Двери лабиринтов - читать онлайн бесплатно полную версию книги . Страница 9

Глава 9. Квест или чужие правила игры. Часть 1-я.

Толчок переноса, и вот я стою словно в центре бывшего места ночлега то ли охотников, то ли небольшого отряда воинов.

На небольшой поляне явно тропического леса, я стоял у потухшего костра, рядом с которым были навалены заготовленные дрова, и места для ночёвки.

Но, не успел я даже частично осмотреться на местности, как перед глазами всплыло системное табло, дублируя информацию на нём речью:

— Совершён переход в скрытое подземелье. Правила пребывания и прохождения назначенных квестов:

Каждый этап имеет строгие временные рамки пребывания. По истечению назначенного времени для определённой локации, испытуемый переносится обратно в первичное подземелье «F» ранга, если только не совершён переход на новую локацию.

Испытуемый вправе самолично покинуть локацию в любое время. Слово ключ для выхода «Завершение».

Собранные за время квеста золотые монеты не сгорают и подлежат обмену в пространственной лавке, которая будет открыта для испытуемого после возврата в подземелье «F» ранга.

Переход на новую локацию возможен сразу же после нахождения портала переноса.

Золотые монеты зарабатываются за убийства обитателей локаций только выбранным оружием из списка системы. Любое оружие испытуемого и боевые навыки в зачёт выполнения квеста идти не будут, как и при убийстве, призванными существами.

В сгенерированном квесте 5 локационных зон. Каждая зона открывает более высокий уровень меж пространственной лавки.

Каждая новая локация даёт возможность выбрать дополнительное оружие к первично выбранному основному оружию, из вторичного списка главного оружия.

Не потраченное время пребывания в локации, может быть перенесено на новую зону прохождения квеста, либо конвертировано в золотые монеты.

Испытуемому, первично прибывающему в скрытом подземном квесте, даётся на выбор одно из трёх благословений подземелья, которое будет действовать на первых трёх локациях.

Использование в подземелье призванных существ в зависимости от их уровня силы, будет понижать выпадения золотых монет, а также увеличивать силу существ локаций в два раза от основного показателя силы за каждого призванного существа.

Обратный отсчёт времени запустится после выбора испытуемым первичного оружия, а также благословения подземелья.

Я, прослушав сообщение системы, и подкрепив его прочтением текста на табло, только присвистнул.

Получалась очень интересная картина.

В этом месте, если ты хочешь заработать золотые монеты, ты должен убивать монстров только выданным системой оружием. Любые другие средства тут не котировались.

К тому же призванные существа, не только не могли принести золотые монеты, но и понижали их выпадаемое количество, а также усиливали монстров в зависимости от своего уровня. Что делало выполнение квеста в разы сложнее и менее эффективным.

До кучи тут присутствовал строгий регламент по времени пребывания в локации. Не успел перейти на новый уровень, и тебя выкидывает из скрытого подземелья.

Да и как я понял у каждой локации свой ассортимент товаров за золотые монеты. Чем выше уровень локации, тем интересней товар в лавке.

Пока я думал над условиями, и правилами табло само изменилось и на нём, предстал выбор оружия для прохождения квеста.

Откинув свои размышления на задний план, я вновь переключился на табло, где в ряд расположилось описание оружия, которое можно было выбрать для прохождения уровней подземелья.

— «Меч огненного Феникса. Характеристики предмета: Уровень «S» реликвия. Режущий урон — наивысший. Колющий урон — высокий. Игнорирует 40% защиты врага. С вероятностью 80% накладывает эффект воспламенения. Дает прирост показателя силы на 30% от общего показателя. Режущие удары увеличиваются в скорости на 20% от основного показателя скорости. Эффект воспламенения — Поджигает врага на 5 секунд. За каждую секунду горения враг теряет дополнительно 15% от своего уровня здоровья.

Кинжал порождения глубин. Характеристики предмета: Уровень «S» реликвия. Режущий урон — наивысший. Колющий урон — наивысший. Каждый удар отнимает у врага по 3% ловкости. С вероятностью 75% накладывает эффект водной ловушки. Даёт прирост показателя ловкости 30% от общего показателя. Колющие удары увеличиваются в скорости на 20% от основного показателя скорости.

Эффект водной ловушки — Заключает врага в водный кокон от 1-й до 5 секунд . За каждую секунду враг теряет дополнительно 15% от своего уровня здоровья.

Лук могильного натиска. Характеристики предмета: Уровень «S» реликвия. Режущий урон лезвий — наивысший. Колющий урон стрел — наивысший. Каждый удар лезвий отнимает у врага по 3% от показателя жизни. Каждая восполненная стрела забирает у владельца 2 единицы маны. С вероятностью 75% накладывает эффект могильный тлен. Даёт прирост показателя ловкости стрельбы 30% от общего показателя. Каждая стрела, попавшая в цель, замедляет врага на 10% от его максимального показателя скорости.

Эффект могильного тлена — Накладывает тлен тела от 1-й до 5 секунд. За каждую секунду враг теряет дополнительно 15% от своего уровня здоровья, а также несут физический урон от тления»

Следом по списку расположилось копьё, следом шёл молот, потом скипетр, и замыкал список топор.

Все эти оружия были «S» ранга и реликвиями. Каждый из них был с очень хорошими характеристиками, и дополнительными способностями. Словно система выкатила компенсацию за то, что нельзя было пользоваться своим оружием, и демонстрировало необычайно заманчивый ассортимент оружия, который возможно можно было купить по окончанию квеста.

Смотря на предлагаемый список вещей, я понимал, что кинжал подходил мне больше всего из перечня товаров системы. Но вспомнив условия испытания и его основную суть, я выбрал лук.

Мой выбор был не случайным.

Пять локаций с ограниченным временем пребывания в каждой области. Тут нужно было не только убить как можно больше монстров за отведённое время, но и найти портал переноса на новую местность.

Любое оружие ближнего действия, будь то меч или кинжал, или да даже копьё, предполагали за собой сближение с врагом и прямое столкновение.

Лук же давал мне возможность атаковать на дальних дистанциях и по возможности не вступать в прямой конфликт с монстрами, а также атаковать сразу несколько мешеный, что в разы повышало скорость сбора золотых монет.

Стоило мне нажать на лук, как табло исчезло, а в руках появился длинный массивный витой лук, который с виду напоминал раскинутые в сторону костяные руки, на концах которых расположились серповидные лезвия на наружной стороне, а посередине, куда должна была накладываться стрела, было резное подобие шеи и черепа.

К ногам же упал колчан укомплектованный стрелами.

Наклонившись к земле, я поднял стрелы, и привычным движением залез между ремнём и колчаном, после чего затянул крепление, и слегка подвигав телом, понял, что движения не стеснены, и всё одето как влитое.

Пока я был занят креплением колчана, табло вновь изменилось, и на нём уже мне на выбор давалось три благословения.

— «Благословение мощи: Все основные характеристики будут подняты на 5% в момент первой атаки по противнику.

Благословение алчности: Добытое золото увеличивается на 5%.

Благословение коварства: Первая атака по врагу ослабляет его и отнимает здоровье на 5%»

Прочитав все три благословения подземелья, я прикусил губу, и хотел было выбрать, сразу благословение алчности, но вовремя отдёрнул руку от системного экрана.

— Ну, очень интересная картина вырисовывается. — Поджал я губы, ещё раз прочитав информацию на экране.

Быстро осмыслив суть предлагаемого бонуса системной, я осознал, что пять процентов к золоту это хорошо, но не так сильно существенно как может показаться на первый взгляд, особенно с той тактикой прохождения уровней, которую я выбрал для себя.

Слегка подумав над выбором между коварством и мощью, я всё же выбрал коварство, после чего подтвердил свой выбор, нажав на нужное место, на системном табло.

Характеристики — это конечно хорошо. Но ослабление врага, по моему мнению, куда весомей.

— Первый уровень запущен. Время пошло. — Огласил системный голос о начале испытания, а у меня на уровне чуть выше левого глаза, появился таймер, который начал обратный отсчёт.

Я посильнее сжал выданное мне оружие, и посмотрел на таймер, который показывал мне, что на первом этапе отводились ровно сутки.

Как только я сделал шаг за пределы временного лагеря, мир наполнился звуками и красками, а в лицо влетел тёплый тропический ветер.

Не зная в каком направлении двигаться, я призвал виденье, и окинув взглядом местность, уловил чуть заметную тропинку, которая вела в джунгли.

— Ну-с приступим. — Сказал я сам себе, и пошёл в тропический лес.

Стоило мне только оказаться в дремучих зарослях, как я практически сразу почувствовал впереди что-то живое.

В ту же секунду я вновь вошёл уже в привычное для меня состояние лучника, в котором пребывал всё время на тренировках в лагере, и отточенным движением наложил стрелу на тетиву.

За несколько быстрых бесшумных шагов, я очутился у огромного дерева, который снизу порос густыми зарослями, после чего высунувшись из-за его ствола, увидел огромную костяную обезьяну.

Глаза тут же хотели призвать распознавание, но не тут-то было. Табло информации не явилось.

— Очень интересно. — Протянул я чуть слышно, натягивая тетиву.

Лук, который носил титул реликвии, натягивался с большим усилием, от чего я даже подумал, что не имей я должной силы, то выбрав это оружие, я бы не смог им воспользоваться.

А через секунду после того как я об этом подумал, я вновь появился из-за ствола дерева и спустил тетиву.

Стрела со свистом за долю секунды преодолела разделяющее её расстояние с мишенью, и влетела точно в шею врага, от чего огромную костяную обезьяну сбило с ног, а я уже выпускал вторую стрелу, а за ней и третью.

Когда последняя стрела достигла цели, то при попадании окутало серой дымкой небольшую область на теле врага.

Костяная обезьяна издала дикий рёв, пытаясь подняться с земли, но вновь упала навзничь, а в тех местах, где торчали стрелы, тлела и сползала с костей плоть.

В то же время, мои уши услышали монетный звон, и рядом с таймером появился значок круглой монеты, напротив которой появилось число тридцать.

Переведя взгляд с показателя заработанных монет, обратно на обезьяну, я застал момент, когда тело монстра окутала белёсая дымка, после чего труп обезьяны исчез, словно его и не было вовсе.

Я словно дикий хищник, бесшумно перетекал с ветки на ветку, под пеленой невидимости, стараясь подобраться как можно ближе к выбранной для атаки позиции.

Уже миновало десять часов с момента моего пребывания на первом уровне системного данжа.

За это время я многое выяснил и осознал.

Во-первых, как я и думал, путь к порталу, ведущему на вторую локацию, всё же был.

Чуть заметные тропы, которые были тщательно замаскированы, все вели к одному и тому же месту, которое располагалось в глубине джунглей.

К нему я вышел уже через час моего пребывания на этой территории, и когда я его отыскал, то начал уже полноценную охоту на здешних обитателей.

Во-вторых, я понял, что здешние монстры все были разного уровня, но ни один из встретившихся мне врагов навскидку не дотягивал до «С+» ранга.

Кому-то даже хватало одной стрелы, дабы умереть и обогатить меня на несколько золотых монет.

Кстати о монетах. За разных монстров давали разное количество монет. К примеру, за убийство костяной обезьяны давали максимум тридцать монет, а вот за его собрата который был в разы крупнее и проворнее, и имел ярко огненную окраску, могли дать до ста монет.

Но всех больше денег давали за змей. Эти ползучие монстры были куда сильнее обезьян и в придачу хорошо маскировались как в траве, так и кроне деревьев.

Вот как раз за них можно было выручить от ста монет и выше.

Также я понял, что значит платить манной за стрелы. Тут всё оказалось просто. В колчане они не кончались, появляясь в нем за отобранные единицы манны. Что также в обычном варианте делало лук весьма невыгодным оружием в этом месте.

Однако у меня её было в разы больше чем у простого Аркана, поэтому я больно и не ощущал на себе постоянного колебания маны.

Выбрав наилучшую позицию для стрельбы, я глубоко вздохнул и выпустил первую стрелу по скоплению огненной раскраски обезьян.

Стоило стреле сорваться с тетивы, как лук вновь натянулся, и выпустил очередную стрелу, а за ней следующую и следующую.

Я без остановки стрелял по своим целям, которых располагались где-то двадцати метрах от меня.

Огненные обезьяны, которых я застал врасплох, поначалу даже не поняли, что случилось, а я за это время уже поразил свыше десятка живых мишеней.

Стрелы летели точно в цель, а обезьян то и дело покрывала дымка тлена, от чего их плоть гнила и отваливалась кусками на землю, а следом за ней и сами монстры замертво валились навзничь, а после этого исчезали, словно их и не было вовсе.

Сфокусировавшись на скоростной стрельбе из лука, я чуть не проворонил скрытую атаку со спины, и только в последний момент, выпустив очередную стрелу, резко развернулся на девяносто градусов, нанося разрезающее движение одним из лезвий, которое находилось на наружной стороне лука.

Дымчатая сталь рассекла воздух и впилась в плоть средней по размеру змее походящей на питона, снося от удара ей её башку с раскрытой в укусе пастью.

От моей своевременной атаки по ползучей твари, змея лишилась головы, а её трёхметровое тело вместе с отрубленной мордой полетела вниз.

Однако и мне пришлось срочно менять своё положение, так как с дальней от меня части дерева с ветвей показались новые ползучие монстры.

Выпустив несколько стрел по змеюкам, я сорвался с метки и в прыжке перелетел на соседнее дерево, схватившись за его ответвления, быстро вскарабкался на очередную толстую ветку, откуда и стал окучивать змей стрелами.

А внизу уцелевшие огненные мартышки, также рванули ко мне, несясь к моему укрытию с диким рёвом и яростной жаждой убийства.

Я же видя это, отстреляв чуть больше двадцати стрел, перехватил лук и рванул по толстой ветке прочь от этого места.

С небывалой ловкостью, которую я оттачивал в лесном лагере, я прыгал с ветки на ветку, с дерева на дерево, уходя как можно дальше от скопления монстров.

Вскоре я вновь очутился у огромной каменной арки портала, которая стояла на большой поляне, куда не могли зайти монстры.

Как я понимал, это была безопасная зона уровня, где можно было восполнить силы или залечить раны.

Вступив на безопасную территорию, я с ходу сел в траву, и смог, наконец, расслабиться.

Чем больше я тут охотился, тем меньше я тут встречал мелкие группы монстров, а про одиночек вообще молчу.

Последняя группа огненных обезьян состояла из сорока особей, а змеи, которые внезапно появились за моей спиной, и вовсе как я мне думалось, были в количестве превышающие обезьян.

— Наверное, тут хватит охотиться. — Устало выдохнул я, смотря на собранные монеты.

За чуть больше чем за десять часов практически беспрерывной охоты, я умудрился насобирать тридцать пять тысяч золотых.

Я не знал много это или мало, но дальнейшая охота на просто огромные группы монстров для меня казалась бессмысленной.

Конечно, можно было бы нападать внезапно и, убив до десятка врагов убегать прочь. Но эти монстры пока будут бегать по джунглям, преследуя меня, могут влиться в новые большие группы врагов, от чего я могу собрать по итогу огромный паровоз с кучей прицепов, от которого уже уйти будет нереально.

Покрутив эти мысли, я ещё слегка передохнул, после чего встав с земли, направился к порталу, ведущему на второй уровень скрытого системного подземелья.

Стоило мне пройти через арку, как я очутился вновь в импровизированном лагере с потушенным костром, а вокруг меня была горная скалистая местность, которая поросла местами молодыми деревьями и низкой редкой травой.

Как и в первый раз, не успев должным образом осмотреться на местности, услышал системный голос и увидел перед собой табло системы:

— Совершён переход на вторую локацию. Распределите неизрасходованное время в предыдущей локации. Выберите вторичное оружие из списка «Лук». Таймер запустится после этих распределений.

Я посмотрел на системное табло, и тихо произнёс:

— Ну-с приступим.