Дамнат - читать онлайн бесплатно полную версию книги . Страница 32

Некоторые неупорядоченные сведения о мире Димиарахны, глоссарий

Нижеследующий текст представляет собой слегка отредактированные черновые наброски. Когда я создавал мир, иногда начинал куражиться, представляя себя чем-то вроде седовласого летописца. И вот что получалось. Кому-то, может, будет интересно посмотреть, как и из чего рождается книга и что вообще творится в башке творца миров.

Если вы дочитали до этого места — мое безмерное уважение!

Легенда об Анте-пастухе

Сведения об Анте-пастухе содержатся в «Литургии Предвечного» и в «Евангелии Патафа-немого» — официальных священных писаниях Предвечной Церкви, религии аннатов, кальвентов, картийцев и других народностей. Согласно им, живший долине Арут юноша по имени Ант набрел на Источник (Предвечный Источник, согласно тексту. То есть созданный богом, Предвечным) и открыл его тайны. Предвечный даровал ему могущество, потому что юноша был благочестив, умен, милосерден и трудолюбив. Антипод Анта — некий злой колдун из расы древних, посланный демоном Бездны — паукообразным чудовищем. Колдун выведен в писаниях под разными именами и терминами, в основном поэтичными и совершенно заурядными, как-то: приспешник тьмы, демон из Бездны и т. д. Название дамнат (у древних аннатов — осужденный, проклятый) появляется только в «Молитвослове Кнуда Кроткого», распространённого среди правоверных молитвенника. Скорее всего именно поэтому словечко дамнат и стало неофициальным наименованием главного зла.

Дамнат, то есть колдун из расы древних реально существовал. Кроме того, известно так называемое «сокровенное имя» колдуна — Беркут. А вот настоящее имя, увы, утеряно. У древних и имеров «сокровенное имя» знали только самые близкие — семья, клан, либо брат по крови, то есть тот, кто обязан тебе жизнью. Это говорит о том, что Беркут и Ант изначально были друзьями, что само по себе из ряда вон выходящее событие. Древние относились к людям как низшей расе и такое было немыслимо.

В неканоническом и запрещенном «Евангелии от Дамната», написанным неизвестным (есть теория, что автором был сам Беркут. Есть те, кто утверждает, что ее написал не кто иной, как Ант-пастух), Источник — это видоизмененная (под воздействием каких-то скрытых в природе сил) магия древних. Беркут — это один магов той расы, отщепенец, покинувший свой народ ради исследования новой аномалии в Аруте. Беркут принадлежал к редкой даже у древних секте ученых ку́дха, занимавшейся нахождением и запечатыванием аномалий. Кудха полагали, что магия имеет природное, а не божественное происхождение и поэтому способна изменяться, становясь более опасной. Среди правоверных древних было распространено мнение, что источники — это дар их жутковатого паукообразного божества Димиарахны (или Ткущего Мир), и всякое воздействие на них — святотатство, караемое смертью.

Как оказалось, Беркут справедливо полагал, что аномалия может стать угрозой и хотел запечатать ее, но не смог из-за крайне сильной ауры. Ант-пастух, согласно «Евангелию от Дамната», был слугой Беркута, а после — его учеником. Что произошло между Антом и Беркутом — неизвестно, в «Евангелии от Дамната», об этом ничего не сказано. Ясно, что Беркут погиб. Существует апокриф, легенда, что убил его Ант и что душа, или некий одушевленный сгусток, сущность Беркута не исчезла, а осталась, на многие века прикованная к Источнику. Именно душа — без сознания, воспоминаний и так далее. В момент смерти душа Беркута вобрала в себя какую-то часть энергии Источника. Все эти годы Источник существовал в стабильном состоянии только благодаря заключенному в ней Беркуту. Может об этом знал и сам Ант. Может, покорить Источник можно было только так, и сам Беркут пытался провернуть что-то подобное. Но стабилизировать аномалию, как догадывался Ант, могла только душа древнего, ведь каждыйдревний несет в себе частичку сущности Димиарахны, и, следовательно, Источник — не что иное, как проявление магии далеких предков самой расы древних.

Во время событий Проклятой Ночи душа Беркута каким-то образом вселилась в какого-то аколита, по преданию, страдавшего слабоумием. Устойчив миф, что это якобы был сын Квотона и Марии. В любом случае мы этого не узнаем, ибо из летописей известно только об одном сыне последнего архимага Арута — Петре. Источник пришел в нестабильное состояние и выбросил огромное количество сырой необработанной магии, в мгновение ока истребившей все вокруг.

Миф о Создателе

В виду крайней изолированности древних и их потомков имеров (бадров не берем в расчет по причине скатывания их цивилизации до уровня дикарей), сведений, кто такой Димиарахна немного. Существуют несколько манускриптов имеров и устные предания людей в виде сказок, мифов, легенд и т. д. Многие древние верования (вспомним хотя бы того же Кру) включали в себя паукообразных божеств и демонов, что несомненно навеяно культурой древних. Один из самых известных мифов дошедших до нас, имевших место среди предков нынешних арутов, рассказывает о неком страннике, описания внешности которого нет (Вечном Страннике) из глубин космоса, который победив Дух Отчуждения, заселил мир жизнью. Также в мифе говорится о том, что Вечный Странник окутал мир коконом, или саваном, но пропустил кусок, что как бы намекает на происхождение магии, а конкретно на Арутийский Источник.

Этот миф более-менее согласуется с теми источниками, которыми мы располагаем (манускрипты имеров). Почему у древних он изображался в таком виде, неизвестно. Ниже приведен текст мифа.

Он летел сквозь пространство и время, сжавшись в комок в своем тесном, неудобном, но сияющем, словно само солнце, коконе.

Он чувствовал, как Великая Пустота беспомощно пролетает мимо, тщетно пытаясь схватить его. Чувствовал, как протягивая гигантские огненные руки-хлысты, щелкает медленно тающими в Безбрежном Ничто зубами-льдинками, но…

Безмятежно спал.

Он не знал, кто он и откуда, но ему было так хорошо и уютно в его доме-коконе.

Его разбудил сильный толчок. Кокон разбился? Не поняв толком, что произошло, Он испугался и зажмурил глаза, сжался, затих, но когда до него дошло, что ему ничего не угрожает, он открыл глаза, и увидел… землю.

И земля была прекрасна. Его взору — взору Вечного Странника — предстали высокие горы, бескрайние равнины, красиво изрезанные долины, пустыни, где ветер, играя, точно малое дитя, создавал и тотчас разрушал барханы, бурные реки и величественный океан, пригревший на своей груди россыпь крохотных островков, словно заботливая мать родных детей.

Но плохо было то, что здесь отсутствовала жизнь, и солнце не освещало этот чудесный мир. Солнце скрылось за тем, что он назвал Духом Отчуждения, и дух этот являлся тьмой, окутавшей землю плотным непроницаемым саваном холода и уныния.

И плохо было то, что его кокон раскололся и разлетелся, усеяв землю мириадами мельчайших кусочков.

И тогда Он, поддавшись порыву, воскликнул:

— Не может столь прекрасное место пребывать более в ледяном безмолвии! Пусть осколки моего кокона примет в себя земля и согреет! И когда я разгоню мглу и изгоню отсюда Дух Отчуждения за пределы Солнечного Круга назад в Великую Пустоту, остатки моего кокона превратятся в то семя, из которого явится жизнь!

Так Он и сделал. Почувствовав небывалый прилив сил, Вечный Странник взлетел ввысь и сошелся в смертельной схватке с Духом Отчуждения. Три дня шла битва, от которой содрогалась и стонала земля. Наконец Дух отступил, и улетел в извечную Пустоту, где нет места свету, нет места теплу, нет места ничему, из чего способна высечься искорка жизни, а есть только холод, тьма и вечное, всепоглощающее уныние.

Он спустился на землю. Солнце светило вовсю и разбуженные её ласковыми лучами колосья поднимались, заполняя зеленью равнины, долины, плоскогорья…

Он засмеялся, щуря глаза на солнце. Но он так устал, изгоняя Дух Отчуждения, что захотел отдохнуть. И пока он бродил по земле, в поисках места для уединения, радость его омрачила мысль: «Что, если тьма вернется? Что помешает ей возвратиться? Или же я обречен на вечную борьбу с ней?»

Он долго искал ответ на этот вопрос. Что может защитить эти цветущие ростки, шелестевшие у ног, этот дивный воздух, наполненный тысячью звонких голосов?

И тут Он нечаянно наступил на один цветок. Стебель сломался, лепестки осыпались, цветок завял и умер. И душа цветка, лишившись оболочки, воспарила над ним. Душа была светом, излучавшим тепло, душа была сгустком эмоций, душа была самой жизнью, и душа была полной противоположностью тьме.

Озарённый, он воскликнул:

— Вот она — душа! Как вас, оказывается, много! И я ничего не замечал! И всё это время вы парили в небе, не зная покоя! А цветы… я не могу даровать вам бессмертие. Ваше тело рождается и умирает, и это закон бытия, но вы — душа, жизнь — остаетесь. Я сплету из вас новый кокон, блистательный настолько, насколько у меня хватит сил, и покрою им землю. И тьма не прорвется сквозь него!

Он немедленно принялся за работу, и вскоре земля укрылась, точно одеялом, сотканным из света коконом, населенным Вечной Жизнью. И это был главный труд его жизни, и закончив его, он решил уйти на покой.

Он нашел место в высоких горах на берегу восточного океана, в небольшой пещере, где и устроился, зная, что его миру ничто не угрожает. И уснул на долгие-долгие годы.

И не знал Он, не заметил, что кокон имел маленькую дыру, прореху далеко на юге, над черными морями, где находились выжженные солнцем черные острова.

Природа магии

Что же из себя представляет магия — неизвестно. Ясно, что это некая энергия, которую можно трансформировать в другую энергию (магия стихий, свойственная людям) или способствовать взаимодействию с мёртвыми (некромантия древних иимеров).

В чистом виде магия невидима, неосязаема, неслышна, но может быть ощущаема. Это проявляется в виде навязчивых мыслей, депрессии, кошмаров и т. д. Под воздействием чистой природной магии, как вида энергии, человек постепенно сходит с ума и вскоре умирает (от самых разных причин — усилившейся хронической болезни, несчастного случая, самоубийства и т. д.). Скорость воздействия зависит как от особенностей каждого конкретного человека, так и от интенсивности потока. Общепринятое мнение о скверне или порче, выбросившейся из Арутийского Источника во время Проклятой Ночи, что это некая «испорченная» магия в корне неверна. Скверна и есть чистая (или сырая) магия. О том, что чистая магия — давайте называть её так, ибо слово скверна несёт в себе негативный отпечаток в отличие от вышеприведённого нейтрального термина, — так сокрушительно может сказываться на людях, никто не знал, так как издревле магия была, что называется, нарасхват.

Итак, тут мы плавно подошли к видам магии и способам её «приручения». Существует магия рассеянная и магия источников. Рассеянная магия, или архаичная, как следует из названия, рассеяна по миру, аккумулируется с помощью так называемых «крючков» (канки, амулеты, тотемы и так далее). Иногда в роли «крючков» естественным образом могут выступать камни, растения, но это редкость. Такая магия распространена в Вехании, странах юга, у северных народов.

Магия источников — теургиям — сосредоточена, как вы уже догадались, в источниках, или аномалиях. Во всех случаях, за одним исключением, — это маленькие локальные месторождения. Особенно много их в Аннате, Кальвенте, Хаэрте. Как правило эти источники быстро истощаются. Поэтому многие — тот же Кальвент — на профессиональной основе занимаются постоянным поиском таких источников. Некоторые (Данвария, Индари, Вольные Города), сочетают источники с архаичными способами аккумуляции. Источники сами по себе являются, если можно так сказать, крючками, и нуждаются только в трансформации (в церкви Предвечного этим занимались специально обученные люди — таинники). В архичной магии такой нужды нет — колдуны, ведуны, одним словом архаиты, накапливая магическую энергию, естественным образом преобразуют её в готовую для использования. Как это работает, то есть сам механизм неизвестен.

Все практики во всех странах стали результатом многолетних опытов вслепую, методом проб и ошибок, так как истинной природы магии никто не знает.

Арутийский Источник

Арутийский Источник не зря называется аномалией. Это единственное в своём роде месторождение, обладающее неиссякаемыми запасами сырой магии. Как и почему он образовался — неизвестно. Благодаря ему последователи церкви Предвечного обладали значительно большим могуществом, по сравнению с другими государствами, что способствовало быстрому возвышению Аннаты.

Как о нем узнал Беркут, почему о нем до того времени никто не знал, как получилось у Беркута с Антом приручить такую мощь — на все эти вопросы нет прямого ответа, а рассматривать домыслы здесь нет смысла.

Наиболее вероятно, что об источнике известно с незапамятных времён. Он обладал дурной славой, как средоточие зла, место обиталища демонов. Отсюда такое отношение к нему имеров и Ассадхи в частности. Кудха Беркут и Ант-пастух — это, своего рода, авантюристы, решившие рискнуть жизнью ради достижения своих целей. Беркут, как выше сказано, хотел изучить, а потом запечатать источник, Ант решил его приручить. И у него это, как ни странно, получилось.

Пр. Ночь показала, что источник и в самом деле крайне опасен. Многие исследователи склоняются к мнению, что душа Беркута, вплавленная в печать (устройство, позволяющее преобразовывать сырую магию; в Церкви Предвечного контролируется кастой таинников), позволило на какое-то неопределённое время стабилизировать поток. Как мы знаем, в стабильном состоянии аномалия продержалась тысячу лет. Возможно на это повлияли какие-то другие факторы, незнакомые нам.

Также большинство склоняется к мнению, что кровавые ритуалы Марии Кровопийцы, с расчленением женщин, детей во славу бога Кру, проводимые ею с подачи камилла Рогволода, вряд ли стали причиной катастрофы. Возможно, это дополнительно сыграло свою роль в цепочке, приведшей к катастрофе, но не более того. О том, что источник становится опасен свидетельствует то, что в Аруте с каждым годом множилось число безумцев, самоубийств, спонтанной агрессии и т. д. В последнее десятилетие перед Пр. Ночью Арут стал самым опасным местом для жизни из-за огромного количества разбойников и сект, созданных обезумевшими магами церкви Предвечного.

Падение могущества магов Арута, множащееся число смертей среди послушников, преступления и странное поведение отцов церкви (вспомним сумасшедшие Квотона) — все это прямо говорит о неустойчивости Арутийского источника. То, что когда-нибудь это должно было случится — бесспорная истина.

Бесспорно и то, что выплеснувшуюся из источника магию никак не затолкать обратно. Все последующие за этим попытки, поиски так называемых ключей были бессмысленны, так как сила источника и выходящего из него потока превосходила всякое разумение. Именно поэтому Ассадха и отважился на завоевание Аннаты.

Магия древних и их потомков имеров

Древние и имеры не способны пользоваться магией так, как люди. Они как бы вытягивают её из мёртвых — это называется магия душ, или магия мёртвых, или некромантия. Это наводит на мысль, что магическая энергия в своей основе содержит души умерших. В связи с этим можно сделать предположение, что магия источников — это магия, возникшая на месте кладбищ. На это намекает и то, что большинство их находится возле древних капищ, захоронений и т. д.

Тогда возникает справедливый вопрос: что такого могло случится в Арутийском Источнике, если правда то, что магия возникает из душ? Какое немыслимое количество умерших сосредоточенно там, и откуда?

Некоторые исследователи отметают такую постановку вопроса. Особенности магии древних (создание так называемых призраков — боевых духов, и неспособность управлять стихиями) говорят о том, что древние смогли освоить одну из ипостасей магии, которую они и назвали некромантией. Скорее всего, сама магическая энергия состоит из нескольких элементов, что объясняет сосредоточение ее у захоронений. В любом случае, мы мало что знаем о сути магии. Но ясно одно — Арут не стоит на костях умерших. Арут — это аномалия, имеющая, скорее всего, внеземное происхождение.

Глоссарий

Агуррахи (шпионы); волканы (волки); дайры (драконы); аватары — собирательное название магических существ имеров; рех (левд. — исчезающий, призрак, вселяющийся в животное); мервы — имеющие плоть боевые создания, воины;иллофриеры (иначе: иллы, убийцы) — боевые магические создания имеров.

Анната — королевство, занимающее большую часть континента Димиарахна. Столица — Басилит. Коренные жители — аннаты, раса — люди. Форма правления теократическая монархия. Власть поделена между архимагом, главой Ц. Предвечного и королем. Изначально архимаг заведовал духовной стороной, король — светской. Но к моменту описываемых событий, обе ветви власти практически стали соперниками. Неофициально долина Арут стала независимой территорией, кроме того, церковь по-прежнему имела вес и в Аннате. Это очень раздражало короля. Канг Мститель воспользовался Пр. Ночью, заключил союз с главой Воинства Девы Полуденной Рогволодом, и упразднил существовавшую свыше тысячи лет церковь. На их месте была учреждена карательная организация — Идшуканта. Началось преследование верующих, магов и всех сочувствующих. Арут был объявлен запретной зоной.

Тарск, Длань, Крокота, Лакусса — города в Аннате. Находятся севернее столицы Басилита. Басилит стоит в ущелье, меж гор, в хребте Собачья Цепь.

Анвелле — кинжал-невидимка. Орудие убийц в Вольных городах.

Архидракон, Дракон — воинские должности в Аннате, Кальвенте, Вехании и др., соответствующие командующему армией, гарнизоном.

Архимаг, адепт, высший маг, аколит, созерцатель, таинник, причетник, отрок, гетман, полуденные стражи (полуденники, рыцари Девы Воительницы) — церковные должности в Ц. Предвечного, маги различной степени могущества. Таинники делились на стражей, спускавшихся в шахту и творивших охранные заклинания (в основном холод), и книжников, изучавших древние трактаты. Книжники являлись как-бы интеллектуальной силой, они работали в тесном сотрудничестве со стражами. Цель таинников — контроль над шахтой. Все остальные должности, исключая архимага (глава церкви, как правило, назначался из книжников) и гетмана Воинства Девы Предвечной (глава боевого крыла Пр. Церкви назначался из стражей), были вспомогательными. Адепты — собирательное название высшего сословия, в которое входили высшие маги, таинники, рыцари Девы и руководство.

Асва — пустынный им малонаселённый континент на юге, за Индари. Населён в основном одичавшей нечеловеческой расой бадров, или грязных, иногда называемых нечистыми. Это же название — нечистые — употребляется по отношению к созданиям, родившимся от смешанного брака людей и бадров. Самоназвание — ныне крайне редко употребляющееся — истинные. Потомки древних, захотевших жить с людьми в мире. Большинство истинных было истреблено людьми, оставшиеся — сосланы на Асву.

Безмолвные братья — тайная организация магов-воинов из Данварии. Им отрезали языки. Традиционно занималась охраной императора. Безмолвные находились в тени, их никто не видел и об их существовании знали только император и его ближайшее окружение.

Боевой ход — ход или проход с бойницами вдоль крепостной стены.

Варницы — навесные башни, расположенные в верхней части крепостных стен и башен, предназначенные для вертикального обстрела штурмующего стены противника стрелами или ручным огнестрельным оружием, сбрасывания камней, выливания кипятка и смолы.

Варскох — массивный хвойный лес на северо-западе Аннаты, место где находится Батхос — цитадель Идшуканты. По одному из утверждений, где-то в Варскохе находился Шарад-Джан, легендарный храм Димиарахны, резиденция неведомых расы древних. Храм так и не был найден.

Великая Охота (на магов) — последовавшее вскоре после Пр. Ночи преследование всех служителей ПЦ. Особенно активна была первые лет пять. Многим адептам — например, таинникам и высшим магам, созерцателям и учёным, — предлагалось начать служить в Идшуканте. Несогласных либо казнили, либо ссылали в Ткему.

Вехания— княжество на северо-западе Димиарахны, находящееся под протекторатом Аннаты. Столица — город Логи. Коренные жители — вехане. В горах Вехании живут полудикие исчезающие племена — левды, чуны и другие. Все — люди. Официальная религия — ПЦ, но фактически большинство населения принадлежат язычникам, или архаитам.

Ткема, или Трясина — провинция в Вехании, обширная болотистая, местами скалистая местность. Место ссылки каторжников Аннаты, а после упразднения Ц. Предвечного место сборища разбойников, беглых преступников, сектантов, скрывающихся от Идшуканты.

Вольные Города Востока — Пеш, Гвинна, Ранкасин, Ардраир, Энема, Астрия — города-государства, населены людьми.

Гвеллед — магия кудха, описанная в «Евангелии от дамната». Считается, что книга была написана одним из учеников Беркута, имя которого не сохранилось. В Евангелии описаны основы и практики этого способа магии, философия кудха, но содержится крайне мало сведений о том, кто же такой сам Беркут. Есть несколько рукописных экземпляров книги, хранившихся в Арутийскомхраме. Гвеллед — уникальная система, сильно отличающаяся от некромантии и от теургии. Единственный, кто практиковал её, кроме дамната, Анта-пастуха и ближайших учеников (все они были позже умерщвлены Антом), это монах, спасший Ивана-отшельника.

Данвария — островное государство, находящееся на юго-востоке от материка Димиарахны. Столица — Данвар. Коренные жители — данварийцы, раавенты — люди. Правитель — император. Раавент — крупная провинция в Данварии. Столица — Карва.

Долина Арут — обширная провинция в Аннате, со всех сторон окружённая горами, а также одноимённый город Арут. Место, где находится Источник, ныне — заброшенная мёртвая территория. После магической катастрофы Пр. Дня, там могут обитать только существа, приспособившиеся к сильнейшей магической аномалии, которая зовётся в народе скверной.

Проход в Арут охраняется кордонами, в том числе, кордон есть на пути из Басилита на юг. Кордоны поставлены после Пр. ночи.

Древние — нечеловеческая раса, бывшая в древности (до открытия Источника) главенствующим народом в Димиарахне. Древние (их царство так и называлось — Димиарахна) создали высокоразвитую цивилизацию, отличавшуюся крайней жестокостью к другой, более отсталой расе — людям. Название Димиарахна (на языке древних что-то вроде жизни, или души, иначе — Одушевлённое Начало) восходит к главному богу древних, жуткому паукообразному существу, прародителю всего живого. После открытия Источника, возведшего людей на новый уровень в развитии, вели с ними длинные изнуряющие войны, которые в итоге, привели к расколу в их народе на истинных, лояльно относящихся к людям, и чистокровных, настроенных враждебно.

С годами истинные (бадры), преследуемые сначала чистокровными, а потом и людьми, были оттеснены в Асву, где постепенно, не без вмешательства людей, снизошли до уровня дикарей, чистокровные же (имеры), после бесплодных попыток сокрушить растущее могущество магов Источника, отошли на север, в Эрру, где основали государство Хошлог.

Древние короли Аруты — первые властители Аннаты были выходцами из Арутийского храма. Короли избирались советом четырнадцати, в которые входили представители церкви, знати и рыцарей. В дальнейшем Анната пришла к более привычному формату династической монархии.

Друнг, или друнгарий — принятое в Данварии воинское звание, командир элитного боевого подразделения — друнгарты, численностью около 100 человек. Бойцы друнгарты занимались в основном разведкой, диверсиями и различными спецоперациями, включая ликвидацию определенного врага.

Дыры-убийцы — отверстия в потолках и сводах воротных проездов крепостей и замков, через которые защитники крепости, находящиеся в помещении над воротами, поражали ворвавшегося в воротный проезд противника при помощи тяжёлых предметов (камней), стрел, кипящих жидкостей (кипятка, смолы) и т. д.

Захаб — коридор между двумя крепостными стенами.

Зубец, простенок, ласточкин хвост — выступ, элемент венчающий парапет крепостной стены или башни.

Идшуканта, или отдел разыскания и лишения теургии служащих бывшей Предвечной церкви при короле Канге — учреждённый королём Кангом Мстителем и возглавляемый камиллом Рогволодом карательный орган, занимавшийся ликвидацией последствий Пр. Ночи. Занимался преследованием и истреблением адептов ПЦ (см. Великая Охота). Символы — молот и алая роза.

Идшуканты, вордуры, разрушители, охотники, видящие, архонт или иерарх (на манер предвечников) — должности в Идшуканте Канга.

Индари— самая южная страна Димиарахны, расположенная на побережье Огненного моря. Столица — город Дейя. Остальные крупные портовые города — Киртин, Шуумт, Ассалей. Люди.

Исан — у данварийцев и раавентов означает «отмеченный кровью». Термин очень распространен среди военных, им часто именуют особо почитаемого и уважаемого командира.

Камилл — один верховных титулов кровавого и зловещего культа синеокого многорукого бога Кру, одного из многочисленных архаичных религиозных верований веханцев. К круанам принадлежали глава Идшуканты Канга Мстителя Рогволод и ведьма Стылого Края Тынгет. Кузнец и ведун Родерих, приютивший на ночь носителя дамната Ивана-отшельника исповедовал так называемое псевдоязычество — называя себя круанином, на самом деле не имел ничего общего с этим культом.

Кальвент— второе по величине государство Димиарахны. Столица — Руан. С этим королевством Анната вела долгие изнуряющие войны. Коренные жители — кальвенты, люди.

Канг Мститель — последний король Аннаты. Убит накануне штурма Басилита. Отличался жестокостью и недалёким умом. Практически все своё правление находился под сильным влиянием Рогволода. Идея истребить магов — его. Рогволод, справедливо опасаясь за свою жизнь, предложил ему создать на основе Воинства Девы новую военизированную организацию, которую он назвал «Идшуканта» (на одном из веханских диалектов значит «травля»). Официальное название: отдел разыскания и лишения теургии служащих бывшей Предвечной церкви при короле Канге. В народе прижилось простое «охотники на магов». Это положило начало Великой Охоте.

Квотон Слабовольный — последний архимаг ПЦ. Отец Ивана и Петра. Погиб во время Пр. Ночи. Был сумасшедшим. Занимал свой пост совершенно формально, ибо фактически правил Рогволод.

Ключ — гипотетически: человек, который сможет приручить Источник, а также одноимённая тайная секта, возникшая на обломках Церкви Предвечного после Пр. Ночи. Адепты Ключа преследовались Идшукантой. Приверженцы ключа верили, что Ант был ключом, то есть человеком, невосприимчивым пагубному воздействию магии, и что найдётся новый ключ.

Косарь — большой нож с широким лезвием, чем-то похожий на мачете. Часто применялся в качестве небольшого меча, а также при разделке мяса, вырубке зарослей и т. д. Распространённое оружие пиратов юга (особенно данварийцев).

Ку́дха — секта древних, основанная Беркутом, дамнатом. Кудха позиционировали себя как исследователи магических аномалий, и ратовали за контроль над всеми источниками, что предполагало связь с низшей расой людей. Это шло вразрез с традициями, верованиями древних. За свои убеждения был изгнан. Именно он и обнаружил Арутийский источник. Изучая его, слился с людьми, взял себе несколько учеников, среди которых был Ант-пастух, и начал обучать их особой магии кудха — синтезу сил Арут. источника и традиционной некромантии древних, так называемому Гвелледу.

Ларь, лар, лара, ларёк (название произошло от имерского хола́ри леэ́ — яркий, ослепляющий свет) — шарик размером с теннисный мяч, начиненный взрывчаткой. Изготавливается некоторыми гильдиями алхимиков в вольных городах. Каждая гильдия хранит в секрете рецепт изготовления. Дюжина ларей стоит очень и очень дорого, поэтому как оружие они мало распространены. Кир получил пару дюжин в награду за услугу, оказанную одной из гильдий в Ранкасине. Взрыв происходит от удара о твердую поверхность и сопровождается ослепительной вспышкой.

Мария Кровопийца — мать Ивана Отшельника и Петра Усекновителя, жена архимага Квотона Слабовольного. Была дальней родственницей, а также любовницей Рогволода и последовательницей культа Кру. Когда говорят, что Рогволод виновник трагедии, имеется в виду именно то, что он вовлёк Марию в секту круан. Увлёкшись верованием, Мария совершенно обезумела. Многочисленные оргии, изощрённые пытки и кровавые ритуалы по мнению многих повлияли на то, что произошло (кровь развоплотила печать и все такое). Сам Рогволод сначала попытался образумить ее, но потом, поняв, что это бесполезно, уехал в Батхос (твердыня древних в Ткеме), которую он сделал своей личной резиденцией. Гвардия, размещённая там, впоследствии стала основой Идшуканты. Факт, что он был далеко в Пр. Ночь, позволил его убедить короля Канга в непричастности к трагедии.

Мидиарахна, или просто Арахна — мир, в развиваются действия.

Мистерии (Сири'Мидха, Тайны, Сны Ткущего и так далее) — священное писание имеров.

Мисюрка — тип шлема с железным навершием (теменем) и прикреплённой к ней металлической сеткой (кольчугой).

Неведомые — главный управляющий орган в Хошлоге. Состоит из семи мудрецов.

Петр Усекновитель — сын Марии и брат-близнец Ивана. Служил в Воинстве Девы Предвечной. Стал верным помощником матери. Активно участвовал во всех ритуалах. После гибели матери и бегства одержимого Беркутом Ивана, отправился на его поиски с целью убить. Он полагал, что виновник всех бед Беркут. Вместе со своей группой погиб в горах Вехании от охранного фантома (реха), поставленного монахом.

Печать — устройство, позволяющее сдерживать энергию магических источников. В Аруте таким устройством был крупный кристалл со вживлённой в него душой Беркута, вставленный в металлическую форму из особого сплава. Он висел на цепях над самой шахтой. Предполагается, что это был обычный алмаз, правда особо крупного размера. Состав сплава неизвестен, но также есть версия, что то была сталь для выковки элитных мечей (в состав таких сталей добавлялись легирующие добавки).

В помещении, где находился Источник с печатью (шахта, на жаргоне предвечников), необходимо было поддерживать очень низкую температуру, во избежание развоплощения. Поэтому у таинников, обслуживающих комнату (где-то 5 на 5 метров), главным заклинанием была магия холода. Кроме того, там всегда находились ящики со льдом.

У ордена таинников было два сословия: книжники и стражи. Книжники изучали все, что связано с самой шахтой, способами укрощения энергии, поддержания печати в исправном состоянии, а также подготовки стражей.

Задачей стражей было обслуживание шахты. Стражи были самой тяжёлой и опасной для жизни профессией. Их долгое время готовили к нахождению в непосредственной близости с аномально высокой концентрацией маг. энергии. Впоследствии именно таинники-книжники стали готовить охотников и видящих.

Полуденная Дева — полумифическая подруга Анта и одна из первых его последовательниц. Выведена в писаниях как создатель «Воинства Девы» — первой профессиональной армии ПЦ.

Поток — магическая энергия в момент её применения и неофициальное (народное) название магии людей.

Проклятая Ночь — ночь, когда разрушился Источник, приведший к крупнейшему за все время существования человеческой цивилизации выбросу сырой необработанной магии (скверны) и уничтожившей большую часть жизни в долине Арут.

Псевдомагия, или архаичная магия, шаманизм, ведовство. Архаичная магия вехан (а также диких племён, населяющих горы Вехании) основана на древних поверьях. Псевдомагия существовала до теургии, и представляет собой комплекс неупорядоченных случайных практик, в основе своей схожих с теургией. Псевдомагия распространена также в других регионах, например в Индари. Соответственно, архаит — человек, практикующий псевдомагию. Смотрите также: Природа магии, отличия.

Сводная стрельница — фортификационное сооружение, предназначенное для дополнительной защиты входа в крепость.

Северные территории — иногда называемые Бимма, или Эрра, земли, где проживают полудикие людские племена нордов — добеев, биммехейцев, вореев.

Скверна, порча, пагуба, белая чума, безумие, морок (см. Проклятая Ночь) — сырая магия Источника. Воздействие ее характеризовалось следующим:

«Шепот создателя». По мнению многих, природная, или сырая магия — это трансформировавшиеся под воздействием сил природы души умерших. Отсюда голоса, которые слышит человек, подвергающийся ее воздействию.

«Смиряющий обруч» — головная боль, по той же причине.

Оба воздействия в больших количествах приводили к сумасшествию, неконтролируемой агрессии, реже — к мутациям. В самых редких, буквально единичных случаях человек становился крючком (другие названия: канка. амулет, оберег и т. д.), то есть получал способность накапливать в себе магическую энергию и применять ее. Вред для здоровья и наличие интеллекта у случайных людей — это отдельный вопрос. Известно, что такие «природные маги» быстро умирали от мутаций, опухолей, уродств и разрушающих последствий от собственного потока.

Скорпион — стационарный двухплечевой стреломет торсионного действия.

Сокровенное (тайное) имя имеров обычно даётся в честь какого-либо животного, или птицы. Если сокровенное имя станет известным, то носящий его будет опозорен и должен совершить ритуальное самоубийство.

Телепатия — одно из самых странных и необъяснимых проявлений магии. Приводить здесь множество конспирологических теорий нет смысла. Важно то, что телепатии нельзя научиться. Это способность, данная природой. Ва’атна, или испивший из колодца желаний — так называли телепатов древние. Все неведомые — телепаты. Предвечники называли таких слугами дамната и преследовали, хуртины — неприкасаемыми, которых изгоняли в пустоши; шараты из Индари из их числа набирали в стражу танта (первосвященника), этерны из Данварии считали телепатию особым благословенным даром. В Вольных городах телепаты часто становились убийцами и ворами.

Теургия — наука о магии, излучавшаяся в ПЦ, и официальное наименование магии предвечников. В момент наивысшего могущества Аннаты, ПЦ распространилась по всей Димиарахне, и теургия стала основной практикой.

Тура́ — осадная башня.

Укротитель — как правило простой магический амулет. Каждый видящий обучался нескольким заклинаниям — обнаружению магии, ментальной боли и прочих психических воздействий.

Хаэрт — небольшое теократическое государство, занимающее западное побережье Димиарахны. Столица — Карта. Коренные жители — западные кальвенты, или картийцы. Правитель — теуруг, или архимаг. Религия — Западная Предвечная Церковь, или Ультрат (ультрат — боевое подразделение ЗПЦ, славится своей жестокостью) Другое название — церковь пророка Хуртина. Самоназвание — евсеи (благословенные). Как маги ультраты значительно слабее аннатийцев, так как у них нет столь крупной аномалии, как Источник.

Хошлог — загадочная страна, населённая враждебной людям нечеловеческой расой имеров, или чистокровных. Находится на архипелаге Эрра, за Северными территориями.