*Осколок Звезды Альтаир
Соберите три равнозначных осколка для объединения их в Звезду Судьбы*
И вот их три… Три звезды. Последняя звезда — Альтаир. Две другие — Орион и Сириус.
Я не глядя перекинул из сундука в мешок несколько десятков глубоководных мидий, пару сотен золотых монет, какой-то обломок статуи и коробку. Последнюю приоткрыл всего на мгновение: там оказалось яйцо Фаберже или что-то подобное. Реликвия Системы, на которую было, честно говоря, плевать.
Яйцо Фаберже №4
Реликвия с Земли, создающая атмосферу уюта, роскоши и благополучия. Часть коллекции.
В радиусе 50-ти метров создаёт особую атмосферу; 5 минут нахождения в данной зоне на 24 часа дают повышенные шансы на вдохновение и успешное создание системных предметов.
Ранг: Реликвия
Прочность: 49/50
Реликвии имеют свой несомненный плюс, но здесь и сейчас, какой-бы полезной она ни казалась, на фоне света трёх звёздных осколков все это померкло, превратившись в грязь и мусор.
Едва сдерживая бушующие чувства, достал два других осколка и положил их рядом. Ничем не примечательные оплавленные куски металла размером с куриное яйцо. Стоило им оказаться рядом друг с другом, как началась настоящая магия.
Отражаясь в воде, свет от трёх поднявшихся на метровую высоту осколков мягко разошёлся вокруг, явив волшебство красок в наполненной тьмой пещере. Камни постепенно набирали яркость, становясь то красными, то жёлтыми. Постепенно они побелели и ослепительно засияли. Мгновение вспышки — и пещеру накрыл звон. Через пару секунд светопредставление кончилось. Только идеальная металлическая сфера, испещрённая тысячами символов и рун, мягко парила над землёй. Тёплый жёлтый свет, который она источала, оказался довольно приятным и не слепил, как солнце.
Я медленно поднёс руку поближе и ощутил приятное тепло. Стоило прикоснуться к сфере, как та потеряла парящую силу и тяжестью металла легла в мою ладонь.
Звезда судьбы
Артефакт, способный изменить судьбу существа, даровав ему великую мощь.
Привяжите звезду судьбы к себе, наполните её своей энергией либо продержите в руках, напрямую касаясь сферы 5 минут.
Я тут же влил ману. Хватило всего сотни, чтобы сияние артефакта разгорелось ещё ярче и руны вспыхнули светом.
Звезда судьбы Аида
Ваш персональный артефакт, способный изменить вашу судьбу, наделив ваше тело небывалой силой, либо улучшив и привязав к вашей душе артефакт рангом не ниже Мифического.
Итак… Выбор. Мне предоставлен выбор. Пространственный малый лагерь, Меч короля Дариана или же моё собственное тело.
Про вариант с телом Ушедший почему-то даже не заикался. Что Звезда судьбы способна изменить в моём теле? Увеличить характеристики? Магическое основание? Прикрутить пару рангов к способностям или усилить заклинания? Всё это… я могу сделать и сам. Долго, нудно, упорно, но могу. Возможно, она дарует мне какое-то эпическое заклинание или способность? Но я и сам могу их найти и активировать. Воин ночи тому подтверждение.
А вот с артефактами сложнее. Я достиг предела их улучшения. Мне ни разу не выпадало ничего, что могло бы улучшить Мифический. Кроме Звезды судьбы… Решено. Тут я хотя бы знаю, к чему стремлюсь. И что получу в ответ.
Лагерь или оружие? Комфорт и быт или возможность ещё стать опаснее и убийственнее?
— Выбор очевиден, — хищно улыбнулся я, взяв в руки красивый, великолепный меч, что только сегодня появился на свет в новом амплуа невероятно могущественного оружия.
Следуя какому-то неводомому озарению, я прикоснулся сферой к острию клинка, и она рассыпалась золотой пылью. Песчинки подхватил ветер, что закружился вокруг лезвия в бесконечном хороводе. Пылинки сложились в символы и руны, что раньше окутывали всю поверхность сферы. Одна за другой они начали врезаться в металл, каждым своим движением пропуская по нему волну света.
Когда последняя руна влилась в артефакт, он засиял так же ярко, как и сама сфера до этого, а я ясно ощутил, как меч меняется, перековываясь в этом свете, становясь тяжелее и длиннее. Гарда и навершие тоже подверглись метаморфозам. Но я всё ещё сжимал мой меч, не смея отпустить его. Откуда-то пришло знание: это моя судьба. Отпущу его — и всё. Никогда не верну. Поэтому, как бы больно мне ни было, как бы ни цепляла мою плоть и кожу раскалённая рукоятка, ладонь всё ещё сжимала её, даже когда кровь ручейками потекла на землю.
Кровь на клинке… Она внезапно нарушила законы физики и поползла вверх, к острию, формируя три алые дорожки, что не гасли, не плавились и не растворялись.
Достигнув пика, кровавые линии пересеклись и создали замкнутый контур, который внезапно вспыхнул, вбирая в себя весь свет с лезвия. На место света пришла тьма, что безгранично чёрным глубоким одеялом накрыла оружие. Лишь три красных дорожки сияли на фоне этой беспросветной тьмы, разгоняя сумрак пещеры.
Ещё через несколько мгновений свет и тьма стали исчезать, а клинок превратился в идеально отполированный металл, куда я мог смотреться, как в зеркало. Выйдя наружу и не обратив внимание на системное сообщение, вновь рассмотрел итог своего творения. Метровый меч с тремя продольными аспидно-чёрными полосками-углублениями. Рядом с ними были символы, что ряд за рядом уменьшали своё количество, пока не остался один единственный ряд, тянущийся к самому острию вдоль центрального жёлоба-полосы, подобно небоскрёбу.
С обратной стороны меча ситуация повторялась, а на гарде и навершии имелся символ Аида. Аналогичный тому, что изображён на жетоне.
От этого оружия веяло властью. В нём ощущались сила и исключительность, сравнимые с величайшими творениями истинных мастеров. Этот артефакт был подобен чуду света. Но лишь до тех пор, пока он в моих руках.
— Что же… Посмотрим, на что ты способен, меч Аида… Да, память о Дариане останется жить только в летописях Варрикейна. Если я его отвоюю и эти самые летописи создам.
Меч Аида
Урон: 150–250
Сбалансированный
Создан на основе легендарного клинка
Никогда не затупится
Пробивной
Внушающий
Достойный живого воплощения Бога
Самовосстанавливающийся
Способность: Накопление мощи
Способность позволяет накапливать мощь заряда клинка во время сражений. Каждое убийство либо результативный удар способны повысить уровень мощи.
Максимальный заряд: 100
Текущий заряд: 0
Способность: Иллюзорный клинок
Расходует 100 единиц заряда мощи
Клинок обретает свойство иллюзорности, способен наносить урон по нематериальным объектам, а также игнорировать броню при атаке.
Действует 60 секунд
Способность: Хищник
Поддерживает прочность и остроту путём нанесения увечий и повреждений противникам. Впитанная им кровь превращается в энергию, необходимую для самозаточки и самовосстановления. Излишняя энергия превращается в заряды мощи
Способность: Тёмный разрез
Расходует 30 единиц заряда мощи
Наносит урон Тьмой, составляющий 80% от базового урона. Выплёскивает в рану концентрированную Тьму, вызывающую острую боль и останавливающую на 30 секунд регенерацию противника, равно как действие зелий восстановления и магических заклинаний схожего типа.
Способность: Ярость Аида
Стоимость: 10 единиц заряда мощи
Наделяет удар материализованной яростью, способной увеличить базовый урон на 5*уровень Аида. Игнорирует любую броню до 50 единиц. Любая броня свыше 50 единиц снижает в 2 раза меньше урона.
Ранг: Звёздный
Прочность: 5000/5000
— Уф… Какой же это кайф. Какой это урон… Да под способностями, да с усилениями, критами и дополненный Духовным ударом… Думаю, Танатос не просто удивится, когда мы с ним встретимся. Он будет обескуражен и сражён наповал. Если только что-то аналогичное Звёздное не наденет в качестве защиты, как предсказывал Аид. Который Ушедший.
Только попадись мне на пути, бледнолицый. Я твою иллюзорную жалкую жизнь превращу в настоящий ад. И лично доставлю твою чёрную душонку Хель.
— КХИ! — встрепенулся мой птиц, с интересом поглядывая на меч.
— Всё тебе покажи. Вот, любуйся…
— Кхо-о-о-о… — захлопал глазами Воробушек и удовлетворенно басовито чирикнул.
В качестве теста подошёл к местной белой пальме и коротким горизонтальным ударом меча срезал её. Как ножом листок бумаги.
Второй тест произошёл с камнем и, к моему удивлению, этот булыжник тоже оказался сперва разрезан, а как только сила удара иссякла, его словно ударило ещё раз, расколов на две части.
— Ни зазубрины… Ни следа.
Итак, я собрал всё что только мог на этом острове, ещё и дополнительных плюшек нежданно негаданно получил. Теперь я вооружён и очень опасен для любых тварей, что обитают в этом мире. За одним единственным исключением — Боги… Пока это просто не моя лига… Это будет даже не сражение Давида с Голиафом, это будет попытка шпроты победить касатку. Или же глупые мечты пескаря, желающего напасть на синего кита.
— Полетели! — весь переполненный эмоциями и жаждой проверить обновки на деле, я кинулся вперёд, следуя зову чёрной нити, что вела куда-то вглубь Мёртвых земель.
Попутный ветер словно подгонял, дуя в спину и желая поскорее доставить нас к прибрежной полосе. Мы быстро перелетели Староальвийский хребет и руины замка, ставшего местом побоища. Впереди меня ждала неизвестность. А я ждал её. Постепенно все нити, кроме двух, исчезли с горизонта. Они шли параллельно друг другу, но через десять минут путешествия по Мёртвым землям стали расходиться.
Какие же они… Вредные и непригодные для жизни…
Токсичные озёра, спрятанные за зелёными испарениями. Чёрные поля, от которых даже на солнце поднималась к небесам самая настоящая дымка. Не похоже на водный пар… Чуть погодя я заметил озёра, уходящие каменную долину с сотнями холмов и рытвин. Холмы эти были жёлтыми, будто из серы, озёра — чёрными, как нефть. Стоило только представить количество ресурсов, что имеются в этих землях, как воображение начало зашкаливать. Количество же причин для резкого и безапелляционного сокращения жизни релокантов и потенциальных добытчиков поражало ещё больше. Тут не только ядовитая и опасная среда, способная привести к куче самых разных заболеваний, тут ещё и множество невосприимчивых к подобной гадости врагов. Искажённые драуры, нежить, какие-то мерзкие насекомые, включая гигантских родственников сколопендр. Даже здешние растения и те выглядели гигантской проблемой. По крайней мере, от какого-то странного передвигающегося кактуса с десятком высушенных мумий на иголках опасностью веяло не меньшей, чем от элитных монстров. Да и магические завихрения вокруг него давали понять: не так уж и проста эта ползучая колючка.
Странное место. Но мне придётся ненадолго остановиться здесь, дабы проверить ещё одну нить.
— Правее уходим… — направил я Аракхи, начав спускаться к тёмным, бесконечно печальным землям, отравленным чем-то невероятно едким.
Воистину — живым здесь делать нечего.
— Но почему-то живых тут слишком… много.
На моих глазах у входа в огромную пещеру выстроились шеренги людей. Воинов. Здесь же стояла куча заградительных сооружений, вплоть до деревянной копии противотанкового ежа. Всё это перекрывало проход в пещеру, создавая перед ней своеобразный лабиринт. И сюда же со всех сторон лезли и лезли неконтролируемые драуры. Ну, или наоборот — кем-то контролируемые одержимые драуры.
Их было намного больше, чем людей, но человечество наглядно показало, почему считается претендентом на главенство в этом мире. Мозги… Люди использовали мозги, уничтожая превосходящего по численности врага.
И одна из нитей вела меня вглубь пещеры, создавая в моей душе непреодолимое желание заглянуть за арьергард воинов с моей родной планеты.
Именно поэтому я сделал всё от себя зависящее, дабы тайно проникнуть за линию обороны. Пришлось использовать и смекалку, и хитрость, и даже магию. Иллюзия обмана — классная вещь.
Я следовал за бойцами, быстро продвигаясь по разветвлённым коридорам и штольням в глубину. Внутри же пещер было достаточно темно, чтобы пробираться дальше под сокрытием Тьмы.
Я уже говорил, в каком восхищении нахожусь? Забудьте. Вот сейчас реально охренел от увиденного.
— Отец? — едва слышно прошептал я, стоя за спиной здоровяка, раздающего приказы направо и налево.