179214.fb2
К этому моменту, мы знаем, что модификатор изменяет значение параметра, для модификации которого он создан, а также что в пределах каждого модификатора можно создать несколько действий. Эти действия являются тем, что заставляет работать модификатор и создавать эффекты, которые Вы видите. Вы можете объединять действия, чтобы получать различные результаты, но прежде чем Вы будете это делать, лучше точно разобраться, что может формировать каждое действие. Давайте начнем с типов действий, которые Вы можете выбрать.
Каждое действие состоит из двух разных вещей, которые Вы можете выбирать, — это тип действия и величина переменной. Тип действия определяет, как действие затрагивает модификатор. Величина определяет значение модификации в результате действия. Например, если Вы определяете действие 'Add 5' (прибавить 5), тип — это 'Add (прибавить)', а величина — это 5.
Ниже мы детально рассмотрим типы действий и величины переменных.
Каждое действие работает, как обычная математическая операция, таким образом, у Вас есть набор операций, из которого Вы можете сделать выбор действий. Вы можете выбрать любое из них:
• Add to Modifier (прибавить к модификатору): Действие прибавляет к значению, которое Вы модифицируете, причем прибавляемая величина равна переменной, которую Вы устанавливаете.
• Subtract from Modifier (вычесть из модификатора): Действие вычитает из значения, которое Вы изменяете, причем вычитаемое равно переменной, которую Вы выбираете.
• Multiply Modifier (умножить модификатор): Действие умножает значение, которое Вы модифицируете, опять-таки, множитель равен выбранной переменной. Это действие может быть выбрано только после того, как Вы уже создали действия Add (прибавить) или Subtract (вычесть), другими словами, является вторым действием. Первое действие должно быть Add (прибавить) или Subtract (вычесть) и не может быть действием умножения.
• Divide Modifier (разделить модификатор): Действие аналогично вышеупомянутому; оно разделит модифицируемое значение, причем делитель равен выбранной переменной. Это действие может быть выбрано только после того, как Вы создали действия Add (прибавить) или Subtract (вычесть), другими словами, является вторым действием.
Новый модификатор по умолчанию не имеет действия и имеет нулевое значение переменной. Действия, которые Вы применяете, изменяют это нулевое начальное значение на какие-то другие, в порядке, который Вы устанавливаете. Возвращаясь назад к нашему примеру, приведенному ранее, выберем три действия: прибавить 5, вычесть 2 и умножить на 4.
Посмотрим, как эти действия повлияют на итоговый модификатор.
Целевые параметры всегда модифицируются итоговой величиной всех объединенных действий. В этом примере это +12.
Поскольку для нового модификатора всегда по умолчанию действий нет и значение равно нулю, первое действие должно быть или сложением или вычитанием, ибо умножение или деление ноля не привело бы ни к каким результатам, годным к применению. Это ограничение относится только к первому действию в списке.
Когда Вы начинаете работать с новым действием, Вы всегда начинаете с решения, как оно изменит значение. Вы хотите, чтобы модификация заключалась в прибавлении к значению? Вы хотите умножить значение, чтобы масштабировать результат? По большей части, Вы начнете с действий Add (прибавить), поскольку с ними работать легче всего.
Как только Вы выбрали, какое действие хотите использовать, Вы можете выбирать переменную настройки параметра. Эта величина определяет, сколько прибавлено, вычтено, на что умножено или разделено.
Примечание: Важно знать, что реальное использование переменных величин связано с тем фактом, что значения изменяются в ключевых кадрах или с помощью других модификаторов. Если значения не изменяются во времени, тогда они константы. Например, если Вы просто добавите 5 к уровню масштаба слоя, то эффект не будет очень впечатляющим. Однако если слой переместится, и Вы модифицируете масштаб с помощью положения, то слой будет изменять масштаб по мере перемещения. Когда Вы начинаете использовать модификаторы, чтобы связать различные параметры, которые изменяются во времени, воздействие модификаторов становится значительно сильнее.
Вы можете выбирать переменные трех различных типов.
• Constant Amount (Постоянная величина): эта переменная является одной и той же, как константа, которую мы обсуждали в начале главы. Она использует одно и то же значение, основанное на типе действия, для целого слайда или пары ключевых кадров.
Если Вы вводите 5 в качестве значения и выбираете Add (Прибавить) как тип действия, она добавит одинаковое во времени значение 5 к модификатору. Константы являются самой простой формой действия и имеют очень ограниченную пользу, если они не применяются, чтобы возместить постоянной величиной другое действие. Тем не менее, потому что они не изменяются во времени, они полезны для понимания, как работают действия.
• Variable Amount (Переменная величина): переменные величины позволяют выбирать некоторое другое значение из любого слоя на слайде. Коротко говоря, любое из значений, которые Вы можете модифицировать, может быть установлено как переменная. Вы могли использовать этот тип переменной, чтобы базировать любой параметр на другом параметре. Используйте это, чтобы сделать движение слоя 2 сзади слоя 1, путем модификации значений панорамирования слоя 2 значениями панорамирования слоя 1.
В более детальном примере, скажем, Вы используете яркость — это означает, что по мере того, как изменяется яркость целевого слоя, будет иметь место действие. Если Вы установите действие Add (прибавить), а Brightness (Яркость) установите в качестве переменной, то Вы получите такой пример:
o Вы создаете модификатор для значения Pan X (Панорамирование X). В качестве действия Вы устанавливаете тип Add (прибавить). Вы выбираете Variable Amount (Переменная величина) и базируете ее на Brightness (Яркость) второго слоя на слайде. Если Вы используете таблицу Adjustment Effects (Эффекты > Коррекция), чтобы изменить яркость слоя 2, то значение Pan X (Панорамирование X) или горизонтальное положение модифицированного слоя изменится. Если яркость увеличится, то слой переместится вправо, или в положительном направлении X. Если яркость уменьшится, то слой переместится влево или в отрицательном направлении X.
Вы можете также установить тип Multiple (Умножить). Он может использоваться, чтобы сделать изменение более очевидным, таким образом, вместо того, чтобы изменять значение в соотношении 1:1, можно было бы изменять значение в соотношении 1:2 или больше. Иногда, значение, которое Вы используете только как переменную, не будет создавать нужного драматического эффекта. Множитель позволяет усиливать эффект, чтобы достигнуть того, что Вы имеете в результате. Например, если бы мы хотели, чтобы слой 2 масштабировал вдвое больше, чем слой 1, то мы базировали бы масштаб на масштабе слоя 1, с множителем 2. [68]
• Amount from Function (Величина от функции): здесь величина — значение математической функции, представленной в волновой форме. Форма волны может формироваться, чтобы появиться желательным для Вас способом. Форма и значение волновой формы определяют, как будет себя вести действие. Когда Вы смотрите на область предварительного просмотра волновой формы любой конкретной волны, способ, которым она циклически изменяется вверх и вниз, имеет прямое отношение к тому, как значение циклически изменится вверх и вниз. Есть несколько различных типов волновых функций, используемых в действиях модификатора.
Есть широкий ряд функций, доступных для использования в действиях.
Sine Wave (Синусоида): известная и простая волновая форма, плавно колеблющаяся вверх и вниз.
Эта волновая форма может быть настроена по частоте, или по тому, как часто она "колеблется"; амплитуде, или по тому, как высоко она "колеблется"; и фазе, которая определяет, когда функция появляется.
Cosine Wave (Косинусоида): пара синусоиде, но появляющаяся по-другому.
Block Wave (Прямоугольная волна): эта волновая форма характеризуется гладкими плато и впадинами, с быстрыми и резкими изменениями между ними. При использовании в действиях, она часто создает внезапные или резкие изменения значения. Прямоугольные волны могут быть изменены по амплитуде или по высоте этих "волн", по увеличению и уменьшению времени, которое определяет, какой длины будут каждое плато и впадина, а также по фазе.
Sawtooth Wave (Пиловидная волна): эта волновая форма выглядит точно так же, как зубья пилы. Ее характеризует угловой подъем с очень резким спуском. Она может быть настроена по частоте, амплитуде и фазе.
Triangle Wave (Треугольная волна): эта форма волны подобна пилозубой, за исключением того, что у нее есть угловой подъем и спуск, одинаковый с обеих сторон. Форма волны треугольника может быть также настроена по частоте, амплитуде и фазе.
Random Wave (Случайная волна): случайная волна делает именно то, о чем говорит ее название — создает случайный образец волны. Для управления появлением случайных выборок можно менять диапазон, или как высоко она может пойти; степень детализации, или сотые части секунды между изменениями значения; а также сглаживание, которое управляет тем, насколько резки изменения.
Linear Ramp (Линейный пандус): это линия, а не волна. Линейный пандус — угловая линия, которая изменяет значение во времени слайда пропорционально времени. Вы можете управлять линейным коэффициентом или "углом" линии, константой или начальным значением линии, и сдвигом, который определяет время, когда эта линия начнется.
Quadratic Curve (Квадратичная кривая): квадратичная кривая подобна линейному пандусу, за исключением того, что она изгибается, поскольку она увеличивается сильнее, чем нужно для превращения в прямую линию. Увеличение становится драматическим, по мере движения вдоль кривой. Вы можете управлять квадратичным фактором, или высотой конца кривой, линейным фактором, или, на-глаз, "углом" кривой, константой или значением начальной точки, а также сдвигом, который определяет, когда кривая начнется.
Как пример использования формы волны, рассмотрите создание пульсирования слоя. Вы могли достигнуть этого эффекта, применив модификатор к яркости и выбрав действие прибавления, основываясь на величине синусоиды. Когда волна колеблется вверх и вниз, яркость колеблется вместе с ней.
У каждого из различных типов волн, упомянутых выше, есть собственная форма, которая определяет, как изменяются значения. Если Вы хотите нечто, изменяющееся постепенно, подошла бы синусоида. Для резких изменений могла бы быть лучше прямоугольная волна. Хотите что-то такое, что растет постепенно, но быстро уходит? Попробуйте пилообразную волну.
При использовании волновой функции опция Wave Begins At (волна начинается в) из выпадающего списка позволит определить начальную точку для волны. Вы можете начинать волну в начале презентации, слайда или ключевого кадра. Эта опция полезна для создания эффектов, которые охватывают слайды или ключевые кадры. Например, если Вы хотите, чтобы эффект на слайде 2 начался прямо там, где кончился слайд 1, Вы не можете позволить перезагрузку волны в начале слайда, или эффект появлялся бы с самого начала. При установке этой опции в Start of Show (начало презентации) волна перезагрузилась бы только в начале презентации, а не в начале каждого слайда.
Если Вы пытаетесь выстроить последовательность эффектов через слайды, используя одну и ту же волновую функцию, установите опцию в Start of Show (начало презентации). Если Вы пытаетесь выстроить последовательность эффектов через ключевые кадры, установите опцию в Start of Slide (начало слайда), чтобы препятствовать тому, чтобы волна была повторно вычислена для каждой пары ключевых кадров. Если Вы действительно хотите, чтобы волна перезагружалась в каждом ключевом кадре, выберите Start of Keyframe (начало ключевого кадра).
Каждый тип волны идет со своей собственной установкой опций для того, чтобы подстроить форму волны. Используйте эти опции управления тонкой настройкой волны и не забывайте следить за окном просмотра формы волны, чтобы видеть, что подстройка делает с волной.
Как видите, есть довольно много опций, доступных для действий. Самое лучшее после поглощения такого большого количества информации — запомнить, что Вы не должны манипулировать всеми переменными сразу.
Какие бы ни были эффекты или цели, которые Вы планируете для модификатора, есть достаточно много волновых форм, чтобы выбрать подходящую форму.
Теперь, когда мы описали каждую из переменных и действия, которые Вы можете применить, мы можем изучить панель предварительного просмотра волновой формы. Как Вы увидите, это реальный ключ к работе с модификаторами.
См. примечание выше по тексту для получения информации относительно использования переменных масштаба, основанных на значениях масштаба.