169903.fb2
- Вот как? - спросил он.
- Да. Его жизнь протекает в мире, который мы создаем своими словами. Компьютер знает только то, что мы ему сообщаем.
- Мне это уже известно. - Дортмундер кивнул и, обернувшись к Келпу, сказал: - Помнишь, ты мне говорил? Как ты это называл?
- Ввод-вывод, - робко отозвался Келп.
- Верно, - согласился Дортмундер. - Входная информация, выходная информация.
- Да, вы правы, - сказал Уолли, все более явственно замыкаясь в себе. Короче говоря, все зависит от того, чего именно вы ждете от компьютера. Вы вводите в него информацию, и порой она оказывается достаточной, а иногда нет.
Дортмундер торжествующе посмотрел на Келпа. Поймав его взгляд, Энди покачал головой и предложил:
- Уолли, покажи нам решение номер два.
Пальцы-сосиски Уолли вновь заплясали по клавиатуре, и в центре черного экрана появилась очередная зеленая надпись:
2) КОСМИЧЕСКИЙ КОРАБЛЬ С ПЛАНЕТЫ ЗОГ
Повисла неловкая тишина. Дортмундер попытался перехватить взгляд Келпа, но тот поспешно отвернулся.
- Значит, планета Зог, - сказал Дортмундер.
Уолли прочистил горло со звуком, напоминающим бульканье бурундука, посмотрел на буквы на экране и сказал, хлопая глазами:
- Видите ли, тут такая история...
- Не надо, - перебил его Келп и положил руку на плечо Уолли, как бы защищая и предостерегая его. - Не надо, Уолли. Не надо объяснять.
Уолли не выдержал:
- И тем не менее компьютер считает это предложение вполне реальным.
- Я бы с удовольствием перешел к решению номер три, - сказал Дортмундер, с трудом сдерживая улыбку.
Уолли вновь издал булькающий звук.
- Похоже, сначала придется рассмотреть решение 2а), - проговорил он.
- Ты имеешь в виду что-то вроде космического корабля? - обреченным тоном осведомился Келп.
- Ну да, - ответил Уолли, кивая своей круглой, незадачливой и гениальной головой. - Но, - добавил он с новой надеждой, - это может оказаться что-то вроде практического приложения, совместимого с другими решениями.
- Показывай, Уолли. - Келп вздохнул, не осмеливаясь даже мельком посмотреть на Дортмундера.
Уолли вновь защелкал клавишами, и надпись "КОРАБЛЬ С ПЛАНЕТЫ ЗОГ" исчезла. На ее месте появилось следующее:
2а) МАГНИТ
- Магнит, - прочитал Келп.
Уолли отодвинулся вместе с креслом от стола и впервые оторвался от экрана. С надеждой посмотрев на Келпа, он сказал:
- Энди, здесь все правильно! Сначала космический корабль - или какое-либо иное устройство - отыскивает сокровище. Затем к этому устройству подсоединяется магнит, при помощи которого мы извлекаем ящик из воды.
- Уолли, - ответил Келп, - по самым грубым расчетам, сокровище весит от четырехсот до шестисот фунтов. Чтобы вытащить его, потребуется очень большой магнит.
- Разумеется, - сказал Уолли. - Мы тоже так подумали.
- Что магнит, что космический корабль - все едино, - сказал Дортмундер Келпу.
Уолли развернулся и посмотрел на Дортмундера. На его лице появилось серьезное выражение, влажные глаза, казалось, умоляли поверить и понять.
- Джон, это совершенно не обязательно должен быть космический корабль. Пусть будет подводная лодка - кстати, она очень похожа на ракету.
- Что ж, это правда, - согласился Дортмундер.
- Или просто лодка, - продолжал Уолли. - Как только вы обнаружите, где находится сокровище, вы опускаете магнит и вытягиваете его наверх.
- Да, но, видишь ли, - заговорил Дортмундер гораздо более мягким тоном, чем ему хотелось (не так-то просто быть желчным, когда перед глазами это круглое, невинное лицо), - видишь ли, Уолли, главное затруднение состоит в том, что мы не хотим, чтобы нас кто-нибудь увидел. Как только ты спустишь на воду озера большую лодку с огромным магнитом, тебя сразу засекут.
- Но только не ночью, - заметил Уолли. - Все это можно сделать в темноте. К тому же, - продолжал он еще более напористо, явно входя во вкус, - темнота не имеет никакого значения, поскольку на дне водохранилища всегда темно.
- И это верно, - согласился Дортмундер. Посмотрев через головы Уолли на Келпа, он заметил на его лице гримасу; по-видимому, Энди чувствовал себя немного неуютно. - Мы будем работать ночью, - кротко объяснил ему Дортмундер.
- Уолли, - попросил Келп, бывший, судя по всему, на грани отчаяния, покажи нам решение номер три. Прошу тебя, Уолли.
- Хорошо, - с готовностью отозвался Уолли и, обернувшись к компьютеру, набрал очередную команду. Надпись "2а) МАГНИТ" пропала, а на ее месте возникло:
3) ШАРИКИ ДЛЯ ПИНГ-ПОНГА
Келп шумно вздохнул.
- Ну, Уолли, - только и смог произнести он.
- Не спеши, - предостерег его Дортмундер. - Это не такое уж глупое решение.
- Неужели? - Келп воззрился на него.
- Представь себе. По крайней мере тут мне все понятно, - сказал Дортмундер и пояснил: - В той книге, что я принес из библиотеки, в "Морских спасательных работах", описано нечто подобное. Я успел прочесть небольшой отрывок в метро, по пути домой. А потом Энди повел меня сюда посмотреть, что получается у Уолли.
- Ты хочешь сказать, что в книге написано про шарики для пинг-понга? спросил Келп.
- Не совсем, - признал Дортмундер, - но основная идея та же. Для подъема затонувших судов применяется полиуретановая пена или полистиреновые гранулы, которые представляют собой обычные пластиковые пузыри, вытесняющие воду из внутренней полости корпуса корабля.
- Верно! - воскликнул Уолли, он был так взволнован последствиями прямого контакта с разумом другого человека, что даже начал подпрыгивать в кресле. - Что такое шарик для пинг-понга? - спросил он. - Это воздушный пузырь, заключенный в практически невесомую пластиковую оболочку.