивают своих потенциальных носителей, зовут их к себе. Мой осколок был сокрыт в остальных, звать они меня не зовут, но я их точно чувствую. Разработай модуль или скилл, который указывал бы на местоположение осколков». — конкретизировал как мог я задачу системе.

[Недостаточно данных!]

[Зарегистрированная связь проявляется только во сне, и, с вероятностью 95 %, относится к классовым умениям…]

[Классовая система до конца не интегрирована…]

[Требуется продолжить сбор данный и анализ…]

[Примечание: чем чаще вы используете классовые способности, тем быстрее происходит накопление данных и последующая интеграция.]

Ясно, надо больше спать…

Так-то неплохо было б обзавестись этим осколочным детектором. Может кто-то из велесилов тоже попал в этот мир, мы могли бы обменяться опытом и знаниями, объединиться, создать пати, чтоб в триалы ходить и все такое…

Тут отношение у меня неожиданно оказалось двояким, и не хорошо и не плохо. Вот когда я только попал в этот мир, такая пати мне прямо нужна была, как мана небесная. А теперь я прокачался, дракона убил, демона сразил, цветок папоротника сорвал, пищу богов вкусил. Наворотил дел, в общем. Не просто прокачался, но и силу свою почувствовал и распробовал. И теперь эта пати мне постольку-поскольку, может даже в чем-то поперек горла будет.

Хотя бы потому, что у этой пати уже есть РЛ, а я не хотел пребывать на вторых ролях. Не, так-то с Рассветом все понятно, он прям образцовый рейд-лидер, эталонный герой. Да и силы ему не занимать, если бога убить сумел, но в этом-то и проблема — сильнее он меня, а я сам хотел быть самым-самым, героем этого романа, и сама вероятность того, что меня с этой роли подвинут, мягко говоря, огорчала. Полагаю, что в конечном итоге я все-таки предпочту остаться соло-игроком.

Маркер продолжал чудить. Я доходил до места, на которое он указывал, но он переключался на другое направление, и вел меня порою чуть ли не в противоположную сторону. Возможно пространство тут нелинейно, свернуто гормошкой, поэтому он так и мятется. Худо-бедно, но с гор я спустился. Дальше путь пролегал по красной пустыне, хотя не красной, а какой-то рыжей, с редкими черными вкраплениями. Мой горный массив оставался позади, а на горизонте замаячили новые массивы в разных сторонах. Маркер вел меня к одному из них. Солнце было еще высоко, надеюсь до вечера успею выбраться с этой локации. Не уверен, что если засну здесь, то сумею встретиться с русалками во сне.

Песок был раскаленным, но боевому телу было вполне комфортно по нему бежать. Оно само рефлекторно поменяло манеру бега так, чтоб максимально эффективно двигаться по сыпучему песку. Хотя он не везде здесь был сыпучим, кое-где, например на гребнях барханов, оказывался вполне плотным.

— Сто дней в пути был караван, а впереди опять бархан, — негромко напевал я, тренируясь обращаться с акустическими модулями.

Неожиданно мои шаги стали разноситься барабанным боем. Видимо я вступил на какое-то уплотнение песка, полое внутри, и передвижение по нему вызывало грохот. Надо осторожнее быть, провалюсь куда-нибудь вниз и сверху песочком присыплет, как тогда выбираться?

Однако возможность осесть в песках оказалась далеко не самой страшной, я заметил, как ко мне со стороны стала приближаться огромная полна по песку. Может я все-таки попал на Арракис и сейчас ко мне приближается Шаи-Хулуд?.. Так себе перспектива, какие там у них размеры были, у песчаных червей Дюны? Смогу ли от такого гиганта убежать? А убить такого?

Вторая перспектива испугала до чертиков, я ведь манчкин, я пока всего его не облутаю не успокоюсь. А если червь окажется размером как в Дюне, но это месяца на два работы. Там же и клыки ценные, и кожа, в внутренности полюбому есть юзабельные, для крафта и на продажу все пойдет. Прожить пару месяцев в этой пустыне совсем не прельщало, поэтому я со скоростью приличного экспресса приподдал к ближайшему горному массиву.

Не успеваю, песчаная волна исчезла, и я интуитивно свернул в перпендикулярном направлении. Песок подомною стал оседать, клубиться, выпуская из своей утробы огромную сегментную пасть. Смена направления частично помогла, червь выскочил не прямо подомною, а чуть в стороне, и взмыл ввысь, метров на тридцать в чудовищном прыжке.

На Шаи-Хулуда он не походил, был меньше. Голова оказалась шире тела, конической формы. Тело было не гладкое, а угловатое, в наростах, наслоениях, шипах. В добавок вдоль тела ассиметрично росли штуки, чем-то похожие на рваные лоскуты зацепившейся за тело травы или водорослей.

Гибкое тело описало дугу и с сотрясением вошло в песок. По тем же видеоиграм я примерно представлял, как сражаться с гигантами, нельзя отдаляться слишком далеко и приближаться слишком близко, надо стараться держаться в их слепой зоне.

Пока червь падал, я успел всадить в него четыре заряженные стрелы, три по одному проценту и последнюю в четыре. Заряд в процент пробивал ствол крупного дерева до половины, четыре процента начисто его перерубали. На червя выстрелы не произвели никакого впечатления, каверны на теле образовались, но даже крови не потекло. Хотя, может, у него и нет крови.

К тому же, если он передвигается в песке, то от трения испытывает бешеный нагрев, то есть, скорее всего у него выработано жесточайшее сопротивление термическому урону.

По идее, таких гигантов мне сподручнее валить ореолом разрушения, но эта ультра пока что активна только во сне, на второй, ночной, панели умений.

Стрел у меня в инвентаре около двух сотен, среди них основная масса это «ленивые» стрелы. Я делал их специально под заряд, они имеют оперение, но наконечник не заточен, просто камешек нужного веса. Но целью моего обстрела было не убийство червя, а прощупывание его брони, ну или в идеале попытка обратить его в бегство.

Когда основная дрожь по земле прошла и от червя оставался торчать лишь кончик хвоста, я вновь рванул к ближайшему горному скоплению.

Из жопы червя вырывался столп огня, значит через нее организован отвод излишек тепла, которые возникают в процессе трения. Этот же процесс мог служить частью пищеварительной системы.

Я не откажусь поохотиться на такого зверя, но не спонтанно, а спланировано. Разобью лагерь, и, так сказать, приду и овладею всем стадом, особенно если окажется что за них дают протовещество. Или меланж. Но сейчас охота мне не с руки. Обстоятельства навязывают мне её, принуждают принять свои правила игры. Но фиг вам, играть будем на моих условиях.

Червь оказался не один, и теперь ко мне с трех сторон приближались три песчаных бархана. Нелепость какая-то… В то, что они начнут драться из-за добычи, или даже в то, что они способны в принципе навредить друг другу я не верил, но охотясь на меня в троем они лишь будут мешать друг другу. Они же каждый метров по десять-пятнадцать в поперечнике, у них больше шансов раздавить меня при совместной атаке, чем съесть. Да и что там есть то?! При такой разнице в габаритах я им даже не на один зубок.

Значит дело в чем-то другом, они чувствуют во мне угрозу и намеряны устранить ее любой ценой. Может как в Дюне для них губительна вода, и они видят во мне источник этого зла? Я достал из инвентаря фляжку с водой, надо попробовать замочить их, чем черт не шутит?

Атаковали меня черви на удивление слаженно, ничуть не мешая один другому. Первый выпрыгнул из песка и решил упасть на меня сверху. Его гротескное тело, которое, вопреки моим представлениям о законах физики, вырвалось из песка и по дуге устремилось на меня, создавало давящую атмосферу надвигающейся катастрофы, словно на меня падал пассажирский самолет, а я как-то одновременно и стоял под ним, и находился на борту. Второй вынырнул снизу, попытался заглотить меня после того, как я увернулся от падающей катастрофы. Третий выгреб на поверхность и устремился ко мне по ней, после того так и от второго нападающего я благополучно отбежал. Фляжка воды, отправленная в его пасть, не возымела никакого эффекта.

Признаюсь честно, не будь у меня боевого тела ни одной атаки я бы не избежал. Хорошо, хоть повторить маневр у червей времени уже не было, поскольку я достиг ближайшего скального массива. Черви плавали вокруг него, несколько раз пытались запрыгнуть и один раз сломать. Походу придется заночевать здесь, а после перезагрузки и установке прыжкового модуля с утра добираться до маркера с его помощью, не зря значит установил, как почувствовал…

Маркер, тем временем, вел себя так, словно сошел с ума, метался, менял направления, перескакивал с места на место. Не надо было быть семи пядей во лбу, чтоб связать скачки маркера с перемещением червей вокруг моей позиции — он постоянно перескакивал на ближайшего из них. Похоже, выход с этой локации пролегает через червей…