Ливериания - читать онлайн бесплатно полную версию книги . Страница 5

Глава 3. Проект "ИИСИДА". Первый "ключ"

Мой крик не был слышен из — за заклинания. Какой ещё такой путешественник? Что за бред? Дайте мне мага: я же должен свой мир спасать, в конце концов! Чем мне теперь воевать, сапогами что ли? А как же армагеддон, который я собирался устраивать своим врагам? От отчаяния я решил убедиться в том, что Система и в этот раз решила меня поиметь.

Имя: Астанор

Класс персонажа: путешественник

Ранг: I

Уровень: 3 (73/250)

Здоровье: 390/390

Мана 230/230

Сила: 11 + 2 (бонус от экипировки)

Ловкость: 8 + 3 (бонус от экипировки)

Интеллект: 20 + 5 (бонус от экипировки)

Живучесть: 23 + 10 (бонус от экипировки)

Вам доступны очки характеристик: 10

Вам доступны новые навыки и способности! Для изучения просьба посетить Библиотеку!

Замечательно. Ну просто здорово, правда?

— Что — то не так? — спросил Хагри.

— Всё не так, — кисло ответил я.

— Я говорил вам — осторожнее с выбором, молодой человек. Ошибку может совершить каждый, но изменить что-либо уже будет невозможно.

"Это не ошибка. Данный класс единственный в своём роде. И он по праву принадлежит именно Вам, Создатель." — вдруг появилось сообщение от Иисиды.

Я немного опешил. Кажется, что моя помощница что — то знала, и мне не следовало затягивать этот цирк и расспросить её обо всём.

— Спасибо вам, Хранитель. Я, пожалуй, пойду, — поклонился я и поспешил к выходу.

— Иди, — сказал он уже мне в спину. — Только запомни одну вещь: действовать или нет — решать только тебе. Отсутствие…

Остальную часть фразы я уже не дослушал.

— Ох уж эта молодёжь, — покачал головой Хагри. — И это ему уготована миссия по спасению нашего мира? Вот уж судьба действительно порой преподносит сюрпризы!

— Не переживай, Хранитель, — ответил ему медленный и тягучий голос. — Он справится. Просто нужно его направить.

— Мне приглядеть за ним?

— Краем глаза, если тебе не сложно.

— Будет сделано, — поклонился Хагри и вышел вслед за мной.

Покинув Библиотеку, я почувствовал жуткую усталость. Казалось, что не смогу пройти и пару шагов. Увидев меня в таком состоянии, Тариса подбежала и пару раз наложила на меня Длань Небес. Стало чуть полегче и мы смогли доковылять до ближайшей лавки. Дерево, стоявшее позади, частично прикрывало нас от любопытных взоров, что было весьма кстати.

Недомогание вернулось, но уже с большей силой. Голова разрывалась на тысячи маленьких частей. И почему-то возникло чувство, как будто изнутри что — то рвалось наружу. Перед глазами вдруг появилось огромное количество системных окон с сообщением об ошибке.

Запустить процесс стабилизации?

Да/Нет

Я из последних сил ткнул на "Да" и постепенно боль начала уходить. Теперь перед глазами появилась быстро заполняющаяся шкала.

…15 %…

…39 %…

…53 %…

…87 %…

Стабилизация завершена. Проект "ИИСИДА" успешно завершен. Начинается синхронизация и внедрение…

Куча непонятных сообщений пролетало перед моими глазами. Я лишь сидел и шокированно наблюдал за тем, что со мной происходит. Чувство, как будто кто — то оперирует моим сознанием и телом, не покидало во время всего этого процесса.

— Аста, что с тобой? — обеспокоенно спросила Тариса.

Ответить и хоть как — то успокоить бедную жрицу я не смог: тело как будто перестало меня слушаться. Сознание всё так же принимало поступающую информацию, но контролировать хоть что — то не представлялось возможным. Жрица продолжала кидать на меня разные ДоТ — ы, пытаясь поддерживать меня. Но, как ни странно, всё было в порядке. Сейчас по ощущениям я мог сравнить себя с базой данных, которую накачивали полезной и нужной информацией.

Спустя час всё закончилось. Тариса сидела, тяжело дыша. Её мана была опустошена в ноль. Я же чувствовал себя обновленным. Такое же ощущение, пожалуй, испытал бы человек, которое долгое время отдыхал от тяжёлого труда и, набравшись сил, очнулся. Мне захотелось посмотреть, что же такого со мной произошло, и я вывел свои характеристики перед собой.

Имя: Астанор

Класс персонажа: путешественник (вне времени)

Ранг: II

Уровень: 5 (шкала опыта отсутствует)

Здоровье: 540/540

Мана 350/350

Сила: 17 + 2 (бонус от экипировки)

Ловкость: 12 + 3 (бонус от экипировки)

Интеллект: 30 + 5 (бонус от экипировки)

Живучесть: 31 + 10 (бонус от экипировки)

Внедрен проект "ИИСИДА"

Вам доступны очки характеристик: 20

Вам доступны новые навыки и способности! Для изучения требуется Субстанция Иро!

Я удивлённо присвистнул. Неплохо меня так прокачало: повысился ранг, уровень и базовые характеристики выросли. Непонятно только, куда делась шкала с опытом? Как мне теперь развиваться? Или я так и останусь пятым уровнем? Как — то не внушало всё это оптимизма. Да ещё и надпись непонятная добавилась рядом с классом. Внедрение Иисиды? И что это за Субстанции непонятные? Голова снова начала побаливать от количества вопросов. Мне определенно нужен был путеводитель. Хах, смешно. Создателю мира нужен помощник. И тут, словно отвечая на мои мысли, перед глазами возникли несколько сообщений.

"Для получения нового уровня необходимо убийство монстров и прохождение заданий."

"Статус "вне времени" означает возможность путешествования по мирам. Вы с лёгкостью можете отправиться в любую точку Ливериании, будь то даже страна демонов или эльфов."

"Внедрение программы дополнило интерфейс и функционал вашего персонажа. Теперь вы можете просматривать данные и характеристики других игроков. Другие базовые функции были дополнены и улучшены."

"Субстанция Иро выпадает с любого вида существ в разных уголках Ливериании."

Что ж, теперь всё встало на свои места. Я посмотрел на Тарису и попробовал проверить свою способность.

Имя: Тариса

Класс персонажа: жрец

Ранг: I

Уровень: 15

Здоровье: 1500/1500

Мана 1300/1300

Всё работало.

— Аста, с тобой всё в порядке? — снова попыталась вернуть меня в чувство жрица.

— Да, всё хорошо, — улыбнулся я ей. — Не хочешь сходить перекусить? Я заставил тебя немного поволноваться, прости за это.

— Ничего страшного, — замотала она головой и улыбнулась в ответ. — С радостью.

Мы встали и направились в сторону ближайшей таверны. Теперь у меня перед глазами могла появиться карта, на которой отмечены ближайшие объекты с их описанием. К примеру, я знал, что в этом доме живёт семья местного кузнеца, а в том, что подальше, был клановый штаб одной небольшой гильдии. В домике напротив продавались вкусные сладости. Я решил, что поблагодарить мою новую подругу чем — то таким было лучшей идеей и изменил свой курс.

Когда я оказался поблизости, в глаза бросилась вывеска — Сладости Нанетты. Рядом с домом находилось парочка столов, за которыми уже угощались несколько посетителей. Внутри помещения было несколько стеллажей с выставленной продукцией, и за стойкой приветливо улыбалась сама хозяйка заведения.

— Добро пожаловать, молодые люди, — дружелюбно проговорила она. — Меня зовут Нанетта и я рада приветствовать вас в своей скромной лавке.

— Здравствуйте, — в один голос поприветствовали мы хозяйку. — Можно нам чего — нибудь перекусить? — спросил уже я один.

— Конечно, чего желаете?

Я повернулся к Тарисе и сделал приглашающий жест рукой: мол, выбирай. Девушка улыбнулась и принялась рассматривать сладости, выбирая себе десерт. Мой же взгляд заинтересовало кое — что другое.

Имя: Нанетта

Класс персонажа: кондитер

Уровень: 27

Уровень навыка: IV

Здоровье: 2715/2715

И всё. Больше ничего не было. То есть, с одной стороны — это точно был игрок, но с другой… Очередной новый класс, да ещё в добавок непонятный уровень навыка, отсутствие ранга и маны. Как это понимать?

— Простите, госпожа Нанетта, — извиняющимся тоном начал я. — Вы же игрок?

— Совершенно верно, — улыбнулась мне в ответ она. — Вас что — то смущает?

— Вовсе нет. Просто интересно: у игроков, которые ведут свою деятельность — есть различия с теми, которые предпочитают воевать и выполнять задания?

— Не совсем так, молодой человек. У нас вместо ранга существует уровень мастерства, если можно так сказать. К примеру, мой четвёртый уровень навыка означает, что я могу использовать более сложные и редкие ингредиенты для приготовления. У вас же с рангом примерно тоже самое: он позволяет экипировать предметы лучшего качества. Названия разные, но суть одна, — пояснила мне Нанетта.

— Понятно. Благодарю вас за объяснение, — слегка поклонился я хозяйке.

— Да что вы, мне совсем не трудно! Вот, возьмите это, — протянула она нам ещё один пакетик и подмигнула. — За счёт заведения.

— Спасибо вам, — радостно воскликнула Тариса и приняла дополнительное угощение. Мы распрощались с хозяйкой и пошли дальше.

Глядя на мило уплетающую сладости жрицу, нельзя было не растрогаться. И я, почему — то, с каждым разом всё больше удивлялся внешности, которая ну никак не подходила характеру Тарисы. Или, может, я ошибаюсь? Тем не менее, мне действительно очень повезло, что она присоединилась к моей пати. Но на данный момент надо было срочно разобраться с внедрённым в меня интерфейсом, узнать свои возможности да и начать вообще двигаться. Прав был мой друг: я не любил, когда над моей головой стоял кто — то или что — то и указывали мне, что делать. Нет, это была моя личная инициатива. Я хотел спасти этот выдуманный мной мир, а для этого нужно было стать сильнее.

— Ну что, как тебе угощение? — спросил я у жрицы.

— М — м–м! Вкуснятина, — улыбаясь, отозвалась Тариса. — Однозначно, я стала завсегдатаем этого заведения. И как же я раньше жила без такого чуда?

Ещё одна особенность игры, между прочим. Игроку периодически необходим был сон и еда, чтобы не накапливалася Усталость, которая снижала характеристики на три процента. Если продолжать пренебрегать этим — негативный дебафф мог увеличиваться и достигать максимальной отметки в двадцать процентов.

— Знаешь, Тариса, мне нужно будет тебя покинуть на некоторое время. Есть ещё парочка дел, которые мне необходимо завершить в этом городе. А потом, я полагаю, нам нужно будет оставить Турлис.

— Хорошо, как скажешь, — тут же изменила своё настроение жрица.

— Не переживай, я постараюсь покончить с делами как можно скорее, идёт?

— Идёт, — снова повеселела Тариса.

"Много ли нужно для счастья человеку? Такое ощущение, что она действительно рада моему обществу." — подумалось мне. С одной стороны это было приятно, но с другой… тоска своей рукой сжимала сердце. В реальности было слишком мало людей, которые относились так ко мне. Может, из — за недостатка такой вот атмосферы я и был жёстким? Вполне вероятно.

Оставив Тарису, я направился к домику Гризера. Как и ожидалось, друга не было на месте. "Скорее всего, опять на каких-то миссиях," — подумал я. Не знаю почему, но мне показалось неправильным делиться тем, что со мной произошло с Игорем. Можно назвать это глупой прихотью или ещё чем. Я просто чувствовал — так надо

— Ну что ж, Иси, у нас есть время поболтать и я надеюсь, что теперь ты мне выдашь все карты в руки. Что со мной произошло и как это использовать?

"Не корректно сформулирован запрос."

Ага, то есть теперь мы решили действительно стать программой? Что ж, ладно. Я знаю, как тебя исправить…

"Проект ИИСИДА был изменен под пользовательский интерфейс Создателя."

По всей видимости, Иси прекрасно понимала мои мысли. Диалог, если можно его так назвать, пошёл.

— Хорошо. Что мне даёт данный интерфейс?

"Возможность изучения навыков без посещения Библиотеки. Отображение расширенного статуса других игроков. Геолокация. Увеличен процент обучаемости всем видам деятельности. Возможность использования…"

М — да уж! По мере перечисления списка моих новых особенностей я понимал, что прекрасно мог обойтись и без этого. К чему тогда было это внедрение? Ощущение, что я упускаю что — то действительно важное, не давало мне покоя. Зачем программе внедряться в моего персонажа? Или это следствие того, что я притягиваю к себе всё самое интересное, но от этого не менее опасное, как говорил Игорь?

"…взаимодействия с наивысшими существами…"

Стоп. Что?

— Постой — ка! Что за взаимодействие?

"Благодаря метке богини Урики вам открыт доступ к некоторым храмам и алтарям наивысших существ."

Да, я вспомнил тот момент, когда меня только хотели перенести в этот мир. Беседа с богиней, после которой она отметила меня каким-то знаком. И это уже стоило принять во внимание.

— Но ведь это уже не особенность интерфейса, так? Богиня ведь встретила меня раньше.

Никакого сообщения в ответ не последовало. Интересно, обиделась, что ли? Ну да ладно, надо проверить, что там с этим знаком. В прошлый раз я был перегружен информацией и потому не смог толком запомнить некоторые вещи. А ведь можно было додуматься до этого раньше. Вот ведь идиот!

Я вывел перед глазами панели статуса.

Путешественник (вне времени). Персонаж получил статус Вне Времени, позволяющий перемещаться в земли других фракций.

Внимание! Богиня Возмездия Урика отметила вас своим знаком. Разблокирован доступ к некоторым алтарям и храмам Богов и Богинь.

Внимание! При получении ещё четырех знаков разблокируется доступ в Артиум.

Артиум, значит. Интересно, что это за место? Иисида тут же мне пояснила:

"Артиум — изолированное пространство, возникшее в результате противостояния наивысших сил за контроль над этим миром. Место, в котором заключена сама Суть Ливериании."

Вот тут уже начали свои проявления ошибки с созданием новых локаций. По крайней мере, лично я не помню, чтобы создавал подобное место в своей игре. Противостояние, значит? Выходит, что кто — то захотел взять в свои руки управление над моим детищем. И теперь для этого достаточно лишь получить доступ в этот самый Артиум. Может быть, это и есть тот самый ключ, о котором меня так настойчиво расспрашивали, что даже лишили жизни? Нет, тут что — то другое. Если подумать, то ключ создан для того, чтобы что — то открывать. Может быть, одних только знаков, полученных от богов и богинь, недостаточно? И нужно что — то ещё для того, чтобы получить доступ? Эта мысль больше всего походила на правду. Теперь лишь остаётся узнать, что это за ключи и как их получить.

За всеми этими соображениями я не заметил, как наступил вечер. А ведь за весь день мне как — то не удалось толком перекусить. Здесь уже остро вставал вопрос со средствами — стартовый капитал, который давался при появлении в игре, да и пара десятков медных монет, которые я нафармил с мобов — уже подходил к концу. Поэтому для начала нужно было сходить сдать все ингредиенты, освободить инвентарь. Заодно смогу зарегистрироваться в Гильдии, что тоже необходимо было сделать.

Наметив себе маршрут, я вышел с дома. Погодка вечером стояла прекрасная и было очень замечательно не спеша прогуливаться по улицам Турлиса. Тут и там торговцы постепенно сворачивали свои места, закрывали лавки. Город готовился к отдыху и ночным гуляниям.

В Гильдии было оживлённо: игроки, которые за день успели выполнить задания с Доски Объявлений, сейчас стояли и ожидали своей награды. Кто — то так же, как я, просто хотел сдать полученные ингредиенты. Гильдия оптом скупала огромное количество крови, костей, шкур и всего, что можно было полутать с мобов и щедро вознаграждала за это. Игроки получали дополнительные средства на свои нужды, а город таким образом пополнял запасы сырья на изготовление разных изделий, будь то снаряжение или обычные предметы для жилищ. Кровь, к примеру — необходимый ингредиент для алхимиков. А учитывая, сколько игроков закупаются зельями, количество должно быть немыслимым.

Подошла моя очередь и меня поприветствовали у стойки регистрации. Я сказал мужчине цель своего визита. Со сдачей проблем не возникло, а вот с регистрацией возникли небольшие трудности: у меня как — то из головы выскочило, что я теперь не один, а в группе. И Тарису нужно было регистрировать вместе со мной. На что мужик успокоил меня и вручил бланк для заполнения с просьбой занести его не позднее завтрашнего вечера. Уверив его, что задержек не возникнет, я поблагодарил за помощь и вышел наружу. Теперь мой счёт пополнился на несколько десятков серебра и можно было смело направляться за едой.

Направляясь по каким — либо делам, в любом случае станешь случайным слушателем разных новостей и сплетен в городе. Так, к примеру, можно было узнать, где продают хорошее снаряжение по низким ценам. Или услышать о новых подвигах некоторых героев. Были и не очень хорошие вести: кто — то скорбел о сгоревшем имуществе. Кто — то потерял друга или товарища. Именно так я и узнал, что в городе есть довольно неплохая таверна по соотношению цена — качество. Хозяином был угрюмый мужик, которого звали Арнеш. Он постоянно ворчал на шум посетителей. Зато в лавке всегда было весело. Заведение называлось "Дремучий". Откуда взялось это название, не знал никто. Кто — то ассоциировал его с самим хозяином, кто — то рассказывал разные истории об этом месте. Но это никак не мешало завсегдатаям и новым посетителям.

Оказавшись внутри, я увидел одно единственное свободное место рядом со стойкой. Ноги сами в быстром темпе понесли меня туда.

— Что будешь заказывать? — тут же появился рядом со мной Арнеш.

— Жареные рёбрышки, пожалуйста.

Хозяин заведения удалился выполнять заказ. Вдруг сосед, который сидел справа, решил заговорить со мной.

— А ведь знаете, молодой человек, не совсем прилично покидать помещение не дослушав, что вам пытаются сказать напоследок.

Я повернул голову и с удивлением узнал в своём собеседнике Хранителя Библиотеки. Пытаясь придумать что — то в своё оправдание, мой рот то и дело открывался и закрывался, не находя нужных слов.

— Да ладно, не стоит извинений, — правильно растолковал мои попытки Хагри. — Просто на будущее имейте в виду, что порой таким вот бегством можно упустить самое главное.

— Простите, — всё же извинился я. — Я был немного ошарашен, когда получил свой класс.

— Вот как? — удивился Хранитель, и как-то плавно беседа перешла в более доверительную степень. — Так значит, теперь ты смирился со своей судьбой?

Я не знал, что ему ответить на данный вопрос, поэтому просто кивнул.

— Это радует, — произнёс Хагри. — Позволь мне задать тебе вопрос: что ты собираешься делать со всеми этими вещами, которые свалились на твою голову?

— Всё как всегда, — я горько усмехнулся. — Моя жизнь как будто всегда состоит из гонки на выживание. Если не ты, значит тебя. Я пока ещё с трудом понимаю, в чём именно заключается цель и моё предназначение.

— Предназначение, говоришь, — усмехнулся в ответ на мои слова Хранитель. — Ты очень интересный человек, Астанор. Поэтому я дам тебе маленькую подсказку: твоё самое большое желание — и есть твоё предназначение. Просто помни об этом.

Тут как раз принесли мой заказ, а Хагри встал, намереваясь меня покинуть.

— А тебе, когда — нибудь, приходила в голову мысль, что наша Библиотека удивительна, но в тоже время парадоксальна? Обычно таким местом называют помещение, где хранится множество книг, а у нас лишь свитки и навыки?

Не дожидаясь моего ответа, Хранитель развернулся и вышел из таверны. "Это что, месть такая?" — усмехнулся я про себя и принялся за трапезу. Впрочем, ответить я всё равно бы не смог. Да, с письменностью в игре были некоторые нюансы. Но игроки могли читать вывески, отправлять сообщения друг другу и принимать задания от Гильдии. Зачем тут ещё и книги?

Закончив с трапезой, я расплатился и вышел наружу. Ночь постепенно опускалась на город, а мне всё никак не давали покоя последние слова Хагри. Может, и правда стоило подумать над тем, чтобы ввести книги? Сделать дополнительное хранилище. Хранилище… И тут меня осенило: "чёрт, как же я сразу не догадался?"

Изменив маршрут, бегом отправился в Библиотеку. Всё то же заклинание на звук, но сейчас оно мне явно послужит на пользу, чтобы никто не догадался о моём пребывании здесь. Ведь данный секрет я не доверял никому.

Как-то на совете по поводу игрового процесса был открыт вопрос о внедрении различных пасхалок. Но в данном вопросе почему — то большая часть проголосовала против, аргументируя это тем, что в игре с магией не нужно что — то подобное. Нужна какая — то редкая вещь? Проще просто запихнуть её в какого-либо босса или сундук и назначить шанс дропа. Помню, как ходил после этого расстроенный пару дней! И такая обида терзала внутри! Я же хотел, чтобы людям было интереснее проводить время в игре, а данный способ мог разнообразить любой гринд. В конечном итоге мне просто стало плевать на мнение моих коллег. Я специально сидел ночами и придумал пять пасхалок, по одной на каждый город. Путь и способ получения для каждой был разный. Но, как мне самому казалось, самый простой был именно в городе людей, — Турлисе. И раз мои коллеги были против, я не стал делиться этим секретом с другими. Решил просто добавить возможность охотиться на пасхалки в следующих дополнениях, устроив опрос непосредственно у самих игроков. Понравилась бы им эта идея? Не успел.

Пришлось немного побегать и поискать нужное мне помещение. Не знаю, было это совпадением или нет, но необходимый мне предмет оказался как раз — таки в комнате Хранителя. Зеркало в полный рост находилось в углу. Я подошёл поближе, чтобы убедиться, что это оно и есть, провёл рукой и почувствовал слабый отклик. Значит, моя догадка оказалась верна. Прав был и Игорь: похитители не имели в виду именно ключ. Им нужны были пасхалки, чтобы открыть Артиум. Но как они могли узнать об этом? Ведь это был только мой секрет, которым я не делился ни с кем. Даже с Гризером. Но об этом стоило подумать позже.

Шагнув в зеркало, я оказался в небольшой комнате. Повсюду были книжные полки и то, что мне было необходимо, находилось на одной из них. Что ж, время есть! Я принялся за поиски. Спустя лишь два часа, я, наконец, нашёл то, что искал.

Книга заклинаний Номикона. Первая пасхалка в игре, позволяющая выучить эпическое заклинание для своего класса. Я в предвкушении открыл книгу, и перед глазами возникло окно.

Поздравляем! Вами обнаружен первый ключ — книга заклинаний Номикона!

Поздравляем! Вы выучили новое заклинание ранга "Эпическое."

Я тут же захлопнул книгу и спрятал её в инвентарь, чтобы не забыть. Вывел перед глазами панель заклинаний и ахнул.

Для открытия базовых навыков своего класса необходимо разблокировать Древо Навыков.

Портал миров. Ранг Эпическое. Стоимость — 50000 МП. Позволяет заклинателю перенестись в другой мир по желанию.

Серафим. Ранг Божественное. Описание навыка отсутствует.

Такой удаче можно было только позавидовать. Мало того, что открылся новый навык, так ещё и разблокировался закрытый ранее Божественный. Вот только стоимость по мане немного удручала — целых пятьдесят тысяч единиц! Это же сколько мне ещё придется набрать уровней, чтобы использовать его? И что это ещё за другие миры такие? Мне что, ещё в свой реальный мир вернуться можно будет? Ага, конечно! Да и с Божественным навыком оказалось не всё так просто. Было жаль, что отсутствовало описание. Что даёт этот навык? Но сколько бы не было вопросов, в одном я был уверен точно: со временем всё встанет на свои места.

Я до сих пор не смогу объяснить, почему после того, как покинул комнату и саму Библиотеку, мои ноги отправили меня к Тарисе. Наверное, мне просто хотелось поделиться своим неожиданным счастьем с человеком, который теперь являлся частью моей группы. А может, тут было что — то другое? Но меня как будто специально тянуло туда. Сознание на тот момент отключилось. Очнулся я уже внутри, и до меня дошло, что только что вломился в дом девушки. Не церемонясь, без приглашения. На ночь глядя…

Передо мной стояла стройная девушка в одном лишь полотенце. Не знаю, то ли от шока, то ли от того, что её побеспокоили в столь поздний час, но она забыла, что это полотенце стоит придержать. В итоге обернулась ко мне, полотенце плавно упало на пол, и я смог разглядеть все прелести её фигуры. А разглядывать было чего… После минутного молчания и игры в гляделки она вдруг завопила, а я начал бормотать извинения. При этом она особо даже и не пыталась прикрыться, а я не спешил выйти хотя бы из комнаты. Ещё бы, такой вид… Так и стояли ещё пару минут. Потом она замолчала так же резко, как и начала вопить, а я, наконец, вышел из комнаты.

— Тимур, ты такой придурок, вот честно! Блин, как же я могла так спалиться? — послышались причитания из комнаты.

И этот голос вернул меня в реальность. Я снова влетел в комнату, только теперь уже желание полюбоваться отошло на второй план. Да и девушка уже успела накинуть на себя то самое полотенце. Нет, меня больше всего смутило то, что обратились ко мне по моему настоящему, реальному имени. И вот теперь я снова стою, не в силах сказать ни слова. А что? Попробуйте сами постоять перед голой девушкой и разглядывать её лицо, а не то, что ниже. Я посмотрю, как у вас это получится…

А передо мной стояла девушка, которую мы встретили в парке и которая помогала отбиться от погони в мой последний день.