Очень настойчивым стало сравнение ситуации, в которой я оказалась с сюжетами кучи книг, которые я когда-то читала. Да-да, те самые книжки, где герои по своей воле или против нее оказывались в мире игры. И я ведь тогда думала «Как же это круто! Вот бы мне так… Уйти от этой бессмысленной реальности!». И мне уже казалось, что именно это со мной и происходило. Но вот уверенности, что я буду тут самой крутой теткой на районе и разовью персонажа в непобедимую боевую единицу, у меня не было. Я обычно плохо разбиралась в тонкостях классов, я просто играла так, как мне нравилось, в свое удовольствие. Кирилл подсказывал, что лучше выбрать в развитии персонажа, а я сама хотела наляпать какого-нибудь франкенштейна, который ни урона вносить не мог нормально, ни поддержать. Зато мне было весело. А еще общая черта у всех моих игровых персонажей, за которых я когда-либо играла — они все тряпки. То есть порвать их мог кто угодно. Да, были игры, где моя «тряпка» могла за пару секунд вынести половину вражеского рейда, но если до меня добирался хоть один мало-мальски прокачанный игрок, то «атас ракета» приходила вместе с ним мгновенно. Я с улыбкой вспомнила одну игру, где задержалась дольше всего. Там у меня была ученая барышня музыкант, которая кошмарила весь сервер выжегом маны на рейдах. Мы тогда с другом хорошенько посидели и разобрались в «мусорных» мелодиях. Откопали настоящее сокровище и почти два месяца никто на сервере не мог понять, что это за мелодия такая у этих музыкантов из Альянса. За нами охотились едва ли не за большую награду реальных денег! Вот это были времена! Но и тогда выживаемость у моей героини была никакая.
Как и теперь…
Я открыла параметры своей Лунной ведьмы и осознала на сколько все плохо.
Живучесть — 0
Это значило, что запас здоровья у меня на столько маленький, что меня и самые слабые монстры начальных локаций могут закошмарить. Зато скрытность и магия на высоте! Я глубоко вдохнула, медленно наблюдая за плывущим по здешним небесам стаю огромных китов. Плавники у них красивые, усы длинные… Тот, кто их придумывал очень талантлив.
Мой взгляд машинально опустился на ту часть мысленного интерфейса, где должна была быть иконка выхода из игры. Ее не было. Где-то я такое уже видела… Да куча аниме и книжек. А что сейчас со мной в реальности? Уже валяюсь в реанимации? Или нет? Или вообще все?
Я закрыла лицо руками, отчаянно стараясь не зареветь. Я так хотела назад! В мою волшебную жизнь, которой я так долго ждала! К которой так отчаянно стремилась! И вот опять все полетело в корыто!
— АААААА!!!! — завопила я, ударив кулаками ни в чем не повинное сено на котором лежала. И тут же озадачилась временем. Когда я сюда вошла тоже был ясный день. Потом, как мне казалось прошла куча часов в небытие, и вот я снова в ясном дне. Сколько вообще прошло времени? Скорость времени здесь и в реальности отличалась? Я не могла вспомнить описание этой части игры… Но почему-то казалось, что время и здесь и в реальности идет одинаково. Или же прошло всего пара часов или я перескочила сутки.
Ответ пришел быстро. В моем животе начались тревожные волнения, а через несколько секунд он заурчал. Я была голодной!
Я резко села. На доступной моему взору шкале здоровья появился небольшой желтый значок пустого желудка, сосредоточившись на котором я обнаружила, что игра обещает моему персонажу смерть от голода через три часа. Опять в черную пустоту с одинокой табличкой о невозможности возрождения я совсем не хотела.
Осмотревшись я увидела и работающих в поле крестьян, и деревню и даже дорогу вдоль реки, которая явно вела к крупному городу. Стоило посмотреть на карту… Карта… Как ее вызвать?
Я начала поочередно проверять все доступные мне действия и в какой-то момент вызвала свои ледяные иголки, которые закружились вокруг моей головы.
— Эй! А ну назад! Куда?! — пыталась я их поймать или как-то мысленно отправить назад в сумку. Но ничего не выходило! Я махнула рукой и три из десяти моих игл полетели в том направлении, очевидно воткнулись в землю и…
Я устроила локальный снежный ад на небольшом клочке поля, заморозив все всходы пшеницы и землю. Сколько там было? До минус пятидесяти? И куда я умудрилась «ткнуть»?! Еле нашла способ вернуть иглы на место и зареклась больше их не использовать пока не разберусь, как ими управлять. Тем временем на мое варварское отношение к чужим трудам уже отреагировали и в мою сторону бежала пара крестьян с вилами.
— Эй! Ты что творишь?! — браво начали два самых обычных крестьянина, но вот только они были неигровыми персонажами, а значит, если я их обижу, то моя «тряпка» быстро огребет по полной.
— Демон! Демон! — вдруг завопил второй, начав тыкать в мою сторону вилами.
— Не демон я! Я случайно!… — начала оправдываться я, но никакого эффекта это не возымело.
— Убьем демона! — заявил другой крестьянин и они оба помчались на меня с криками о расправе и вилами наперевес.
— Эй! Вы чего! Я же не нападала! Что за необоснованная агресси-ия-а-а-а-а!!! — кричала я уже убегая. Гнали меня эти двое долго. Загнали бы и проткнули вилами, если бы не моя высокая скрытность, которая позволила мне умудриться спрятаться в жидкий кустах недалеко от дороги. Вспоминала я про нее уж слишком долго!
— И что это такое? — задыхаясь и проклиная свою «Атлетика — 0», возмущалась я.
Система: Ваш уровень энергии слишком низок.
Удивила, да.
Не помнила я, чтобы в этой игре были установки у населения реагировать на своеобразных аватаров игроков! У моей-то девочки всего-то серебряные волосы по колено и глаза разного цвета! В остальном-то она вполне человек. Я даже уши ей эльфийские делать не стала. С чего вдруг демон-то?! Вот у Симбы персонаж, вот там действительно Властелин Зла какой-то.
Что ж, мое негодование было бессмысленным и ни на что не влияющим. А вот с бросающейся в глаза местным обитателям внешностью нужно было что-то делать. Или попытаться добыть себе еды без попыток коммуницировать с окружающими.
Второй вариант мне сейчас нравился больше. Я поднялась и осмотрелась. В принципе кусты, где я спряталась были на окраине пролеска, который вполне мог привести меня в полноценный лес. А в лесу должны быть дикие ягоды и грибы — это я точно знала. Уж я-то профессиональный грибник ни одного сезона в Подмосковье не пропустила! Главное все сначала проверять. А то сожрать ядовитую ягоду и откинуться будет даже слишком позорно.
К моему неприятному удивлению, через пол часа шатаний по пролеску в поисках хоть чего-нибудь съедобного я ничего не нашла. Идти вглубь леса мне не хотелось. По закону жанра там могли уже обитать разные твари, с которыми я боялась, что не справлюсь. Оружием своим… Да какое это оружие. Я расстроено вспомнила роскошный меч Гао Хана. Вот там да! Вот там можно было варианты осваивать! А у меня так… побрякушки бесполезные. Максимум что я могу это разозлить или насмешить. И в том и другом случае могу рассчитывать только на смерть врага от злости или смеха.
Решено! Попробую еще раз с крестьянами. Может меня уже забыли? Может там есть какой-нибудь несложный квэст? Собрать там десять цветочков и все такое. Дадут за него пару медяков и смогу купить у местного фермера какой-нибудь морковки хотя бы!
Именно с такими мыслями я пошла по дороге к деревне. Я же игрок! Они мне должны быть рады по умолчанию! Это если начать громить и крушить ты становишься приоритетной целью для возникающих изо всех щелей стражей. Но я же никому не навредила, верно? Вот!
И с такими мыслями я оказалась у деревни, где меня заметили местные. И почему-то напряглись… Да, они выглядели не совсем, как реальные люди. Графика в этой игре очень сильно улучшала и текстуры одежды и лиц. Все были такими хорошенькими и ухоженными. Но вот мне они совсем не были рады…
— Я… — неуверенно начала я, переводя взгляд с одного напряженного лица на другое. — Может у вас есть какая-нибудь еда?… Или задание?… — я ощущала себя очень глупо разговаривая с неписями.
— Эта та демоница!!! — вдруг завопил кто-то. И местные среагировали мгновенно.
— Убить демона!! — за вилы схватились вообще все и ломанулись в мою сторону.
— Да что ж такое?! — я это или обреченно проорала или прорыдала, снова пустившись в бега. На этот раз я уже знала, что долго бегать не смогу и нужно как можно быстрее найти укрытие.
От крестьян я спряталась быстро и снова ушла в лес. Удивительно, что в лесу мне стало спокойней и безопасней. Но вот осознание, что если я вот так вот на дороге встречу какой-нибудь патруль стражи местных правителей, то у тех-то внимательность точно выше! Меня найдут и мечами нашинкуют в капусту…
Тем временем значок пустого желудка поменял цвет с желтого на оранжевый. До голодной смерти у меня уже два часа. Красным станет за час? Что ж, хоть какая-то определенность.
Я прошла немного вглубь леса, но без особого усердия, нашла поваленное дерево и сев на него начала обдумывать план по выживанию. Знания из реальности оказались здесь бесполезны, мир игры существовал по совсем другой логике. Зато теперь я точно знала, что мою «уникальную» дамочку в поселениях людей рады видеть не будут. Разве так должно быть? Я же игрок! Или здесь сложная система репутации? И я в регионе который меня еще не «любит»?
Подперев щеку рукой я гипнотизировала одинокую маленькую елку в паре метров от меня и прокручивала в памяти все, что успела узнать про мир Синевой мерцающих небес.
Здесь была уникальная система создания персонажа и его класса, исходя из количества параметров, непохожих друг на друга и уникальных персонажей можно было создать несколько тысяч. Это я помнила, это мне тогда очень понравилось. Система уравнивания силы игроков в этой игре была серьезной и никто не смог бы создать персонажа, который априори будет сильнее остальных, а значит и билды у всех будут разные. Это я тоже помнила. Очередное, что я вспомнила это про всевозможные бонусы разных локаций для «родного региона». И это снова информация про персонажа и его «уникальность». Я обращала внимание только на это? А почитать про логику этого мира видимо отложила на потом? Вот это «потом» и наступило, а материала у меня нет.
Неприятно было признать себя идиоткой.
Но еще хуже было осознать, что мне до голодной смерти остался час, а из-за тени елки на меня смотрели желтые глаза какой-то неведомой твари лесного происхождения. И почему я не заорала и не побежала прочь? Да потому что смысла нет. От зверюги я точно не убегу и не спрячусь, так что сидим… Играем в гляделки.
Кто первый моргнет, да?