Тестировщик миров - читать онлайн бесплатно полную версию книги . Страница 2

Глава 1 А как тут…

Снова открываю глаза. Лежу явно на чём-то твёрдом и холодном. Думал вначале на тюремную клетку (любили создатели поиздеваться на самом старте), но, открыв глаза, увидел светящийся камень на потолке пещеры. Оглядывание ничего не дало. Я был в пещере, со всех сторон укрытой стенами из камня. Ни входа, ни выхода. Ок. Допустим, что это безопасная зона. Тогда самое время изучить статистику. Это ж РеалРПГ как-никак! Только вот… А как, как тут, как вот это вот тут самое делается? Ничего такого я не вижу. Нет полоски здоровья, каких-то кнопочек тоже. Из предметов на мне только льняная серая рубаха, такие же штаны с верёвкой вместо ремня, да сапоги. За последнее я был очень рад. Только где мне раскрыть игровое лобби? На полу тоже ничего не лежит. Свет, хоть и слабенький, но достаточный. И я не слепой и даже не дальтоник, потому что мне фиолетово. Попробовал проговорить все возможные варианты вслух. Статистика, открыть лобби, статус, игровое меню. Выйти! На последнем слове перед моим взором наконец-то развернулось заветное.

Ратмир , игрок № 1.

Уровень 0 (0 из 10 до повышения)

Статистика:

Сила — 1

Живучесть — 1

Реакция и скорость — 1

Магический запас — 0

Прочее:

Молва — отсутствует

Звания — отсутствуют

Инвентарь — отсутствует

Ну, так-то я ожидал гораздо большего, полотно текста на 10 страниц. А тут коротко и ясно. Но на всякий случай: сила — это твоя атака, живучесть — количество урона, которое ты переживёшь без вреда для физического тела, реакция и скорость для шанса парирования или уклонения, магический запас для использования магии.

Молва вот, наверное, репутация у разных существ, а звания… Без понятия. Слишком растяжимое понятие. Про инвентарь даже говорить не буду. Ладно, теперь меня интересует поднятие уровня. Как? Этот вопрос, чую, сегодня будет в названии главы. 0 из 10 ЧЕГО!? Убийств? Опыта? Ударов по чей-то заднице? В непонимании я начал прощупывать стены и пол на предмет возможных секреток. Очевидно, ничего не нашёл. Тогда я решил потрогать светящийся камень. Высоко, скотина, весит. Не дотянуться даже в прыжке. В бессилии сел на каменный пол и открыл лобби игры. В таком шлаке я ещё не барахтался. И тут меня торкнуло.

Уровень 0 (2 из 10 до повышения).

А два раза я только прыгал. Вот же лихие головоломки! Через десять секунд я уже повысил уровень до первого. А там и свободное очко, которое я сразу заложил в живучесть, плюс в пещере неожиданно появился проход.

***

Так, я думаю, что пора выходить. Выглянув, убеждаюсь в том, что я где-то… По крайней мере дышится легко, нет спёртого воздуха, как в подземельях прошлого мира. А это значит, что здесь есть вентиляция или выход примерно в километре от моего появления. Не спрашивайте, почему именно в километре. Тоннель был только один. Освещённый такими же камнями он уходил за поворот. Пройдя его, я услышал странное скрипение и, вроде бы, звук падающих камушков. Я развернулся на 180 градусов и посмотрел в лицо предполагаемому противнику. Скелет. Только кости были тоньше и уже человеческих. И мы стоим. Он смотрит на меня пустыми глазницами, изучая, я просто не хочу атаковать первым. Возможно, это союзник. Тут скелет поднимает свою кисть и бросается на меня. Союзник… конечно! Резким выпадом ныряю под атаку скелета и врезаюсь в него плечом со всей дури. Переданного импульса хватает, чтобы противник грохнулся на пол тоннеля. Я же, не переводя дух и не успокаивая сердцебиение, переламываю сапогом хребет врага. Всё. Скелет перестал двигаться, но статистика нигде не поднялась. Тогда пробую разбить черепушку. Удаётся только с шестого раза. Бинго. 2 из 10 заполнено. Но вот ведь подвох, что для победы нужно раздавить именно черепушку. Придётся в будущем следить за этим.

Тоннель всё так же тянется вперёд, иногда от неё отделяется скелетончик одинокий, и я отправляю его к друзьям. Уже 6 из 10. Однако так по маслу дальше идти я не мог, поэтому встретил последних двух скелетов вместе. Причём один появился сзади, а другой спереди. Отметим этот случай, так как это моё первое окружение в данном мире, но желательно здесь, а не в штабе главного после смерти. Скелеты теперь на меня даже не смотрят, сразу бросаются в атаку. С незапамятных времён великие полководцы твердили, что окружение до добра не доводит. Очень глубокая мысль, поэтому, не тупя особо, бросаюсь на прорыв, попутно сбивая скелета. Второй оказался шустрым малым, но моя реакция шустрее. Уворачиваюсь от бешеной костяшки и с разворота прописываю смачного леща. Скелет отшатывается назад, перебирая ногами. Я же ломаю хребет упавшему, а потом ударом ладони в шею обездвиживаю второго. И как не удивительно, но бить кулаком в таком случае нельзя. Это чревато повреждением дорожек, с помощью которых сжимаются пальцы. Я уже проверял на себе, поверьте.

Второй уровень. Я решил добавить очко к атаке. Эх-х-х, за поворотом меня ждал только поворот, потом ещё, потом два. (Уже чувствуется прям божественный геймплей.) Ходил по этим подземным тоннелям минут пятнадцать. Перебил столько же скелетов. Черепушки разбивались уже не за шесть ударов, а за четыре. Теперь у меня был 5 уровень. Закончилось странствие по еле освещаемым проулкам большой комнатой. Вверху было много светокамней, а в центре… Да, в середине арены стоял скелет. Кости его были уже нормальными, широкими. Первый босс, получается.

Недолго думая, захожу внутрь. Скелетоша сразу же поворачивается ко мне и как будто спрашивает: "Ты зачем сюда пришёл?" Ну а я, хрен знает, что тут делаю. Я гробовщиком здесь устроился, умерших успокаиваю. Скелет прыгает прямо на меня. Вот это ты заяц, костлявый! Отшатываюсь назад, чуть на задницу не падаю. А противник махает своими конечностями, как мельница на ветру. Вот откуда бог брал идею для первого босса? Из мема про вертолёт?

Умная мысль приходит в голову не сразу, точнее тогда, когда все глупости были испробованы. Лихой подсечкой сбиваю скелета-босса на землю, только вот меня всё равно задело. ХР всего два из трёх осталось. Ногой попытался разломать шейные позвонки, но кости увернулись. Неожиданно. И неприятно. Скелет снова начинает размахивать руками и бежать на меня. Тут уж я разозлился. С криком — "Да хренли ты выпендриваешься!?" — даю ногой оппоненту промеж глазниц. У меня один ХР, скелет на полу. Теперь бью ногой размашисто, чтобы он не успел увернуться. И это в конце концов срабатывает. Черепушка мячиком отскакивает от пола и ещё прыгает пару метров. Этот враг был серьёзненький. Однако теперь у меня седьмой уровень! И статистика выглядит примерно так.

Ратмир , игрок № 1.

Уровень 7 (0 из 10 до повышения)

Статистика:

Сила — 3

Живучесть — 4

Реакция и скорость — 3

Магический запас — 0

Прочее:

Молва — отсутствует

Звания — отсутствуют

Инвентарь

— прочная кость скелета (хватит на 30 ударов / урон +1)

"Опа, опа, опа…" — говорил я себе, рассматривая первое оружие с босса. На самом деле говно говном, но сейчас мне нужно даже это. В комнате появился проход, ведущий куда-то вверх. Неужели обучение закончено, и я могу выйти в открытый мир?

Ага, конечно. Поднявшись вверх по склону, увидел три тоннеля. Кто-то явно переиграл в майнкрафт. Делать было нечего. Как там в былинах было? Направо пойдёшь — богатство найдёшь, налево пойдёшь — жену себе найдёшь, а прямо пойдёшь — смерть найдёшь. Кто куда, но я направо.

Медленным и тихим шагом я продвигался по лабиринту. Он ветвился почти каждые минут пять. Мне оставалось лишь держаться правой стороны тоннеля, многие из которых заканчивались тупиками. Реально лабиринт. Иногда моё время скрашивали скелеты. С ними было весело и быстро. Мне хватало двух ударов по их безмозглой черепушке, чтобы опыт влился мне в копилочку. Но вот за очередным поворотом мои глаза уловили слабый проблеск железа. Камни на потолке до сих пор освещали плохо, однако мне этого было достаточно. Там стоял скелет с мечом. Очень хотелось его культурно сп…..ть. Не скелета, его меч. Только вот и подыхать так быстро не хотелось. В итоге я на мысочках стал подбираться к неподвижному противнику. За метр до него что-то под ногами раскололось и скелет повернулся в сторону звука, то есть ко мне. Заранее зная, что гляделки до добра не доведут, я со всей дури прописал скелету по челюсти снизу вверх. УХ! Треск сухих костей в закрытом пространстве был громок. Зубы и скулы упали на пол по отдельности. Скелетон замахнулся мечом. Поскольку я не был уверен в своей скорости уклонения, подставил широкую кость первого босса. Прочности у неё отнялось две единицы. Всего оставалось 24. После успешного блока пинком ноги намекаю противнику, что ему бы пресс подкачать. От моего прыжка тощий уходит, а вот подсечке на это было как-то побоку. Ещё несколько таких безопасных подходов, и скелет наконец помирает. На радостях я тянусь к ржавому мечу, беру его в руки и наблюдаю, как эта сволочь растворяется в воздухе. Меч ушёл на тот свет вместе со своим первым владельцем. Да как так-то!?

Долго ли, коротко ли… Забыл продолжение. Короче добротно я походил по подземелью. Часа четыре точно. Несколько раз приседал на камни, чтобы передохнуть. Всё-таки здесь есть вещь, как выносливость. А ещё голод с жаждой. Где достать еду? Самый пока что главный вопрос. Ну да ладно. Хорошие новости тоже были.

После очередной победы над скелетом-мечником я стоял над его исчезающим телом. Моё оружие стало на три удара. Где новое искать? Тут я заметил, что меч скелетошки остался лежать на каменном полу. В надежде я потянулся к нему и… Чёрт, даааааа!!! Я полностью ощущаю его в руке. В порыве чувств выкинул кость-дубинку. Иди нафиг теперь, но она даже не долетела до твёрдой поверхности. Её объял зелёный свет, а затем тишина. Мне стало интересно, куда делась эта костяшка, плюс я должен был поднять уровень. До девятого точно. Я крикнул "выйти", появилось игровое лобби. Как же угараю с этой редиски.

Инвентарь

— прочная кость скелета (хватит на 3 удара / урон +1)

— медный одноручный меч (прочность 100 ударов / урон +2)

Во… Это уже нормальная тема. Выходит, у меня есть инвентарь вне моего тела. Неплохо, реально неплохо. Только я хочу жрать. А лабиринт будто бесконечный. Надо прибавлять шагу.

***

В этом подземелье я просрал ещё два часа в бесполезных поисках. А почему? Да потому что, бл…..ть, за следующим поворотом оказался тупик! Пришлось возвращаться в самое начало развилки тоннеля и выбирать из двух оставшихся. Пошёл в левый… И вернулся обратно. Там ничего не было от слова Андрей. Это мой друг, если что. Несколько раз отправлялись вместе с ним в один мир. Так сказать для тимплея. Было весело, только он постоянно ломал всю экипировку. Так вот, вернёмся к моей работе. Сейчас я стоял перед центральным входом и негодовал, потому как только сейчас заметил странное каменное образование в поле, похожее на арену, а в её центре стоял сундук! Но когда я ступил за границу круга, из-под земли появился он.

Картинка не соответствует описанию, осознаю это. Сорян, другой не будет.

Передо мной стоял живой скелет в медной кольчуге и с такими же наколенниками. Похоже, он поопаснее будет, к тому же с мечом. Между мной и скелетом было метров 7. Экшен начался. Скелет кинулся на меня, он был не слишком быстрый. Однако и не такой предсказуемый. Скелет был уже рядом. Он завел меч назад, держа его снизу. Будет удар наискосок, подумал я и отступил назад в нужный момент. Лезвие пролетело в паре десятков сантиметров от моей щеки. И тут толчок в грудь нанесла его левая рука. Я кое-как заблокировал удар, но следующим пошёл меч. Меня спасала только моя скорость реакции. А скелет даже и не думал останавливаться. Сильным пинком с ноги он отправил меня в полёт. Я грохнулся на землю, как какой-то шуганный кот отпрыгнул в сторону, и наконец сам замахнулся мечом. Мне хотелось прописать ему с разворота, но скелет заблокировал мой смертоносный удар, пожертвовав своей левой рукой. Контратака не заставила себя долго ждать, скелет решил нанести мне колющий удар в живот. Я уже начинал уставать. Мой меч заблокировал и этот удар, хотя я и отошёл метра на четыре. Между мной и скелетом была передышка. Точнее я отдыхал, а он смотрел на меня.

Наконец скелет зашевелился. Он метнул свой меч в меня. Метнул, Док, он метнул его. Хе-хе-хе, только вот я ожидал подобного. А когда предупреждён, то благословлён на долгий миллион. Откинув голову в сторону, я исподлобья посмотрел в тёмные круги черепа скелета. По-твоему это удар? Грациозно провернувшись всем телом вокруг оси, мой меч полетел в центр головы противника со скоростью арбалетного болта. Ну и меч смачно проломил лобешник. Беззаговорочная победа подтвердилась сообщением от игрового мира: "Вы достигли десятого уровня. Поздравляем!" Я довольный забрал обратно меч через игровое лобби. Но это ещё не всё. Я получил броню скелетки, большое количество свободных очков, доступ к магии, из которой я решил выбрать стихию электричества, в сундуке среди разного хлама нашёл новую одежду, зачарованный браслет и деньги. А где деньги, там торговля, обман и города. Значит, мне не придётся следующие два месяца страдать в подземелье. И всё же мне кажется, что вам снова интересна статистика. Если же нет, то перемотаете.

Ратмир , игрок № 1.

Уровень 10 (23 из 50 до повышения)

Статистика:

Сила — 8

Живучесть — 7

Реакция и скорость — 7

Магический запас — 2

Магия молний:

I ранг — Электрошок (5 ед. урона живым, 8 ед. мёртвым / поглощает 1 от маг. запаса)

Прочее:

Молва — отсутствует

Звания — отсутствуют

Инвентарь

— обломки костей скелета

— медный одноручный меч (прочность 94 удара / урон +2)

— медная кольчуга и наколенники (прочность 120 / блокирует любой урон ниже четырёх включительно)

— малый магический браслет (20 использований / +3 к магическому урону)

— 10 медных монет

Ух, этот день закончился. Биологические часы говорили об этом чётко. Резко захотелось спать. Да и почему нет? Здесь теперь безопасная зона. Можно и прилечь. Завтра пойду в тот туннель, что вёл ещё выше. Возможно, на этот раз смогу выбраться наружу.