Нетрадиционные методы - читать онлайн бесплатно полную версию книги . Страница 19

Глава 18.

***

Последующие двое суток - неожиданно - прошли очень уже монотонно, спокойно. Подобный темп жизни сильно выбивался из ряда, контрастируя с недавними моими приключениями - когда я метался туда-сюда с языком на плече. Это даже тревожило, мне все мерещилось неладное - типа, сейчас на деревню из степей внезапно налетят хашидские каратели. Или орда чудовищ откуда-то из Пепельных Пустошей на светлые земли набежит, играючи снеся еще не оправившуюся от недавней осады третью хашаррскую.

«Раз-вод-ка...!» - кошмарила меня сейчас паранойя, пока я отдыхал в поросячьем хлеву и там же готовился ко сну, отказавшись от ночлежки в домах, чтобы постоянными своими ранними или сильно поздними, ночными отлучками не шугать народ. - «Наебалово! Вокруг деревни уже стягивается кольцо королевских шпиков. С паяльниками. С утюгами...!»

Но все было хорошо, разве что проклятие меня сколько-то поторапливало, не позволяя совсем уж расслабиться. И при этом не мучило меня физически - не пыталось вытаскивать меня обратно из только-только окутавшей меня дремоты, не вызывало сильное спонтанное раздражение, и не особо даже покалывало. Чешется скорее, нежели побаливает...

«Снадобье из болотного блудника»

Тип: Яд.

Потеря Здоровья: [0.41 ед./мин.]

Восстановление Здоровья: [-5%]

Сопротивление Ядам: [-20%]

Сопротивление Замедлению: [-6%%]

Сопротивление Оглушению: [-10%]

Незначительно пониженная вестибулярная чувствительность.

Значительно повышенная устойчивость перед болевым синдромом.

Продолжительность: 4 ч. 21 мин.

Шикарная штука, даже несмотря на ее неприятные побочные эффекты. Те вынуждали меня с непривычки опасливо коситься на полоску с хит-поинтами каждые несколько минут. Но я уже примерно представляю, сколько нужно прихлебывать снадобья из фляжки чтобы и проклятие подавлять, и не хватануть лишней побочки...

Но все же!

Какие-то, м-мать, простые травники из глухомани взяли и разрешили враз проблему проклятия. Оно, падла, все еще при мне - никуда с локтя не пропало, конечно же - но теперь о нем мне напоминает лишь уведомление дебаффа и периодические, типа, слабенькие шевеления в башке, когда дрянь тщетно пытается раскрутить меня на гнев или еще что-то. А так я его даже не вижу - под рукавом спрятал, да и позабыл.

По итогу я впервые нормально выспался с попадания в этот анимешный бардак. Это благостное, балдежное томление поутру - когда я еще и «дыхалку» прожимаю по пробуждению - вообще вознесло меня на вершины счастья. Чуть не вприпрыжку, пряча постыдную для меня искреннюю улыбку под шлемом, я шатался по деревне и вчерашним, и этим утром - радовался легкости в теле и душе. Да ладно еще - тело и душа, у меня же инвентарь, блин, починился!

Текущая сумка: [«Небольшая торба из грубой кожи»]

Грузоподъемность: 86 кг.

Загруженность: [36%]

Под девяносто кило тягать могу!

У меня же там раньше столько мерзотной хуйни было - огромные штрафы к грузоподъемности, мультипликаторы урона кастрированные, восстановление было ниже плинтуса. И резко все стало как и должно быть. И не терпится опробовать все свои способности, именно как боевика - но пока мне вокруг деревни лишь гобблы встречаются. А руки - суки - чешутся...

Бонус к урону в ближнем бою: +67,6%

Бонус к урону в дальнем бою: +13,25%

Бонус к урону от чар: +63,25%

Ну красота же, мультипликаторы теперь не режутся вдвое.

А ведь рецепт успех так прост - здоровый сон и народная медицина. Достаточно было по-нормальному контактировать с местными, так они мне сразу же подобрали это чудо-обезболивающее. Ну, может, это и личная заслуга той боевитой старухи, которая, допустим, одна такая умная травница на всю Аскелладу - но тем не менее. Решение ведь оказалось предельно простым - разводишь это «юпи» у себя во фляжке и все, проблемы нет.

Просто порошочек, пускай и очень токсичный - старушка, завидев мой безумный интерес к снадобью, постоянно потом при случае приговаривала, что нельзя перебарщивать - но я его могу и буду глушить тоннами. Так что у меня теперь две основные цели, помимо каких-то глобальных - это альвийский мармелад и вот этот фэнтэзи-аспирин. Во все свободные фляжки я его себе развел вместе с водой в небольшой концентрации - прихлебываю регулярно.

И даже толком еще не свыкшись с эффектом, не убедившись, что dot-урон от яда меня не похоронит - все равно, я этим же утром поспешил заказать у деревенских побольше порошка. Сами посмотрят среди запасов, быть может и знакомых из соседних селений попробуют напрячь - оно того стоит, я не прочь задержаться подольше и выкупить все подчистую. Считай, просто засыпал жменю порошочка во фляжку - встряхнул только как следует - да хлебай либо напрямую, либо через систему, как зелье «игрушечное». Главное только за полоской красной у себя в статусе присматривать, жрать чего-то регулярно - чтобы бафф «Сытость» и базовые показатели как-то перекрывали постоянный отток...

«Балансирует...» - хмыкнул я, поглядев на свой статус.

«Мародёр»

Уровень: [14]

Здоровье: [121/148]

Энергия: [61/67]

Мана: [2/2]

Опыт: [1802/2389]

Как было сто двадцать один по окончанию баффа от завтрака, когда я только покидал деревню, чтобы окрестности прочесать на предмет гоббловых логовищ - так и не сдвинулась красная полоска ни вправо, ни влево. Там мощность снадобья, если что, плавающая - сколько закинешь порошка в энное количество водички, столько эффекта и получишь, побочного в том числе. Очевидно, что со временем мне придется все более концентрированные снадобья потреблять, чтобы неприятные симптомы проклятия подавить.

Я скосил взгляд в один из углов зрения, куда было оттащено постоянно раскрытое окошко с подробностями по дебаффу:

«Неизбежный Рок»

Тип: Проклятие.

Общее Восстановление Здоровья: [-15,8%]

«Сопротивление Скверне»: [-7,9%]

«Сопротивление Проклятиям»: [-5%]

Значительно пониженная устойчивость перед болевым синдромом.

Продолжительность: [н/д]

Падла.

Но это все очень нескорая проблема. Бафф от того талисманчика и родные показатели регенерации успешно перекрывают потери - только если совсем перепью и получу, типа, слишком мощный бафф, тогда отток какой-то начинается. Но это решается простым перекусом и баффом «Сытость» хотя бы первого ранга. Пока что решается. А потому нужно еще более вдумчиво и аккуратно планировать свое будущее развитие. Именно этим я сейчас и занимался - стадия системного развития, пока я был универсален и непорочен, и еще мог вилять жопой, кончилась.

Время выбирать.

- Хуета. Говно. Тоже хуета... - пробормотал я между делом, пока перебирал и отметал в интерфейсе перед собой кое-какие таланты. Приближался пятнадцатый уровень, скоро система накинет мне еще по очку таланта и умения. И этот пятнадцатый уровень станет решающим.

До этого я еще был способен как-то лавировать - «неутомимость» и «трюки», да даже паладинские «намерения»: это все весьма гибкие, полезные всем персонажам таланты. Всем нужна энергия, все мы можем кидаться взрывчаткой, все мы любим зелья, снадобья, эликсиры и рунные свитки. Да и вообще, еще на этапе раннего освоения игрового контента все без исключения рейдовые билды игрались как раз через такие вот билды с бонусами к расходникам...

Умения у меня сейчас тоже довольно универсальные - «дыхалка» это типичный PvP-скилл среди даже целителей, и там не в одном восполнении энергии дело. Десять секунд повышения резиста к замедлениям - это тоже важно. Я «дыхалку» взял бы в любом случае, кем бы не решил стать. Да и «Поступь» - это же вообще конфетка, и даже для магов, которые почти всегда могут произвести ее конверсию в стихийную способность и по нужде шарахнуть огнем или морозом вокруг себя. А у меня она так вообще святостью долбит...

И «Орудия» - тоже полезны и крайне универсальны.

Они - гарантия успешного противодействия нежити и прочим тварям, не нужно будет таскать с собой охапку свитков со святыми чарами; не нужно везти за собой тележку всяких святых масел на лезвие или освященных зарядов из серебра. Бафф решал все эти вопросы одним своим наличием, чем нередко пользовались игроки, фармившие только нежить или демонов, но не желавшие при этом сильно тратиться на расходники. Проблема с «орудиями» только одна - необходимость ее регулярного обновления и вообще моя уязвимость, как паладина, перед рассеиванием положительных эффектов.

Но дольше тянуть уже нельзя, следующие таланты и умения определят мое будущее. Я уже принял как факт невозможность что-то перекинуть, распределить - сомневаюсь, что откуда-то можно добыть камушки перераспределения очков характеристик, талантов или умений. В рамках условно реалистичного, хотя и анимешнутого мирка это было бы очень тупо. Типа, тут все серьезно - выбираешь раз и навсегда, чисто реальная жизнь, все дела.

Ну, и вот как раз пара упомянутых мной точек невозврата, на которые я щас заглядываюсь:

«Мина Крошка Тина» - [I]

Обычное умение.

Тип: Активное; Дальний Бой.

Повышенное кинетическое воздействие.

Повышенная эффективность и продолжительность кровотечения.

Повышенные эффективность и продолжительность замедления и оглушения.

Расход Энергии: 4 ед.

Восстановление: 2 мин.

Заряды: 2 ед.

И еще одна находка недавняя:

«Испепеление» - [I]

Обычное умение.

Тип: Активное; Магия; Дебафф.

Броня: [-0,5%]

Повышенная эффективность и продолжительность горения.

Пониженная устойчивость перед болевым синдромом.

Повышенная эффективность в отношении нежити, демонов и порождений Скверны.

Расход Маны: 1 ед.

Продолжительность: 5 мин.

Помимо этого, у меня в инвентаре еще с самой Хорды валяется ВВ-шка, которая пассивный «Выверенный Выстрел», а также активная танковская «Готовность». Но ввиду недавно полученной травмы первая способность, к примеру, как-то меня не привлекает - трудно сделать упор на стрелковку будучи одноруким бандитом. Если только гномы мне не сварганят чего-то эдакое, протез какой-нибудь магический, чтобы прямо, нахуй, биомеханическое чудо света, как пушка в Берсерке у Гатса...

В общем, на пятнадцатом уровне я окончательно задам себе нетрадиционное направление «тяжелого» мехроманта напополам с паладином - вот же, бля, бредятина - на святом уроне через конверсию физических, преимущественно умений. Мана при этом будет только на поддержание баффов сливаться. Разве что только «Испепеление» на случай стычки с особо жирными пидорами возьму, но это никак не в ближайшем будущем - слишком уж у нее узкая направленность на дуэли и затягивание боя. Настакивать заряды «Испепеления» на цели замучаюсь, да и большинство противников быстрее сдохнет, чем я вообще...

Короче!

У меня в билде до жопы уже навыдумано отсебятины, да и сколько еще там, впереди, будет спонтанных переделок и безумия, но все же - концептуально - я развиваю привычный мне рисунок боя: кружу, как стервятник, и ловлю моменты, когда можно круто разрядиться своими убийственными кнопочками; после чего опять ухожу в оборону до перезарядки своего бурста. Одинаково устойчив и опасен что в ближнем, что в дальнем бою, колдуны же всегда рискуют нарваться на отражение заклинания - подобную способность мне, конечно, еще будет нужно найти и освоить. Без нее я очень уязвим перед чарами - придется временно купировать эту слабость свитками, зельями и снаряжением, которые тоже не растут на деревьях...

«Турель, не турель?» - разве что об этом я беспокоился, глядя сейчас на ближайший ко мне загончик с поросятками.

Один из них привлек меня тем, что начал крутиться на месте, как поехавший. Всмысле, вертится сейчас на четырех своих копытцах, как центрифуга, и бесится, бегая по явно тесному для него загону и донимая дремавших сородичей. Те периодически вздрагивали, недовольно похрюкивая и переминаясь, но почти сразу проваливались обратно в сон. Да и мне бы уж пора...

«Турель и крошки, блин...» - мысленно вздохнул я, опасаясь принимать сколь нибудь серьезное решение. Может, вообще стоило не заморачиваться и делать некроманта-латника через командирские баффы под призываемых существ? Это же классика, типа - повелитель нежити, железно отработанный сотнями даже самых тупеньких попаданцев вариант...

Но что мне известно точно - мины «Крошки» обязательно трансформируются в святое умение через «орудия». При детонации там такая, ёпта, разрядка святостью будет, что с одного только заряда любая не-элитная нечисть примет христианство и отправится отдохнуть в лучшие миры с ваншота. Элитным существам тоже не поздоровится, но там уже будет прямая зависимость от уровня и бонусов к урону. Себя при этом главное не хлопнуть, мины даже по игре штука такая была, заковыристая...

А вот насчет турели я уже не был уверен - это же, типа, существо-миньон, и с ними нет четкого, железобетонного правила, постоянно проблемы в игрушке были. Какие-то модификаторы на «суммонов», бывало, применялись, какие-то - нет. Впрочем, даже если турель вроде «Молота» будет чисто кинетикой по оппоненту долбить - это уже приятно, я ведь и физическими повреждениями по противнику тоже работаю. Любой успешный билд, ставящий себе задачу наносить урон, обязан иметь два его источника; либо возможность на месте произвести конверсию туда-сюда, например, из огня в скверну, ну и обратно. Иначе на первом же замесе с «неудобными» противниками ты конкретно садишься на жопу.

Но в моем случае это - не проблема. Физические повреждения это сам по себе, в вакууме, удобный и не сильно подверженный понижению источник урона. Он редко когда упирается в завышенные вражеские сопротивления, да и ломать броню тоже легко - подобные физические дебаффы в изобилии. Даже если не хватает бронебойного эффекта - всегда есть запреградный эффект. Внутренние кровотечения и травмы можно даже с истинным уроном сравнить - схожий принцип.

А во-вторых, говоря про истинный урон - возвращаемся к святым повреждениям, которые у меня идут вторым номером и которые никакими резистами не преуменьшить. Это особенно приятно в моем спонтанном становлении паладином - я не распыляю свои усилия, мне не нужно упарываться в резисторезы. И мне не нужно по отдельности качать два вида урона - я по самое не хочу вкладываюсь исключительно в ближний бой и физику, и оно там все само по себе конвертируется в святость. Отчасти поэтому я не любил паладинов - скучное, однообразное билдостроение, никаких заумных конверсий и взаимодействий талантов со скиллами...

Единственное мое дырявое место - некоторая зависимость от наличия на мне баффов. И, соответственно, уязвимость перед мудилами, что смогут их с меня «сдувать». Но это тоже решаемо - достаточно иметь при себе правильные расходники и бижутерию в комплекте с любым скиллом из серии отражения чар во врага. Предпочитаю, кстати, именно активную версию «рефлекта» - меньшее время перазарядки и возможность выбирать, что именно ты отправишь обратно и когда..

- Ху-е-та, ху-е-та... - заунывным привидением шептал я, продолжая яростно мотать длиннющий список талантов сверху и донизу, и так раз за разом. Но там, в общем, мне уже все давно понятно и решения приняты. Просто я пытался внушить себе иную перспективу, иные точки воззрения на свое будущее, чтобы не пропустить какую-то важную деталь. Но уже очевидно, что следующим моим талантом из уже второй ступени становится вот эта штучка:

«Божественная Сила» - [II]

Талант 2-го уровня.

Урон в Ближнем Бою: [+6,5%]

Здоровье: [+4 ед.]

Мана: [+2 ед.]

Восстановление Здоровья: [+18%]

Сопротивление Кровотечениям: [+6%]

Сопротивление Подчинению: [+4%]

Повышенные эффективность и продолжительность положительных эффектов.

Повышенная устойчивость перед болевым синдромом.

Это неоспоримо, лишняя секунда действия к эффектам «дыхалки» и прочей положительной бафф-ерунды, да и прочие бонусы. А еще станет пуще прежнего наплевать на болевые эффекты, через которые проклятие на данный момент, похоже, больше всего на меня и воздействует - судя щас по такому мощному влиянию снадобья из блудника. Даже эти попытки навеять на меня искусственную злобу ослабли, хотя это уже, наверное, должно относиться к резистам контролю...

Но меня все еще продолжают мучить неосязаемые, надуманные на пустом месте сомнения - в чисто системном плане, вообще в плане теорикрафтинга, ведь я до невозможности въедливая и педантичная в данном контексте мразь. Хочу досконально все просчитать и спланировать еще на берегу, но никак не заниматься ёбаными переделками билда где-то на переправе. А здесь, в этом, нахуй, хаотическом бардаке, что меня щас окружает - это, бля, невозможно. И без того меня выбешивает, сколько уже можно коту яйца выкручивать, отдаляя этот решающий момент с окончательным выбором своего конечного билда...

«Рывка или блинка, блин, до сих пор нет...» - с неудовольствием отметил я, отмахиваясь от множества выведенных перед собой окошечек. - «Чего тогда, дыхалку апнуть на второй лэвэл? Или минирование все же взять и совсем уж в позиционку упарываться, чтобы лишний раз не мотаться по местности...?»

Вздохнув, я уложился прямо на неровный земляной пол хлева, разве что котомку себе под голову положил, промяв сумку нужным образом. Это вполне достаточный для меня уровень комфорта, особенно после пары недель отсутствия нормального сна вовсе. Я ведь и раньше, подобно старому деду, горазд был засыпать на ровном месте, но сейчас же...

Короче.

В каком-то смысле «крошки» подобны топоту ножкой - они могут использоваться и в обороне, и в активном штурме. Им можно задать конкретные параметры «свой-чужой», условия и задержку срабатывания. Например - запретить активацию при наличии союзных сигнатур в радиусе такого-то количества метров. Или вообще запретить активацию на каких-либо целях, что не находятся в белом списке. И последний вариант я считаю наиболее мне подходящим, очень уж меня беспокоил возможный дружественный огонь...

Ленясь встать, я аккуратно отхлебнул из фляги разведенного там снадобья - кислющего до невозможности, едкого, но такого полезного.

Так.

Прежде, в игре, система и ее игрушечные условности позволяли четко понять - это, допустим, союзник, но вот это уже враг, просто и понятно. И думать не надо было, что очень по-паладински и к чему я стремлюсь. Иногда и вовсе по союзным NPC-существам тупо урон не проходил - хоть метеор ему на макушку закинь. Здесь же подобное не проканает, я за все время не встретил и единого «неуязвимого» неигрового персонажа. Здесь дружественный огонь может сильно попортить мне жизнь и совесть, если «крошка» хлопнет кого-то... не того. Поэтому только «белый» список с полным отрицанием срабатывания в близости к незарегистрированным сигнатурам. Если, конечно, подобное программирование умения «крошек» вообще окажется возможным...

«Ну, воткну пока что полный запрет срабатывания при наличии любых неучтенных гуманоидов в радиусе - это да, и похуй вообще...» - думал я, прикидывая, какие условия буду вписывать в «крошек», которые, похоже, и выберу на пятнадцатом. - «Со зверушками тоже. Если в статусе имеется хотя бы намек на категорию демона, нежити или порождения скверны - детонация, если только существо не занесено в список исключений, например, как одна ушастая блядина с охрененными ножками...»

Которая же одновременно, припоминаю, и гуманоидом как-то является, так при этом еще и демон. Она же, типа, условный союзник, Сильвия Гвинтокрылая, блин. Или как там ее величали, ту ушастую... Нехорошо, короче, было бы прихлопнуть ненароком такое ушастое чудо из-за некорректной настройки «крошек». Ведь бывают же и хорошие демоны, правда? Или не бывает, пускай даже у них ляжки шикарные и они годятся в укомплектование хентай-гарема Джаггернаута?

Хороший ведь вопрос, философский.

Или, скорее, паладинский...

Автоматическое срабатывание «крошек», кстати, необязательная функция. Можно им и через систему просто команду на детонацию посылать - это тоже хороший метод. И на него можно повесить ту же парочку простых условий - типа, отказывать даже в ручной детонации при наличии рядом неучтенной сигнатуры. Словом, проработаю все и обдумаю, вручную заполняя этакий бестиарий целей для «крошек».

Ибо не дай Боже, блин...