!Некоторые статьи содержат небольшие спойлеры!
А
АВГЛУРИЯ (АНДРИЙСКАЯ АВГЛУРИЯ) — древнее подземное государство, выстроенное андрами в недрах под Драгонгардом во времена драконьей тирании. Авглурия, значит «широкая» на языке андров, т. е. именование аналогичное Империи. Это было мощное и великое государство во времена драконьей тирании. Авглурия состояла из сотен малых и больших городов, которые простиралась под землями всего Драгонгарда (хотя отдельные историки считают, что андры могли поселиться и под землями нынешнего Сивильнорда). Авглурия просуществовала вплоть до середины I в., когда на поверхности бушевала Великая война. Андры погрязли в междоусобицах и практически перебили друг друга. Уцелевшие андры бежали из своих подземных городов и ассимилировались с драгонгардцами. Их потомки — полулюди — проживают на юге Драгонгарда до сих пор. См. также АНДРЫ; ПОЛУЛЮДИ
АВРОРЫ — магические существа, также называемые лесными феями. Это маленькие, с ноготок, создания, на чьих крыльях есть магическая пыльца, которая создает вокруг фей голубоватое свечение. Авроры, как лешие и дриады, являются хранителями лесов и считаются детьми аэрии Кимирии. До III в. авторы проживали в лесах по всему Туурнилю, но теперь их можно найти лишь в Шепчущей роще в сердце Телварского леса в Мидллене. Пыльца аврор ценный алхимический ингредиент, из него возможно изготовить выжимку, позволяющую излечить больного ликантропией. Поэтому множество аврор было истреблено алхимиками. Ныне они находятся под строжайшей охраной друидов.
АЛО’ДОРАН — см. ЛОРА-ДАНИЛ.
АЛЬДОЗА — эликсир, алхимическая спиртовая настойка, применяющаяся для залечивания ран различной степени тяжести и поддержания больного с кровопотерей. Помогает кратковременно восстановить силы и избежать заражения крови.
АЛЬДЫ (АЛЬДОНЕРЫ) — или умелые эльфы, нерийский или эльфийский народ, прославившийся своим умом и жаждой знаний. Альды отличались от своих собратьев бледной, практически серой, кожей и средним (человеческим) ростом. Они воплощали смелые задумки в реальность, были искусными строителями, ювелирами, каменщиками, кузнецами, инженерами, механиками, чародеями. Общество альдов делилось на нестрогие касты. Возглавляли альдов два конклава: Архитекторский конклав, куда входили, например, касты архитекторов, каменщиков, ювелиров; и Конструкторский конклав, куда входили, например, касты механиков, горняков, инженеров, чародеев. Конклавы собирались изредка, поэтому над конклавами стоял Главный конструктор и архитектор — выдающийся мастер. Альды до II в. проживали в основном на территории Форестнара и входили в состав Фолнерского королевства, поэтому сначала в совете старейшин, а затем в палате лордов при короле, альдов представлял старейшина — второй человек в обществе умелых эльфов. Рукам альдонеров принадлежат множество величайших механизмов, в частности големы. Альдонеры, в отличие от своих собратьев, не веровали в аэриев или лордов Дарса, были ярыми богоборцами. Поэтому между альдами и их эльфийскими собратьями возникали различные конфликты. Множество разногласий сначала привели к тому, что альды изолировались ото всего мира на полуострове Маунтрен, а затем во II в. развязали кровавую Войну «машин» с целью истребить всех «поклонщиков» — тех, кто поклонялся высшим силам. В битве у Серой горы альды потерпели поражение, из-за взрыва их судной машины, вызвавшей землетрясение и извержение вулкана. Сто сорок восемь уцелевших конструкторов и архитекторов были взяты в плен и преданы смерти, а остальные альды бежали в земли Сивильнорда, где скрылись в горах. Считалось, что альды скрылись после своего позорного поражения. Но в результате экспедиции в Северные горы, в их город Последний оплот, оказалось, что все альды бесследно исчезли. См. также ГОЛЕМ
АМУЛЬ’РАПИ — или помнящие, харлийский кочевой народ людей, подданные государства Саурган, что на юге Хардрассала. От харлов их отличал более черный цвет кожи, широкий нос и губы. Амуль’рапи были среди тех людей, что бежали от драконьей тирании с пророком Хааром из Туурниля в земли Хардрассала. Отделились от харлов, когда достигли озера или оазиса духов. Старший сын пророка Хаара объявил, что пророк пожелал возвести вокруг озера великий город. Средний же не поверил, что волей отца было осквернение озера. Братья поссорились, и тогда средний сын увел с собой часть верных ему людей, тех, что не забыли каким тяжелым был путь народа Хаара до озера духов. Всю жизнь амуль’рапи скитаются по пескам пустынь Хаа и Маха-бра-Хан, отдавая дань памяти своим предкам. Кочевой народ разделен на множество племен или хамулов. Хамулом правит вождь или лураш. Но главой всех амуль’рапи является падишах, потомок среднего сына пророка Хаара. Падишах больше духовный наставник, но все распри племен решаются только в его присутствии. Амуль’рапи обычно мирно сосуществуют со своими соседями харлами, однако среди племен есть фанатики, которые до сих пор не забыли обид и нападают на соседей, периодически устраивая мелкие войны. Все кочевники чтут воду, в пустыне она ценнее золота. Ее можно добыть только у оазисов, где амуль’рапи создают стоянки. Племена, вставшие на стойбище у оазиса, выбирают одного старейшину, что делит воду из оазиса по нуждам каждого племени, ни каплей больше, ни каплей меньше. Пустая трата воды — ужасное преступление. За это может быть проклято и изгнано все племя. Амуль’рапи, как и харлы, верят в Духов-предков и чтут пророка Хаара.
АН — небесное тело, одна из двух лун Нифлвара. Большая луна белого, молочного цвета. Согласно легендам, Ан была создана титаном Панфеем из останков тела своей дочери Антил. С ее нарастания начинает отсчитываться год. Прайды карристов почитают Ан, как одного из великих духов, которая по легендам была рождена Великой матерью или Солнцем-матерью, но «не пришла в мир», т. е. родилась мертвой. И была помещена на ночное небо, чтобы Солнце-матерь не видела свое не рожденное дитя. См. также АНТИЛ; КАРРИСТЫ; ПАНФЕЙ
АНДРЫ — первые свободные люди на Туурниле. Андры бежали под землю от гнета драконьей тирании, где основали Андрийскую авглурию. Согласно легендам, под землей про андров узнали лорды Дарса, которые пришли к ним. Андры стали чтить лордов, как богов, за что лорды даровали им множество даров, в частности — первый вид магии. С помощью этой магии андры построили процветающую цивилизацию и создали магические артефакты, среди которых особенно выделяются андрийские камни, ценные в алхимии, и скрижали. Эта же магия исказила людской облик андров: они стали бледными, низкорослыми, а уши их удлинились. Предания и эльфийские хроники говорят, что от принца андров и людской девы, что бежали в земли Форестнара, произошли кфолы — первые эльфы. Поэтому андрийские черты до сих пор сохраняются у эльфов. Долгие годы цивилизация андров процветала, пока она не погрязла в междоусобицах, в которых андры практически истребили друг друга. Уцелевшие андры бежали на поверхность, где ассимилировались с драгонгардцами. Их потомки — полулюди — проживают на юге Драгонгарда до сих пор.
АНДРИЙСКИЕ СКРИЖАЛИ — андрийские магические артефакты, представляющие собой каменные таблички с письменами. Пять таких табличек собирались в тяжелые каменные книги. Скрижали были созданы андрийскими жрецами, которые могли видеть будущее. Все свои видения жрецы записывали на табличке, пропитывая ее мощной магией. Благодаря этому скрижали имели возможность показать все, что записали в них жрецы. Однако магия скрижалей была столь велика, что любой, кто решился прочесть письмена в надежде получить видение будущего, но не обладающий и толикой силы жрецов, платил за это своей жизнью. Без вреда для жизни таблички могли читать только Великие магистры, но и они платили за это цену — своим разумом. Неограниченное чтение скрижалей могло свести с ума магистра. Силы табличек иссякали с каждым прочтением. К тому же будущее, описываемое в табличках, представлялось таким, каким его видели сами жрецы, т. е. оно могло быть туманным. Очень редко удавалось понять, что показала скрижаль до того, как показанное событие сбывалось.
АНТИЛ — согласно легендам, дочь титана Панфея, который сотворил ее из чистого света Светила. Была наделена Панфеем титанической сущностью, поэтому легенды относят ее к титанам. По наказу отца Антил объединила силы со своим братом Плентилом, чтобы сотворить великий и живой мир. Однако сила Плентила поглощала весь свет, которым наделяла мир Антил. Возненавидев за это брата, она напала на него. Антил и Плентил бились до тех пор, пока не убили друг друга и их сущности не вырвались из покалеченных тел. Из сущности Антил, смешавшейся с сущностью Плентила, был рожден Аэр. Из чистой сущности Антил по легендам родился аэрий Аквил (у эльфов Аверилий). Из останков тела Антил Панфей создал белую луну Ан. См. также ПАНФЕЙ; ПЛЕНТИЛ
АРИКАНИЯ — страна болот в низине на севере Хардрассала. Населяют Ариканию ящероподобные савры. Столицей Арикании является портовый город Гарад, который многие моряки называют не иначе как «помойкой». Главным верованием Арикании является вера в Великий суд. См. также САВРЫ
АЭР — план бытия, появившийся из смешанных сущностей Антил и Плентила и помещенный над Нифлваром титаном Панфеем. В нем зародились аэрии, выстроившие в Аэре Град небесный, в котором обитают вместе с душами смертных и своими творениями — серафимами. Согласно писанию пророка Харидима, в Аэр попадают все души смертных: людей, эльфов, животных и прочих существ, чья душа не осквернена.
АЭРИИ — существа, рожденные из смешанной сущности Антил и Плентила и слезы титана Панфея. Согласно писанию пророка Харидима, только одиннадцать слезинок остались в Аэре и из них родилось одиннадцать прекрасных существ. По представлениям пророка Харидима аэрии — небесные рыцари в золоченных доспехах с белыми крыльями на спинах. Однако верования людей (культ Десяти) и эльфов (культ Семи) упоминают только десятерых аэриев, которые спустились с небес на землю, чтобы изгнать драконов и завершить тиранию. Имени одиннадцатого аэрия мир не знает, оно не упоминается в писаниях пророка, его зовут Неведомым или Невидимым, а его сферой считают смерть. За освобождение от драконьего рабства народы Туурниля стали почитать десятерых аэриев как богов и основали два культа с пантеоном из десяти богов. Среди них:
1) Аквил Небесорожденный (у эльфов Аверилий) — глава пантеона и создатель жизни, именно он сотворил людей и собственно жизнь на Туурниле. Держатель Светила и хранитель света. Считается, что Аквил родился от чистой сущности Антил, что не смешалась с сущностью Плентила. Символ — солнце.
2) Марияла (у эльфов Арияла) — аэрия даров, прозванная Матерью эльфов или Матерью неров за то, что приняла мирское обличье в виде прекрасной эльфийки. Именно она даровала народам драконьих повелителей. Считается покровительницей эльфийского народа, защитницей их душ и судьей эльфийских монархов. Символ — треугольный щит.
3) Варсил — аэрий пространства и времени, тот, кому известно что было, что есть и что будет. Чтец судеб. Он покровитель ученых и магов. Он же даровал миру одиннадцать Великих магистров. Согласно легендам именно его слова вырезаются на Стене пророчеств в храме Драконьего слова, что на горе Нифелем. Символ — песочные часы.
4) Шарам — аэрий-кузнец. Страж умерших и строитель Града небесного. Именно Шарам переправляет души смертных в Аэр. Он покровительствует ремесленникам, в частности кузнецам. Символ — наковальня.
5) Гивилѝр — аэрий милосердия. Покровитель обездоленных и страждущих. Символ — белый цветок.
6) Славира — аэрия света жизни. Защитница живых. Богиня облаков и ночного неба. По легендам именно она просила Шарама выковать звезды, чтобы те сияли народам во мраке ночи. Она же распределила звезды по ночному небу в созвездия. Символ — звезда.
7) Кимирия (у эльфов Ким) — аэрия гармонии и природы. Именно она взрастила сгоревшие в драконьем пламени леса на Туурниле, и именно она перекроила Мидллен из мрачного неприветливого места в край Великого леса. Покровительница животного мира. Мать-природа. Символ — серебряное дерево.
8) Версарина — аэрия любви и красоты. Покровительница женщин и детей, художников и поэтов. Хранительница семейного очага. Согласно легендам, она даровала народам музыку и искусство. Символ — арфа.
9) Зарабак — аэрий изобилия и торговли. Покровитель торговцев. Хранитель чаши изобилия, прибыли и достатка. Символ — чаша.
10) Вириус — аэрий-воин. Защитник Града небесного, полководец небесного воинства. Покровитель воинов, покровитель и судья монархов. Символ — меч.
См. также ДЕСЯТЕРО; СЕМЕРО; СТЕНА ПРОРОЧЕСТВ; НИФЕЛЕМ
Б
БАЛАНС СИЛ — составляющая магии, которая заключается в том, что любому магу для сотворения заклятия нужно пропустить магию через себя и заплатить за это своими силами. Чем мощнее заклятие, тем больше сил оно потребует. Не рассчитав силы, маг может умереть, творя заклятие. Это необходимо чтобы не навредить миру, управляя и подчиняя себе материю. Баланс нарушается в случае использования дарсической магии, например, некромантии. См. также НЕКРОМАНТИЯ
БЕЛАЯ БАШНЯ — также известная как Эрет’Аитил, что с аэрического переводится, как Хранилище тайных знаний. Высокая, до небес, башня, облицованная белым мрамором. Обиталище Великих магистров, сотворенное на острове Вилнор в Драгонгарде десятью магистрами на месте магической силы. Башня вырастает из ротонды, в которой заседает Белый совет. В Белой башне располагается одна из обширных библиотек на Туурниле, кроме того в ней же находится хранилище множества андрийских скрижалей, что и подарило башне второе имя. Снаружи башня кажется монолитной, без единого окна, что далеко не так. Иллюзорные чары скрывают окна, для защиты. Сама башня пропитана мощными защитными чарами, а из-за расположения на месте силы в ней можно наблюдать различные магические аномалии, искажения, видения баталий, разворачивающихся прямо на этажах. На верхних этажах башни стоит остерегаться незнакомых поворотов и дверей, чтобы не заблудиться в искажениях. Белая башня являлась объектом конфликта среди Совета магов: многие считают ее надругательством над природой магии, другие — великим достижением сообщества. См. также СОВЕТ МАГОВ
БЕЛЫЙ ОРДЕН — орден магов, основанный Великими магистрами, и входящий в состав Совета магов. В нем обучается большая часть магов Туурниля и Хардрассала. Орден ставит своей целью обучение магов, изучение аспектов магии и поддержание мира и спокойствия.
БЕЛЫЙ СОВЕТ — коллегиальный орган управления Белым орденом, состоящий из десяти (ранее из одиннадцати) Великих магистров, и входящий в состав большого Капитула Совета магов. Белый совет также уполномочен велением императора Тарсана Залдера временно управлять Империей в качестве регентского совета в случае крайней нужды. В истории Империи Белый совет регентствовал единожды. См. также КАПИТУЛ
БИРЮК — так называют огромных волков с черной шерстью, которые переносят волчью болезнь или ликантропию. Эти монстры считаются дарси лорда Дарса Хрона. Обитают бирюки в лесных чащах Мидллена. Их часто можно видеть в свите лорда во время Охоты. См. также ДАРСИ; ЛИКАНТРОПИЯ
БЛИННИК (БЛИННЫЙ ДЕНЬ) — праздник прихода весны у людей Драгонгарда и Сивильнорда, знаменующий окончание старого года и начало нового года. Празднуется с 50-го числа месяца Снежной бури на 1-ое число месяца Посевов. В этот день устраиваются пышные гуляния с ярмарками, игрищами, театральными представлениями и хождением просителей. Просители могут зайти в любой дом и хозяин должен угостить гостя чем-нибудь съестным, в основном блинами, за что праздник и получил свое название. История праздника у людей берет свое начало из традиций ворагвов. Аналогичный праздник у эльфийского народа носил название Алаиринин. Однако праздновался скромнее и ближе к природе. Эльфийские друиды устраивали служения во имя Матери-природы аэрии Кимирии (Ким). См. также ВОРАГВЫ
В
ВАМПИР — общее название существ, носящих дар лорда Дарса Гивелира — вампиризм или хладную кровь. Дар вампиризма наделяет своего владетеля невероятными силами и делает его неподвластным ходу времени. За это смертный отдает свою душу лорду Гивелиру и до конца своих дней обязан питаться кровью живых существ. Различают два типа вампиров: благородных и низших. Благородными вампирами считаются те, что добровольно приняли дар лорда Гивелира. Их практически невозможно отличить от обычного человека, их не мучает жажда крови, им не вредит солнце. Кожа однако их бледна и глаза их блестят алым, в дневное время суток благородные вампиры чувствуют вялость. Они обладают всей силой своего дара, они мощны, быстры и не знают усталости. Убить благородного вампира непросто. Низшими вампирами считают всех, кто получил дар лорда через укус от благородного. Низшие вампиры не переносят дневного света, он сжигает их кожу, глаза их красные, а кроме того их мучает невыносимая жажда крови.
ВЕДУНЬЯ — см. ЭНЬЯ
ВЕЛИКИЕ МАГИСТРЫ — одиннадцать сильнейших магов, которым аэрий Варсил даровал могущество. От своей силы магистры не подвластны ходу времени. Считается, что магистры бессмертны благодаря своей великой силе. Десять из одиннадцати магистров образовали Белый совет. Все магистры бесплодны, что является прямым подтверждением сохранения ими баланса. Магистры стремятся соблюдать нейтралитет и не служат никому, кроме воли аэриев. Они великие мастера магического искусства. Имена Великих магистров: Алдрен Белый; Айлера Силирия иир Аэривин «Светоносная»; Верилий Закирс; Иландир Кила’ар; Кальнор иир Арэвиран; Меллера Амбрия; Сигмунд Корнелий; Эладор Семир; Седрик Ольран; Альдор Вариин и Соворус Нилрем Марет.
ВЕЛИКОЕ НЕБЫТИЕ — см. ДАРС
ВЕЛИКАЯ ВОЙНА — первый крупный конфликт между людьми и эльфами на Туурниле, произошедший в 21–96 гг. Iв. Также называют Великой окопной войной, а в кругу историков носит название Великая неумелая война. Окончился подписанием Огненного конкордата у крепости Заракум.
ВЕЛИКИЙ СУД — верование савров, которое проповедует то, что в мире произойдет великий суд и все неверные и недостойные погибнут в праведном гневе. Возглавит этот суд Император Великого суда, который и является правителем савров. Савры обязаны почитать правящего императора как бога, служить ему и тогда будут помилованы в час суда. Священной целью Великого суда является истребление эльфийского народа, которые согласно легендам изгнали савров с Туурниля. Инквизиция строго следит за поклонениями императору и жестоко карает всех непокорных. Считается лже-верованием, так как пантеон, состоящий из императорского рода, постоянно меняется с приходом к власти нового императорского рода.
ВЕЛИКАЯ ЧИСТКА — жестокая расправа над некромантами, объявленная Белым орденом, в 220–226 гг. III в. в ответ на безнаказанные зверства нечестивых магов. В ходе чистки некромантия была запрещена на территории Мидллена, Маунтрена, Драгонгарда и Сивильнорда. Все ордена некромантов были уничтожены, а причастные приведены к ответу. Сильнейшие некроманты, негласный триумвират, считался уничтоженным.
ВИВЕРНЫ — редкие массивные ящеры, обитающие в горах Маунтрена, редко их можно встретить в других частях Туурниля. Многие считают их родственными драконам, но это заблуждение. Виверны не умеют летать, а редкие крылатые виверны только парят благодаря перепонке, расположенной между туловищем и передними лапами. Виверны вырабатывают смертельный токсин, с помощью которого охотятся.
ВИЛНОРГРАД — иначе называемый Белым городом или Белокаменным городом — столица Драгонгарда и всей Империи, построенная на острове Вилнор, что в озере Вал, откуда берет свое начало река Импер, на месте убийства Тарсаном Залдером последнего дракона. Это центр власти и престол Империи Залдеров. В Вилнорграде также располагается Белая башня и знаменитая Имперская академия наук.
ВОРАГВЫ — коренной народ Сивильнорда. Народ людей, что жил в северных землях еще во времена тирании драконов. Ворагвы исторически проживали разрозненными племенами, практически не контактируя со своими сородичами. Только появление на севере сивильцев вынудило их объединиться. Традиции для ворагвов священны. Верование их называется язычеством, потому что передается «во языцех», т. е. не записано ни в одной книге. Устным приданием и мифологией этого народа является эпическая поэма Бьерндикт. Практически все ворагвы в настоящее время проживают в резервациях княжества Ниорн, что в Сивильнорде. Свободными ворагвами остаются только племена, проживающие на островах Северного архипелага. См. также ЯЗЫЧЕСТВО
ВОЛЧЬЯ БОЛЕЗНЬ — см. ЛИКАНТРОПИЯ
ВОЙНА «МАШИН» — военный конфликт устроенный богоборцами альдонерами в 176–185 гг. IIв против «поклонщиков» — тех, кто поклонялся высшим силам, с целью полного их истребления. Получил свое название из-за того, что военной силой альдов являлись механические големы, что были страшными и смертоносными противниками. Окончилась война битвой у Серой горы в 185 г. победой союзных сил Серого конкордата. В результате альды были вынуждены переселиться в Сивильнорд, а Маунтрен был разделен на два протектората подконтрольные силам Серого конкордата.
ВОЙНА СОВЕТА СТАРЕЙШИН — недолгий конфликт в 10 г. Iв. между шестью знатными родами Мидллена. Был вызван неравнозначными правами знатных родов и неравным распределением мест в Совете старейшин, в котором больше всего было представлено старейшин рода Чардор. Окончилась война вмешательством короля Форестнара Бредера Первого и проведением Реформации. См. также РЕФОРМАЦИЯ; СОВЕТ СТАРЕЙШИН
Г
ГАРАД — столица Арикании, портовый город, престол ариканийских императоров и центр верования в Великий суд. Из-за расположения на болотах и нелицеприятный вид моряки называют Гарад «помойкой».
ГИБЕЛЬНИКИ — монстры, обитающие под землей. Это невысокие твари, смутно напоминающие больших тараканов. У них шесть членистых лапок, с острыми, как бритва, хитиновыми отростками. На спинах крепкие панцири. Ротовое отверстие расположено на туловище, там же расположено что-то на подобии искореженного человеческого лица, которое как бы впечатано в тело. Гибельники слепы, но имеют отменный слух. Питаются подземными животными, однако могут напасть и на людей, если те попадут к ним в гнезда. Имеют примитивный разум и собираются в колонии, где строят жилища. Нападают в основном группами. Согласно легендам, появились на свет благодаря лорду Дарса Хрону, который обратил в монстров часть андров, чтобы оставшиеся андры могли охотиться под землей и добывать пропитание.
ГОЛЕМ — механическое изобретение альдонеров. Големы создавались из серебристого альдонерского железа. В движение голем приводился паровым давлением, нагнетаемым октантровным генератором, работающим на хорошо горящей тягучей маслянистой жидкости, называемой альдонерским маслом. Големы обладают неким подобием сознания, они способны автономно на протяжении сотен лет выполнять заложенные в них задачи. Это достигалось с помощью кристалла-резонатора — кристаллической матрицы, на которой заклятиями запечатлены все необходимые указания. Альдами было создано множество видов големов, в частности рабочие, скорпиотиды, воители и молотобойцы. Последние два вида големов использовались в Войне «машин» в качестве основной боевой силы.
ГРАЖДАНСКАЯ ВОЙНА В СИВИЛЕ — военный конфликт, разразившийся в Сивильнорде в 307 г. IV в. из-за вмешательства в выборы Верховного короля императора и эльфийского короля. Началом войны послужило убийство избранного во второй раз короля Вермила Кровожадного князем Рориком Лэйкмаркским. Он организовал восстание «Освободителей», что разделило весь Север на два лагеря. В настоящее время война приостановлена перемирием, заключенным в друидическом круге Кром’дранат.
ГУЛИ — падальщики трупоеды, порождения Дарса, свободно разгуливающие по земле. Выглядят подобно тощему бледному облезлому человеку с острыми крепкими зубами и когтями, которые нужны им для поедания костей. Собираются в местах массовых побоищ, на кладбищах и могильниках. Агрессивны, но не нападают самостоятельно.
Д
ДАРС (ЯДРО, ВЕЛИКОЕ НЕБЫТИЕ) — план бытия, появившийся из сущности Плентила, в которую вселилась Тьма. Дарс был помещен Панфеем в недра Нифлвара. В нем зародились существа, прозванные лордами Дарса, и существа, взращенные Тьмой, названные демонами или дарси. Весь Дарс это сплошная пустота. Из материального в Дарсе существуют только царства лордов Дарса. Время в Дарсе течет иначе, чем в Нифлваре, если оно там существует. В физическом обличии в Дарс возможно попасть через двери и червоточины — разломы в мироздании. Согласно представлению народов Туурниля, в Дарс попадают души смертных, подвергнутых проклятию или принесенных в жертву лорду Дарса. См. также ЛОРДЫ ДАРСА; ТЬМА; ЦАРСТВА ЛОРДОВ ДАРСА
ДАРСИ (ДЕМОНЫ) — темные существа, потомки Тьмы, рожденные в Дарсе. Число их огромно. Многие дарси служат лордам Дарса, кто-то по своей воле, кто-то под принуждением, кто-то из-за общей с хозяином страсти к разрушениям, боли и страданиям. Ходят легенды, что существуют и свободные дарси, обитающие в пустоте Дарса. Облик демонов различен и зависит от того, кому они служат, однако у всех них глаза затянуты черной пеленой. Демоны могут являться в Нифлвар через червоточины и двери. В зависимости от того, кому из лордов они служат, могут как помочь смертным, так и принести беды. В основном они приносят беды, а потому демонов боятся многие народы. Маги школы колдовства способны призвать дарси из Дарса и могут подчинить их своей воле.
ДЕНЬ ДРЕВА — или Cuul’Trelom, эльфийский праздник почитания природы, Матери-природы, празднуемый в середине месяца Посевов. У мидднеров также являлся днем обретения ими своей родины — Мидллена. Пышные празднества проводятся возле друидических кругов с гуляниями, ярмарками, игрищами, представлениями. Праздник завершается ночью, когда все собираются возле круга и поют песни, восхваляя стражей леса и Мать-природу.
ДЕСЯТЕРО — десять аэриев, божества Туурниля. Особо почитаются Культом Десяти божеств, в пантеон которого входят все десять аэриев. Их также называют Небесным сонмом, а некоторые отождествляют Десятерых с Единым Черным драконом. Учение о Десяти божествах основал пророк Харидим. См. также АЭРИИ; ЕДИНЫЙ ЧЕРНЫЙ ДРАКОН; ХАРИДИМ
ДЖИННЫ — или духи-не-предков, духи, обитающие в пустынях Саургана на Хардрассале. Согласно представлениям верования харлов — Мхакал’Татдж — джинны злые духи, способные исполнять желания. Маги Туурниля считают, что джинны являются дарси или демонами, подчиняющимися лорду Дарса Торшибу. См. также МХАКАЛ’ТАТДЖ
ДРАГОНГАРД — страна на западе Туурниля, центральная провинция и родина Империи. Во времена тирании драконов этой страной владели драконы, за что она и получила свое название. Основное население Драгонгарда — драгонгардцы, также называемые имперцами. Столицей Драгонгарда является город Вилнорград. Управляется страна собранием графов и императором. Главным верованием на территории Драгонгарда является Культ Десяти божеств.
ДРАГОНГАРДЦЫ — общее название народа людей, проживающего на территории Драгонгарда. Также их называют имперцами за то, что проживают в центральной провинции Империи. Это потомки первых людей, что были порабощены драконами во времена тирании драконов. К драгонгардцам относят три народа: норссалов — северян, проживающих в тени Норссальских гор; роммов — народ равнины Ромм, на котором расположено Золотое побережье Драгонгарда; имперы — народ, проживающий в бассейне реки Импер.
ДРАКОНЫ — первые существа на Нифлваре. Согласно писанию пророка Харидима были созданы Панфеем из самых темных уголков Пустоты. Как порождения Пустоты все драконы имеют кошачий зрачок. Первые существа, что обладали речью и на чьем языке всему в мире дано истинное название. Представляли собой огромных чешуйчатых крылатых ящеров с шипами и рогами на гребне, хвосте и голове. Управляли особым видом магии, получившей название драконьей. Самоименование драконов Orin. Согласно словам одного из них, все драконы были поставлены сторожить мироздание от существ Дарса. Но их природа возжелала власти, и они поработали первых людей во времена эры Незаходящего солнца, начав тиранию. Драконы живут долго, возможно вечно. Убить дракона невозможно, он восстанет вне зависимости от того сколько ран получил. Только выпустив драконью душу из тела, возможно умертвить дракона. Драконов делят по цвету их чешуи. Также принято делить драконов на северных и южных. Известны красные, белые, серые, ржавые, багряные и черные драконы. См. также ТИРАНИЯ
ДРАКОНИЙ ПОВЕЛИТЕЛЬ — или драконоборец, на драконьем языке также именуемый Teel’orin, что значит «говорить слово драконье», у эльфов известный как Elai’raess, у карристов — «шипящий на драконов». Избранные герои, в чьих жилах течет частичка драконьей крови, дарованная им аэрией Мариялой. Благодаря крови драконов они способны творить драконьи заклятия — мощнейшую магию. Самыми важными в арсенале повелителей было два заклятия — повеления, которым возможно подчинить своей воле дракона (что и дало драконоборцам их прозвище), и испускания души, позволяющее умертвить дракона. Повелители получили свои силы в I в. на горе Нифелем, когда произошло первое возвращение драконов. Первая пятерка драконьих повелителей (Тарсан Залдер, Сигмунд Рагнсон «Великий», Анэлди Ирилэун, Финдолл Лаорис и Калеб Родвин) в 97-105 гг Iв. участвовали в походах, избавляясь от драконов, чтобы предотвратить возвращение тирании. Когда был убит последний дракон, сила повелителей растворилась в поколениях на двести лет. В IV в., спустя двести лет, новым повелителем стал Дерек Гиблер.
ДРАКОНИЙ ЖРЕЦ — так называли лидеров общин первых людей, порабощенных драконами. Жрецы выступали посредниками между драконами и людьми общины, они приносили жертвы, объявляли народу то, что от них хотел хозяин дракон. В некоторых общинах титул жреца был потомственным и передавался от отца к сыну. Некоторые из драконьих жрецов выступали против своих хозяев, таковым является жрец Хаар, ставший пророком. Другие боролись за мирное сосуществование драконов и людей. История сохранила имена трех драконьих жрецов: 1) Жрец Хаар, ставший пророком, тот, что увел свою общину в обещанные духами земли Саургана; 2) Жрец Даргон, прозванный Ведущим, лидер норссалов, что повел часть своего народа за Норссальские горы и основал Сивильнорд, первый король Сивильнорда; 3) Жрец Голдерман Саптимий — широко известный и почитаемый жрец, формально считался верховным жрецом, тот, что объединил земли Драгонгарда после падения тирании и основал Первую Империю людей.
ДРЕВНИЕ — пятеро существ, принявших облик старцев и обитающих на вершине горы Нифелем в храме Драконьего слова. Никто не знает, кто они на самом деле и откуда появились. Древние — мастера драконьих заклятий. Они обучили первых пятерых драконьих повелителей и повелителя Дерека Гиблера. Ведут отшельнический образ жизни, сохраняют нейтралитет и никогда не покидают стен храма. Их имена: Рантерион, Бир, Альгерн, Рори и Дарли. См. также ХРАМ ДРАКОНЬЕГО СЛОВА
ДРИАДЫ — духи леса, стражи рощ и живой природы. Дриады имеют женский облик, тело их покрыто зеленой кожей, вместо волос длинная трава. Они охраняют леса, стерегут животных. В основном они мирно настроены, однако могут напасть, если потревожить покой их леса. Дриады рождаются в священной роще Ках’наешь, куда изредка приводят мужчин различных народов и зачинают от них дитя, которое обязательно будет дриадой.
ДРУИДЫ — служители природы, маги, способные управлять природой. Путь друидизма особо распространен у мидов. Считаются стражами природы и Матери Кимирии. Могут общаться с деревьями и животными. Сохраняют нейтралитет и проповедуют мир. Друиды живут общинами возле друидических кругов — алтарей из мегалитов и священного древа, которым может быть любое древнее дерево. Друидами управляет Малый и Большой друидические круги, возглавляемые Верховным друидом.
ДОЛГОЕ ПЯТИЛЕТИЕ — см. ПЯТИЛЕТИЕ
ДУХИ-ПРЕДКОВ — см. МХАКАЛ’ТАТДЖ
Е
ЕДИНЫЙ ЧЕРНЫЙ ДРАКОН — отождествление культом Десяти божеств и Древними всего Небесного сонма аэриев с Черным драконом. Такое отождествление пошло от того, что Черные драконы в отличие от своих собратьев защищали людей и пытались сломить тиранию. Единственным храмом посвященным Единому черному дракону является храм Драконьего слова. См. также ЧЕРНЫЕ ДРАКОНЫ
Ж
ЖИЗНЕННАЯ ЭНЕРГИЯ — составляющая баланса сил, необходимая для применения заклинаний. Жизненная энергия присутствует в каждом живом существе. Она является важным элементом магии, так как с ее помощью возможно управление материей и пропускание магии через нутро мага. Чем мощнее заклинание, тем больше энергии оно потребует. Если маг не рассчитает сил, то может умереть. Маги также могут концентрировать свою жизненную энергию, как бы вытягивая из себя жизнь, при этом получая мощное заклятие, способное, например, выжечь или исцелить все вокруг мага.
И
ИМПЕРИЯ — название двух людских государств на Туурниле. В истории существовало две Империи. 1) Первая Империя людей или Империя Саптимиев — государство, включающее территории Драгонгарда и Сивильнорда, существовавшее в 7-105 гг. Iв. Была расформирована в 105 г. II в. 2) Вторая Империя людей или Империя Залдеров — действующее государство на территории Драгонгарда, Сивильнорда и Северного Маунтрена, образованное в 105 г. II в. драконьим повелителем Тарсаном Залдером.
ИСТИННОЕ НАЗВАНИЕ — понятие, относящееся к названию всего, что есть в мире. Истинное, т. е. самое первое название, было дано всему драконами на их языке, так как именно драконы были первыми живыми существами на Нифлваре способными говорить. Зная истинное название чего-либо, можно повелевать этим чем-либо. Поэтому драконья магия — сильнейшая магия в мире.
К
КАРРИСТЫ — звериный, подобный кошкам, народ, коренной народ полуострова Маунтрен. Все их тело покрыто шерстью, у мужчин на голове имелась пышная грива. Их происхождение доселе точно неизвестно. Сами карристы веруют в то, что они дети Великой матери (она же Солнце-матерь) и Великого оленя. Под «Великим оленем» историки и маги-теоретики понимают лорда Дарса Хрона, который считается отцом животных и связанных с ними проклятий (ликантропия, обращение нерийской натуралистической гильдии в савров и проч.), но доказательств тому нет. Кроме кошачьего зрачка, который символизирует связь с лордами Дарса. Живут карристы разрозненными племенами — прайдами. Во главе каждого прайда стоит шаман или на их языке раззи — шурурр, а также вождь прайда или шшурруху. Шаман является духовным главой прайда и связующим звеном между духами Великой матери и племенем. Вождь — направляет жизнь прайда. Только ему одному разрешалось иметь нескольких самок. Главным верованием карристов является поклонение Великой матери и Великому оленю. Их шаманы утверждают, что Солнце-матерь породила мир и из ее чрева на свет пришли все живые существа, а карристы стали ее последними и самыми любимыми детьми. Шаманы также поклоняются и взывают в час нужды к духам — звездам и лунам: Ан и Плен. Духи, согласно верованию — первенцы Великой матери, те, кто не пришел в мир.
КАРСИР — огромных размеров голем, каркас которого строили альды в недрах Последнего оплота, что в Северных горах Сивильнорда. Карсир — вторая судная машина, прототипом для которой послужил голем Нифлорг, выстроенный в Серой горе. Был разрушен в результате обрушения сводов пещеры Города мастеров. См. также НИФЛОРГ
КАСАРИД — что с эльфийского переводится, как «выкашивающая сладость», также известный, как спок — сильнодействующий дурман, обладающий сладким вкусом и вызывающий столь же сладостные галлюцинации. Производится касарид в Арикании из болотного сахарного тростника. Вызывает сильнейшее привыкание. Без употребления дурмана человек быстро теряет силы и его мучает ломка. Долгое воздержание от касарида может привести к помутнению, в котором человек может убить любого, чтобы достать себе новую дозу дурмана.
КАХ’НАЕШЬ — священная роща дриад, находящаяся в Мидллене. В этой роще рождаются дриады. Каждая дриада, достигшая определенного возраста, приводит в рощу мужчину из любого народа, от чьего семени зачинает дитя, которое обязательно рождается дриадой. См. также ДРИАДЫ
КАПИТУЛ — коллегиальный орган управления Совета магов. Разделен на два собрания — Малый капитул, который заседает всегда и Большой капитул, который заседает только во время комиций. Малый капитул состоит из одаренных и выдающихся магов. Их избирают на несколько лет. Число членов Малого капитула может разниться. В Большой капитул входят главы магических орденов и гильдий, входящих в Совет магов. Это Белый совет, Верховный друид, Телварская ложа, архимаг коллегии магов, верховный чародей и мастер гильдии. Капитулы устанавливают правила магического сообщества, следят за надлежащим их исполнением. Выступают в качестве представителей перед монархами. См. также СОВЕТ МАГОВ; КОМИЦИИ
КОЛДРАММСКАЯ КОЛЛЕГИЯ МАГОВ — место обучения магов, основанное одиннадцатым Великим магистром Соворусом Нилремом Маретом в городе Колдрамм на крайнем севере в Сивильнорде. Глава коллегии носит звание архимага, бессменным архимагом является ее основатель — магистр Марет. Цель коллегии — обучение магии, постижение всех тонкостей этого искусства. Коллегия максимально отстранена от политики и никогда не вмешивалась в дела власть имущих. В ней обучаются маги Туурниля и Хардрассала. Хотя она не столь популярна в отличие от Белого ордена или Телварского ордена. Библиотека коллегии является самым большим собранием книг в Сивильнорде.
КОМИЦИИ — собрание капитулов Совета магов. Проводятся раз в несколько лет. На них решаются важные вопросы Совета, учреждаются правила, назначается Малый капитул, проводится суд над преступившими законы магами.
КРЫЛО ДРАКОНА — см. НИФЕЛЕМ
КФОЛЫ — первый нерийский или эльфийский народ, согласно легендам, дети андрийского принца и людской девы, имя которой передается преданиями как Алоа. Внешний облик кфолов не отличался от облика современных неров. Кфолы проживали в землях Наарима, нынешнем Форестнаре. Управлялись советом старейшин. Жили в городах, построенных в тени густых лесов. Были чувствительны к магии и практиковали первую магию, унаследованную от андров, возможно древнюю и вероятнее всего дарсическую. Учредили гильдии, занимающиеся изучением различных видов магии. Впоследствии кфолы разделились на три народа: альдонеров, талкнеров и мидднеров, взяв себе общее название «фолнеры».
Л
ЛИКАНТРОПИЯ — иначе называемая волчьей болезнью. Проклятие лорда Дарса Хрона, превращающее своего носителя в огромного волка — оборотня. Передается через укус самого оборотня или бирюка. Легенда гласит, что глава одной из магической гильдии кфолов — Ликаноп чем-то оскорбил лорда Дарса Хрона, за что тот проклял его, обратив в волка. Пораженный ликантропией обязательно обратится в оборотня, при этом не сможет долго сохранять разум и вскоре звериное начало полностью поглотит проклятого. Болезнь практически неизлечима. От нее страдает население Мидллена, где водятся бирюки. Единственное средство — выжимка из пыльцы аврор. Оно позволяет избежать последствий укуса оборотня или бирюка. Однако действует не всегда и тогда проклятый сохраняет возможность обращаться, но не теряет при этом разум. См. также АВРОРЫ; ОБОРОТЕНЬ
ЛЕШИЙ — лесной дух, пастырь деревьев. Не опасны и миролюбивы, нападают только, когда их вынуждают защищаться. Очень прихотливы и пугливы. Считаются детьми Матери-природы.
ЛИЧ — оживленный некромантами умерший маг. Смертоносная нежить, которая могла управлять прочими порождениями некроманта. Нуждается в постоянном поддержании призыва, оттого используется некромантами крайне редко.
ЛОРДЫ (ЛОРДЫ ДАРСА) — существа, рожденные из сущности Плентила и слезы титана Панфея. Как у порождений Пустоты, лорды Дарса имеют кошачий зрачок, цвет которого отражает сферу силы Лорда. И хотя Лорды способны принимать мирское обличие, кошачий зрачок они скрыть не могут. Согласно представлениям народов Туурниля, Лорды обладают колоссальными силами. Часть этой силы каждый Лорд потратил на создание Царства — материального воплощения мира, в котором желает властвовать Лорд. Каждому лорду Дарса служат демоны или дарси, которые либо были подчинены, либо самостоятельно согласились служить. Пророк Харидим пишет, что титаническая сущность Лордов требует творить и созидать, но так как они являются порождениями Пустоты, то в них таится зло. Считается, что лорды Дарса стремятся так или иначе навредить смертным, кто-то ради забавы, кто-то ради того, чтобы подчинить себе или уничтожить все живое. Лордам Дарса поклоняются многие народы Туурниля и даже Хардрассала из-за их могущества, которым они не брезгуют делиться со смертными. Лорды Дарса постоянно вмешиваются в жизнь смертных. Культы Десяти и Семи божеств строго преследуют поклонение Лордам, дозволяя поклоняться только трем из них, что входят в число «Трех дарованных вольностей». Миру известны десять лордов Дарса:
1) Леди Маралисия — властительница путеводного света, леди сумерек и та, кто всегда отвечает на мольбы. Покровительница путников и тех, кто ищет свой путь в мире. Наиболее почитаемая из лордов Дарса. Именно ей приписывают путеводную звезду, что ярко сияет на небосводе только в ночи. Ее культ входит в число «Трех дарованных вольностей», потому что считается, что Леди Маралисия хочет помочь миру. Маралисию изображают в виде прекрасной девы в длинном платье или мантии, с длинными волосами, держащей в поднятой руке путеводную звезду.
2) Лорд Торшиб — властитель искушений, исполнения желаний, удачи, выгоды и плотских утех. Про него говорят «Бойся желаний — им свойственно сбываться», ибо лорд любит извратить любое желание ради забавы. Считается покровителем торговцев, гуляк, азартных игроков, работников публичных домов. Его культ входит в число «Трех дарованных вольностей», потому что считается безвредным для мира. Торшиба изображают в виде невысоко толстого демона с маленькими рожками на лысой голове и с копытами на козлиных ногах.
3) Лорд Марсис Дегивалир — властитель вечных войн, лорд мощи и кровавых сеч. Он чтит только силу и испытывает наслаждение от пролитой крови. Считается покровителем войн и воинов, всех, кто берет оружие ради битвы. Марсиса изображают в виде высокого демона с двумя рогами на голове, облаченного в черную латную броню.
4) Лорд Виридин или Вирид Инс — владыка тройственности, хозяин обмана, великий безумец, знающий многие тайны. Его также называют просто лордом безумия, ибо только безумец может вместить три лица. Считается покровителем душевнобольных, воров, обманщиков и лжецов, покровительствует тем, кто стремится разгадать тайны, однако сводит их с ума. Лорд всегда отвечает на мольбы и всегда любит сыграть с просящим злую шутку. Лорда Виридина изображают в виде старца в одежде олицетворяющей его тройственность: наполовину черном, наполовину красном костюме с шутовскими бубенцами и в белых перчатках. Ему всегда сопутствует камердинер и тень, что дополняет его образ тройственности.
5) Лорд Гивѐлир — властитель вампиризма и некромантии, лорд душевных истязаний, враг света. Считается, что лорд хочет уничтожить мир. Его дар смертным — бессмертие, а цена за это душа. Вампиры его дети, а некроманты — последователи. Изображают лорда в виде высокого бледного рогатого демона с отростками в виде крыльев на спине. Лорд Гивелир имеет два царства во владении, из-за чего считается самым слабым лордом.
6) Лорд Н’хор — властитель непознанных тайн и знаний, хранитель знаний. Он собирает все утерянные знания в мире, историю народов и все запретные знания. Считается покровителем ученых и магов. Согласно легендам именно Н’хор даровал андрам магию и тайные знания, которые выкрал у аэрия Варсила и нарушил тем самым естественный ход времени. Говорят, что Н’хор ворует знания у народов путем забвения. Поэтому в народе говорят, что когда человек что-то забывает, то это Н’хор украл его знания. Изображений лорда тайн не существует.
7) Леди Феарана — властительница ужасов и страхов всех смертных и бессмертных существ. Леди проклятий и искажений, леди омерзения. Считается, что леди хочет уничтожить мир и погрузить его в вечный ужас. Покровительствует уродам и калекам. Говорят, что леди Феарана насылает на человека кошмарные сны, что забавляет ее. Болезни плоти ее дар смертным. Леди изображают в виде шестирукой демоницы, чье прекрасное тело искажено нарывами и язвами.
8) Лорд Карзос Дерас — владыка хаоса и разрушения, лорд энтропии. Враг всего живого, ибо в хаосе не может быть ничего кроме хаоса. Лорд жаждет уничтожить мир. Лорда Карзоса Дераса изображают в виде исполинского демона с короной рогов на лысой голове, облаченного в латный доспех, а ноги его имеют козлиные копыта.
9) Лорд Хрон — властитель охоты, лорд-охотник, отец звериных проклятий, хозяин оборотней. Считается покровителем охотников и всякого рода добытчиков. Легенды гласят, что лорд подарил миру охоту и обратил часть людей в животных, чтобы остальные могли прокормиться. К проклятиям лорда относят также болезнь ликантропию, появление народа савров и косвенно народа карристов. Когда белая луна Ан окрашивается в кроваво-красный говорят, что начинается Охота — забава лорда, когда тот со свитой из оборотней шествует по лесам и убивает всякого кто попадется ему на пути. Его культ входит в число «Трех дарованных вольностей», потому что считается безвредным для мира. Лорда Хрона изображают в виде существа с телом коня, торсом человека на месте шеи и оленьей головой, реже с обычной человеческой головой. Встречаются изображения лорда в виде исполинского оленя с ветвящимися рогами.
10) Лорд Пронтар — властитель порядка, лорд-исполнитель, демон-бог. Тот, кто не отзывается, тот, чьи пути неизведанны. Легенды гласят, что лорд Пронтар родился от смешанной сущности Антил и Плентила и слезы Панфея, т. е. может считаться аэрием, родившимся в Дарсе. Враг всякого, кто нарушает порядок. Считается, что лорд воюет с прочими лордами Дарса, а главный его враг — Карзос Дерас. Изображают лорда как существо в гладком белоснежном монолитном доспехе, олицетворяющем порядок.
См. также ЦАРСТВА ЛОРДОВ ДАРСА
ЛОРА-ДАНИЛ — исток жизни, известный также у магов, как Тарусвальд — место великой силы, а у эльфов, как Ало’доран — сердце чащи. Легендарное место, скрытое в чащах Мидллена. У него нет определенного месторасположения, считается, что Лора-Данил перемещается. Найти его можно только, если его владычица Энья того захочет. Лора-Данил открытая роща, раскинувшаяся вокруг кристально чистого озера, откуда произрастают корни всех деревьев. Воды озера обладают целебными свойствами и согласно легендам могут оживлять мертвых. См. также ЭНЬЯ
М
МАГИЯ — способ управления материей, созданной из изначального хаоса, в котором зародился Нифлвар. Людей, что умеют управлять материей, называют по-разному: магами, чародеями, заклинателями. Магия существовала с самого зарождения мира. Первой магией была драконья магия. Известна также древняя или доаэрическая магия — сложная практика, требующая многих сил. Ей пользовались первые андры, кфолы и ее разновидностью считается альдская магия. Также разновидностью древней магии считается харлийская рунная магия. Существует дарсическая магия, данная народам лордами Дарса — мощная магия, практически не затрачивающая сил мага, однако требующая подпитки в виде жертв, живых душ или ритуалов. К ней относят некромантию, призыв демонов и все андрийские артефакты. Относительно новым видом магии является аэрическая, данная народам аэрием Варсилом. Именно она используется практически повсеместно, не уступает по мощности дарсической магии, но требует затрат сил магом для сохранения баланса. Обычно способность управлять материей — врожденный дар. Однако силу можно получить в дар, например от лорда Дарса. Использовать магию можно интуитивно, но это обычно заканчивается плачевно, поэтому маги обучаются в различных орденах.
МАНТИКОРА — редкий монстр, обитающий в лесах Туурниля. Внешний вид напоминает пантеру: кошачье туловище, лапы и морда. Только хвост оканчивается ядовитым жалом, с помощью которого мантикоры охотились и парализовали жертву. Острые длинные передние клыки также могли отравить добычу мантикор. Прочная шкура мантикор практически не горит.
МАУНТРЕН — полуостров на юго-востоке Туурниля, окруженный со всех сторон Пепельными горами. Территория полуострова покрыта пепельными пустошами, а его недра полнятся от металлов и драгоценных камней. Коренным населением полуострова являются карристы, впоследствии Маунтрен населяли альды. После Войны «машин» в Маунтрене проживают представители всех народов Туурниля. В 185 г. II в. произошла катастрофа с извержением Серой горы и землетрясением, унесшим под воду небольшую восточную часть полуострова с образованием Пепельного залива и острова Серой горы. Столицей Маунтрена при власти альдов являлся город Ал’дор. Сейчас полуостров разделен на два государства: Северный протекторат Маунтрена — провинцию Империи со столицей в Умбодже и Южный протекторат Маунтрена — часть Фолнерского королевства со столицей в Каресте.
МЕСТО МАГИЧЕСКОЙ СИЛЫ (МЕСТО СИЛЫ) — место средоточия магии. Считается, что это места, куда попали первые слезинки титана Панфея после создания мира. В местах силы маги проводят медитацию, приходят в них для того, чтобы восстановить силы или попрактиковать заклятия.
МИДЫ (МИДДНЕРЫ) — или низкорослые эльфы, также называемые лесными, нерийский или эльфийский народ. Миды отличаются от своих собратьев невысоким ростом и светло-оранжевым цветом кожи (у некоторых мидов была темно-оранжевая). Исторически проживали в восточном Наариме, нынешнем Форестнаре. Перед падением тирании драконов из-за разногласий с Советом старейшин переселись в непроходимые дебри, названные Мидлленом. Миды в отличие от своих собратьев живут близко к природе, за что их и прозвали лесными эльфами. Каждый мид может петь деревьям, заставляя их расти и принимать любую форму. Они отличные лучники. Миды разделены на шесть кланов, которые управляются шестью знатными родами. Каждый клан недолюбливает друг друга. Главой всех мидов является Совет старейшин.
МИДЛЛЕН — лесная страна на востоке Туурниля, входит в состав Фолнерского королевства. Родина мидднеров. До падения тирании драконов леса Мидллена представляли собой непроходимые темные дебри, в которых водились чудища, считается, что ими были бирюки и летучие мыши-кровопийцы. Согласно легендам, аэрия Кимирия (Ким) преобразила леса, сделав те великолепными рощами. Однако отголоски былого Мидллена сохранились в его южной части, регионе называемым Моронаром. Столицей Мидллена является Нарн’Зир, иначе называемый Ходячим городом. Управляется страна Советом старейшин, в котором после Реформации короля Бреона заседает шесть старейшин, по одному от каждого знатного рода.
МХАКАЛ’ТАТДЖ — основное верование харлов, основанное на учении пророка Хаара и вере в пятерых духов-предков. Согласно учению, мир сотворил Дух-прародитель. Он же сотворил Благие земли — загробный мир, где каждый умерший сможет жить вместе со своими родными и близкими в покое и счастье. Духу-прародителю помогали четверо духов: Дух-отец, Дух-мать, Дух-дочь и Дух-сын. Дух-отец — это мудрость, он защитник семьи, добытчик, опора и покровитель мужчин и монархов. Дух-мать — это забота, она хранительница семейного очага, заступница матерей и детей. Дух-сын — это сила, он воин, будущий защитник, будущий муж и отец, продолжатель рода, он покровитель мужского начала. Дух-дочь — это нежность и красота, она дева, будущая жена и мать, честь рода, она покровительница женского начала. На Туурниле считают, что пантеон духов-предков является харлийским представлением аэриев.
Н
НАРН’ЗИР — иначе называемый Ходячим или Шагающим городом, столица и сердце Мидллена. Изначально Нарн’зир являлся постройкой альдонеров, предназначенной для помощи эльфам в Великой войне. Что за оружие сооружали альды до конца остается неясно. В середине войны они оставили стройку и огромный, железный остов на четырех ногах остался ржаветь посреди лесов. Миды, почитающие природу, не могли допустить такого осквернения своей родины и, отринув распри, все шесть знатных родов объединили силы и оплели остов ветвями и корнями, а на главной платформе взрастили Вековечный дуб в знак примирения шести знатных родов. С тех пор старейшины стали собираться возле Вековечного дуба и столицу перенесли в Нарн’зир. Город на остатках платформы вырос быстро. Мастера-механики даже починили остов, и тот стал двигаться. Ходячим или Шагающим город называют, потому что он совершает переходы с юга на север зимой и с севера на юг летом.
НЕЖИТЬ — оживленные мертвецы, призываемые некромантами. Это скелеты и ходячие трупы, личи и сшитые из мертвых останков големы. Нежить лишена души и потому выполняет указания того, кто ее призвал.
НЕКРОМАНТИЯ — вид дарсической магии, согласно легендам созданная лордом Дарса Гивелиром. Позволяет оживлять мертвых и приказывать им, высасывать жизненную энергию, причинять боль, влиять на разум, извлекать души живых существ. Является средством достижения бессмертия. За свое использование требует платы в виде человеческих жертв, душ живых существ. Магов, практикующих некромантию, называют некромантами. Запрещена на территории Империи и Мидллена. Использование некромантии карается Советом магов.
НЕРЫ — или эльфы, народ, по легендам произошедший от андрийского принца и людской девы по имени Алоа. Отличительными чертами нерийского народа являются длинные остроконечные уши, острые черты лица, чувствительность к магии. Все неры обладают большой продолжительностью жизни вплоть до двухсот лет, а некоторые представители древних родов могут прожить еще больше. За свое долголетие неры расплачиваются малой плодовитостью. Дети у эльфов редкость. Браки с людьми также могут не принести потомства. За свою долгую жизнь эльфы успевают стать мастерами и в боевых искусствах и в магических, они постигают науки, достигают успехов в поэзии и прозе. Поэтому эльф — достойный и достаточно сильный противник.
НИФЕЛЕМ (КРЫЛО ДРАКОНА) — вершина Норссальских гор, высочайшая гора Туурниля. Согласно легендам, ее создали аэрии, когда впервые снизошли на Нифлвар и на ней они провели свой совет. У вершины горы был возведен храм Драконьего слова, где пятеро Древних постигают искусство драконьей магии и обучают драконьих повелителей. На одном из выступов горы располагается деревня, где проживают послушники Древних. К вершине ведут каменные ступени, называемые лестницей десяти тысячи ступеней (хотя точное количество не известно никому). Гора является объектом паломничества народов Туурниля. См. также ДРЕВНИЕ, ХРАМ ДРАКОНЬЕГО СЛОВА
НИФЛВАР — название мира, сотворенного детьми титана Панфея — Антил и Плентилом в ходе их сражения друг с другом, т. е. в изначальном хаосе. Народам Нифлвара известно только два материка — Туурниль и Хардрассал. Материки омываются водами Северного, Южного, Призрачного и Великого морей. Нифлвар также именуют Нифлом.
НИФЛОРГ — от альдонерского Повелитель Нифла или Нифлвара. Огромных размеров голем, спроектированный Главным конструктором и архитектором Дейроном Коргенсесом. Возводился альдами в недрах вулкана Серая гора. Судная машина, которая должна была уничтожить всех «поклонщиков» в ходе Войны «машин» и низвергнуть богов. Голем так и не был достроен из-за извержения вулкана и землетрясения, произошедшего в день битвы у Серой горы в 185 г. IIв.
НОРДГАРД — столица Сивильнорда и престол Верховного короля. Город негласно зовут «парящим», т. к. он целиком разросся на горном выступе, именуемом Бычьим рогом, что навис над обоими берегами реки Сивиль, в районе ее впадения в Северное море. Это крупный культурный и торговый центр. На краю городского выступа возвышается Золотой зал — резиденция Верховного короля, названная так за то, что его купол поддерживают десять покрытых золотом колонн.
О
ОБИТЕЛЬ СЕМИРИНДЫ — храм врачевателей в южном Мидллене, на границе с Форестнаром, основанный одной из учениц Малейна — Семириндой Светлой. Храм поставлен в честь аэрии Славиры. Настоятелем является избираемая из числа монахинь Светлая матрона. Монахини обители помогают страждущим и больным, готовят целебные эликсиры из трав. В храме после завершения своей миссии помогала раненым и больным драконья повелительница Анэлди Ирилэун. Иронично, что в обители жизни, свои силы обрел один из трех сильнейших некромантов, известный под именем Эланд Аль’рамул, Костяной принц.
ОБОРОТЕНЬ — проклятый, человек с волчьей болезнью или ликантропией. Зараженный человек каждую ночь обретает облик огромного волка с кошачьим зрачком, что символизирует проклятие лорда Дарса. Постепенно проклятый теряет разум, и способен напасть на любого кого встретит у себя на пути. Лишенные разума оборотни зовутся дикими, и считается, что именно они сопровождают лорда Дарса Хрона во время его Охоты. См. также ЛИКАНТРОПИЯ
ОГНЕННЫЙ КОНКОРДАТ — перемирие в Великой войне, подписанное Аливией Мерольд со стороны Империи и эльфийским генералом со стороны Фолнерского королевства, на месте генерального сражения у крепости Заракум в 97 г. Iв. Причиной подписания конкордата было начавшееся во время битвы первое возвращение драконов. После убийства всех драконов конкордат должен был утратить свою силу, однако стал окончательным миром, завершившим Великую войну без территориальных потерь для обеих сторон конфликта.
ОГНИТОЕ ДЕРЕВО — необъятных размеров красноствольное дерево, резиденция Верховных друидов в Телварском лесу Мидллена.
ОРДЕН ДРАКОНА — орден, учрежденный Тарсаном Залдером, занимающийся шпионажем внутри страны и за ее пределами, глаза и уши императора. Помимо шпионажа, орден выполнял функции личной гвардии императора. Члены ордена были одаренными бойцами и шпионами, были доверенными лицами императора, каждого члена ордена император знал лично в лицо, так как их было немного. В III в. во времена правления Дэймона II Безумного орден был расформирован по подозрению в организации заговора против императора, а каждый член ордена стал вне закона. Тем не менее, орден тайно продолжал свою деятельность, оставаясь верным клятве перед императорами.
П
ПАНФЕЙ — согласно легендам, титан — изначальное существо, блуждающее по Пустоте. Панфей будучи искусным мастером создал звезды, чтобы осветить Пустоту, но те были уничтожены Тьмой. Тогда из остатков звезды титан создал Светило или Солнце, которое навечно осветило Пустоту и изжарило Тьму. Согласно писанию пророка Харидима, Панфей создал себе детей: дочь Антил из чистого света и сына Плентила из Пустоты — и наделил каждого титанической сущностью. Когда был рожден мир Нифлвар, Панфей поместил внутрь его Дарс, а над ним — Аэр. Когда он стал оплакивать своих погибших детей, его слезы обрушились на Нифлвар, породили моря, реки и озера. Первые слезы, коснувшиеся земли, образовали места силы. Также согласно легендам, одиннадцать слез Панфея остались в Аэре и, собрав на себе смешанную сущность Антил и Плентила, породили аэриев. Десять слез, что просочились в Дарс, собрали на себя сущность Плентила, не запятнанную Тьмой, и породили лордов Дарса. Две луны Нифлвара также существуют благодаря Панфею, который создал их из останков своих погибших детей.
ПАЛАТА ЛОРДОВ — коллегиальный совещательный орган, состоящий при короле Форестнара. В Палате заседают шесть лордов — крупных землевладельцев, правителей шести крупных городов Форестнара и лорд-управитель Серого собрания или Сонраза. В ведомстве Палаты также находится законодательство.
ПЛЕН — небесное тело, одна из двух лун Нифлвара. Малая луна красного, багряного цвета. Согласно легендам, Плен был создан титаном Панфеем из останков тела своего сына Плентила. Прайды карристов почитают Плен, как одного из великих духов, который по легендам был рожден Великой матерью или Солнцем-матерью, но «не пришел в мир», т. е. родился мертвым. И был помещен на ночное небо, чтобы Солнце-матерь не видела свое не рожденное дитя.
ПЛЕНТИЛ — согласно легендам, сын титана Панфея, который сотворил его из чистой Пустоты. Был наделен Панфеем титанической сущностью, поэтому легенды относят его к титанам. По наказу отца Плентил объединил силы со своей сестрой Антил, чтобы сотворить великий и живой мир. Однако сила Плентила поглощала весь свет, которым наделяла мир Антил. Возненавидев за это брата, Антил напала на него. Антил и Плентил бились до тех пор, пока не убили друг друга и их сущности не вырвались из покалеченных тел. Из сущности Антил, смешавшейся с сущностью Плентила был рожден Аэр. А когда в чистую сущность Плентила вселилась Тьма, был рожден Дарс. Из останков тела Плентила Панфей создал красную луну Плен.
ПОЛУЛЮДИ — один из народов, населяющих Драгонгард, потомки уцелевших андров и драгонгардцев. Отличались от людей невысоким ростом и бледной кожей. См. также АНДРЫ
ПОЛУЭЛЬФЫ — потомки брака эльфа и человека. Полуэльфы наследуют от родителя эльфа острые черты лица и длинные заостренные уши. Рост полуэльфа всегда человеческий, не важно был ли родитель мидднером или талкнером, как и цвет кожи. Потомки полуэльфа могут сохранить острые черты лица и заостренные уши, которые со временем вырождаются до едва заметных черт и чуть заостренных обычных ушных раковин. Если кровь потомков полуэльфов не сильно разбавляется человеческой, то особенные черты могут сохраняться во многих поколениях. Однако, так или иначе, все полуэльфийсике потомки наследуют от своего родителя эльфа большую продолжительность жизни, со временем она вырождается до состояния когда в старости не теряется крепость тела. Вместе с тем полуэльф наследует от родителя эльфа малую плодовитость. Некоторые полуэльфы вообще не могут иметь детей. Если все же полуэльфы оставляют потомков, то у них в поколениях отмечается малая плодовитость, вплоть до полной бесплодности.
ПУСТОТА — изначальное бесконечное бесформенное ничто, пространство, окружающее Нифлвар. Согласно легендам, обиталище Тьмы и титана Панфея. В понятии смертных Пустота нематериальна. Из Пустоты титан Панфей сотворил себе сына Плентила. Энергия пустоты является составляющей Нифлвара, отождествляется со смертью. Порождениями Пустоты считаются лорды Дарса, а также драконы. Все отмеченные Пустотой (будь то драконы, лорды Дарса или смертные, подвергшиеся проклятию лордов) выделяются наличием у них кошачьих зрачков.
ПЯТИЛЕТИЕ (ДОЛГОЕ ПЯТИЛЕТИЕ) — условная продолжительность эры Незаходящего солнца, отсчитываемая с момента сотворения Нифлвара и до падения тирании драконов. Никто не знает сколько на самом деле длилась эра Незаходящего солнца. Но согласно писаниям пророка Харидима, на Туурниле приняли все это время за пять долгих лет. Согласно такому представлению в первый долгий год — был сотворен Нифлвар, Аэр и Дарс. Во второй долгий год — сотворена жизнь, в третий — порабощена драконами, в четвертый долгий год — образовались андры, в это же время их империя развилась и расцвела, появились кфолы и Наарим в землях Форестнара; люди клана Хаара бежали на Хардрассал, были изгнаны будущие савры и дарсопоклонники. Однако между событиями этого долгого года прошло немалое количество лет. В пятый и последний долгий год — начинается переселение мидов. Под конец пятого года Небесный сонм снизошел наземь, изгнал драконов, что ознаменовало падение драконьей тирании. На горе Нифелем собираются аэрии и даруют силы Великим магистрам. Поэтому I в. начинается с 5-го года. См. также ЭРА
Р
РЕФОРМАЦИЯ — реформа, уравнивающая в правах все шесть знатных родов Мидллена, проведенная королем Форестнара Бреоном Первым в 10 г. Iв. После Реформации в Совете старейшин могло заседать только по одному старейшине от каждого знатного рода.
РОНАЛЬД ВОЛКЕН — см. ХАРИДИМ
С
СА’АФИР — редкий драгоценный камень, гладкий на ощупь, молочного цвета, точно жемчужина. Ценился наравне с золотом и бриллиантами, а в некоторых странах даже больше. Добывался в шахтах Маутрена и Саургана. Отдельные небогатые месторождения встречаются повсеместно. Са’афиры считаются закристаллизовавшейся кровью Антил и Плентила, что попала на еще не до конца сформированный Нифлвар.
САВРЫ — редко именуемые савронерами, ящероподбный народ Арикании. Все их тело покрыто чешуей. У мужчин на змеиной морде могут иметься костяные наросты в виде рогов. Женщины-саврийки отличаются от мужчин только более тонким телосложением и отсутствием роговых наростов на голове. Хвост для савра очень личная часть тела. Например, савры благородного происхождения никогда не позволяют своему хвосту волочиться по земле. Савров очень редко можно встретить вне их родины, догмы их верования строго запрещают покидать родные земли, а если савр не живет в Арикании больше пяти лет, его считают умершим. Согласно легендам, савры произошли от кфолов. Одна из натуралистических гильдий магов обратилась в ящеров, и лорд Дарса Хрон подшутил над ними, так что ни один маг не смог вернуть себе свой облик. Доказательством довлеющего над саврами проклятия служит наличие у них кошачьего зрачка. Прочие кфолы отвергли своих собратьев за осквернение облика эльфов и савры уплыли из Форестнара в низины Хардрассала, где нашли себе пристанище. С тех пор они затаили обиду на эльфов и ненавидят их всей душой.
САУРГАН — что в переводе значит «Край солнца», страна на юге Хардрассала, покрытая песками двух пустынь. Эта земля была обретена людьми, бежавшими с Туурниля от драконьей тирании за пророком Хааром. Себя эти люди назвали харлами, южанами. Несмотря на неблагоприятный климат, Саурган — богатейшая страна, благодаря тому, что в ее недрах находятся богатые месторождения золота и драгоценных са’афиров. Столицей Саургана является город Хаасим. Правят страной султаны — потомки пророка Хаара.
СВЕТИЛО или СОЛНЦЕ — ярчайшая колоссальная звезда, согласно легендам является творением титана Панфея, что навечно осветила Пустоту, изгнав из нее Тьму. Из ее света была сотворена Антил. Силой света и держателем Солнца считается глава пантеона Культа Десяти и Семи божеств аэрий Аквил (у неров Аверилий). Солнце почитается карристами, как верховное божество, они называют его Солнцем-матерью или Великой матерью. Согласно их верованию Солнце-матерь родила все живое от семени Великого отца или Великого оленя.
СЕВЕРНЫЙ ПРОТЕКТОРАТ — провинция-анклав Империи, занимающая северную часть Маунтрена. Была образована после битвы у Серой горы в 185 г. II в. Номинальной столицей является город Умбоджа, а фактической Дельрест из-за того, что Умбоджа была наделена статусом вольного города в 240 г. III в. Правителем провинции является назначаемый императором князь-протектор. См. также МАУНТРЕН
СЕРАФИМЫ — согласно представлениям Культа Десяти и Семи божеств, творения аэриев. Каждый аэрий на заре веков сотворил по своему образу и подобию помощников из той силы, которой обладал. Доселе никто никогда не видел серафимов, те лишь мельком упоминаются в писаниях пророка Харидима.
СЕРАЯ ГОРА (АШАЛ’МИТИР) — действующий вулкан на территории Маунтрена. Располагалась на востоке полуострова, а после трагедии, произошедшей во время битвы у Серой горы в 185 г. II в., находится на островке, омываемом Великим морем и водами образовавшегося на месте разлома Пепельного залива. Имеет форму практически идеального конуса. Подле нее альдонеры выстроили свою столицу Ал’дор, уничтоженный во время извержения вулкана. Саму гору альдонеры называли Ашал’митиром или Венцом пепла. Внутри вулкана располагались обширные альдские мастерские, кузни, которые питал жар земных недр, и шахты. Во время битвы внутри горы прогремел мощный взрыв, который вызвал землетрясение и извержение вулкана. Столб дыма, вырвавшийся из жерла в тот день, на долгие месяцы затмил Солнце, и его видели даже на севере Хардрассала. После трагедии, двери внутрь Серой горы были запечатаны и никто не смог попасть внутрь.
СЕРЫЙ КОНКОРДАТ — союз между Империей и Фолнерским королевством, заключенный в 176 г. II в. в начале Войны «машин», против силы альдонеров. Из-за опасения военной интервенции сил Империи на территорию Мидллена, которая первая подверглась нападению альдонеров, король Берон Первый настоял заключить союз на сомнительных условиях. Так, император мог вмешиваться во внутреннюю политику Мидллена, а король Форестнара имел право влиять на политику Сивильнорда. В то время этому не придали особого значения. Однако именно этот пункт в последствие стал одной из причин гражданской войны в Сивильнорде. Формально действие Серого конкордата не прекратилось до сих пор и на его основе выстраиваются торговые отношения между Империей и Королевством.
СЕМЕРО — эльфийский пантеон Культа Семи божеств, основанного учеником пророка Харидима — талком Малейном. Культ почитал всех десятерых аэриев, однако особо почитал только семерых из них. Основатель Культа брат Малейн писал, что Аверилий он же Аквил — бог людей, божество же эльфов — аэрия Марияла. Она же заботится о душах эльфов, сопровождая те в Аэр заместо аэрия Шарама. Также Марияла благословляет эльфийских воинов и судит королей, вместо аэрия Вириуса. См. также АЭРИИ
СИВИЛЬНОРД (СИВИЛЬ, СЕВЕР) — королевство, страна на северо-востоке Туурниля, провинция Империи. Королевство Сивильнорд, что значит «свободный север» основали пришедшие в эти земли норссалы, назвавшиеся сивильцами. Это страна снегов и гор. Коренным народом Сивильнорда являются ворагвы. Сивильцы пришли в эти земли после падения тирании драконов и потеснили ворагвов. Действующей столицей Сивильнорда является Нордгард. Королевство разделено на двадцать княжеств, а правителем королевства является избираемый из числа князей Верховный король. Сивиль самая большая страна на Туурниле.
СИВИЛЬЦЫ — народ людей, населяющих королевство Сивильнорд. Иначе их называют северянами за то, что они проживают в северной, покрытой снегами стране, за довольно бледную кожу и «варварский» вид. Сивильцы, что значит «свободные», потомки древних норссалов, что жили под гнетом драконов в тени Норссальских гор. После падения тирании драконий жрец Даргон — глава общины норссалов, решил увести всех верных ему людей на север, где не было драконов.
СОВЕТ КНЯЗЕЙ СИВИЛЯ — коллегиальный орган, учрежденный Верховным королем Хъялмарком. Совет служил для ограничения власти Верховного короля. Он собирался раз в сорок пять лет для того чтобы выбрать нового короля из числа князей Сивильнорда, коих было двадцать. Каждый князь должен был назвать достойного претендента на престол, причем князь не мог назвать свою кандидатуру самостоятельно, также согласно древней традиции один и тот же князь не мог стать королем дважды.
СОВЕТ МАГОВ — коллегиальный орган, устанавливающий нормы и правила магического сообщества Туурниля и Хардрассала. Был учрежден Белым советом. В Совет входят практически все крупные гильдии и ордена магов, среди которых: Белый орден, Колдраммская коллегия, Малый друидический круг, Королевское общество алхимиков и чародеев, Телварский орден и Хаасимская гильдия. Управляется совет двумя капитулами: Большим и Малым. См. также КАПИТУЛ
СОВЕТ СТАРЕЙШИН — название коллегиального органа управления у эльфов. В истории существовало два совета старейшин. 1) Совет старейшин Наарима — правительство кфолов на землях Наарима, нынешнего Форестнара. В Совете заседали почтеннейшие и благородные представители эльфийского общества, причем сначала в нем заседали главы магических гильдий, а потом представители трех эльфийских народов. Количество мест для представителей разнилось. Больше всего в совете было представлено талкнеров. А интересы альдонеров перед советом представлял всего лишь один старейшина. Из-за разногласий на этой почве Совет потерял власть, когда миды удалились в дебри Мидллена. Один из советников — Бреон, лорд Волринора, расформировал Совет и принял титул короля, образовав Королевство Форестнар. 2) Совет старейшин Мидллена — правительство Мидллена, действующее до сих пор. В нем заседали старейшины от шести знатных родов Мидллена. На заре своего существования Совет страдал от той же проблемы, что и первый эльфийский совет — неравенство представителей, из-за чего учитывались интересы только одного знатного рода. После Реформации короля Бреона, в совете представлено по одному старейшине от каждого знатного рода.
СПОК — см. КАСАРИД
СТЕНА ПРОРОЧЕСТВ — стена в храме Драконьего слова на горе Нифелем, на которой сами собой вырезались слова пророчеств. Считается, что на стене вырезаются слова аэрия Варсила. Помимо мелких пророчеств, на стене начертаны слова, спускающиеся от самого потолка до пола, снабженные барельефами, отражающими сказанное. Это пророчество «О конце», названное так по последним строфам, в которых говорится о неизбежном конце всего сущего.
СУДНАЯ МАШИНА — см. НИФЛОРГ
СФЕРА ЖИЗНИ — легендарный андрийский артефакт, на андрийском языке называемая также вэалирией, что значит «дающая жизнь». Легенды гласят, что андры с помощью магии создали металлическую сферу, которая способна оживить неодушевленное. В них упоминается, что сфера была спрятана в одном из андрийских подземных городов на севере. Для чего андры использовали эту сферу и почему спрятали остается неизвестным по сей день, как и местонахождение этого артефакта.
Т
ТАЛКИ (ТАЛКНЕРЫ) — или высокие эльфы, нерийский или эльфийский народ. Талки отличаются от своих собратьев высоким ростом и солнечным цветом кожи. Исторически проживают в лесах Наарима, нынешнего Форестнара. Талки очень заносчивы и себялюбивы. Каждый талк, добившийся хоть какого-то положения в обществе, пытается добиться еще большего влияния. Они отменные мастера меча, поэты, художники, кузнецы и конструкторы.
ТАЛКСКИЙ РАЗВЕДЫВАТЕЛЬНЫ КАБИНЕТ — сокращенно ТРК, название разведывательного ведомства Фолнерского королевства. На родине кабинет называют Королевским разведывательным. В ведомстве кабинета находится шпионаж внутри страны и за ее пределами, раскрытие государственных преступлений. Кабинет состоит из нескольких подразделений, среди которых штаб агентов разведки, штаб агентов внутренних дел, штаб мастера пыток и прочие ведомства необходимые для поддержания порядка в стране. Управляется кабинет Серым собранием или Сонразом. Председателем Сонраза является Лорд-управитель — глаза и уши короля. Лорд-управитель являлся членом Палаты лордов при короле Форестнара, хотя не имел земли в управлении, но обладал правом «вето».
ТАРУСВАЛЬД — см. ЛОРА-ДАНИЛ
ТИРАНИЯ — также известная как тирания драконов или драконья тирания — долгий период правления драконов во времена эры Незаходящего солнца. Тирания началась с того, что драконы поработили общины первых людей, убивали людей из прихоти, требовали жертв для чествования самих себя, уничтожали посевы людей ради забавы. Люди жили в страхе перед хозяевами драконами. Ужасная тирания затронула в основном только территорию современного Драгонгарда, так как только в нем драконы знали о существовании живых существ. Кфолы же долгое время скрывались в тени густых лесов Форестнара, и драконы о них не ведали. А ворагвы были защищены снегами и метелями Сивильнорда, поэтому также не познали жестокости драконов. Гнет драконов вызвал образование Андрийской Авглурии и харлийского народа. Тирания закончилась, когда на землю спустились аэрии и изгнали драконов с Туурниля.
ТИМИН-ЛУИН — столица Форестнара и Фолнерского королевства. Крупный город у возвышенности Тимин на мысе в Фолнерском заливе Южного моря. Крупный торговый порт. В городе расположен дворец эльфийских королей. Город считается неприступным. Проход в него защищает Великая стена — массивное и широкое укрепление, пробиться через которое не представляется возможным.
ТИТАН — легендарное изначальное всесильное существо, чья натура стремится к созиданию. Из легенд известно только об одном титане — Панфее, творце Светила. Его детей: Антил и Плентил — легенды тоже относят к титанам, так как они были наделены титанической сущностью. См. также АНТИЛ, ПАНФЕЙ, ПЛЕНТИЛ
ТИТАНАР — морские млекопитающие, больших размеров, за что и получили свое название. Титанары обитают в водах Северного и Великого морей. В основном титанары не приближаются к Туурнилю, однако иногда их видят на побережьях, когда огромная туша выныривает из воды и с силой обрушивается вниз, образуя мощные волны. Титанары — источник пропитания островных ворагвов, которые добывают из них мясо, кости и ворвань.
ТРОЛЛИ — крупные плотоядные чудища, обитающие в горах и холмах. Тролли — гора мышц, покрытая толстой шкурой и пышным мехом с ног до головы. Мужские особи имеют крупные клыки. Тролли живут стаями по несколько особей. Это грозные противники, способные расправиться с несколькими вооруженными бойцами. Жир троллей ценный ингредиент в мануфактурном производстве. А их толстая шкура используется для изготовления кожаной брони.
ТУУРНИЛЬ — один из известных материков Нифлвара, расположенный в его северной части. Туурниль с аэрика значит «живой край». Это колыбель всех народов людей и эльфов. Берега Туурниля омывает Призрачное, Северное, Южное и Великое море. На Туурниле располагаются графства Драгонгарда, королевства Сивильнорд и Форестнар, Мидллен и полуостров Маунтрен. Харлы называют Туурниль — Капруни, от Капаш руни, что с харлийского переводится, как «Земля змей». Такое название пошло от того, что долгие годы на Туурниле властвовали драконы, от которых и бежали харлы.
ТЬМА — легендарное изначальное нематериальное существо, обитающее в Пустоте. Согласно легендам, когда Панфей стал создавать звезды, Тьма пожирала их, чтобы насолить титану и не дать ему осветить Пустоту. Тогда Панфей создал Светило, свет которого изжарил Тьму. Она затаилась в самых темных уголках Пустоты и ждала подходящего времени для мести. Такой момент настал, когда дети Панфея — Антил и Плентил — повздорили и в битве погубили друг друга. Тьма на издыхании своем вселилась в вырвавшуюся из искалеченного тела сущность титана, и образовался Дарс. В Дарсе из остатков Тьмы родились существа известные, как демоны или дарси.
У
УМБОДЖА — древний город на полуострове Маунтрен, построенный альдонерами еще в I в. Известен также как Дъярмкар’ан по названию уцелевшего альдонерского города, расположившегося под основным городом. Номинальная столица Северного протектората Маунтрена. Является вольным городом с 240 г. III в. согласно указу императора Талена Залдера. Умбоджу называют не иначе, как столицей наук и прогресса, за то, что здесь расположено крупнейшее учебное заведение. Умбоджа, как вольный город, обладает собственным гарнизоном войск, называемых ординаторами, правительством в лице совета ректоров университета, а также своим сводом законов — университетским уставом.
УМБОДЖИЙСКИЙ УНИВЕРСИТЕТ — крупнейшее учебное заведение на Туурниле и Хардрассале. В стенах университета обучаются десятки студентов, и десятки профессоров ведут научную деятельность. Университетом управляет совет ректоров — ректор и три проректора, которые по совместительству являются правителями вольного города Умбоджи.
УМЕРТВИЯ — так харлы называют мертвых, обреченных на вечные мучения и не знающих покоя после смерти. Умертвия — иссушенные трупы, с глазами, горящими красным. Обычно умертвиями становятся проклятые лурашами (или вождями) изгнанные амуль’рапи. Умертвия вечно бродят по пескам Саургана, не зная покоя и нападая на любого, кто встретится им на пути. Говорят, что больше всего умертвий водится в Проклятых землях — самом юге материка, который когда-то поглотила пустыня.
Ф
ФЕРРАТ — высочайшая гора полуострова Маунтрен и вершина сети горных Карестских ущелий. В недрах горы располагаются альдонерские кузни, которые питает жар земных недр. В этих кузнях производили самые лучшие клинки и броню. После разделения полуострова на два протектората, кузни Феррата перешли в во владение Фолнерского королевства.
ФИАЛ ДУШ — сложный в изготовлении магический артефакт некромантов. В фиал можно заключить эссенцию человеческой души, сила которой применяется некромантами для призыва не нуждающихся в поддержании личей и прочей нежити. Считается, что с помощью фиала можно достичь бессмертия. Все фиалы были уничтожены во время великой чистки в III в. См. также НЕКРОМАНТИЯ
ФОРЕСТНАР — королевство, страна на юге Туурниля, покрытая густыми лесами и равнинами. До разделения кфолов на три народа эти земли звались Нааримом, по названию государства кфолов, управляемого Советом старейшин. Форестнар с начала своего освоения населяли кфолы, после разделения на территории проживали талки и значительная часть альдонеров. Столицей Форестнара является город Тимин-Луин.
ФОЛНЕРЫ — общее название неров или эльфов после разделения на три народа, в переводе означает «прекрасный» или «великий». См. также КФОЛЫ
ФОЛНЕРСКОЕ КОРОЛЕВСТВО — название нерийского или эльфийского государства, основанного королем Форестнара Бреоном Первым в 12 г. Iв. В состав королевства входили земли Форестнара, Мидллена и Маунтрена. Королевство было создано в ответ на вхождение в состав Первой Империи Сивильнорда для ослабления влияния Империи. Правителем Фолнерского королевства является король Форестнара. Территория Маунтрена в одно время вышла из состава королевства (с конца I в. до середины II в.), а позже вернулась, но только южная его часть в качестве протектората.
Х
ХААР — драконий жрец одной из общин первых людей во времена драконьей тирании, пророк народа харлов. Неизвестно когда и где родился Хаар. Согласно легендам и писаниям о житии пророка, Хаару явились духи-предков, которые обещали освободить его народ и дать свободную землю, если те уплывут по воде на юг и пойдут к большому озеру в песках. Хаар так и поступил, он и его народ в тайне от драконов построили корабли и бежали на них по морям в земли, которые назвали Хардрассалом. Преодолев штормы, топи и тяжелый подъем из низин, Хаар привел свой народ к озеру, что показывали ему духи и тогда понял, что нашел обетованную ему землю. Все что он успел сказать своим сыновьям: «Живите!» и умер возле озера Духов от изнеможения. Останки Хаара похоронены на том же самом месте, там был возведен великий храм. Сам Хаар является героем для своего народа и высокопочитаемым святым.
ХААСИМ — иначе называемый Жемчужиной песков, столица Саургана, огромный город, возведенный вокруг озера Духов. Хаасим славится своим Великим базаром, где можно найти любой товар, а так же дворцами и, конечно же, храмом, где похоронен пророк Хаар.
ХАОС — изначальная стихия, состоящая из огня, воды, земли и воздуха. Это дикая сила, которую сложно подчинить. Считается, что, когда Антил и Плентил убили друг друга в битве, своими действиями они породили хаос, в котором родился Нифлвар. Вся материя создана из изначального хаоса. Поэтому подчинение или управление материей, т. е. магия, является способом управления хаосом. Это опасно, ведь хаос всегда стремится к разрушению. И только магия в умелых руках может направить хаос к созиданию. См. также МАГИЯ
ХАРИДИМ (РОНАЛЬД ВОЛКЕН) — пророк, которому аэрий Варсил даровал возможность видеть что было. Брат Харидим известный также как Рональд из семьи Волкенов, родился еще во времена тирании драконов в районе современного Бамира. После падения тирании, ему была дарована способность узреть сотворение мира, а потому Рональд стал писать все, что видел в книгу. Еще, будучи молодым мужем, Рональд основал братию и построил небольшой храм в Бамире во имя аэриев, которые снизошли в мир и изгнали драконов. В 25 г. Iв. брат Харидим, тогда еще Рональд, написал трактат «Сотворение мира сущего: бытие аэриев и людей первых на земле обретенной», в котором изложил как был рожден Нифлвар, как родились аэрии и лорды Дарса, как создали людей и как те были порабощены, а после освобождены. На основе его писания был создан Культ Десяти божеств, который Рональд и возглавил, получив имя Харидим. У Харидима был единственный ученик — брат Малейн, который в последствие установит эльфийский пантеон божеств. До старости Харидим будет возглавлять Культ, помогать всем пострадавшим в Великой войне, его братия будет денно и нощно выносить раненых с поля боя.
ХАРДРАССАЛ — один из известных материков Нифлвара, расположенный в его южной части. Хардрассал в переводе с харлийского значит «спасительный». Хардрассал первыми обрели харлы. Хардрассал разделен на болотистые низины, где расположена Ариканийская империя, и пустынные верховья, где харлы основали Саурган. Хардрассал омывают Южное и Великое моря.
ХАРЛЫ — народ людей, южане, основное население Саургана. Это потомки людей, что бежали за пророком Хааром в обетованные духами-предками земли. В отличие от прочих людей, харлы имеют смуглый, оливковый цвет кожи. Харлы мудрый народ, они отменные торговцы и сильные воины. Фактически «харл» это название двух народов, проживающих на территории Саургана. Харлы разделены: на верных, что последовали за страшим сыном пророка Хаара и возвели Хаасим, они проживают в долине реки Нелрот, их также называют санхкийцами, т. к. они живут в санкхах — административно-территориальной единице Саургана; и на помнящих или амуль’рапи, пустынных кочевников, что последовали за средним сыном пророка Хаара. См. также АМУЛЬ’РАПИ
ХАШИР — хвойное дерево, произрастающее в болотистых лесах Арикании. Хашир представляет собой высокий необъятный ствол, с хвойными ветвями ближе к макушке дерева. Хашир считается священным деревом савров, дикие саврийские племена и вовсе считают его своим божеством. Смола хашира высоко ценилась саврами из-за своей питательности и способности придавать сил. Но раз в год дерево давало черную смолу, которую собирали и хранили только жрецы Инквизитория Великого суда. Черная смола была объектом поклонения савров, а инквизиторами использовалась для пыток, т. к. была сильным галлюциногеном и вызывала нестерпимую боль, из-за своих обжигающих все нутро свойств.
ХАШИР’ИНГ — с ариккаса, языка савров, переводится как Черный клык. Объединение ассасинов — наемных убийц, которыми обычно становились бедные саврийские дети. Их с юного возраста забирали на воспитание и обучали технике убийства. Говорят, что ассасины Хашир’инга с помощью галлюциногенов входят в транс, чтобы лучше выполнить свою задачу. Услугами ассасинов пользуются в основном привилегированные савры, ради устранения конкурентов, иногда целью убийц становится сам император. Ходят слухи, что именно ассасины Черного клыка причастны к убийству императора людей Талена Залдера.
ХРАМ ДРАКОНЬЕГО СЛОВА — храм, возведенный в породе у вершины горы Нифилем на том месте, где заседали аэрии. Храм был построен Древними и частично первыми драконьими повелителями. Он занимает обширную территорию как внутри горы, так и на ее выступах. Посвящен Единому Черному дракону — воплощению всех десятерых аэриев. В храме находится Стена пророчеств. В нем же обучались все известные драконьи повелители. См. также ДРЕВНИЕ
Ц
ЦАРСТВА ЛОРДОВ ДАРСА — планы бытия, единственное материальное пространство внутри Дарса. Царства были созданы лордами Дарса, как воплощения мира, в котором они хотели бы править. На их создание каждый Лорд затратил часть своей мощи. В Царства возможно попасть как в материальном виде через дверь или червоточину — разломы в мироздании, так и виде души, если та была связана с лордом или принесена в жертву лорду. У каждого лорда Дарса было свое Царство:
1) Царство леди Маралисии — Светлые сады, мир красивых деревьев и света. По учениям культов, ее царство самое светлое во всем Дарсе. В нем нет бед и страхов. В нем каждый найдет умиротворение и отыщет свой предначертанный путь.
2) Царство лорда Торшиба — Вечное веселье, мир пьянок, великих застолий, пышных празднеств и оргий.
3) Царство лорда Марсиса Дегивалира — Поле вечной сечи. Пустынное место, где разворачиваются бесконечные битвы. Поле покрыто костями и пропитано кровью.
4) Царство лорда Виридина — Великий остров, где все не так и наоборот. Где солнце встает на западе, а садится на востоке, где водопады льются снизу вверх. Это остров полный лжецов и безумцев.
5) Лорд Гивелир имеет два царства во владении, из-за чего считается самым слабым лордом. Изначальное царство лорда — Королевство мертвых. Это мир вечных мучений для душ, которые были истерзаны некромантами, также это темница душ умерших некромантов. Кости и муки — все, что содержит в себе этот мир. Он наскучил Гивелиру. Вторым владением лорда стал Ледяной хлад. Мир, где нет света, где холодно как в пустоте. Здесь томятся убитые вампиры и служат своему хозяину, ублажая его прихоти.
6) Царство лорда Н’хора — Сиентис, мир-библиотека, вместилище всех знаний мира и утерянных тайн.
7) Царство леди Феараны — Круги страха. Царство воплощенного ужаса, боли и агонии. Оно изменчиво и меняется в зависимости от страхов смертного, прибывающего там.
8) Царство лорда Карзоса Дераса — Огненные поля. Это мир хаоса и разрухи, где всюду бродят демоны. Мир лавы и пепла. Мир лишенный всякой надежды и жизни.
9) Царство лорда Хрона неизвестно миру. Считается, что у лорда нет царства, а также, что сам Нифлвар владения его охоты.
10) Царство лорда Пронтара неизвестно миру. Считается, что у лорда нет царства.
См. также ЛОРДЫ ДАРСА; ДАРС
Ч
ЧАСОВЫЕ АВЕРИЛИЯ — орден, основанный мидднерами Моронара, южного региона Мидллена. Орден выполнял охранные функции Моронара, истреблял монстров, осаждающих столицу Моронара — Обар. Символом ордена является символ аэрия Аквила (Аверилия) — солнце. Орден назван в честь аэрия света, так как он считается борцом с нечистью. Основными противниками Часовых являлись вампиры и некроманты. Штаб-квартира Часовых располагается в Обаре.
ЧЕРНЫЕ ДРАКОНЫ — драконы с черной чешуей. Согласно легендам, черные драконы отринули свою жажду власти и уверовали в свет аэриев. Они пресекали жестокости своих собратьев во времена тирании, за что прочие драконы их ненавидели и пытались истребить. В писании пророка Харидима говорится, что молитвы черных драконов отозвались в Аэре и на их зов аэрии снизошли в мир и освободили его от тирании. Также именно кровь черных драконов была передана аэрией Мариялой драконьим повелителям. Поэтому черных драконов считают спасителями людей и всех прочих народов. Считается, что именно поэтому символом Второй Империи людей является черный (иначе называемый императорским) дракон. Все черные драконы были убиты прочими драконами. Их не видели во времена первого возвращения в конце I в. См. также ДРАКОНЫ; ЕДИНЫЙ ЧЕРНЫЙ ДРАКОН
Ш
ША’АКРИД — гигантских размеров травоядная многоножка, обитающая в болотах Арикании. На голове многоножек имеются прочные массивные клешни для взрыхления почвы и добычи основной пищи — кореньев. Ша‘акриды используются саврами в качестве транспорта, для перевозки грузов из северной части болот в южную, к Саургану. Также ша’акридов используют в сельскохозяйственных работах для возделывания полей.
Э
ЭЛЬФЫ — см. НЕРЫ
ЭНЬЯ — легендарное существо, принявшее облик эльфийской девы. Ее также зовут Ayen, что на эльфийском значит «ведунья». Владычица столь же легендарной рощи Лора-Данил. Немногие кто видел ведунью, описывают ее как самую красивую деву, которую когда-либо видел свет. Никто не знает кто на самом деле Энья, откуда она появилась и каковы ее намерения. Она помогает тем, кого сочтет достойным. Ведуньей ее прозвали за то, что она предсказывает будущее. Сказания гласят, что во времена тирании Энья бродила по многим лесам Туурниля и помогала всем, кто нуждался в ее помощи.
ЭРА — длительный промежуток времени. В истории Нифлвара известно две эры. 1) Эра Незаходящего солнца — первая эра, длившаяся неисчислимое количество лет. Каждый народ считает количество тех доисторических времен по-разному, но Культы Десяти и Семи божеств, согласно изречениям пророка Харидима, исчисляют время первой эры в пяти долгих годах. 2) Небесная эра — вторая эра, которая началась со времен падения драконьей тирании и продолжается до сих пор. См. также ПЯТИЛЕТИЕ
Ю
ЮЖНЫЙ ПРОТЕКТОРАТ — домин — территория Фолнерского королевства, занимающая южную часть Маунтрена. Была образована после битвы у Серой горы в 185 г. II в. Столицей является город Карест. Правителем протектората является назначаемый королем лорд-домин. См. также МАУНТРЕН
Я
ЯДРО — см. ДАРС
ЯЗЫЧЕСТВО — верование ворагвов, названное так из-за того, что не записано ни в одной книге, а передается «во языцех», устно. Верование основано на устном придании — эпической поэме «Бьерндикт». Согласно Бьерндикту всегда был Великий медведь или Бьерн и великан, имя которого Рок-Раг. И из-за неприязни друг к другу они сразились и убили друг друга. Из тела Бьерна образовался мир, его шерсть стала лесами, кости — сушей, а кровь — морями. Рассыпавшееся на осколки тело великана врезалось в тушу медведя и стало горами. Главой пантеона ворагвов является Бьерн, который восстанет и защитит мир в час великой сечи Гоор-Рок-Раг, когда восстанет и великан. Ворагвы также почитают лесных духов, которые тесно связаны с Бьерном. См. также ВОРАГВЫ