Будильник разбудил меня чуток позже обычно, аж в пять утра. Важный день, надо много успеть и много в чём разобраться. Немного обидно за вчерашний рейд, удалось выполнить только один из трёх квестов, но в глубине души, я и на это не рассчитывал. Много новичков, неизвестный рейд, сложная локация и мало времени непосредственно для самого рейда. Но люди попались опытные, особенно порадовал Гук, но когда это у тебя уже третий персонаж почти сотого уровня, сложно оставаться отсталым нубом. Вот опыта и нахватался за полгода игры, можно даже сказать, что он у нас самый опытный задрот в Друмир. Но и остальные ребята косячили не много и быстро учились держать правильную позиционку и не мешать другим. В этом плане я надеялся и дальше играть таким составом, но можно и добрать больше новичков. Правда, теперь это делать немного, нервно. Опыт с Васяном вернул меня с небес на землю, это когда мы были мелкими уровнями – с нас было нечего брать и ПК игрокам, мы были, по сути не интересны, но сейчас эта халява кончилась.
Сотые уровни – это самый ходовой уровень в РУ-кластере, да, есть игроки и выше сто пятидесятых уровней, но вот если взять топовые гильдии с несколькими тысячами участников, то можно увидеть, что там есть игроки и ниже пятидесятых. Почему так? А всё дело в игровой направленности того или иного игрока. ПВП игрок не имеет кучу времени для кача уровня – он тупо сидит на арене рубясь с подобными ему «активчиками» зарабатывая рейтинг, а на кач уровней уходит остаток игровой серии. Всё же не много людей играют по двадцать четыре часа семь дней в неделю. Это прерогатива тех, кто в срыве, а нас как бы то ни было, не так уж и много. Во-первых, в срыв уйти не так уж и просто, необходима капсула полного погружения, а это дорогое удовольствие, ну и во-вторых, сам срыв занимает много времени. Я слышал, что бывали случаи, когда игрок проводил несколько недель постоянно играя в Друмир с подключенной системой жизнеобеспечения в капсуле. Но спустя две недели, спокойно вышел из онлайна в реальный мир. Так что «срыв» невозможно рассчитать правильно, тут всё индивидуально. Я это к чему. Банальный перебой в сети – и тебя выкинет с онлайна. Перебой в питании – выкинет с онлайна. Пришла мать и увидела, что ты уже сутки лежишь в своём гробике – нажала красную кнопку и тебя выкинуло из онлайна. Ибо нефиг. Имеет на это право кстати. 😁
В общем и целом, подводя итоги - большинство игроков не дорастают даже до сотых уровней, оставаясь на пятидесятых-шестидесятых. И это не плохо, просто у них цели немного другие. Сотые плюс игроки – это те, кто тратит кучу времени в игре на кач уровней, добычу новых ресурсов для крафта и посещение всевозможных подземелий и рейдов. Это просто неизбежность. Хочешь уровень – качайся, а это не так уж и просто, ведь с каждым новым уровнем и противник становиться всё сильней и сильней. Вспомнить тех червей в пустыне, ну обычные ж мобы по сути, но в одиночку на таких и не сходишь. Понятное дело, что есть локации и с простыми мобами, на которых «нужные люди» качают себе персонажей. Вот эти «вкусные» локации, зачастую, и являются предметом гильдейский войн. Ведь качаться всем хочется с полным пакетом услуг и приложений. Такие локации еще частенько называют «яслями». Так вот. Введя своеобразную монополию на такие «ясли», топовые гильдии не оставляют обычным игрокам банального выбора, вынуждая тебя или искать себе место в хорошей и сильной гильдии, что обеспечит тебе такие «ясли» или бродить по оставшейся игровой территории в надежде, что тебя не заметят мимо проходящие ПК.
А ПК ведь тоже не с бухты-барахты берутся. ПК в Друмире – это выгодный бизнес, если его правильно вести. Так что сильная гильдия – просто физически обязана иметь не только игроков, заточенных на ПВЕ, но и тех самых ПК, которые бегают по открытому миру, чаще всего по наводке своих прикормленных «Васянов» и режут левых игроков в надежде на выпадение с них ценных вещей. Ибо нечего тут всяким левым в топовых вещах бегать.
Почему же я ожидал нападение ПК, словно был в этом уверен на сто процентов? Ответ прост – я сильно засветился на арене. Когда я выиграл девять боев у Фрутипупса, наблюдателям и прочим зевакам стало интересно «а как хорошо одет этот воин?», ведь Пупс фигура довольно значимая в ПВП мире нашего кластера и победить его не просто даже сильным ПВП игрокам. А я не ПВП игрок, я никто. Да, я не ожидал предательства от Васьки, всё же в общении он мне показался довольно адекватным охотником и в целом бои с ним получились неплохие, пусть он и ни разу не выиграл у меня, но оставил о себе положительное впечатление. Но да, первое впечатление оказалось обманчивым.
Хер с ним. Друмир круглый, еще не раз его увижу.
Так вот. В целом, в Ру-класстере, сложилась ситуация, когда топовый контент держится на сто двадцатых-сто сороковых уровнях. Это так сказать вершина, те самые пять процентов супер активных и прокачанных игроков, которые делают первые убийства новых босов, открывают новые высокоуровневые локации и просто красавчики, которым все остальные завидуют.
Но следующая прослойка – сотые – сто двадцатые, активно их догоняют по уже пройденному пути. Почему так? А повторять уже изученное всегда легче, чем искать новые пути. Вот и ходят в уже изученные рейды, бегают по исследованным локациям и... убивают конкурентов. Начинается мир больших денег, а деньги дело такое, их никогда не бывает много и лишними они не бывают ни для кого. Всё как на диком западе, не зря высокоуровневые локации чаще всего называют «фронтиром». Это не только из-за их пограничного значения с соседними кластерами, но и из-за того, что правила в них, как на том самом «фронтире», то есть – право сильного. В итоге постоянно теряя уровни из-за смертей, игроки буксуют в постоянной гонке прокачки персонажей. Из-за этого возникает повышенный спрос на вещи сотых плюс уровней, локация для прокачки таких игроков и в целом на самих игроков, ведь хороший прокачанный человек никогда не будет лишним в гильдии.
Парадоксально, но попробуй теперь оспорить, что история не циклична? Люди не меняются и всегда ставят на вершину собственные цели и желания, а когда такие люди получают власть, они стараются получить еще больше за счёт других. В том, что это происходит в игре – нет ничего нового, всё же игроки в первую очередь те же люди и только потом игровой аватар и действуют они на основе своего жизненного опыта или беря пример с других. А кто у нас там в топах? Кто всех убивает, вселяя страх в простых прохожих? Высокоуровневые ПК. Их ненавидят, их презирают, на них стараются охотится, но в то же время, игроки сами хотят быть такими же. И вот парадокс. Топовые ПК, максимально срезают поднимающийся до их уровня игроков середнячков. Но вот уже те самые середнячки, не дают подниматься тем, кто слабее уже них. Словно все игроки играют в своеобразного царя горы, но даже не поднявшись и на половину, тебя уже готовы скинуть раз двадцать. Ибо нефиг. Ты лишний на этом празднике жизни. А если хочешь топовую вещь – то иди и купи на аукционе, там как раз я выставил новый шмот специально для тебя.
-Ладно. – Пробормотал я и залез на этот самый аукцион, хотелось избавиться от лута как можно быстрее и порадовать себя парочкой мелочей. В кой-то веки, у меня появились финансы для осуществления своих давних хотелок.
Уже прошло больше месяца, как я потратил «Эссенцию неизвестного умения», добытую в деревне гоблинов и считаю, что мне тогда очень повезло. Изначально показавшееся непонятной херней «магическое зрение», выручало меня за это время неисчислимое количество раз. Так почему не рискнуть и немного не вложится в себя еще?
Новые две порции «Эссенция неизвестного умения» были выкуплены на аукционе по двадцать шесть и тридцать одной тысяче золотых. Это охренеть как много, даже если не переводить в реальную валюту, как для обычного игрока с одной стороны, но не так уж критично по финансам именно для меня. Пусть я и не стал миллионером, но активно движусь к этой цели.
С одной стороны, вы можете задаться вопросом «ну раз эти эссенции такие полезные, почему их не выкупают тысячи более богатых и сильных игроков?» и ответ прост. Покупают, но далеко не все, на аукционе остались еще пара десятков этих эссенций. Так что спрос не такой уж и большой. Виной этому даже не то, что способности могут выпасть неудачные. Тут как старые лутбоксы, надеешься на чудо, а получаешь фигню. А скорее в том, что полученную способность нужно прокачивать. А с каждым новым уровнем, добрать следующий становиться только сложнее и очков талантов в итоге не хватает даже на те способности, которые тебе и так уже доступны. И нафига тогда накапливать кучу бесполезного шлака в книге навыков, если прокачаны из них только два или три? Тем более за такие деньги. Вопрос праздный, не правда? Тогда почему это я решил себя таким образом усилить? Хм, ответ на самом деле очень спорный, но в тоже время, я не нашёл решения лучше. Из-за больших трат на магическое зрение, я уже физически не смогу в ближайшее время догнать других воинов по правильной прокачке навыков. Я и так много чего получил работая с Маханом, и в целом, на этих скилах и вывожу по большому счету все свои последние бои. Даже если забыть навыки фехтования, которым меня обучил этот старый хрыч, нельзя забывать о десятках умений и достижений, полученных на его тренировках. Это моя база и главное преимущество перед другими прокачанными игроками. Однако, этого может оказаться недостаточно. Так что я просто вынужден и дальше действовать нестандартно и пилить свой билд не по опыту уже существующих гайдов, а придумать свой «оригинальный» билд с учётом своей игровой практики.
Покупаю и незаметно выползаю с кроватки. Добравшись до ванной, закрываю дверь и выпиваю первую эссенцию. Бабочки в моём животе – это любовь к всякой херне, а то думаю о всякой чуши про игроков и гильдии, лучше делом займусь. (проду например напишу J)
Внимание! Изучено уникальное умение «Буйный рост растений». Вливая своё здоровье в выбранное растение вы тем самым ускоряете его рост. Коэффициент ускорения: 1000 единиц влитого здоровья на 1% ускоренного роста. Время действия 12 часов.
Э-э-э. Бля, говорила мне мама, становись друидом.
Прочитав еще пару раз полученную способность и вариации его улучшения задумался, где это всё можно применить. Друмир большой, можно и в топовые огородники записаться, в случае мирового кризиса по добыче вещей с инстов. М-да. Кроме ускорения роста эпической или легендарной древесины пока в голову ничего не лезло. Но это и так делают сами игроки с помощью других игровых механик. Нет, конечно можно будет позалипать на форуме и предложить свои услуги, но не думаю, что ускорение роста на 1%, а если вложить десять очков таланта, то 2% будет очень ценно. Ну ладно, оставлю этот вопрос на далёкое будущее и пока окончательно не словил тильтуху – выпиваю залпом вторую банку.
Внимание! Изучено уникальное умение «Второй удар». Активируя данную способность ваша следующая атака дублируется нанося противнику дополнительный урон в размере вашей первой примененной атаки. Откат – 1 минута.
Тэкс. Уже более интересно. И вот сразу, чтоб вы не подумали о какой-то полученной имбе. У игроков частенько в ветках талантов встречают похожие способности. Например, у магов есть «чародейская концентрация», которая позволяет произнести следующие два заклинания без каста, с ограничением – только для заклинаний, изначальное время каста которых, не выше десяти секунд. Но по сути - это тоже самое. Или вот у разбойников в одной из веток развития есть талант, который дает от 5% до 25%, в зависимости от прокачки, шанс на срабатывание дополнительной авто атаки по противнику, при применении способностей из этой ветки. То есть, там у рог будет несколько дополнительных атак в минуту, а я получил только одну. Но, при этом я сам могу её активировать, когда мне это будет необходимо. Это хорошо, но откат минута, за которые я могу нанести несколько сотен ударов. И вот как сильно меня усилит еще один удар к этой сотне? Мне посчитать или сами прикинете? Процент или даже меньше, вот фактическое усиление от полученной способности.
Обидно даже. И развивается второй удар дорого. Десяток очков таланта для следующего уровня, когда будет наносится одновременно не один, а два дополнительных удара.
Круто, два процента усиления.
Хм.
У меня как раз одиннадцать очков талантов свободны остались и до турнира я успею еще получить несколько. Один раз можно будет и улучшить, ведь если для рейдовых босов, где бои длятся по десять минут и более, такая способность не актуальна, то вот для арены или в битвах с ПК, нанести вместо одного сразу три удара и вырубить не слишком круто одетого хила или мага противника – звучит очень сильно.
Да, пожалуй, я немного поспешил с выводами, и всё же вторая эссенция была выпита не зря.
Внимание! Ваше уникальное умение «Второй удар» трансформировалось в «Третий удар». Активируя данную способность ваша следующая атака дублируется два раза каждый раз нанося противнику дополнительный урон в размере первого удара. Откат – 1 минута.
Следующий ап, который позволит нанести вместо трёх уже четыре удара требовал уже двадцать пять очков талантов, а такое количество у меня будет только на сто восемнадцатом уровне, это если я еще успешно сдам квест Махану. Эх, так я никогда не вкачаю себе второе оглушение в ветке защиты, но увы – это игра и иметь все возможные скилы просто математически нереально.
Заурчавший живот напомнил о необходимости правильного питания, и я спустился в пустой зал на первом этаже. Вышедший через минутку к стойке непись выглядел немного заспано, но из-за хорошей репутации в Кисанке быстро сварганил мне завтрак из сырников и ягодным вареньем, которые я запивал мятным чаем. Кайф, а стоит копейки. В этом Друмир мне казался настоящей сказкой. Столько денег вокруг, но при этом, банальные вещи, типа простой, но вкусной еды, стоили здесь копейки. Но вот что-то получше, дающее боевое усиление, уже стоило в разы дороже. А всё из-за так называемых туристов. Игроки первых уровней, которые просто пользуются игровым миром для онлайн встреч, как раньше это делали в скайпе или дискорде. Время идёт и удобство встреч в виртуальных мирах превысило старые онлайн программы. Мир меняется и только желания людей остаются неизменны.
-Спасибо. – Крикнул я неписю и бросил в его сторону золотую монетку, в разы больше стоимости завтрака.
Покинув таверну, сначала я направился в местную кузницу, где провёл пару часов пополняя запас метательных дротиков. Идей для создания чего-то нового и особенного не было, да и навык особо не вырос еще, так что я просто обновил свой запас в пять сотен единиц. Оружие полностью себя оправдало и только небольшой запас прочности портил всё веселье. Но с другой стороны, из-за этого я вынужден часто посещать кузню и тут потихоньку поднимаю себе уровень профессии, тоже ведь нужное дело. В последнее время на кузнечное дело я просто физически никак не мог уделять и пары часов в день, постоянные тренировки, битвы на арене, рейды, квесты, ивенты… Даже не знаю, как бы я жил, не обладай запасом времени в двадцать часов в сутках. Сейчас остался последний рывок – турнир королей и дальше я стану по настоящему свободным человеком.
-Человеком… - Мысль показалась мне забавной. Уже два месяца живу в Друмире, а с братом почти не переписывался. Надо это как-то исправить, сейчас как раз почти восемь утра, должен уже на работу ехать.
«Привет мелкий. Как насчёт воспользоваться капсулой и прийти в гости? Отпиши, когда сможешь уделить время.» - Сообщение улетело в реальный мир, и я принялся ждать ответ.
-Мелкий, хе, главное его тут в срыв случайно не утянуть. – Мысль о младшем братишке подняла настроение и заполнила душу теплотой. После смерти отца мы сильно сблизились, а предыдущий год он и вовсе полноценно опекал меня, так что я многим ему обязан и хотелось бы показать, что всё было не зря. Меркантильные могут сказать «так не просто так же он тебя опекал, твоя собственность теперь принадлежит ему», а нафига она мне? Я в любой момент мог его попросить скинуть мне сюда практически любую сумму денег, и он бы скинул. Это ж брат, блин, кому доверять если не родному человеку.
«Давай в выходные залезу в твой гробик. Потом спишемся по времени.» - Пришло ответное сообщение через пол часика. Ну и отлично. Сегодня у нас что? Вторник. Ага, как раз на выходных будет первый день турнира, так сказать начало самого крупного ПВП события в Друмире, по нашему кластеру, заодно посмотрит на меня сам, а я посмотрю на его реакцию. А то он сам в Друмире так ни разу и не был, не порядок, будем исправлять.
П.С. Семья важней всего.