Предсмертный спецэффект нехило подгадил, выделяя меня посреди ночи. Из головы бил нематериальный ярчайший белый луч, уходивший к центру купола. Этакая система — вот дурак, иди ловить. Разумеется при условии, если нет навыка рангом повыше.
А он был, пускай и сильно подставил. Оказывается, С-ранговую маску системы нельзя отключить заранее. Придётся куковать ещё 2 часа, бегая по лесам как ходячий фонарик.
Так себе перспективы, если честно.
Если же говорить о вещах более приземлённых, то основную мину заложило тело искателя. Умер красиво, распластавшись по центру постепенно исчезающей арены. Казалось бы — в чём проблема? Подойди да собирай урожай. У 70-ти уровневого аристократа золотого ранга априори не может быть с собою шняги. Верно?
Вот именно! ВЕРНО!
Эта радужная пародия на таиландца к вопросу безопасности артефактов подошла со всею тщательностью. Сам-то я не дурак лазить по чужим карманам — отдал соответствующий приказ еле живому эльфа. Угадайте, что с ним стало?
Пятно. Маленькое кровяное пятнышко, не занимающая и десятой части каменной кладки. Как бы всё. Остальное улетело по ветру вместе с телом голубого пропеллера, ни оставив от арены и камешка. Еле урвал ноги — честное пионерское.
Впрочем, одна вещица всё же осталась. Как раз именно та, которую схватил раб прошедшего времени. Маленький золотой медальон в форме солнца. Прилетел с неба как раз в момент обезвреживания тел подмастерьев, собственно, одного из них «обезвредив». Хорошо я тогда не пожалел времени на поиск поломанных гоблинов, успевших смыться от эпицентра сражения.
Хоть памятник ставь за столь бессмысленное самопожертвование…
Задерживаться в ожидании следующей волны желающих не стал, перспективы добычи полезных артефактов путем ликвидации их прошлых носителей резко стали неуместны. Не все артефакты уничтожили в процессе обезвреживания, но то, что данный способ «фарма» мягко говоря невыгоден — теперь очевидно.
Надо бы тоже озаботиться каким-нибудь предсмертным сюрпризом. Чего от стаи отбиваться?
Возвращаться в таверну, а тем более выдавать свою тайную личность отправленным на расследование ищейкам посчитал дурной попыткой помножить проблемы. То, что они в любом случае последуют — говорит сам факт потери золоторанговой птицы. Требовалось потянуть время, пройдя очередное усиление. Другой вариант развития событий вряд ли возможен, аристократы потерю одного из своих просто так не оставят.
«Прыжок к точке 3 — Темнолесье»
Не зря пометил территорию. Местность для новичков на окраине столицы — лучшее место для экспериментов. Аристократы, конечно, люди с возможностями, но даже им потребуется время для поисков. А то, что кто-нибудь сейчас обитает здесь я не верил — они же аристократы, а не жадные до каждой копейки идиоты. Хэббиты считаются одной из самых слабых монстров Империала — высокородным, особенно ночью, тут делать нечего.
Десятикратный сеанс панацеи и средний барьер ожидаемо ослабили действие метки. Проверял при помощи рабов — убедили, что из глубины леса белый луч с трудом видно. Верил неохотно, да и был у меня вариант, как избежать подобных эксцессов в будущем. Давно пора было повысить эффективность панацеи, её уникальность мое главное подспорье.
(-4500 ЖС, 1475/6400)
Панацея
Тип: активный навык, уникальный*
Ранг: Е
Уровень: 5/5
Описание:
Регенерирует, обезболивает и обеззараживает раны разной степени тяжести. Незначительно воздействует на яды.
*Контроль I. Позволяет дозировать объёмы маны для работы.
*Очищение III. Оказывает сильное воздействие на негативные эффекты сторонних навыков
Стоимость улучшения:
0/3000 ЖС
Сильное воздействие именно таким и оказалось — метка исчезла спустя несколько применений. Правда пришлось форсировать регенерацию маны игрой с воплощением, перекидывая резерв из накопителя в навык и так по кругу, но чего не сделаешь ради чувства прекрасного. Половины ядер со слаймов как не бывало, зато справился меньше, чем за час.
Внимание! Метка разрушена!
Как после холодного душа, честное слово…
Глава 14
Лес уродов
Возвращение в таверну не являлось задачей архисложной, воспользовался пригородным телепортом. Скромно посчитал, что один из тысяч негров вряд ли кого-то заинтересует, ну а когда это случится — действие навыка давно закончится.
Примерно так оно и вышло, попал внутрь комнаты уже под естественной личиной. Ни спросить, ни поинтересоваться — я обычный алкаш, по крайней мере, судя по застолью. Специально для этого дела опустошил тарелки и бутылки, принесённые служанкой ранее. Даже немного насвинячил. Какое-никакое, а алиби — попробуйте докопаться.
Утро и последующие дни пьянства и релакса прошли буднично. Команда тратила заработанное в бою со скоростью летящего паровоза, только и успевали, что подкидывать топливо: новая таверна, опять опустошили бар, гном чпокнул несколько эльфиек, гномка чуть не изнасиловала меня в туалете. В общем, ничего необычного.
Баня, сауна, бассейн и совместный поход в бордель — тоже привычен. Для авантюристов, живущих одним днём, — это обычный вторник. Про книги, прогулки и прочие радости жизни никто из них не слышал. Да и не хотел, чего греха таить. Когда каждую неделю можешь умереть от шального монстра — свободной день превращается в отпуск. Ребята отрывались по полной, а я с ними за компанию, чтобы не отсвечивать.
Задумываться, а тем более предпринимать какие-либо шаги к следующей вылазке начали на третий день безудержного отрыва. Карман жгло, как хотелось опробовать новые плюшки. Вот и лоббировал команду на новые вводные. И если первые дни мои поползновения игнорировали, впрочем, как и я намёки гномки, то когда командная казна начала показывать дно — авантюристы быстро реабилитировались.
Переквасились, затрепыхались и задрыгались. Проще говоря — зашевелились.
Что же касается причины моего упорства, то она крылась в крохах аристократской добычи. А, точнее, в ценности этих крох, провоцирую внутреннюю жабу на очередную порцию самокритики. Чего стоило дождаться отката стратега и модуляцией найти способ обворовать тела до их самоподрыва? Вот-вот, и она о том же…
Ожерелье Морганы
Тип: масштабируемый предмет
Ранг: D+
Уровень: 4/7
Описание:
Отражает любой тип урона при наличии заряда жизненной силы. Предел срабатывания отражения варьируется. Настройка производится отдельно.
Количество зарядов — 0/10
Жизненной силы — 530/10000
Свойства:
*Накопитель II. Увеличивает суммарное количество зарядов на 4.
*Обменник I. Позволяет передавать и поглощать запасы жизненной силы. КПД при передаче — 100%. КПД при поглощении — 50%.