49306.fb2
офицеров, снабжаются автомашинами высокой проходимости, надежными
средствами связи, а также специальными аппаратами, позволяющими
автоматизировать и механизировать управление боевыми действиями, так как
они будут развертываться на огромной территории, протекать в высоком
темпе, непрерывно днем и ночью. Поэтому данные об обстановке будут
изменяться внезапно, часто и резко. Всякое промедление с ее изучением и
оценкой может привести к неверным решениям или опозданию.
Недостаточно получить данные об обстановке - для составления плана
боевых действий необходимо произвести ряд сложных расчетов, принять
решение, довести его до исполнителей, проконтролировать выполнение.
В годы Великой Отечественной войны был создан Государственный
Комитет Обороны - высший орган государственной власти. В нем
сосредоточилось руководство страной и ведение военных действий. Для
непосредственного стратегического руководства служила Ставка Верховного
Главнокомандования. Генеральный штаб ее был основным оперативным
рабочим органом по стратегическому планированию и руководству
Вооруженными Силами.
Командирам и штабам становится все труднее управлять. На помощь
приходят электронные вычислительные машины (ЭВМ) с их колоссальной
памятью, радиолокационные станции и другие средства.
Например,
управление
пуском
ракет
или
огнем
артиллерии.
Разведывательные данные об объектах и целях противника обрабатываются, переводятся на математический язык и передаются в электронную
вычислительную машину. Она запомнит полученное, произведет обработку, нацелит установки.
Кроме того, в машину "закладываются" сведения о местоположении
огневых позиций, количестве и мощности боеприпасов, времени готовности
подразделений к открытию огня и др. В ее запоминающих устройствах
постоянно хранятся и такие данные, как минимальная и максимальная
дальность стрельбы ракет и снарядов, характеристики поражающего действия
боеприпасов по различным целям и многое другое.
С помощью ЭВМ командир и штаб могут учесть все многообразие данных, а машина из всех возможных вариантов решения выберет тот, который будет
удовлетворять всем или большинству заданных условий. Расчеты будут
произведены быстро и точно.
После того последует приказ командира. Говорят, такое-то государство
проиграло войну или сражение, такое-то выиграло. Старое это выражение в
наши дни приобрело особый, новый смысл: оказывается, с помощью ЭВМ
можно "проиграть" сражение, причем не только прошлое, но и будущее.
Издавна известны различные игры - кости, шашки, шахматы, домино, карточные игры. Выиграл ли кто, проиграл ли - все равно принято думать, что
причиной тому слепой случай. И только сравнительно недавно стали
догадываться, что капризами случая в игре управляет закон. Надо лишь
постигнуть его. Начались поиски, они привели к созданию специальной
отрасли математики - теории игр, сложнейшей, но интересной науки.
Вот двое играют в шахматы. Внешне игра состоит в перестановке фигур с
одной клетки на другую. Но почему подолгу задумываются игроки над