***
Металлический лязг, звон, и короткое замешательство после тяжелого толчка гнилой пасти мне в туловище, прикрытое кольчужкой.
Тяжко.
Но в этот раз я хотя бы на ногах устоял, хотя и сильно назад отлетел. Продолжил, в общем, и дальше скакать эдак по-боксерски, отслеживая очередные выпады твари, которая однообразно пытается ухватить меня поперек челюстями. Бывали с ее стороны и совсем сумасбродные попытки нахрапом на меня навалиться, подмять под себя, но эти ее намерения заранее выдавались кой-какими движениями туловища, хвоста, да и вообще.
Словом, время шло, а я делал вид, что все под контролем.
«Молодой сквернодракончик»
Уровень: [23+]
Здоровье: [699/734]
Дракон; Нежить; Порождение Скверны.
Но это не так, причина чему - соотношения здоровья, мое и чудища. У меня оно постепенно снижается, уже перешагнув в двузначный формат. А вот у тухлого пидора - нет, оно только растет с течением времени, восстанавливаясь. Если бы ящерка чаще делала свои рывки, чтоб напороться на очередной жгучий удар освященным перначом - тогда бы, может, все и было б наоборот. Но уж слишком долгую паузу она держит, выгадывая момент под очередной удар. Я даже прикидываться увальнем пытался, но ей до пизды оно вообще, не ведется, вонючка...
Только кружит и кружит, так еще и совершенно безмолвно, что дошло до меня лишь сейчас. Ни словечка, ни писка, ни какого-нибудь рева тираннозавра - ничего. Неслышный ужас, что лишь временами шаркает по траве или утоптанной почве перед хлевом, когда перетаскивает свои бесформенные конечности с места на место.
Можно было, пожалуй, спросить, чем же заняты деревенские обалдуи. Я отвечу: ничем, и это хорошо. Я иногда бросаю туда взгляды, но там только гомон, столпотворение какое-то, и весь люд явно стягивается под дальние стены. Не знаю, чего они делать будут, не сниматься же с места и сваливать в соседнюю деревню? Ну, не самая плохая идея...
А еще, пока я тут кружил в танце с некрокрокодилом - начал раскидывать куда надо все ранее зачем-то придерживаемые очки. Времени на это в промежутках между атаками тухлятины - достаточно. Только вернуться туда, по ту сторону хлева, чтобы пистольку прихватить, пока не выходит. Падла вроде и не сильно лютует, атакуя меня, но когда я пытаюсь давить свою инициативу - начинает выебываться и делать куда менее предсказуемые движения и выпады. И все косит на меня своим белеющим в ночи глазом с черным, неустанно пялящимся на меня зрачком...
Сила: [21+28]
Ловкость: [15+31]
Выносливость: [39+23]
Интеллект: [0+15]
Дух: [0+20]
Свободные очки характеристик: [0]
Здесь все просто: продолжаю формировать соотношение два-один-два. Я переиначил свое мировоззрение, теперь я не хочу жить. Я хочу убивать. Остальное само по себе приложится. Что же по поводу свободного очка таланта - там тоже все было просто, я лишь утвердил свои недавние планы.
Поэтому я некоторое время тому назад вкачал себе второй паладинский талант, что стал моим первым из 2-й ступени:
«Божественная Сила» - [II]
Талант 2-го уровня.
Урон в Ближнем Бою: [+6,5%]
Здоровье: [+4 ед.]
Мана: [+2 ед.]
Восстановление Здоровья: [+18%]
Сопротивление Кровотечениям: [+6%]
Сопротивление Подчинению: [+4%]
Повышенные эффективность и продолжительность положительных эффектов.
Повышенная устойчивость перед болевым синдромом.
Уже пара минут прошла, как среди моих талантов была вот эта штуковина. Это - еще одна капля плоского здоровья, благодря чему у меня на выходном значении теперь 155-ть хит-поинтов. Ну, и в довесок имею теперь 4-е очка маны - это позволяет мне минимум один раз мгновенно обновить на себе бафф «орудия», если меня вдруг продиспелит какой-нибудь хитровыделанный мудила с рассеиванием. Вторичные же бонусы на устойчивость и продление положительных баффов - теперь там уже добавочные тридцать процентов к времени действия - тоже хороши. Это мне очень кстати в затяжной стычке с тухлятиной, которую я здесь уже минут десять окучиваю, не в силах подступиться.
Получен эффект: «Второе Дыхание»
Продолжительность: 10 сек. + 3 сек.
А вот выбор умения...
До него руки пока не дошли. Меня одолевали сомнения.
Получен эффект: «Отравление»
Продолжительность: 4 сек.
- Пошла ты нахуй! - вслух выругался я, выбешенный тем, как меня в очередной раз обдало едкой, вонючей слюной. Не было бы у меня системного шлема космодесантника и хорошо прикрывающей мясо брони, я бы тут крышей поехал от брезгливости, наверное. Урона мало, но крайне отвратительно, особенно когда по визору расползается эта мазня...
Просто периодически выродок Аспида плевался едкой жижей из пасти, словно ёбаный верблюд - мудак не позволял мне уделить достаточное внимание мозговому штурму. Яд особо меня не кошмарил, только жгло кое-где, местами, кожу, но и ладно. Резисты позволяли временно положить болт на это. Вопрос в другом - «крошки»-мины или же «Испепеление»? Первые - это просто, бля, ТМ-62, только чуть послабже и фэнтэзийные, но полный отвал башки. Они прекрасны, я бы женился на них, если бы в игре не было турели «Молот» или ее аналога «Гадюка». Нахуй зверодевочек, нахуй альвиек и даже Вивиэль, зачем они все нужны если есть автономная, умненькая и красивая турель?
Ее даже разукрашивать в желаемые оттенки можно через систему!
Но, с другой стороны, «Испепеление» - это возможность бесконечное количество раз накручивать и настакивать на одной цели помалу дамажащий и ослабляющий дебафф. Условие для повешения заряда такого эффекта лишь одно - удар, выстрел или колдунство обязано содержать в себе эффект святости, чтобы стак, собственно, и наложился. Это гарантированная, пожалуй, возможность завалить тухлятину прямо здесь и сейчас, даже без особого напряга. И это несколько успокоило меня, когда я это осознал - сегодня я не умру, это уж точно.
Вот только вкачивание «Испепеления» вообще не входило в мои планы, по меньшей мере, уровня до пятидесятого. До этой поры монстрики - в среднем - убиваются очень быстро и резко, не нужно там ничего накручивать, выпендриваться, они просто ложатся с правильной комбинации - одной или двух. Вопрос грамотного бурста, который либо уничтожит тварь, либо опрокинет ее в продолжительный стан, что тоже гарант ее скоропостижной гибели. На резисты - насрать, их мало, да и бои длятся быстро, все эти настакивания дебаффов просто не нужны. Я слишком жаден и самоуверен, чтобы так тратить ценное очко умения. Еще не время для такого...
Получен эффект: «Восстановление»
Продолжительность: 20 сек. + 6 сек.
Еще одна въёбанная бутылочка с лечебным сиропом - осталось две. Продолжаю балансировать на сотке хит-поинтов. Хорошо хоть, что с энергией порядок, не все так плохо - особенно после недавнего избавления от дебаффов. Боже, благослови ту подозрительную бабульку-травницу. Не удивлюсь, если Вирра, на самом деле, это какая-то супер-ведьма 100-го уровня, слишком уж она мутная личность...
«Мародёр»
Уровень: [15]
Здоровье: [98/155]
Энергия: [44/67]
Мана: [3/4]
Опыт: [714/2724]
Короче.
Посмотрим, что мне покажет один из моих любимых скиллов, который, может, и не был всегда хорош в PvE-столкновениях, но вот зато в PvP-формате показывал себя просто бомбезно.
«Мина “Крошка Тина”» - [I]
Обычное умение.
Тип: Активное; Дальний Бой.
Повышенное кинетическое воздействие.
Повышенная эффективность и продолжительность кровотечения.
Повышенные эффективность и продолжительность замедления и оглушения.
Расход Энергии: 4 ед.
Восстановление: 2 мин.
Заряды: 2 ед.
Сделать запрос к предмету в системной сумке было делом одного мгновения.
Подтвердите изучение таланта: «Мина “Крошка Тина”» - [I]
«Давай!» - скомандовал я системе, резво отскакивая от очередного сгустка блевоты, которой меня удумала окатить гнидоящерка. Мамочку свою, бля, пародирует. Или папочку.
Сразу, как подтверждение прошло и система одарила меня новеньким скиллом, мне на панельку - на третий слот - закинули иконку «крошек» в характерных зеленоватых тонах. Что меня особенно порадовало, так это наличие и готовность сразу двух зарядов, хотя я точно, блин, помню - при изучении нужно было ждать перезарядку только-только взятого скилла с нуля. Это так меня сбило с толку, что я прямо щас чуть сам не насадился на клыки рванувших ко мне челюстей аспидова выкормыша.
Кое-как отмахавшись, да отшатнувшись назад - чтобы выгадать себе чуть больше времени - я поспешил настроить систему «свой-чужой» в механике работы «крошек». Пока не заморачивался, вообще не до этого: во-первых, строго запретил срабатывание при наличии неизвестных сигнатур в радиусе восьми и менее метров; во-вторых же - просто задал малышкам под активацию единственную цель из белого списка под очевидным названием «Молодой сквернодракончик». И чтобы в полуметре сдетонировала, не раньше - считай, где-то под шеей или брюхом, чего будет достаточно...
Пока я занимался подобной хренью, откуда-то из-за моей спины в тварь начали прилетать подожженные стрелы. Те легко впились в мягкую, тухлую плоть сквернодракончика. Чудище заерзало на месте, не скрывая неудовольствия пламенем - и я напрягся - но не решило куда-то срываться с места, чтобы наказать стрелков. Ладно, на месте деревенских я бы так же, пожалуй, сделал: тут либо все, либо ничего, мирняку ведь еще жить здесь. Эта херня, может, и не болотная виверна - та мразь куда опаснее - но тоже влегкую перебьет все население и этой деревни, и пары соседних. Непонятно только, почему раньше этим не решила заняться, вместо этого трусливо таская свинюшек из хлева.
«Только-только подросла, и тут я вовремя нарисовался?» - предположил я, готовясь скинуть «крошек».
Применена способность: «Мина “Крошка Тина”» - [I]
Расход энергии: [4 ед.]
Применена способность: «Мина “Крошка Тина”» - [I]
Расход энергии: [4 ед.]
Разовый расход ресурса, конечно, бешеный. Да и перезарядка быстрая, так можно ненароком и невовремя просесть по энергии, если увлечься...
Не заморачиваясь, я приятно привычным мне еще по игрушке движением ладони скинул в землю перед собой пару блинчиков «крошек», один за другим. Даже форма похожа, я же говорю, родимый советский робот-пылесос, чудо бытовой инженерии - ТМ-62.
Только малюсенькая.
Совсем еще крошка.
Я лыбился, будто идиот, балдея от обладания еще одной системной вундер-штучкой. Вон, чуть посверкивает во тьме святыми эффектами - искорки, вроде как видимые лишь мне, щедро окутывают блинчики. По крайней мере в игре оно было так - мины и связанные с ними декоративные эффекты видны лишь творителю и союзникам, а также в частных случаях, когда их обнаружил и вывел из стелс-состояния противник...
Сразу, как блинчики шлепнулись в залитую едкой слизью траву - на что ожившая тухлятина, казалось, даже внимания не обратила - я начал отступать, подманивая ящера в простейшую и банальнейшую ловушку. Все было настолько, казалось, просто и настолько бездарно, что дальше только находить рояли в кустиках.
- Давай уже, бля, тупень... - приговаривал я, скаля зубы в ожидании бабаха.
Если «крошки» не снесут ему разовой детонацией хотя бы треть здоровья - я уйду в монастырь и стану настоящим паладином, честное...
Получен эффект: «Замедление»
Продолжительность: 2 сек.
...паладинское.
Получен эффект: «Дезориентация»
Продолжительность: 0,1 сек.
Зарядило так, что и меня чувственно тряхануло, толкая назад импульсом взрыва, произошедшего в шести-семи метрах. Учитывая же, что я без пяти минут Джаггернаут - это что-то, да означает. А от временной глухоты меня уберегло, пожалуй, лишь ношение супер-каски с активным фэнтэзи-шумодавом и частичная конверсия «крошек» в святое умение. Типа, меньше взрыва, но больше, как бы сказать, благородного церковного звона.
Но ёбнуло все равно знатно!
Вспышка на долю секунды скрыла от меня все происходящее, но я успел уловить несколько подброшенную в воздух тушу тяжелого, массивного чудища. Омшетки гнили, и без того не очень надежно крепившиеся к скелетному каркасу дракона-нежити, щедро расплескало по округе - на многие, наверное, недели и месяцы поражая землю Скверной.
А еще я не уйду в монастырь.
«Молодой сквернодракончик»
Уровень: [23+]
Здоровье: [274/734]
Дракон; Нежить; Порождение Скверны.
Разом откусило четыре с лишним сотни, здесь сразу куча факторов благоприятно сложились - низкая устойчивость, полагаю, чудища перед кинетикой; принадлежность аж к трем, нахуй, нечистым фракциям, по которым святой урон долбит так, что мама не горюй; и вообще я красавчик. А ведь там есть еще эффекты дезориентации, оглушения и замедления, которые...
«Бля». - запоздало сообразил я, делая рывок с места к еще не до конца очухавшемуся, конкретно потерявшему ориентацию в пространстве гнидоящеру. Уже и позабыл обо всем на радостях...
Далее все прошло как и должно проходить любое сражение белого человека с фауной: скучно, по учебнику, методом повторения чего-то уже проверенного, отлаженного. Я просто чуть настучал оглушенному монстру по его почти жирафьей шее и гнилой башке, лишь бы хоть куда-то зарядить эффектом священного оружия. И почти сразу отскочил дожидаться, как «крошки» откатятся. Обе крошки, разумеется, чтобы с гарантией. А поступь, как водится, я все так же держал на случай, если случится что-то непредвиденное...
Спустя несколько минут, которые я беззаботно кружил вокруг все такой же безмолвной твари - временами плюющейся едкой слизью - я повторил взрывной фокус с минами:
Применена способность: «Мина “Крошка Тина”» - [I]
Расход энергии: [4 ед.]
Применена способность: «Мина “Крошка Тина”» - [I]
Расход энергии: [4 ед.]
На этом все и закончилось.
«Молодой сквернодракончик»
Уровень: [23+]
Здоровье: [42/734]
Дракон; Нежить; Порождение Скверны.
Почти.
Не хватило лишь чуть-чуть - падла живучая, и успела чуть отрегенерировать, пока я пять минут скакал подле нее - но это лишь подняло мне настроение. Появилась возможность покрасоваться и заодно удовлетворить желание сделать все красиво. Меня распирало изнутри от самодовольства, когда я приближался к еле живой - тупо звучит - мертвечине, примериваясь, как бы покрасивше организовать для нее «фаталити». Через «поступь», что разумеется.
Подумав, и сильно при этом осторожничая, я занял очень аккуратную позицию - чтобы еще живая падла разве что боднуть меня черепушкой смогла, но никак не в ногу вцепиться. И приподнял стопу над бешено вращавшимся в гнилой орбите глазом ящерки. В последние мгновение он остановился, прекратил свое кручение - воззрился прямо на меня, мне в глаза под шлемом. И даже будто чего-то просипел, мудила. Ну, или просто выдыхал воздух, мне вообще наплевать.
Переговоров с террористами-свинокрадами не ведем.
Применена способность: «Поступь Великана» - [I]
Расход энергии: [4 ед.]
Сильно размягченную разложением голову сквернодракона, уже практически не регенерирующего, разорвало на влажные, бесформенные ошметки и кляксы.
Убито элитное существо!
Получено 267 ед. опыта!
Токсичная, наверняка опасная для всей нормальной органики дрянь расплескало поблизости - это я зазря, наверное, но не сумел удержаться. Думаю, деревенские разберутся: перекопают здесь все, заменят почву и какого-нибудь святошу пригласят, чтобы он им тут попрыскал водичкой все, не знаю...
Вот и все.
- Идеально. - прошептал я одними губами.
Низкий уровень Энергии!
Никакого превозмогания, никакой драматичности, да даже с гобблами - когда столкнулся с теми двумя элитками в норе - было куда опаснее. А здесь так, только небольшой, забавный испуг от неожиданности перед обманчиво суровым противником. М-мать-перемать, в самом деле, даже если бы он меня поймал в захват своих гнилозубых челюстей - что такого? Ну, пожует, измажет в соплях, что дальше, у меня же, бля, полтинник процентов к физической защите. Я его сам там, пока он меня жует, до полусмерти расковыряю освященной дубинкой. Зелья можно будет прямо из инвентаря жрать, да и самоподрыв еще никто не отменял...
Далеко позади меня помалу храбрились, повышая голоса, деревенские мужчины, но я про них вовсе позабыл - так, массовка. Воспринимал их сейчас как неигровых персонажей. Сейчас же меня целиком захватила алчность. Я хотел поскорее заценить: чего же там, в аспидовом выблядке, поджидает меня в плане системной добычи. Поэтому, позабывши о брезгливости и об окутавшем всю округу смраде, я положил укрытую в латную перчатку ладонь на лопнувшую голову чудища.
Первым делом слутал монетки.
«Золотая монета» - [4 шт.]
Приятное позвякивание в виртуальном кошельке. Там уже двадцатник золота скоро наберется чисто валютой, но ведь и продать что-то можно из старой снаряги и всякой ерунды. Была бы только возможность где-то в городе этим заняться, чтобы меня менты коронные не приняли...
Получен зачарованный предмет!
Получен древний предмет!
Получен зачарованный предмет!
Получен зачарованный предмет!
Получен сломанный предмет!
Получен обычный предмет...!
Строчек было достаточно, не меньше десятка. Одна синяя, с пяток зеленых - это уже меня порадовало, и не важно, что там за ними скрывается. Но проверить это - обязательно, и в первую очередь изучу синюшку, особенно меня привлекшую. Ведь это был щит.
«Изящный дуэльный баклер»
Древнее оружие.
Броня: [131 ед.]
Здоровье: [+2 ед.]
Ловкость: [+7 ед.]
Дух: [+24 ед.]
Урон в Ближнем Бою: [+17%]
Сопротивление Оглушению: [+0,5%]
Сопротивление Кровотечениям: [+3%]
Сопротивление Замедлению: [+9%]
Незначительно повышенное кинетическое воздействие холодным оружием.
Незначительно повышенная устойчивость перед заброневыми травмами.
Состояние: [83%]
- Ну, бля... - скривился я, материализуя в единственной своей руке богато разукрашенный, весь такой расписной и красивенький диск небольшого, считай, баклера. Даже не щит, но украшение: характеристики и вообще его форма подкачали, конечно. Но и это меня устроит, я прежде даже серого дерьма не встречал, которое можно было бы нацепить на локоток левый, чтобы прикрываться от всякого непотребства. Вместо хашидского синего клинка повешу в системный слот в пару к перначу, пусть броню с хит-поинтами дает, но это потом, потом...
Отложив баклер - временно - в инвентарь, я быстренько пробежался глазами по остальным шмоткам. Шея с силой и выносливостью, но это сразу в дальние ящики - мне пока и с побрякушкой Ярифреи хорошо было. Далее - кой-какие зелья взамен утраченных, пачка молниевых ружейных патрончиков, что неплохо, пара низкоуровневых свитков с баффами, одно слабое зелье ловкости. Грязноватый, наполовину укрытый в породу рубинчик для зачарования или ювелирного дела - дорогая вещь, как минимум на пару десятков золотых потянет при продаже вендорам в городах.
«Необработанный ёкайский рубин»
Необычная драгоценность.
А также, среди прочего, в трупе тухлятины нашелся очередной рунный камень, которыми, при наличии халявного очка умения, можно скиллы апать - это уже третий. В дефиците такие штуки не будут, это уже очевидно...
- Благородный господин...!
Я поморщился, отнимая ладонь от вонючей гнили чудовища и выпрямляя спину. Опять начинается...
***
Не всякому перу подвластны описания геморроя, с которым я столкнулся, когда пытался всучить дерёвне - буквально вытянувшей меня из могилы дебаффов - пять золотых монеток и еще кой-какую мелочь из добычи. Ну, это же я от мусора, считай, избавлялся - так деревенским и пояснял. Я же не ходок по городам - я полевая мышь, и мне некуда это золото девать. Взамен, даже не скрывая уже своего пространственного кармашка-инвентаря, запросил еще больше продовольствия и порошка блудника.
Получен эффект: «Второе Дыхание» - [I]
Продолжительность: 10+3 сек.
Параллельно пришлось отбиваться от Шолка и прочих бывших солдатиков, которые в меня пытались затолкать все, что они только держали со службы: старые кольчужки, наконечники ко всему вподряд, шлемы, чего только у них не было, блядь. Да и чего говорить - они и повозку мне не самую хреновую впарить пытались вместе с многофункциональным самоходным аппаратом типа «ослик». На снарягу я посмотрел, конечно, но там одна белая и серая муть...
Поболтал и со старушкой, которая так называемая Вирра - чисто ведьма, серьезно, не удивлюсь, если ей под три сотни лет. Слишком уж она витиевато, бывало, выражается, и глазами сверкает подозрительно. Мы не касались темы моего происхождения, нет-нет, просто я посчитал, что она здесь за самую умную и старейшую - поэтому рассказал все, что посчитал нужным: про Аспида, про близящиеся раскрытия разломов, про повышенную активность чудищ. Типа, напрягайте булки, дерёвня, скоро будет еще хуже.
Сбежал я, в общем, из анимешной деревни, покинув ее через западные ворота: впереди еще суточный, по меньшей мере, переход до болотистой местности. Это еще не Смрадная Гать - она там, в глубине болота будет, как особо опасная, типа, внутренняя локация - но уже там будет, чем заняться. Кадавры, случайно генерирующиеся логовища гобблов, склепы и укрытия троллей. Заходить в расположенный сильно севернее Хьяр уже не планирую. Все при мне, жратвы и расходников хватит качаться минимум до двадцать пятого, если не больше.
Хьяр - это, если что, городишко близ предгорий гномов, самый северный и западный в Аскелладе. Дальше - западнее - уже гористая местность, где сидят подгорные кланы и северяне. Будучи в деревне, я немало расспрашивал местных и здорово подтянул здешнюю географию. Теперь куда лучше представляю мир, в котором я мечусь подобно мыльной кошке в ванной.
Короче.
План: долбиться в рандомные склепы нежити на просторах Смрадной Гати хотя бы до двадцать пятого уровня; практиковать простенькие комбинации с «поступью» и «крошками»; при необходимости как-то по-аккуратному закупаться продовольствием и прочими расходниками в окрестных маленьких поселениях. Впрочем, наверняка по ходу дела случится очередная невообразимая чушь, которая вынудит меня сильно корректировать траектории. Но я уже не особо волнуюсь, даже не знаю, что способно меня напрячь и напугать.
После хашидов; после стычки с орком-разбойником, который даже мощнейщим, хорошо мне знакомым роговским приемчиком не вскрыл мне бочину; после неожиданно простой драки с выродком Аспида: уж не знаю, что способно меня натянуть. Разве что удивить, но если я играючи уничтожил элитку двадцать третьего уровня - что еще мне может угрожать? Допускаю, что здесь что-то неладное с перерасчетом урона в зависимости от разницы уровней, но все же...
Получен эффект: «Второе Дыхание» - [I]
Продолжительность: 10+3 сек.
Теперь, когда меня не особо кошмарят дебаффы, я наоборот хотел бы нарваться на возможность проверить свои силы. Ну, и попросту стать еще крепче. Очень уж меня напрягает сам факт существования где-то здесь, на светлых землях, всяких там Ульморов, Вивиэль, разных языческих божков, высших демонов, да и просто самых разных чудовищ вроде, например, пока еще спящих древних драконов. Наверняка все они переломят меня надвое одним лишь щелчком пальцев. Я ж напомню: альвийка, как я лично это видел еще тогда, в Хашарре, напротив «свиноматки» - аж восемьдесят вторая по уровню...
«Мародёр»
Уровень: [15]
Здоровье: [92/153]
Энергия: [26/67]
Мана: [3/4]
Опыт: [976/2724]
Единственное, бля, что мне сейчас нужно, что мне жизненно важно - это время. Пусть этот анимешнутый мирок на время от меня отъебётся, пусть из ниоткуда на меня не вывалятся очередные внеурочные обязательства перед мирняком, перед очередной деревушкой. Чтобы никаких дебаффов, никаких внезапных и обязательных квестов, которые потащат меня через все светлые земли в какую-нибудь вонючую Маргьерию. Мне просто нужно подтянуть несколько десятков уровней, хотя бы до пятидесяти, когда большая подборка талантов и умений позволит - в случае нужды - как минимум смотать удочки от чего-то убийственного, вроде Аспида или последней темной альвийки.
Время поджимает.
Я привычно мазнул глазами по дебаффу проклятия:
«Неизбежный Рок»
Тип: Проклятие.
Общее Восстановление Здоровья: [-17,2%]
«Сопротивление Скверне»: [-8,6%]
«Сопротивление Проклятиям»: [-5%]
Значительно пониженная устойчивость перед болевым синдромом.
Продолжительность: [н/д]
Здесь мне жмет особенно сильно. Я уже прикидываю, как мне будет несладко, если я расстанусь с побрякушкой божественной. Квест ведь выполнять нужно:
[Возрождение Скверны] - [10+]
Тип: Активное (I)
Описание:
«На прежде спокойные, светлые земли возвращается когда-то отогнанная Скверна; возродился из праха и пепла и ее Прародитель, Перводракон Скверны. Выясните, кому принадлежит таинственная реликвия, отмеченная сигилами Весны. Верните ту ее исконному обладателю или одному из представителей царствующей династии Аскеллады».
Награда за выполнение задания:
Опыт: [857 ед.]; древнее двуручное оружие на выбор; набор лечебных снадобий; золотые монеты.
Думаю, направлюсь в Аскелладу сразу же, как закончу прокачку на болоте. На тридцатнике минимум, надо подстраховаться, чтобы хоть какие-то силовые условия диктовать, иначе даже не знаю. Что будет дальше, как закончу этот квест - понятия даже не имею, зависит и от планов на меня со стороны монаршей власти, и от кучи других факторов. Например, что будет после сдачи квеста, может, там сразу же второе задание из цепочки вылезет?
«Рывок надо бы перед этим всем подыскать...» - вспомнил я давно как заботившую меня проблему, скашивая взгляд на перечень своих скиллов. - «Любой, либо ловкача, либо силовой. Желательно инквизиторский, с отражением чар на срок перемещения в пространстве...»
«Второе Дыхание» - [I]
«Поступь Великана» - [I]
«Освященные орудия» - [I]
«Мина “Крошка Тина”» - [I]
Свободные очки умений: [0]
Умение перемещения - это все, что нужно для полной картины. Всякие ВВ-шки, отражения заклинаний и турели, оно все так, штриховка. Можно потерпеть лишний прилет молнии, можно и без лишних дамагерских функций обойтись, гранатами пока можно и расходными китаться, не через умение; но без рывка или блинка я далеко не уеду.
Буквально.
Это ведь не простая возможность быстро переместить в бой или вовне его, это именно возможность исправить фатальную ошибку. Да банально свалить из места перед тем, как туда что-то сочное прилетит.
Мерно вышагивая по жухлой равнинной травке - по медленно переходящей границе со степью - я грезил обо всем, что только в голову придет. Голову держал прямо, чуть не задирая нос - настроение было просто замечательное. У меня впереди перспектива бессмертия, я как минимум на время избавился от проблемы дебаффов. Одна беда - женщины нет. Но об этом я старался не думать, подмывает положить болт на все и двинуть сначала в Хьяр, чтобы на недельку-другую погрузиться в глухой гедонизм из разврата, чревоугодия и алчности.
Но время, время меня поджимает.
А еще я добрался до окраины болота значительно быстрее, чем изначально рассчитывал, исходя из подсказок деревенских - она уже показалась вдали. Знакомые мне низенькие кроны деревьев, и столь плотные, что практически не пускают вниз свет уже заходящего светила. Листва пока еще не опала - только пожелтела сильно - потому ночью там будет просто непроглядная темень. Но факела у меня в достатке, по барабану.
Получен эффект: «Второе Дыхание» - [I]
Продолжительность: 10+3 сек.
А до болота же я добрался столь резво просто потому, что частенько перехожу если не на спринтерский темп, так на что-то эдакое, близкое к нему. Проверяю сейчас свои лимиты, типа. Энергию не выжимаю прямо досуха, просто экспериментирую. И как обычно остаюсь охреневшим от своего физического состояния, от своих возможностей. Всякие там лошадки, кареты или машинки мне не нужны, я ж сам себе и грузовик, и локомотив, и без пяти минут бронемашина - на своих двоих дорвусь куда угодно и максимально быстро.
Но отдых все равно мне нужен, хотя бы ментальный. Поэтому я принял решение остановиться для передышки и ночевки как раз подле крайних деревьев - на самой опушке, что знамановала собою обширные Хьярские болота. Торопиться мне прямо сейчас некуда, да и пожрать тоже была охота. И вообще, в Смрадную Гать - где ночами шататься не очень удобно и попросту небезопасно - лучше бы поутру заходить. Работать буду там в светлое время суток, а ночевать уже за ее пределами, чтобы поспокойнее, не рискуя нарваться на что-то серьезное.
А за открытость моей ночлежки всем ветрам я не волновался - примостился где поровнее, наспех сооруженный костерок даже не прикапывал, ну и начал раскладывать шмурдяк. Кресало, одеялко из шкур, утварь кухонная, меня деревенские снабдили вообще всем - родная мать так не соберет, как они за меня побеспокоились. Правда, по неопытности я тупил, готовя жратву и ночлежку, но интуитивно со всем справился - да и кой-какая школа такого вот выживания у меня все же имелась.
Потому совсем скоро - когда светило уже окончательно заезжало туда, за снежные вершины гномских гор - я буднично кромсал овощи и мясо, натолканное в системный инвентарь по самое не хочу. Деревяшки под котелком, установленным на несложную конструкцию-треногу, уже потрескивали.
Романтика.
«Шмат свинины»
Обычный расходник.
И сохранность продуктов в системной сумке просто идеальна. Я балдел просто от самого процесса, от происходящей бытовухи, сдобренной системными условностями. Еще меня немного смешила текстура овощей или продуктов - казалось бы, рисованная шняга. Но вкусная, и настоящая, блядь, ну серьезно. Правда, с таких мыслей об анимешности я иногда переходил на не самые веселые раздумья о прошлом.
Вновь я начал прикидывать, как же оно сейчас все там происходит, откуда я невольно перебрался в новенькую реальность. Но и ладно, проблема же иная: сколько еще таких же неудачников, каким и я когда-то являлся, сейчас болтаются где-то в Чистилище, или же в этом, не знаю, Лимбе ёбаном. Ждущие, пока их выдернет на перерождение, бесконечно себя осознающие и немогущие сделать ровным счетом ни-ху-я. Я же помню, как долго меня держало в том подвешенном состоянии. Точнее, нет - не помню вообще, но это было ужасно долго.
И просто - ужасно.
Нарезая ярко-рыжую, анимешную морковку, я поднял ту поближе к глазам и призадумался. Не о морковке, что разумеется, но вообще обо всяком разном и былом. Про небольшую, правда, свою тоску по Земле и про оттуда же происходившее желание затащить сюда своих соотечественников я старался не вспоминать.
Не получилось.
А хорошо бы, если это затаскивание вообще оказалось не фантазией, но чем-то возможным - я ведь и не буду против даже совсем рандомного, неконтролируемого призыва. Когда при каждом, типа, ритуале будет призывать невесть кого и невесть вообще откуда. Но лишь бы это земляне оказывались, а там уже со временем разберусь. Да прям гачи... о-ой, гача-рулетка, бля, буду себе выбивать крутых пятизвездочных корешей. Однозвездочные поляки отправятся работать на моей феодальной ферме близ моего замка и крутить лампочки; китаёзы пускай фармят траву и руду; обычные японские школьники, не знаю, обучат меня укомплектованию походных гаремов. А кого-то вообще под переработку на новые гача-крутки...
Я не сдержал пару смешков, представляя себе, что за шизофрения будет происходить, если когда-то у меня дойдут руки до упомянутых призывов...
«Ожерельку еще тащить к королю». - снова пришла на ум мысль, отчего я внутренне поморщился. - «И вообще, квесты, ну, ёбаные...»
Очень уж не хотелось переться куда-то туда, так еще и расставаться с чумовыми резистами Скверне и Проклятиям. Я же без них окочурусь. Надо поскорее нахватать таланты и умения, да и шмотки, компенсирующие будущую потерю побрякушки. Мне, конечно же, известно множество мест, где должна дропнуться та или иная подходящая мне шняга - но туда, во-первых, нужно прийти, и туда, во-вторых, нужно прийти с какими-то минимальными уровнем и подготовкой.
И минимум в каждом таком известном местечке мне гарантированно должны оторвать башку. Или хотя бы чуть-чуть ее подрезать. Для понимания: в контексте разницы уровней, произошедшее убийство сквернодракончика было, наверное, не продуктом профессионализма, но чистейшим везением. Это если анализировать его именно как искусственное, типа, сбалансированное под игровые драчки существо со своими детерминированными ползунками сил и слабостей. А если же рассматривать в нем реально живое существо - это ж вообще полный корейски рандом, не знаешь тогда, чего и ждать от очередной встреченной твари...
«Ну-ка, покань квесты...» - лениво указал я системе, чуть оттопырив мизинец на кисти, которой щас помешивал содержимое котелка. Это не было каким-то триггером, скорее, просто неосознанное сопровождение мысленного запроса. Я еще не наловчился подавать интерфейсу четкие невербальные команды, очень привыкши к жестам.
Активные сюжетные задания: [2/8]
[Возрождение Скверны] - [I]
[Скорбная Плоть] - [II]
[Неизвестно] - [н/д]
[Неизвестно] - [н/д]
[Неизвестно] - [н/д]
[Неизвестно] - [н/д]
[Неизвестно] - [н/д]
[Заблокировано] - [н/д]
С заданиями все мутно, как и раньше. Первая строчка - это которое приволочь королю побрякушку, где мне двуручник синенький обещают. Там ничего не поменялось, все по-прежнему.
[Возрождение Скверны] - [10+]
Тип: Активное (I)
Описание:
«На прежде спокойные, светлые земли возвращается когда-то отогнанная Скверна; возродился из праха и пепла и ее Прародитель, Перводракон Скверны. Выясните, кому принадлежит таинственная реликвия, отмеченная сигилами Весны. Верните ту ее исконному обладателю или одному из представителей царствующей династии Аскеллады».
Награда за выполнение задания:
Опыт: [857 ед.]; древнее двуручное оружие на выбор; набор лечебных снадобий; золотые монеты.
Второе - тоже без изменений, ну, почти:
[Скорбная плоть] - [15+]
Тип: Активное (II)
Описание:
«Прежде смирное кочевье неожиданно покусилось на безмятежные предместья Хашарры. Уничтожьте встреченный вами отряд хашидских захватчиков и выясните судьбу третьей хашаррской заставы. Обеспечьте ее сохранение и выживание гарнизона до прибытия поддержки коронного войска».
Награда за выполнение задания:
Опыт: [1792 ед.]; древнее одноручное оружие на выбор; случайное умение из школы на выбор; серебряные монеты.
[ЗАДАНИЕ ЗАВЕРШЕНО]
Во-он там, во второй строчке, хотя и указана римская циферка «два», но при мысленном, типа, нажатии туда проявляется описание уже сделанного мною задания по спасению третьей хашаррской. Награду уже получил, все сделал, вот и все. Подсказок дальнейших нет, ничего нового не появляется. Но ведь когда-то же оно откроется и принудит меня к действию...?
Давно как закончив кромсать овощи, я просто монотонно помешивал содержимое котелка длинной ложкой. Свинина, зелень всякая, травы, соль - все просто. Даже тупица вроде меня, городская и ленивая, не запорет. А я это умею, особенно когда в голове роится всякая дребедень. Впрочем, обошлось - вроде как готово, пламя под котелком я давно уже растолкал латным сапогом.
Но сразу приступить к приему пищи не получилось. Произошла совсем недавно предсказанная мною анимешная внезапность - вдали, а это как раз со стороны, откуда я пришел, нарисовалась человеческая фигурка в темных тонах. Будто даже в балахоне каком-то, сплошь черная, от башки до пят. И двигалась она бодро-бодро, трусцой, но вскоре - по мере приближения ко мне - перешла на просто быстрый шаг. А стремилась она строго ко мне, не куда-то мимо. Именно сюда, блядь, ко мне.
- Заебали... - сжав в раздражении ложку, я все же успокоился. Оставил ту в котелке со жратвой, надеясь, что к вопросу ужина я еще вернусь. Только расправлюсь сначала с возможным залетным долбоебом, которому прямо очень уж надо о чем-то пообщаться с незнакомым человеком где-то посреди дикой местности...