Нетрадиционные методы - читать онлайн бесплатно полную версию книги . Страница 2

Глава 1.

***

- Чего ты? - лежа на боку, и извернувшись на прохладной и сильно размякшей после недавнего дождя земле, я улыбался, пока начесывал пушистую зверушку за ее увенчанными кисточками крупными ушами. За лисичку поначалу ее даже принял, но нет, это была не она. - Еще?

«Дикая хашидская кошка»

Уровень: [2]

Здоровье: [18/18]

Животное.

- Кошка. - продолжал лыбиться я, искренне радуясь. - Ки́шка.

И не припомню совсем, чтобы хоть где-то в этом чудном мире присутствовали какие-либо кошки, или что-то мало-мальски похожее на кошечку. Если только это не всякие монструозные, не знаю, химеры и прочие органические конструкты, сиречь - порождения оккультизма и некромантии. Тогда оно, конечно же, да - но нет. Это не считается, и зверодевочки - тоже не считаются. Даже больше скажу: в лавке разработчиков, где происходили гадские микротранзакции - даже там, в категории питомцев, отсутствовали любимые народом котики. Лично был свидетелем постоянной трясучки в игровом сообществе из-за этого вопиющего непотребства.

Однако же вот она - хотя и дикая, но все же кошечка. Довольно перекатывается сейчас прямо передо мной в прелом месиве из опавшей хвои, увядшей по осени травы, и грязи. И еще неустанно пародирует трактор. И сама ведь вышла ко мне откуда-то из-за деревьев ближайших, чем-то во мне заинтересовавшись и почему-то не завидев во мне угрозы. Сам я в это время бездельничал, ожидая неподалеку от могильника, как восстановятся все тамошние скелетики после очередной успешно произведенной закрутки. Не получилось у меня с миловидными кошечками в Хашарре, так хотя бы здесь оно получается. И пускай даже кошечка мне попалась не совсем такая, каковая была нужна, все равно. Для души такая даже больше подходит.

Но в какой-то из моментов, вновь решивши поластиться ко мне и поерзать вдоль моей протянутой правой руки своим вытянутым, низко посаженным пузиком, кошатина зарулила куда-то под меня - мне под левый бочок, на котором я сейчас разложился. Чуть вывернув голову, я опустил на зверушку глаза - она сейчас робко тыкалась мне влажным носом в левую руку, локтем которой я в холодную почву упирался. И неожиданно чихнула, тут же от меня отскакивая. И я не сразу даже сообразил, в чем тут вообще дело. Лишь когда она прочь от меня посеменила, скрываясь за все теми же деревьями в папоротниках, я понял - зверушка, поди, учуяла во мне смрад от проклятия.

Я хмыкнул.

Зато мне теперь окончательно стало очевидно, почему же ее старшие сестрички тогда, в Хашарре, столь подозрительно и с нескрываемым отвращением на меня косились. Гигиена тут явно была вторична - получается, что это от проклятия Скверны пованивало. А еще его смрад животные и зверолюды, не важно, все различают как-то по-разному - кто-то лишь вплотную замечает, как вот эта кошечка, но кто-то аж издали улавливает, с десятка шагов, как я помню по некоторым городским нелюдям на улицах. Особенно это по чуткой зверолюдской малышне заметно было - бывало, что они просто брали и на ровном месте, среди улицы, плакать начинали. А мамаши ихние взглядами пытались из меня дуршлаг сделать, да клыки скалили, верно определяя виновника.

И тогда же мне, кстати, в голову мыслишка такая интересная пришла, что я почему-то вижу лишь хищных зверолюдей. Всякие кошечки в наличии - это преимущественно, и иногда, что сильно реже, собачки, да всякие волки. Не важно вообще, итак все эти пушистики ушами разве что и хвостиками отличаются, но все как один - с хищной «животной», типа, частью. Как на подбор все - зубастые, клыкастые, когтистые, и ни единой жопастой зайки там, не знаю, птички, или же экзотичной девочки-ящерки. Хотя последнее это уже перебор. Но я бы, наверное, хм-м...

Так, блядь.

Короче.

Делаем вывод: опрокинуть в постельку столь желанную девочку-кошечку у меня получится, вероятно, лишь по избавлению от проклятия. Это еще одна железобетонная причина не временить, не откладывать дело излечения на когда-нибудь потом, как я это пытаюсь сделать с каждой проблемой с завидным постоянством. Да и про возможный, кстати, демаскирующий меня фактор запашка забывать не стоило - доподлинно знаю, что на службе здешних чекистов шныряют всякие зверолюды-нюхачи с особо развитыми обонятельными чувствами.

«Неизбежный Рок»

Тип: Проклятие.

Общее Восстановление Здоровья: [-5,4%]

«Сопротивление Скверне»: [-2,7%]

«Сопротивление Проклятиям»: [-5%]

Значительно пониженная устойчивость перед болевым синдромом.

Продолжительность: [н/д]

«Ваша судьба была предрешена божественным существом. Примите ее, как подобает смертному, и прекратите бессмысленное сопротивление ее неотвратимости»

Такие вот дела дерьмовые, да-а.

Текущее максимальное здоровье: 123 ед.

Аддиктивный бонус к здоровью: +6 ед.

Мультипликативный бонус к здоровью: +15,6%

Регенерация здоровья: 0.02 ед./мин. (-94,4%)

Аддиктивный бонус к регенерации здоровья: +0 ед./мин.

Мультипликативный бонус к регенерации здоровья: +38%

Но особенно оно было дерьмово, если всмотреться во все это безобразие в расширенном разделе по здоровью и его темпу восстановления. Даже не энергия меня беспокоила - она еще ладно, терпимо там все. Но я же совершенно не регенерирую, м-мать-перемать, и какая-нибудь сильно продолжительная dot-дрянь, - вроде того же дебаффа от яда горных подснежников - меня попросту уничтожит. Медленно, но неотвратимо - при условии, что у меня не окажется противоядия. И его я, разумеется, тоже позабыл раздобыть в городе...

- Но и ладно... - буднично выдохнув, я все же решил, что пора бы заканчивать с передышкой. Рутинные упокоения скелетов очень уж расслабили меня, я перманентно нахожусь в таком дремучем, мечтательном состоянии. Это даже несмотря на самочувствие дрянное...

Но давно уже, думаю, должны были все тридцать с лишним костяшек повылезать из травы близ могильника - чтобы вновь оказаться уничтоженными с применением моих секретных, нетрадиционных методов, как паладина. Им я еще, так-то, не являлся, ввиду отсутствия у меня соответствующих талантов с умениями, которые только предстоит вкачивать, но оно все впереди. Главное ведь, что душа у меня уже вовсю поет по-паладински и тянется к Свету.

Но как же мне еще не тянуться к Свету, когда лишь за какие-то полчасика ожидания и за где-то пару-тройку минут простенькой, ленивой работенки, как пастуха скелетиков, мне в среднем присуждается две с полтиной сотни очков опыта.

«Мародёр»

Уровень: [6]

Здоровье: [122/123]

Энергия: [60/61]

Опыт: [481/650]

Да и наплевать уже на какую-то там, блин, страшную геометрическую прогрессию опыта, требуемого для повышения каждого следующего уровня персонажа. Точнее, не персонажа, но меня - я не в игрушке. Я же ведь, дурачина, про самое главное и позабыл - про полное здесь отсутствие у меня конкурентов-игроков, которые как-либо могут претендовать на доходные места с чудовищами, на опыт оттуда же, и на добычу, или же, вообще, на мою собственную башку. По крайней мере, я очень на все это рассчитываю - типа, здесь отсутствовали и будут отсутствовать условно враждебные мне залетные персонажи с планеты Земля или еще откуда-либо. Но эту скользкую тему и возможные связанные со всем этим риски еще следовало нормально обмозговать...

Короче.

Здесь было натуральное раздолье. Я предоставлен лишь себе самому, и однообразно, предельно эффективно выкачиваю с нежити опыт, буквально штабелями складывая скелетов «поступью». Сейчас я приступал к третьей своей закрутке костяков в одну хорошо уплотнившуюся пачку. Если же мне по пути встречается скелет-лучник, так оно не беда - аккуратно, но быстро с ним сближаюсь и устраняю проблему. И наконец, когда все скелетики успешно собраны и как можно более плотно утрамбованы друг к дружке несколькими моими пробежками вокруг этой орды - топаю ножкой.

Применена способность: «Поступь Великана» - [I]

Расход энергии: [4 ед.]

Тут же произвожу активацию дыхалки.

Получен эффект: «Второе Дыхание» - [I]

Продолжительность: 10 сек.

Дальше мне остается лишь привычными отмашками избавиться от множества уведомлений, что замусорили мне зрительное поле. Надо все же на следующей паузе между закрутками нежити поправить фильтры и приоритеты системных уведомлений.

Получено 9 ед. опыта!

Получено 8 ед. опыта!

Получено 9 ед. опыта!

Получено 11 ед. опыта!

Получено 6 ед. опыта...!

Иначе когда-нибудь просто копыта отброшу, когда мне прямо посреди мясорубки весь обзор перекроет подобными грудами сообщений...

Получен 7-й уровень!

[+5] Очков Характеристик.

Очередной уровень, и уже седьмой, всего за какие-то полтора часа времени. Большую часть от которого, причем, я безбожно отдыхаю и не тороплюсь. Да и вообще - бездельничаю, хотя мог бы, например, округу прошерстить на предмет гоблинов, да хотя бы спортом заняться в надежде поднять характеристики обходными путями. Вместо этого пожевываю горячую выпечку, да запиваю ее приятно прохладной водичкой из бурдюка, который я без проблем и регулярно пополняю из ближайшего ручейка, берущего своего начало откуда-то с горных цепей Хорды.

Даже поленился ее кипячением дезинфицировать, посчитав, что уж в игрушечном-то мире с системой, прощающей подобные нюансы, это все необязательно. Возможно, что я сейчас совершаю фатальную ошибку и подобная беспечность мышления мне однажды боком вывернется, но все равно - у меня ведь даже самой захудалой кастрюльки или котелка нет. Да и вообще, ничего у меня нет - даже банальное мыло или, не знаю, ложку простую себе не купил тогда в городе. Просто мне в голову это и не приходило, вспомнил об этом вот лишь сейчас, когда решил отстирать и свое исподнее, и самого же себя в ручейке...

«Баран, блядь...» - мысленно обозвал я сам себя.

Но все равно я продолжал, как и прежде, довольно щуриться не особо палящим, мягким лучам солнышка, что преспокойно пробивалось сквозь облезлые хвойные кроны. Пока еще было довольно тепло, а временами - даже жарко, особенно под вечер, но все равно чувствуется приближение сезона холодов. Прямо у меня на глазах жухнет и заканчивает опадать последняя растительность, небеса постоянно затянуты грязным месивом из серо-белых дождевых туч. И практически не переставало моросить - погода неуклонно портилась, становилась все промозглее, все противнее, все гадливее. А холода и вообще зимы в любом возможном проявлении я искренне ненавижу.

Чуть отстранившись от дерева, к которому прислонялся последние десять минут, я беспокойно заворочался в траве и заозирался. Пытался вспомнить, где же я тогда, сразу после получения дебаффа «Обессиленный», сбросил содержимое прохудившегося инвентаря. Не думал я тогда, что вернусь, и бездумно, не запомнив место, скинул все добро в ближайшем попавшемся овражке. Скинул там и системную зимнюю одежду - варежки, плотное шерстяное пальто, и еще там что-то, кажется, было...

«Надо поискать...» - рассудил я, успокаиваясь и припадая спиной обратно к древесному стволу. - «Между закрутками. Заодно гоблинские берлоги повысматриваю в округе».

Все равно мне натурально нечем заниматься в промежутке между уничтожениями скелетов. А сидеть мне тут еще прилично. Как минимум - до десяточки, которая подарит мне еще по одному очку и таланта, и умения. Тогда сразу же, думаю, вкачаю себе паладинские штучки - скилл «орудия» и талант «праведные намерения». Оно мне не очень привычно будет, но даже в таком случае примерное представление о структуре билда у меня имеется. А еще я твердо намерен бороться с проклятием до конца. Повышенные сопротивления дадут мне немало времени на поиск излечения - ведь не может же, в самом деле, оказаться таким образом, что дрянь неизлечима...

Кстати, вот что еще немаловажное мне в голову пришло, так это осознание, резкое понимание того, что скелетиков и вообще - восставшей нежити, как таковой, здесь вообще быть и не должно.

Не должно и все.

Это я сейчас к чему, буквально прямым текстом в сюжете игрушки, как я очень хорошо помню, упоминается, что как раз таки одним из признаков наступившего темного времени для королевства Аскеллады являются именно повылезшие из под земли кровожадные мертвяки. Ранее скелетики и всякие кадавры или привидения были либо условно искусственными творениями некромантов, либо попросту отсутствовали по определению, и были чем-то вроде страшилки для непослушных туземных детишек.

Так что все это было лишним подтверждением тому, что известные мне сюжетные механизмы помалу набирают свои событийные обороты и вскоре грянет последовательный пиздорез из разгула почему-то взбесившихся драконов и драконидов, орды кочевников попрут на коронные земле, Разломы повскрываются и поди еще разбери, чего я там позабыл. Причем я даже понятия не имею, в каком именно порядке упомянутое дерьмо начнет происходить...

«А мне, поди, все это еще и разгребать придется...» - сокрушался я.

Вздохнув, я коротким мысленным посылом развернул окошко с характеристиками:

Сила: [6+12]

Ловкость: [6+3]

Выносливость: [18+30]

Интеллект: [0+9]

Дух: [0+8]

Свободные очки характеристик: [5]

Сам-сам, собственными ручками я раскидал свежие очки все туда же, куда и раскидывал прежние.

Сила: [7+12]

Ловкость: [7+3]

Выносливость: [21+30]

Интеллект: [0+9]

Дух: [0+8]

Свободные очки характеристик: [0]

Прелесть же.

«Мародёр»

Уровень: [7]

Здоровье: [123/124]

Энергия: [59/62]

Опыт: [20/798]

Еще чуть-чуть, по единичке прибавляется и к показателю здоровья, и к показателю энергии. На десятом возьму «Праведные Намерения», там еще немного аддиктивных значений накинет, к тому же разблокирую себе ману - как раз две единички получу, нужные для орудий. Буду ее на постоянное обновление баффа от этого умения пускать. И этого более чем достаточно для поддержания эффекта.

«Освященные орудия» - [I]

Обычное умение.

Тип: Активное; Бафф.

Урон от Чар: [+30%]

Сопротивление Скверне: [+8%]

Сопротивление Проклятиям: [+5%]

Сопротивление Подчинению: [+12%]

Повышенные эффективность и продолжительность горения и электрошока.

Повышенные эффективность и продолжительность оглушения.

Повышенная эффективность холодного оружия и немагических снарядов в отношении нежити, демонов и порождений Скверны.

Расход Маны: 2 ед.

Длительность: 1 ч.

Дешево, крайне дешево - даже несмотря на сильно порезанные недавно полученным дебаффом болезни показатели восстановления маны. Ее мне все равно будет хватать, чтобы поддерживать на себе «орудия» - постоянно и неразрывно. И ладно еще на себе одном, я вообще, при желании, могу так же неразрывно обновлять эффект «орудий» на компании воображаемых друзей. Материальных пока не предвидится. Там, конечно, при наложении на союзников имеется один нюанс, связанный с неполной передачей эффектов баффа - имеется там одна особая механика у подобных паладинских благословений, но о ней я чуть позже, хм-м...

«По мане расклад покажи». - попросил я у системы.

Текущая максимальная мана: 0 ед.

Аддиктивный бонус к мане: +0 ед.

Мультипликативный бонус к мане: +5,9%

Регенерация маны: 0.8 ед./мин. (-35%)

Аддиктивный бонус к регенерации маны: +0 ед./мин.

Мультипликативный бонус к регенерации маны: +23,4%

Вон, у меня почти единичка маны в минуту будет пополняться при ожидаемом расходе жалких двух единичек в час на «орудия».

Потому и расстановка приоритетов по распределению очков характеристик у меня остается прежней - одно в силу, одно в ловкость, и три в выносливость, без какого-либо повышения интеллекта или, тем более, духа. Пускай мною и было кардинально пересмотрено видение планируемого билда, но все так и останется впредь - мана, как таковая, спокойно наберется с талантов паладинской ветки. Ее нужно всего-то - мизерное количество на любые святые баффы или активные умения, причем последних существует не так уж и много. По существу, если обобщить - паладин это простенький такой рубака, либо же, в моем нетрадиционном случае, стрелок, который орудует самым обычным оружием и самыми обычными умениями, теми же воинскими или стрелковыми, где расходуется преимущественно энергия.

А в чем же тогда заключается паладинская нетрадиционная фишка?

Фишка там была именно в наделении эффектами святости простых физических скиллов - например, именно это позднее произойдет с моей пока еще чисто физической «Поступью Великана», когда я буду применять ее под баффом «Освященные Орудия». Существовали и иные методы конверсии способностей, не только святые. Были и стихийные преобразования, и некротические, и ядовитые, и даже, как бы сказать, обратные конверсии по превращению чисто магического умения в физическое. Последняя механика свойственна руническим умениям из варварской школы крови. Словом, вариативность запредельная и все это мне нужно держать в голове, когда я буду находить очередное новенькое умение, даже если оно чисто колдунское...

Но ближе к делу.

У «Поступи» после ее преобразования в святое умение, во-первых, изменится визуальный эффект, обретя типичные такие святошные черты - сияние добренькое, искорки света, даже сам звук удара, так меня возбуждающий, станет менее грубым, но более, типа, мелодичным. Во-вторых, что куда важнее, чуть поменяется и расчетная формула урона у способности, но без каких-либо кастрирующих условий и потерь - как и прежде, основная доля прибавки к урону и эффектам оглушения от топота ножкой будет приходить именно со стороны бонусов к ближнему бою.

Но вместе с этим, параллельно обычному физическому воздействию, к «Поступи» начнут прикручиваться множители магического урона - и они, пропорционально своему объему, будут вставлять в топот ножкой небольшую долю истинного святого урона. Который, замечу, по игровым механизмам не имеет антиподов в плане сопротивления - поэтому и называется истинным, его нельзя было скостить, срезать, взять в рассрочку и даже как-либо преуменьшить защитными прожимками. Даже полные иммунитеты к магии он пробивал, за редкими лишь исключениями - преимущественно сюжетными...

Короче.

Умения я выбираю, прокачиваю, и применяю все те же самые, что задумывал прежде - «Поступь», ВВ-шка, «Сокрушение», «Готовность» и даже автономные стрелковые турели, которые тоже, вроде, подпадают под это священное преобразование. Делаю, в общем, все те же самые страшные вещи с применением, преимущественно, стрелкового вооружения и разномастной взрывчатки, но теперь я хожу под Всевышним и вытворяю непотребства при его покровительстве. Мы - русские, и с нами Бог, как всем известно.

А ведь, поди, была же в этом какая-то правда.

Ведь теперь - после чудесного перерождения, - множество ранее несуразных, кажущихся мне нелепыми вещей, связанных с религиями, обретали несколько иное значение. Но - фанатиком каким-то я не стану, это уж точно. Просто следует всю эту мистику как следует анализировать и трезво обдумывать. Кто знает, на что я нарвусь в обозримом будущем на просторах этого волшебного мира?

«И обязательно выправить себе новый крестик». - подумал я. - «Не ради какого-то там символизма дурацкого, но просто для себя, чтобы было...»

Наконец, поверхностно пробежавшись глазами по очередной, третьей уже порции упокоенных костяков, я не нашел признаков добычи - даже монетки в этот раз не высыпались, не повезло. Дело, короче, сделано - можно вновь отправляться на перерыв и чуточку, по-армейски, попытаться прикорнуть, выгадав для организма хоть десяток минуток отдыху. Проклятие тут же взбеленится, начнет выдавливать меня из сна, но все равно - эти минутки рваного, беспокойного сна выручают, приводят измученный организм в чувство. Дебафф бессилия, правда, все равно не спадает - крепко засел в статусе, и подозреваю, что останется там вплоть до самого излечения от проклятия...

- Хм-м. - довольно выдохнул я, возвращаясь ко всему тому же, уже родному, облюбованному мною древесному стволу на небольшой прогалинке. Здесь же и помалу назревавшую ночь проведу - если, конечно, побоюсь по темноте, да с одними лишь дрянными факелами заниматься массовыми зачистками скелетов. Но это ладно, еще посмотрим...

- Паладин-паладин... - пробормотал я, устраиваясь поудобнее и вытягивая ноги. - Паладин...

Сижу сейчас спиной к кургану, но периодически оборачиваюсь и высматриваю там, за несколькими деревьями, когда же начнут по-новой рожаться скелеты. И булочки уминаю, куда без этого - там у меня еще навалом выпечки, но выжираю запасы нещадно. Еще не забываю ковыряться в системе, изучая потенциально полезные мне в перспективе таланты и прикидывая, как бы получше сбалансировать свое развитие.

Себя оно теперь ждать не заставит, спустя еще четыре полные зачистки полянки кургана я стану обладателем восьмого уровня. Это означает, что к завтрашнему утру, в крайнем случае - к полудню, но я буду обладателем заветного десятого. А уже с ним, и с новеньким умением «освящения» я полезу в недра кургана - уже проверил, там действительно имеется подземелье-склеп, нужно только незапертую железную калитку отворить и спуститься вниз, в темноту.

И считанное тогда системой уведомление подземелья я не закрывал - оставил в сторонке, раскрывая всякий раз, когда возникало желание пробежаться глазами по данным данжа:

«Позабытый имперский могильник»

Зачарованное Подземелье.

Уровень: [9-14]

Кол-во добычи: [+23%]

Редкость добычи: [+9%]

Пониженная устойчивость существ перед кинетическим воздействием.

Повышенное сопротивление существ к ядам.

Иммунитет существ к кровотечениям.

Повышенное сопротивление существ к скверне.

Особые черты: [Бдительность], [Превосходство].

Вот там у меня точно получится разжиться чем-то серьезным. Заодно пополню статистику - посмотрю, чего там случится, когда я тамошнюю, уже вторую Сферу Зла разобью. Если опять выпадет рунный камушек для улучшения умения - это уже можно будет считать не исключением, но правилом. Но, честно скажу, пока не представляю, когда нужно начинать улучшение скиллов. Чисто условным лимитом количества натасканных себе в книжку способностей можно считать семь скиллов - это потому, что на сотом уровне игроки получают свое последнее, двадцать первое очко. Это позволяет взять те самые семь скиллов и поднять каждое из семи до предельного третьего ранга.

Но, разумеется, это не было железобетонным правилом - никому это не мешало взять, допустим, восемь скиллов. Очко под этот восьмой скилл можно просто изъять из билда, оставив одному из других умений второй ранг. На просторах теорикрафтинга и билдостроения хватало качественных способностей, которые даже на первой ступени, самим фактом своего наличия, способны были делать из запоротых билдов конфетки - взять ту же «Поступь Великана». Она и в своем оригинальном величии первого ранга - неповторима. А потому я ее даже не думаю повышать в ранге хотя бы в ближайшие пятьдесят уровней, это уж точно. Понижение стоимости, а также перезарядки на пятнадцать секунд за ступень, вплоть до полутора минут, и небольшое повышение эффективности формул расчета урона мало что поменяют - обеспечиваемые топотом ножки возможности уже достаточны.

Первым очевидным кандидатом на улучшение у меня, конечно, остается родимая дыхалка - но пока еще я держусь, кое-как балансирую на лезвии прихода и расхода энергии. Не выдержу продолжительный марафон, не вынесу многочасовые зарубы и перестрелки, но все же ресурса желтой полосочки мне пока, тьфу-тьфу-тьфу, хватает. А значит - думаем в другую сторону.

Освященные орудия - возьму, это уже не обсуждается, нужно работать с проклятием, пока крыша совсем не протекла. Дальше - не знаю, буду еще думать. Точно не собираюсь пока выкидывать или кому-то продавать книжку умения из школы крови - «Ярость», которая может подкинуть мне аддиктивное число регенерации энергии. Возможно, какие-то из будущих паладинских скиллов как-то купируют затраты здоровья на активацию ярости - и я уже иначе на нее смогу смотреть, не как на изощренный способ самоликвидации.

- Паладин-паладин...

Вздыхая, я чуть высунулся из-за дерева, к которому припал спиной, и вывернул шею - еще раз глянул, чего там на просторной полянке с могильником происходит и где же скелеты. Помалу они возрождаются, вижу, но костяков пока еще больно маловато - надо, думаю, лишние несколько минут выждать и тогда можно будет начинать очередную закрутку. До наступления совсем уж непроглядной темноты точно успею восьмой уровень добить, потом по ситуации посмотрю. Там главное под неудачное возрождение лучника не вляпаться, жалко на подобную ерунду было бы лечебные зелья тратить, но...

- Чв-и-ик! - так знакомо, пронзительно завопили совсем неподалеку от меня мерзкими голосками.

- Чви-и...!

Шумно затрепетали окрестные папоротники.

Еще даже толком не успев осмыслить произошедшее разумом, я покатился прочь от предполагаемого направления звука, укрывая себя за ближайшими торчавшими из опавшей хвои древесными корнями. Но почти сразу, сориентировавшись, выскочил оттуда - не снимая ружья с нагрудных ремней, разрядился заранее покоившейся в патроннике дробью в сторону набегавшей на меня кучки гобблов. Ишь чего удумало, мудачье - исподтишка напали, подобравшись совсем близко.

И громыхнуло очень уж хорошо.

Мертвяков, конечно, не прибавилось, но из пятерки невесть откуда набежавших карликов, что плотной зеленокожей кучкой решили накинуться на меня из какого-то неглубокого овражка, посекло минимум троих. Худо-бедно поддерживаемый гобблами строй-кучка тут же развалился - одна половина гобблов покатилась по траве, истошно визжа от боли, а вторая резко затормозила, растерявшись. Еще не нюхавшие, похоже, пороху - причем буквально. Но зато сейчас достаточно нанюхаются, гарантирую.

«Лесной гоббл»

Уровень: [4]

Здоровье: [41/41]

Чудовище.

Точно такие же твари, что уже мне встречались - одинаковые названия и близкие уровни, разве что вооружение разнится. Но все такие же бездарные и немощные, особенно теперь, когда у меня только кисти рук и голени со ступнями не прикрыты крепким металлом. Не знаю, на что был расчет - может, подумали, что я тяжелораненый или спящий, или не увидели из оружия ничего, кроме странной безобидной лопатки. А ружья не признали - подумаешь, палка какая-то...

Быстро-быстро, пока гобблы не пришли в себя от ужаса, я затолкал в механизм ружья еще один заряд дроби, спеша сделать лишний выстрел - коли мне дали такую возможность. И тут же разрядился в уже начавших отшатываться и разворачиваться гобблов, осознавших, что не тянут. Жахнуло удачнее, и в этот раз при разлете досталось вообще всем - даже насмерть прибило кого-то из уже обезвреженных, что последние секунды безумно катались по земле, визжа и вздымая из под себя тучки опавшей хвои.

Получено 5 ед. опыта!

Получено 4 ед. опыта!

А дальше было не до перезарядки, пришлось ножками, да ручками поработать.

- Сюда, мр-разь! - зарычал я, делая мощный рывок к ближайшему из парочки гобблов, что сейчас стояли на ногах и готовились сваливать. Да, оказывается, что они все же обучены тактическому отступлению и что-то в их носатых бошках таки функционирует.

Одного гоббла я, похоже, упускаю - он что есть мочи припустил прочь, толково лавируя от дерева к дереву и выбирая наиболее подходящий для побега от стрелка маршрут. Соображает, не совсем дегенерат - понял, от чего сородичи дохнут.

Но ладно, пускай бежит, мне его дружок достанется.

Его я буквально самыми кончиками пальцев ухватил за хлипенький локоток, сделал резкий рывок на себя, и с широкого размаху впечатал пронзительно вопившего карлика грудной клетью точно в ближайший ствол дерева. Негромкий, приглушенный хруст косточек гоббла стал мне вознаграждением. Он даже задержался там, прилипши к древесной коре, пока не свалился в папоротники. А начатое я уже собирался довершать простым ударом стопы, чтобы башку карлика в кашу смять, но передумал в последний момент...

Чуть задержав уже приподнятую над оглушенным карликом подошву сапога, я решил потешиться, ну и добавить происходящему капельку искрометного садизма.

Применена способность: «Поступь Великана» - [I]

Расход энергии: [4 ед.]

Но вышло все не очень приятно - получилось, типа, слишком хорошо.

Получено 6 ед. опыта!

- Фу-у, блядь... - пробормотал я недовольно, отчетливо слыша, как по броне забарабанило осколками костей.

Даже отшатнулся инстинктивно, когда у меня на прозрачном системном визоре шлема появились крупные кровавые кляксы, начав потихоньку сползать вниз. Не стекать, а именно сползать - меня не столько кровью окатило, сколько кусочками кожи и мяса забросало. Даже такое впечатление у меня сложилось, что вообще вся взрывная мощь умения пошла не во внешнее пространство, но именно вовнутрь, на детонацию грудной клетки гоббла. Ближайшая почва, вон, толком не шелохнулась, не взорвалась, и хвоинки почти не потревожило, но вот зато кровяку, плоть и кости гоббла разметало на десятки метров и даже больше, обильно при этом пачкая древесные стволы. Нет-нет, мне оно, конечно, очень понравилось - получилось шикарно, душа прямо поет и пляшет, но теперь я весь, блядь, перемазан в этом говнище...

Получен эффект: «Второе Дыхание» - [I]

Продолжительность: 10 сек.

Но ладно, ближе к делу.

Один - позорно сбежал. Еще один, из неудачников, что поймали большую часть разлета дроби - еще валяется, пока не подарив мне уведомление с опытом. Но как-то он подозрительно замолчал, либо притворяется, либо уже издыхает. Так и не понял, просто перешиб ему тощую зеленую шейку сильным ударом, поточнее примерившись туда лопаткой.

Получено 5 ед. опыта!

Добыча не порадовала, там одна только дрянь беленькая. Ножи хашидские и ржавые топорики мне не нужны, жратвы нет, остальное - мусор. Итак дефицит свободного места в системной сумочке.

Текущая сумка: [н/д]

Грузоподъемность: 30 кг.

Загруженность: [96%]

Еле-еле родные вещички в системном инвентаре поместились, не до дерьмовой добычи тут. Точнее, нет - не помещаются они даже там, в инвентаре, у меня сейчас, например, вообще все вяленое мясо и аж половина ружейных зарядов с дробью в котомке находятся. Штраф от болезни кастрирует мне грузоподъемность ровно вдвое, вот и приходится мучиться. К тому же одеваемые «системно» сумки я позабыл присмотреть в Хашарре, и не только сумочки - перевязки не закупил, перчатки, снадобья с продолжительным эффектом, даже к Гениру не забежал, хотя планировал. Да и вообще, стоило...

Продолжая задумчиво провожать глазами уже помалу пропадавшую из виду фигурку того ссыкунишки, гоблина, я осекся. Запоздало, но все же сообразил, куда же именно он может драпать. А потому я спешно подхватил свою заплечную сумку из под служившего мне недавно уютным пристанищем дерева и резко вдавил по педалям, побежав в том же самом направлении, куда стремился гоблин. Не думаю, что он прямо таки гениален и сейчас будет умело вилять, сбрасывая меня со следа, чтобы не привести смерть в родной дом. А ведь именно туда, в родной дом - в свое подземное логовище, я уверен, он и направляется.

Значит - где-то там меня ожидает еще одно системное подземелье, полное гоблинов и добычи. Опыта, по сравнению с перспективами фарма скелетов-воинов, мне там, может, накидает и поменьше, но зато с сундука данжа или элитных гоблинов и шансы урвать аппетитную редкость намного больше. Еще один кусок комплекта кольчужно-пластинчатого снаряжения, например, которое я крайне хочу собрать полностью. Сразу, как достану еще откуда-то нагрудный доспех, рукавички и тапки - получу просто чумовые усиления выживаемости, что активируются лишь при полном комплекте.

Вот они, кстати:

«Кольчужно-пластинчатое снаряжение»

Комплект: [2/5]

Здоровье: [+30 ед.]

Броня: [+5%]

Сопротивление Пламени: [+18%]

Сопротивление Кровотечениям: [+30%]

Сопротивление Оглушению: [+8%]

Сопротивление Замедлению: [+12%]

Повышенная устойчивость перед кинетическим воздействием.

Повышенная устойчивость перед заброневыми травмами.

А еще, уже по мелочи, можно урвать какие-то умения, рунные камушки, зелья, свитки и одному Господу Богу известно, чего еще там мне может накидать. Только бы не в панамку, но это уже не проблема. При мне топот ножкой, крепкая броня и некоторый опыт получения пизды от гоблинов. Пройду через все логово, как говорится, огнем и мечом, и еще обязательно опробую те самодельные бомбочки в последней комнате - на толпе карликов и боссе. Точнее, на боссах - наверняка опять будет парочка из чемпиона и шамана...

Ритмично бухая сапогами по мягкому лесному ковру и оббегая неудобные элементы местности, я старался не терять из виду малюсенькую фигурку гоблина, что хорошо виднелась вдали, между редко растущими древесными стволами. Я уже предвкушал скорую, надеюсь, мясорубку во втором уже моем системном подземелье. А еще мне просто хочется как-то по-своему, наверное, отомстить зеленокожим, и окончательно самоутвердиться в отношении не так давно попустивших меня гоблинов. Правда же, чуть ведь не помер тогда.

Но теперь все пройдет совсем иначе - порежу и перестреляю выродков, как свиней.