Как только он принял свою жажду, его тут же выбросило из этого состояния. Он лежал на полу, весь взмокший. Вновь пережитые дни подкосили даже его. В статусе висели два дебаффа.
«Деморализация»
Описание: ваша воля слаба, и вы будет наносить на 21% меньше урона. Энергия понижена на 15%.
Длительность: 10 минут.
«Слабость»
Описание: ваше здоровье снижено на 10%, скорость снижена на 30%.
Длительность: 10 минут.
— Ты нашёл то, что искал, посланник? — голос шамана вывел его из прострации.
— Я… наверное, не скажу что именно это искал, но сейчас мне стало как-то… легче что ли. Словно то, что довлело надо мной все эти годы, теперь исчезло. Хм… Наверное, стоит сказать спасибо? Хоть вы меня и не предупредили о том, что произойдёт.
— Мало кто по собственной воле решит столкнуться со своими внутренними демонами, но те, кто в итоге побеждают, всегда приобретают нечто ценное. Не так ли, Ворон?
— Кто ты? — Уиллу не давало покоя, что система смогла достать его воспоминания из жизни и вплести в игру. Это могло повлиять на психику пользователя…
— Я? Я просто старый шаман племени хоргов. Ничего более. — Спокойная улыбка словно подтверждала его слова, и ВОРон понимал, что не стоит добиваться ответа.
— Что ж, мне пора идти, может, ещё увидимся. — Уилл действительно собирался уйти, когда его остановили.
— Постой. Пока ты пребывал под действием зелья, я почувствовал на тебе старый след проклятия. Ты недавно боролся с кем-то одержимым некой фиолетовой аурой?
— Верно. Это была большая крыса. В Скиавре, что в нескольких километрах отсюда. К чему вопрос?
— Хех. Порой судьба благоволит храбрым, а ты, несомненно, храбр, с этим не поспоришь, слаб, но храбр. Может, твое появление было предначертано?
«Ну да, прямо игровой механикой и предначертано», — слабо улыбнулся про себя Уилл.
— Ближе к делу, шаман.
— Хорошо. В нашем лесу недавно появился проклятый зверь. Скорее, уже не зверь, а монстр. Он охотится в ночи и никогда не нападает на большие отряды. Из-за чего мы не можем его убить.
— Пошлите приманкой кого-нибудь одного и сидите в засаде, пока монстр не попадет в ловушку. В чем же проблема?
— Мы пробовали, но он искусно избегает всего этого. Мы даже отправляли одного самого сильного воина из хоргов капитана Дрейрока. Но монстр словно чуял его ауру мощи и избегал с ним столкновения. Неделю Дрейрок путешествовал по лесу, но монстр так и не напал.
— А чем тогда могу помочь я? А-а… на мне след проклятия, который и должен привлечь существо, так?
— Вы правы.
— Есть один момент. А как я с ним справлюсь? Я не капитан, как его, Дрейрок, и не достаточно силен пока для борьбы с проклятым зверем.
— Хм… действительно не достаточно, но как-то же вы убили одного проклятого?
— Хитростью, как ещё… — вздохнул Уилл. — Хитростью и удачей.
— Ясно… Значит, вам нужно стать сильнее.
— Это очевидно, шаман. Кстати, а почему ты не можешь его убить?
— Я привязан к этой земле. И не могу уйти далеко. Так что пока единственный вариант — это вы, посланник. Стань сильнее и убей эту тварь, заражающую лес.
Вам предложено задание: «Монстр в ночи».
Цель: Убейте проклятого зверя и принесите его голову в качестве подтверждения.
Задание для уровня 65+
Награды:
+15000 XP;
+90 золота;
+47 очков расположения у шамана Гррахката;
Возможность выбрать бижутерию на свой класс.
Примечание: В случае убийства монстра с уровнем ниже необходимого, вы получите дополнительно вознаграждение.
Принять? Да/Нет
«Да, но я определённо не полезу непонятно к кому, не подготовившись».
Пока он читал сообщение от системы, ему пришло уведомление о новом письме. Письмо было от Светлого ужаса.