Рождение страйсера "Эрден" - читать онлайн бесплатно полную версию книги . Страница 29

Глоссарий Страйса

Амирта — энергия Страйса

Адволс — тёмный мир населённый изгнанными из страйса монстрами и тёмными существами.

Армира — планета полностью уничтоженная во время прошлой войны. На ней проходило последнее, самое крупное сражение.

Бездушный — неприкаянный призрак в которого превращается стемн лишившись своей планетной энергии в результате действий удимов или отварей.

Вайтне — пространство, заполненной амиртой, окружающее священную землю.

Врата принцессы — Место между священной землёй и вайтне. Крайняя точка куда допускаются страйсеры.

Глисстрайт или небесный глиссер — корабль на котором страйсеры отправляются на миссии на планеты

Докас — устройство на корабле способное показывать воспоминания и мысли.

Дарсалды — жители планет обладающие каким-то даром и способные стать страйсерами. С рождения обладающие двумя источниками энергии — земной энергией и амиртой.

Миры внутри Страйса — совокупность нескольких планет Пустынников и одной или нескольких истинных планет, соединённой со страйсом через нити страйса.

Носители — стемны в которых живут удимы и отвари.

Истинная планета — населённая своей уникальной цивилизацией и имеющая свою собственную планетную энергию получаемую из амирты. В каждом мире есть всего одна (в редких случаях две-три) истинная планета. Через эту планету происходит связь между миром и Страйсом. Страйсеры могут путешествовать только на истинные планеты. Если обитаемая планета теряет связь со страйсом и перестаёт получать энергию амирты, то она превращается в пустынную. А вместе с тем теряется и связь между Страйсом и миром в котором она находилась. В итоге страйсеры не могут попасть в этот мир и он может стать территорией Адволса. Чтобы такого не допустить, все миры разделены нитями страйса, не допускающими их слияния или разрушения. И за каждой обитаемой планетой внимательно следят.

Отварь — монстр из Адволса, второго уровня. Появляются при перерождении удимов. Способны прогрызать дыры в нитях страйса, открывая тем самым проходы между мирами. Для жизни требуется много энергии. После атаки отвари, жертвы обычно становятся агрессивными, проявляется дикая ярость и склонность к насилию. Перед смертью носителя, всегда отцепляется от него и отправляется на поиски нового.

Проводник — носитель, заражённый сразу несколькими удимами и отварями и способный взрастить внутри себя новых особей, которыми заражает всех окружающих.

Проекции — пространство на кораблях, которое можно менять по своему желанию. У каждого страйсера есть своя, личная комната-проекция.

Пустынники — безжизненные планеты лишённая своей планетной энергии. Данные планеты располагаются рядом с одной истинной планетой и в совокупности образуют отдельный мир внутри Страйса. Каждая истинная планета лишившись амирты превращается в планету Пустынник, а вся жизнь на ней погибает.

Стемны — неодарённые жители планет, обладающие только одним видом энергии — планетной энергией. Все жители планет, делятся на дарсалдов и стемнов.

Страйс — созданное Принцессой пространство, с центром в Священной земле и ограниченное сплетением нитей страйса, объединяющее в себе множество вселенных и миров

Страйсеры — защитники Страйса.

Нити страйса — пути в страйсе разделяющие миры, не позволяя им сливаться, а так же защищающие Страйс от сил Адволса.

Священная земля — Ядро Страйса. Отсюда зародился весь Страйс и здесь находится единственный источник амирты поддерживающий жизнь всего Страйса.

Угрик — житель одной из тёмных планет в Страйсе, обладающий неприятной наружность и отталкивающим запахом.

Удимы — Низшие монстры из Адволса. Могут путешествовать между мирами. Питаются энергией планет, высасывая её из стемнов. Всасываются в жертву как пиявка, не отпуская ее, пока не высосет всю энергию. Обычно жертва сильно меняется становиться апатичной, болезненной.

Эварюши — духи рождённые и живущие в разных мирах внутри Страйса. Питаются энергией стемнов, но не убивающие их и не наносящие вред Страйсу

Фетиск — Монстр из Адволса 3 уровня, живущий в телах жертв, как паразит, полностью порабощающий их. Могут управлять телом даже после смерти носителя. В любой момент могут сменить носителя на нового. В отличие от двух прошлых типов, у фетисков есть способность к мышлению, но обычно они действуют по приказу Хозяина.

Хозяин — демон высшего уровня из Адволса. Не способен проходить сквозь нити страйса, и покидать Адволс. Способен управлять низшими монстрами, направляя их в разные миры. Основной целью является уничтожение Страйса.