Фартануло? Наверно. Хитрожопо? Однозначно. Читер? Ну есть такое. А по-другому то как? Рисковать, честно сражаясь с игроком, который мало того, что выше тебя на четыре десятка уровней, так еще и экипирован чисто под тебя в легендарные предметы? Не-е, сами то подумайте, стоит ли так рисковать, когда на кону так много? Зато теперь, почему-то был уверен, что в скором времени моя халява с применением нескольких дротиков, вместо одного, как и должно быть, скоро закончится, хотя пробовать использовать свою коронную фишку я не перестану, пока эту лавочку окончательно не прикроют.
После окончания приключений в Налие, засел в нашей любимой гильдейской таверне, где обдумывал сложившуюся ситуацию и ту выгоду которую мне могут принести открывшиеся перспективы. Так-то я никогда не ожидал, что мешок денег может свалится мне с небес на голову, но раз такая фиговина произошла, то не плакать же? Вот то-то и оно, что походу придётся немножко поплакать на сильные плечи возможных союзников.
Сидя уже четвёртый час на форуме и попивая коньяк с колой я, вроде как, уже и определился с самым выгодным для меня решением, однако, как и каждое другое, оно несло свои плюсы и минусы. Упасть на хвост Одному проценту – самый простой, выгодный, проверенный и очевидный вариант. Всё супер, вот только товарищи с других гильдий сразу запишут мне минус в карму и какое-то время будут гадить, и далеко не факт, что мелко.
Все вокруг, вроде как уже взрослые ребята, но репутацию я подпортил многим, особенно когда Тимоха выложил в сеть видео, как я победил всех других претендентов на арене. Даже местной звездой себя чувствую, ну так, кое-кто, где-то там, может меня узнать в лицо или по нику. Это тоже имеет двойное дно, ведь на таких как я, у некоторых ПК-игроков особый пунктик. Ведь если игрок, так силён – то у него обязательно должен быть неплохой эквип, который очень хочется с него выбить. А то что у меня низкий ПК-счётчик вообще никого не волнует. Дорогу осилит идущий, да и фартануть может каждому. Так что да, магическим зрением проверять округу желательно почаще.
Как в той сказочке, налево пойдёшь – пиздюлей получишь, на право пойдёшь – по мордасам отсыпят, а прямо лучше вообще даже не думай идти, скопом, со всех сторон, ногами запинают. Вроде смешно, но мне не до смеха.
-Акулы, везде акулы. – Шепчу я и делаю очередной маленький глоточек своеобразного напитка.
Мои ребята до самого вечера еще будут заняты выполнением квестов в Кисанке и прохождению простых подземелий в окрестных локациях. Полезным делом занимались короче, в отличие от меня. Но это всё отходняк и моральная усталость, очень уж сильно я в последнее время выкладываюсь и куда-то спешу, а нервы не резиновые, их лечить надо хоть иногда.
Суть ситуации в следующем, после выполнения предыдущего квеста, мне открылся доступ к следующим по цепочке, а именно на выход в полуфинал Турнира Королей под названием «Турнир», защита локации «Молодое Светлолесье», с названием «Защита территорий» и добыча ресурсов под названием «Снабжение». Ну и как вы понимаете, из-за того, что эти квесты были только у меня, то они являлись уникальными. Последние два квеста являлись к тому же рейдовыми и выдал их лично Елитв, так что награда за их выполнение там была соответствующей, репутация, эпическая шмоточка и главное, доступ к этой самой локации, которая была открытого типа, как пещеры гнолов, со своими внутренними квестами, новым лутом, боссами и так далее. Но фишка в том, что хоть локация и открытого типа, но попасть туда не участникам моей группы практически нереально, точнее так, они сразу получают дэбаф «нарушителя» и их окрашивает в красный цвет, как любого ПК, ведь они идут против законной власти местного герцога и вся толпа неписей из этого лагеря начинает за ними гонятся, как стража за ПК в городах.
На форуме я быстренько просмотрел информацию о подобных заданиях и их смысл сводился к следующему – в определённое место приходит рейдовая группа, в моём случае до пятидесяти игроков, беседует с определённым неписем, сдавая ему первоначальный квест и после этого стартует ивентовое событие на определённое время. В моём случае, всё это добро будет проходить на локации «Молодое Светлолесье», которая образовалась после отхода сил орков, немного в стороне от тех мест, где я охотился в одиночку на игроков Тёмных рас, во время обороны Кисанки. Теперь же там накинули патчевые изменения локации и поставили небольшой лагерь неписей вокруг появившейся пещеры с залежами серебра и золота. Локация нацелена на игроков сто двадцатых – сто сороковых уровней. Но по сути, вся проблема заключалась именно в пещерах с ресурсами, а не неписями с их репутацией и квестами.
Банальщина – все хотят больше золота. Ведь нужно строить зиккурат, а золота всегда не хватает. Открывшаяся дверь в таверне привлекла на минутку моё внимание, а точнее вошедшая оттуда тройка игроков.
-Здорова Вить. – Сразу выцепил меня взглядом Ростик. Всё же, будучи единственным посетителем таверны в это время, я волей не волей привлекал внимание. Эх, похоже, что лучшего решения у меня просто нет.
-Приветствую, присоединяйтесь. – Достав как фокусник из рукава еще три стакана, я быстренько организовал ребятам выпить, а то бухаю тут в одиночку, ну блин, чистый дворянин из анимэ нулевых.
-Ну и что ты решил? – Сразу взял быка за рога Ростик.
-Двадцать процентов. И право добычи моими людьми без всяких ограничений. – Не стал тянуть быка за яйки и выложил главное, для любого игрока условие.
-М-м-м.
-Ожидали большего? – Игроки расселись за столиком и явно принялись переписываться по внутреннему чату.
-Ну, как тебе сказать. – Ростик переглянулся с Бромом и Геродотом, насколько мне объяснили, он был у них главным по всем финансовым делам и имел всего лишь седьмой уровень, что на фоне наших сотни плюс смотрелось немного не стандартно. Впрочем, чего еще ожидать от игрока, одетого в деловой костюм, в таверне, оформленной в классическом фэнтези-средневековом стиле. – Ты мог просить больше, но в итоге получил бы меньше.
-Я тоже считать умею. – Сделал немного обиженное лицо я. – Задействование трёх десятков боевых высокоуровневых игроков на четырнадцать дней, плюс крафтеры, плюс расход зелий, свитков, кристаллов, инструментов и прочего. А самое главное – время и место. Насколько я знаю, ваши два замка находятся с северной стороны Ясного города.
-А ты, я вижу, подготовился. – Заметил Бром опрокидывая в себя полный стакан.
-Я не дурак. Сумма сделки внушительная, право добычи золота сверх меры отчисления по каждодневному заданию «Снабжения», должна составить около двух сотен тысяч золотых в день. Если же шахта проработает хотя бы месяц – этого вполне достаточно, чтобы заработать шесть миллионов золотых, и это только примерно. Задействуя шахтёров с уровнем горного дела выше мастера – выручку можно смело удваивать. А такие спецы у вас точно имеются.
-Неплохо молодой чел..
-Я не молодой. – Сразу прервал я Геродота.
-Ему за сорок в реале. – Как бы невзначай шепнул Ростик своему коллеге по гильдии.
-Мог раньше сказать? Ну ладно. Сколько игроков вы планируете задействовать со своей стороны?
-Единовременно в локации будут находится максимум десяток игроков гильдии Нерушимые герои. Остальные четыре десятка слотов предоставляю под вашу ответственность.
-Может мы сможем договорится до полного количества мест участников? – Попытался выбить себе лучшие условия игрок. Я еще раз посмотрел на него, но не как на игрока, седьмой уровень, смотреть не на что, даже в магическом зрении его обычные предметы не привлекали внимания за исключением пары эпических колец и легендарного амулета на шее. А вот внешне, аватар игрока был чем-то мне очень знаком, может актёр какой-то был у нас, ведь лицо, ну чисто славянское. Русый мужчина, лет тридцати-тридцати пяти, немного крупноватый нос, волевой подбородок, слегка голубовато-зеленые глаза с в меру резкими скулами. Ненавижу финансистов, хотя и принимаю их полезность.
-Можно. Сорок процентов и все, кроме трёх мест ваши.
-Может тридцать?
-Сорок пять. – Немного резче чем следовало ответил я. На что двое игроков по обе стороны Геродота лишь печально вздохнули.
-Виктор, давайте не будем строить из себя короля ситуации.
-Могу набрать Тимохе или Святозарычу. Альянс Воронов или Святая Русь уже предварительно готовы обсудить условия взаимодействия по открывшимся шахтам.
-Ну Вить, это реально не серьезно. – Сказал Ростик.
-Не говорить мне про вашу заинтересованность в локациях, на которые у меня были планы, и ты об этом лично знал – вот это не серьезно. – Ткнул я пальцем в Ростика. Да, я всё еще обижен, и я сейчас чётко обрисовал им ситуацию, как её вижу я. – Мне казалось мы две дружеские гильдии. Не до той степени, чтобы лобызать друг друга в уста, конечно, но всё же, уважать мнения и желания друг друга. Или вашей гильдии всегда мало? И что дальше? Будете строить из себя «короля ситуации»?
-Тупик. – Сказал Бром и откинулся на кресле, всем своим видом показывая, что дальнейшее его не касается. Видимо засел в своих личных чатах.
-Тридцать пять процентов. И это потолок. – Сразу обломал меня игрок, но если по поводу прибыли я еще мог согласится, то выбить дополнительные условия был просто обязан.
-Бромыч. – Вывел я игрока из задумчивости.
-М?
-Кто от вас будет участвовать в турнире королей?
-Хе. – Игрок улыбнулся. – Многие. Я так понял ты тоже в участниках?
-Немного рейтинга не хватает. – Честно признался я.
-Хочешь выкупить себе место? – Предположил Геродот.
-Больше. Я хочу предложить сделать нам полноценный альянс, с контрактом о взаимовыгодном сотрудничестве и сделать данный квест первым мостиком к этому. В этом случая я готов уступить до десяти процентов общей добычи, ну и количество участников от меня будет небольшое. Думаю, мне хватит и парочки мест, для двух горняков, чтоб профессию качали, а значит, все ваши люди будут получать каждодневную награду по заданиям и будут обеспечены фарм площадкой под свои уровни.
Игроки задумались переваривая моё предложение. Я же, хоть и припомнил им старые обиды, но всё же был человеком практичным и понимал, что в одиночку сам не вывезу. Тут нужны именно хаи, много хаев, сидящих на одном месте и могущих отразить нападение других хаев. Так что гильдии ПК я рассматривал не более чем крышу, а вот с Одним процентом вполне реально было выторговать взаимовыгодное соглашение.
-В одиночку я не имею права на согласование альянса с другими гильдиями. – Наконец заговорил Геродот. – Однако, я думаю, что мы это решим в ближайшее время.
-Завтра в восемь утра, у меня сдача первого квеста и в восемь вечера, необходимо сдавать первый дэйлик. Так что принимайте решение побыстрей. Я скину свое предложение по альянсу вам троим по почте. – Встав со стола я направился на выход из таверны.
-Вить! – Окрикнул меня Бром уже на выходе.
-Да?
-Я жду реванша. – Улыбке игрока в этот момент позавидовала бы белая акула.
-Тогда участвуй со стороны рода Кирэн, у вас же рядом с ними замок стоит?
Улыбка на лице игрока как-то сразу угасла.
-Не надо быть шибко умным, чтобы понять, какие гильдии будут принимать участие от каких родов, достаточно лишь взглянуть на карту неписей и карту замков игроков. Так что до скорой встречи. – Помахал я ручкой игрокам на прощанье. Время утекало, а сделать сегодня надо еще много. То, что я встречу как минимум двоих игроков от Олдеров, одного от Воронов, Дома Хаоса и прочих, я прекрасно понимал, даже примерно составил список ников игроков, с которыми пока не готов сражаться один на один. И всё же – это просто неизбежность, так почему не стоит готовится заранее?
Выйдя с таверны я сразу использую телепорт в Ясный.
Пора закрыть хвосты у Махана.
+
+
Для кого-то может показаться, что квесты у рода Ларинов были для меня слишком жирными, но это не совсем правильные выводы. Посмотрите на урони прочих участников, а ведь награда должна быть ценна и для них, так что мой резкий подъем по уровню, хоть и был приятен, то был вызван не тем, что я такой уж особенный, просто квесты изначально были рассчитаны на игроков сто тридцатых левелов, а мне, как игроку соточнику, просто выдало соответствующую награду.
Со всем этим добром разобраться было не сложно, а вот с чем я разобраться не мог в одиночку, так это в том моем бою, против ПК паладина. Тогда я знатно, кхм, бомбанул, и крышу сорвало мне не хило. От чего записи в интерфейсе были даже для меня немного пугающими и непонятны.
Внимание! Активировано состояние «Гнев». Во время работы данной способности, строка состояния вашей «Ярости» заменяется на «Гнев».
В бою вы также получаете:
1. Состояние «Гнев» - во время действия накладывает невосприимчивость к негативным эффектам типа замедления, страха, сна на игрока до окончания действия способности.2. Эффективность таких характеристик как сила, ловкость и выносливость возрастают, увеличивая расход бодрости на применение способностей, навыков и движения в соответствии коэффициенту усиления данных характеристик. Текущий коэффициент 1,4.3. В режиме Гнева невозможно использование других эмоциональных режимов, выход из данного состояния заканчивается победой над противником, на котором акцентированы эмоции игрока или принятием поражения.Вот знаете, что мне это слегка напоминает? Когда-то в бородатых десятых-двадцатых, была популярна такая моба игра как Дота, и вот в ней был такой герой как Тролль. Им мало кто играл, ведь его самая важная способность была довольно специфична. Он превращался в бешенного берсеркера, но не мог сменить себе цель атаки, пока не убивал свою первоначальную цель. Почему же я вспомнил именно его? Очень уж похожая фигня выходит. Но при этом активация не по какой-то кнопочке, что было бы намного для меня удобней. Не-е, я еще должен люто ненавидеть игрока, чтоб войти в это состояние, а это не так просто. Да можно разозлится, но именно чтоб так! Это просто так по щелчку пальцев не произойдёт.
Почему меня пугает данная способность? Да потому, что я нигде не видел её описание раньше, и что самое противное, я не мог её сам выключить, если она сработает. Я помнил, как тогда хотел буквально уничтожить того игрока, и будь у меня больше времени, я бы делал с ним то, о чём потом бы скорее всего жалел. И эта приписка, что таких режимов может быть больше, меня тоже не успокоила.
Этаким темпом я превращусь в какого-то непонятно эмоционального зверя, что будет бросаться на игроков за сорванный не там цветосик или пару матов в мой адрес. А это не правильно. Я ведь не какой-то программируемый код, которому могут надавать способностей или характеристик, и он будет действовать строго по заложенным кем-то правилам. Я хочу сам принимать решения и жить с их последствиями. И ни один игрок мне здесь не поможет.
-Здравствуй старик. – Добираться до домика старого мечника с площади Ясного города, я научился уже на автопилоте с закрытыми газами. Так что это не занимало у меня много времени, да и никто не будет ожидать такого высокоуровневого игрока в начальной локации. По правде говоря, я и сам, до сих пор не могу понять, как так вышло, что этот отщепенец эльфийского общества, оказался здесь, при этом выбрал из сотен игроков именно меня.
Изначально, я списывал это на удачное развитие моих показателей известности со старта. Мой игровой план отличался от обычного у простых игроков, которые со старта бежали к первому неписю за стартовым набором вещей и навыков, чтоб косить мелких зайчиков, набивать себе уровни и расти дальше, переходя раз в неделю на следующую локацию к другим неписям и новым тренерам. Да, но всё же, ситуация не такая уникальна. Есть и такие игроки, для которых весь игровой процесс сосредоточен именно на взятии максимального количества достижений. И те что я набивал на старте не исключение. Это, так сказать база, самые простые, понятные и полезные со старта достижения, после которых ты можешь переключится на более сложные оставаясь первым уровнем. И вот такие игроки ни разу не попадались на взгляд Махану? Не поверю. Даже со всеми не выгодными бонусами расы эльфов, ведь можно было взять как я полукровку, что и делают многие игроки. То что изначальный минус в репутации не сложно компенсировать, знают все, ну или большинство. Гайдов по раскачке в википедии Друмира полно, выбирай любой и стартуй нагибать. Огэгэй, необъятный Друмир с неизученными местами, уникальными квестами и живыми неписями.
Но нет. Махан эл Симир оставался неизвестной переменной во всём этом мире задротов и искателей уникальных заданий, пока к нему на вход не явился я. Почему? Мысль просто взять и спросить не раз возникала у меня в голове. Но словно что-то не давало мне это сделать. Может страх взять и запороть такой выгодный квест. Может, те возникшие между нами отношения, вроде и непись, но блин, дорожу им как родным человеком.
Кажется, раньше я не был таким сентиментальным, да и годики не делают нас мягче, но Друмир поменял меня. Я буквально переродился. У меня изменился приоритет ценностей. Да-а, деньги важны всегда, но не любой ценой. Сейчас я бы никогда не начал косить дружеских неписей, как те же ПК. Не нападу на союзника из-за даже самой ценной в его или моей жизни шмотки. А раньше? Вот во времена моей молодости, провернуть такое? Когда знал, что непись без проблем воскреснет через минутку. Да фигня вопрос. На союзника напасть? Так это ж игра. Сегодня я, а завтра ты, чего обижатся. Так что изменилось?
Может всё дело в том, что я уже не только подсознательно, но и вполне сознательно отождествляю Друмир с моей новой родиной. Наверно странно всё это, и сложно объяснить вот так парой слов, но, это именно, что осознание ценностей. Не целей в жизни, они всегда могут поменяться, а ценностей, которыми ты будешь дорожить до самой смерти. Интересно, я теперь вообще когда-то умру или это уже начался бред сорванного в виртуальный мир сознания?
-Здравствуй Салливан. Не ожидал тебя так рано. – Вид у старика был слегка уставший, а на боку висел его меч, что было несколько необычно. У Махана появился второй ученик? Хм, похоже, кто-то решил пойти тем же путём что и я. – А ты стал сильнее. – Взгляд неп…, эльфа изменился, словно он увидел, что-то внутри меня. И это ему не очень понравилось.
-Гнев? Я ожидал другого. – Старик медленно приблизился доставая меч из ножен. – Показывай, как это произошло.
-Показать? – Переспросил я, но в следующее мгновение мастер срывается с места в мою сторону, понимая, что просто так он бы делать этого не стал, я пытаюсь вызвать те же эмоции, что тогда, когда игрок убил Лизу. Но вот так, с бухты барахты играть в эмоциональные качели, оказываюсь не готов.
Пытаюсь отвести секущий вертикальный удар в сторону, отбивая его появившимся в руке клинком, но Махан видит моё движение и ускоряется ровно настолько, чтоб его клинок оказался быстрее моего, после чего поворачивает лезвие плашмя и бьет мне клинком по рёбрам. От силы удара меня откидывает в сторону, а в левом боку вместо кожи словно разогрета до белого каления плита образовалась.
-Это всё что ли? – От брошенного в мою сторону моего же дротика, мне удалось уклонится буквально чудом. Глядя в глаза эльфа я понял, что сейчас не место для шуток и нужно выложится на максимум.
-Это не так про… - Начал я, но Махан резко срывается в новом рывке и пробивает мне хайкик левой ногой, от чего я снова отлетаю в пространстве.
-Не смей ломать мне кусты смородины. – Замечает старик, когда я оказываюсь недалеко от его скромных ягодных посадок.
-И что, думаешь гневом так просто управлять? – Всё же, ощущать себя грушей для битья не лучшая эмоция за сегодня. И вместо всего этого, хотелось самому узнать нужные ответы.
-Ты смотришь, но не видишь. – Очередной рывок и меня подбрасывает вверх от резкого толчка коленом в область живота. Я даже движение не рассмотрел, какие же у него показатели статов, если я с почти тремя тысячами единиц ловкости их даже не вижу? И как в такой ситуации можно хоть что-то понять!?
Группируюсь в воздухе и следующее нападение встречаю глухой обороной щитами под защитой.
-Нельзя защищаться вечно. Или ты собираешься вечно проигрывать? – Пара-тройка ударов приходятся по щиту, от чего он весь покрывается трещинами, а запас прочности падает в опасные значения. Он меня специально вывод из себя? Я не тугодум, просто бой длится всего несколько секунд.
-Неожиданно. – Вслух высказался я. Всё же я не ожидал такой реакции от старика. А теперь еще и расхлёбывать всё это? На это у меня совсем нет ни времени, ни желания.
Перекидываю щиты обратно в инвентарь, их еще можно спасти восстановив повреждения, и экипируюсь мечами. Отводя в сторону очередной прямой удар, провожу свою ответную атаку, но во второй руке Махана также появляется второй клинок, которым он парирует мой удар. Не желая слушать последующие комментарий в духе «и это всё?», я расслабляю кисть и на остатке инерции удара отправляю клинок в полёт. Освободившейся рукой перехватываю кисть старика и смотрю на появившуюся неглубокую рану на плече эльфа от застрявшего в наплечнике оружия. Это я сделал? Тут дыхание перехватывает от мощного удара коленом в диафрагму. Перелетаю за символичсекую ограду участка эльфа и врезаюсь спиной в ствол дерева от чего в глазах всё плывёт и плавает пузырьками.
-Вставай! – Требовательно кричит эльф, медленно двигаясь в мою сторону. Нехило он так завёлся. Через секунду меня попускает и дэбаф головокружения спадает, а я успеваю заметить, как в мою сторону летит очередной дротик. Чудом успеваю склонить голову на бок и отделываюсь только оторванным ухом, которое разорвал вонзившийся в дерево на середину своей длины дротик. И что забавное, боль есть, но какая-то приглушённая. Почему? А дело в самом старике. Его удары хоть и невероятно сильны, но даже так, он никогда не снимал мне критически много здоровья за один удар. Даже сейчас, мой запас жизни всё еще был в зелёной зоне, хотя я уверен, что не сдерживаясь, он мог убить меня буквально одним ударом не смотря на все мои защиты.
Отталкиваюсь всем телом и рывком бегу на сближение. Во второй руке возникает тройка дротиков, которые отправляются под ускорением в полёт, но старик читает траекторию и резким вертикальным сверху вниз сбивает их в полуметре от себя. Мой же клинок уже находится в паре сантиметров от его шеи, как вдруг он резко поворачивает голову и перехватывает мой удар закусив лезвие зубами.
Ответный выпад клинком мне по руке должен был лишить меня кисти удерживающей рукоять меча, но я быстро отдёргиваю руку, перекинув меч обратно в инвентарь. Когда же клинок эльфа проходит мимо, вместо меча в руке возникает копье пехотинца и резким колющим ударом я пытаюсь нанести ответный удар в грудь противника, но обратное движение клинка уводит мой удар в сторону, а тело ведёт следом из-за чего я ловлю сочный прямой хук кулаком с зажатой рукоятью. Шлем приглушает удар, но от его силы меня опрокидывает на задницу, в свою очередь я использую оставшуюся инерцию от удара перекатываясь через себя еще дальше. Пытаюсь вскочить на ноги, но удар ногой отбрасывает меня еще дальше в лес и только через десяток метров я смог как-то подняться на ноги.
-Ты собираешься вечно проигрывать?! – Столько злости в голосе старика я не слышал никогда. Новый бросок дротика удалось отбить мечом в сторону, а его очередной рывок и прямой выпад пришлись в пустоту.
Еще бросок, и еще и еще. Я что есть сил сосредотачиваюсь на отбивании этих сверх быстрых бросков или уклонении, а тем временем старик приближается всё ближе и ближе. Сил на что-то другое не хватает, перейти от защиты в контратаку буквально…
К чёрту!
Срываюсь с места в рывке, пропуская первый дротик над собой и получаю удары от последующий двоих. Боль приглушает какая-то отстранённая обреченность, но в тоже время, накатывает дикий гнев. Методы старика всегда были странными, эффективными, иногда даже жестокими, но я хотя бы понимал зачем и почему! А тут ни с того ни с сего набрасывается и избивает. Да пошёл он нафиг!
Ответный выпад приходится по защите, но я продолжаю давить не смотря на явный проигрыш по силе – это сковывает его движения блокирующей рукой, ногой провожу атаку в корпус, но старик уходит в сторону разрывая дистанцию. Дротик возникает на ноге под необходимым углом и направляется в глаза старику, но на пути возникает щит блокирующий удар, а хлёсткий удар по ноге ломает мне бердовую кость вешая дэбаф на скорость передвижения. Свиток исцеления рассыпается прахом в зубах, а из-за выпитого зелья берсеркера мои показатели силы возросли на пятьдесят процентов на десяток секунд и плевать на возросший показатель входящего урона, тут всё или ничего.
Сместившись в сторону старик отвёл своим клинком мой первый удар, но прошло всего мгновение и рука находилась в очень выгодной позиции, так что меняю хват и обратным движением рассекаю ему предплечье оставляя глубокий шрам. Отталкиваюсь от земли и продолжаю давление двигая лезвие дальше к шее врага. Ну что, давай закуси и этот удар!
На голове возникает глухой шлем и плавным движением головы мой прямой выпад, который должен был быть отличной колющей атакой переходит в разряд скользящего и практически не наносит врагу урона. Но в отличии от меня его руки свободны и сблизившись со мной в ответ, он проводит жёсткую троечку кулаками мне по корпусу, от которой у меня словно трескаются все кости в теле. Новый свиток исцеления возникает меж зубов, но возникший клинок в руке старика разрезает магический папирус на кусочки прямо у меня во рту.
В ответ перехватываю руку старика чуть ниже локтя и пробиваю вертикальным ударом ноги ему в подбородок, от чего он слегка отклоняется назад, но тут же, словно маятник, изгибается в обратную сторону, параллельно перехватывает уже своей рукой мою и дёрнув на себя ловит меня в неудобной позе, ведь между нашими телами даже мухе сложно пролететь, а нога у меня в верхнем шпагате застыла и девать её теперь особо некуда. Ударив своей правой ногой по моей оставшейся единственной опорной левой, старик повалил меня на землю в классической борцовской пирамиде. На мгновение я растерялся, но чисто инстинктивно согнул ногу на шее старика, в следствии чего его потянуло вслед за мной. Град ударов по корпусу заставил закрыться в обороне, но свободной ногой удалось немного склонить корпус старика ниже и рыча от злости и гнева, я буквально чудом перехватываю руки старка на новом ударе и притянув его к себе, вгрызаюсь в его предплечье зубами, выше просто не достаю.
В руке возникает клинок, которым я уже пытаюсь нанести рубящий удар вслепую, но меня неожиданно поднимают в воздух и отбрасывают на добрый десяток метров, впечатывая в очередной ствол дерева. От удара, лёгкие говорят прощай воздуху и всё тело словно парализует. Глянув дэбафы, я в этом наглядно убеждаюсь.
Наложен эффект «Сковывание». Срок действия 3 секунды.
-Теперь понял!? Вот что значит гнев и куда он может привести. Ты совершенно не готов к нему, поэтому даже не смей упоминать об этом.
Переведя взгляд на Махана, застывшего в десятке метров от меня, замечаю лёгкий чёрный туман вокруг его фигуры. Видимо, это и есть визуализация «гнева». Достав свиток исцеления, старик применяет его на меня. Эффект сковывания спал, после чего я смог подняться на ноги. Боли больше не было, но абсолютная память напомнила, что сейчас, как и тогда, меня тоже покрыла небольшая чёрная дымка.
-Я ж не специально… - Попытался оправдаться я, но понял, что сморозил тупость. Какое еще оправдание, старику это не надо, он просто наглядно показал, к чему может привести новая способность. Необузданный гнев, может перекинутся на дорогих мне людей и использовать его абы как точно не стоит.
-Пойдём. – Махан позвал меня и через минуту мы уже сидели у него в домике держа кружки на чашках с ягодным чаем. А ведь пару минут назад, я был готов размазать его между деревьев. Нифига бы не получилось, но пытался я точно со всей души.
-В мире воинов, все обычно опираются на ярость. Это наша основная энергия, которую мы накапливаем во время битв с противником. Самая простая и всем понятная эмоция, ведь невозможно себя сдерживать сражаясь с противником, проливать кровь врага и получать ответные ранения. Со временем все воинские школы стандартизировали свои учения именно под конкретный тип эмоции и её энергии, так что упоминаний о других типах ты в обычной гильдии воинов не найдёшь. – Лекции у нас бывали редко, обычно мы занимались конкретной практикой, так что слушать старика было интересно и занятно. Хотя рассказчик он так себе.
-Потому что это опасно?
-Ярость так же опасна, но к ней быстро привыкают и её легче контролировать. Нет, всё дело даже не в опасности, а в развитии. Переключившись на другую эмоцию воин теряет свой потенциал в другой. Невозможно использовать одновременно ярость и гнев, а поскольку воин всю жизнь уделил развитию только ярости…
-... то он, скорее всего, проиграет при применении другой энергии. – Закончил я мысль старика. – Но ведь можно обучится, найти тренера, ты ведь применил гнев.
-Мне почти тысяча лет, за свою жизнь я освоил не только гнев.
-Погоди. А как же маги? Они всю жизнь оперируют только одной манной, неужели нет других энергий?
-Как же ты еще юн. – Усмехнулся старик. – Какая магия? Несколько сотен унифицированных заклинаний. Копии копий, разработанные убогими учёными, а никак не магами. Истинный маг раньше отдавал частицу себя своему стихийному духу проводнику. Но эта практика была слишком опасной и по ходу развития магической науки от неё отказались. Хотя древние маги до сих пор встречаются.
-Например Нефит?
-А-ха-ха, Нефит. Уй древние, какой же ты малец еще. – Смех старика казалось был слышен на всю округу, я даже слегка засмущался. Настолько искренними были эмоции простого непися. – Ты видел парочку таких, может сам вспомнишь?
Я на минутку задумался, ответ вроде как сам собой напрашивался, ведь подсказка довольно простая и явная.
-Дриады?
-Вспомнил всё же. Раньше не было разделения на друидов, шаманов и так далее, все они были волшебниками с духовным развитием согласно духу с которым они заключали контракт. Со временем влияние стихийного духа на тело носителя росло, и такие волшебники переставали быть обычными эльфами, орками или людьми. Всё это сподвигло новому витку развития магии, результаты которого мы можем видеть сейчас.
-То есть магия сейчас – это ограниченная рамками выверенных формул магия прошлого?
-Что-то типа того.
-А как тогда чернокнижники или паладины? – Раз появилась возможность, то хотелось обрисовать для себя ситуацию по лору со стороны такого «древнего» непися. Вдруг и мне когда-то пригодится.
-Демоны и боги заинтересовали? Тут всё не однозначно. И те, и другие питаются нашими сильными эмоциями. Демоны предпочитают страх и боль, боги же питаются нашей верой и надеждой. Эти сильные эмоции смертных они поглощают как огонь дерево, и чем больше дерева – тем сильнее огонь. Пока доступно?
-Да, пока всё просто.
-Поэтому, никогда не пытайся переключится на эти эмоции.
-В смысле?
-А кто тебе обещал, что твоё древо, не захочет сжечь кто-то другой? – Вопросом на вопрос ответил он. – Воины не поклоняются, воины не боятся, воин верит только в себя, а испытанную боль преобразуют в ярость. Именно поэтому мы никому не интересны, хотя великий воин ничем не уступает великому паладину с божеством за спиной или чернокнижнику с принцем ада под боком. Как же так получается?
-Слабые эмоции?
-Нет.
-Ну не слабые же боги?
-Не-е, хе-хе, хотя эта версия мне нравится.
-Объяснишь?
-Привычки.
-М?
-Боги и демоны – это тоже живые сущности, которые заботятся в первую очередь о себе. Привычка всегда полагаться на силу своего покровителя с момента обучения – это тренировка веры в него же. Сильнее вера – сильнее отдача – сильнее зависимость. Без своих покровителей, сами по себе паладины или чернокнижники, в конечном итоге, ничего не смогут. Воины же изначально полагаются только на себя. Это кстати еще и про новую систему магии, современные маги полагаются только на себя, но их путь развития довольно узок, ведь максимум для текущей школы – это заклинания высшей магии, которую не каждый магистр повторить может. А вот тот же древний джин, орудует высшей, а то и божественной магией довольно неплохо. Так почему?
-Кажется понял. – Догнал мысль я. – Скорость обучения. Зазубрить сотню унифицированных заклинаний сейчас намного проще, чем подбирать правильное количество маны и нужные магические формулы под каждого духа в отдельности.
-Это одна из основных причин, почему уже на войне древних, примерно восемь веков назад, старые маги начали изживать себя. И пусть каждый древний маг по силе мог сравнится с титаном, но остались ли они этими магами или уже являлись кем-то другим? Те же дриады, бывшие ранее простыми эльфами, с искрой духа природы в качестве магического духа-симбиота, просто отказались сражаться за обе стороны конфликта. Да и прочие духи сражались не столько за стороны конфликта, сколько за свои ценности. Вот и вышло, что древних магов много, и собравшись они могли выступить отдельной третьей силой, но их пацифизм и зацикленность на внутренних конфликтах, чуть ли не привели к поражению смертных рас.
Но дело не только в этом. Маги, особенно старшие маги, которые помнят прошлые эпохи, заставшие, так сказать, зарождение новых школ, сейчас находятся у власти во всех состоявшихся магических школах и делить свою власть с какими-то жрецами новых богов точно не намерены. А чернокнижники всегда являлись отщепенцами общества, ведь их покровители, хоть и считаются высшими сущностями, но всегда остаются в низшей ранговой классификации. Ведь ни один из лордов демонов за всю историю так и не смог сравнится даже с молодым богом. Что уж говорить про старших богов или верховных духов. Так сказать – никому не интересный балласт, на который так удобно натравливать своих последователей.
Лекция была интересной, но по сути меня так и не коснулась, а я хотел разобраться именно в своей проблеме, а не лоре вселенной по мнению старика.
-Старик, а кто же всё таки мы? – Ведь дело не только во мне. Главная фишка рода Симир – это то, что наши клинки имеют свойство «врага веры». Так что тема касается не только меня, но и самого старика, а значит, он точно в курсе.
-Это надо о многом поговорить.
Поднявшись из-за стола, старик достал с одного из старых шкафчиков и положил на стол древнюю деревянную книгу.
-Считай это летописью эльфов Друмира, еще до времён раскола.
-Очень давно? – С небольшим трепетом я дотронулся до краешка этого легендарного артефакта. Многие гоняются за инфой по лору Друмира, но что-то древнее пары сотен лет редко находят. Админы всё сваливают на кучу постоянных войн, затерянные артефакты, которые можно найти в различных руинах и прочее. Хотя что мы знаем точно, так это о войне древних, примерно восемь веков назад, великой войне молодых богов, после которой в Друмире остались только Светлоликий и Павший, примерно четыре сотни лет назад, три сотни лет назад войны эльфов, уже раздробленных на тот момент на дроу и высших, ну и прочие мелочи. Эти крупицы я собирал в библиотеке рода, так частенько мелькали упоминания различных событий без особой конкретики. Но всё же, раскол эльфов, насколько я понял, наступил задолго до войны древних, так что чисто символически этой книжке было под тысячу годиков. Или больше.
На обложке книги был нарисован облокотивший об ствол дерева эльф, вот только, рядом с его корнями, можно было различить еще кучу маленьких эльфов, и если я говорю маленьких, то именно маленьких. Если сама книга была размером сорок на тридцать сантиметров, плюс-минус, то главная фигура занимала две трети обложки, а маленькие фигурки в низу не больше пары сантиметров. Но прорисовка такая детализирована, что перепутать и сказать, что это, кто-то другой не выходит.
-Эру. Бог единых эльфов.
Всмотревшись в глаза бога, я словно ощутил ответный взгляд, а картинка на обложке показалась ожившей. Но проморгавшись я понял, что мне показалось. Ох уж эти детские трюки. Бросив взгляд на старика, я заметил у него едва появившуюся улыбку.
-Знаешь почему наш род даже современные дроу уважают?
-Нет, но ответ в этой книге, да?
-Ответа нет, есть просто история.
Хмыкнув, я попытался перевернуть обложку, но та оказалась слишком тяжёлой. Поймите правильно, не то что бы перевернуть страницу, но даже сдвинуть книгу на миллиметр не получилось.
-Кажется, время для сказок на сегодня закончилось. – Прокомментировал мои тщетные потуги старик, спустя минуту безрезультатных попыток открыть книгу.
-А сам не откроешь?
-Раз книга посчитала, что это для тебя сейчас лишнее, то нет. Попробуем в другой раз.
Э-э-э. Это что? Ограничение по уровню? Не ну блин, сюжетно уже дошёл, а по уровню не соответствую требованиям, так получается?
-Так старик. – Пока я обдумывал получившуюся информацию, Махан успел снова спрятать свой древний исторический томик. И раз я тут то надо окончательно расставить точки над новыми перспективами. – Ты сказал, что я не готов к гневу, а к чему я по-твоему уже готов?
Старик не спешил с ответом, вместо этого вновь заваривая чай.
-Я бы лучше не спешил с этим, но в ранней привязке к другой эмоции будут свои как плюсы, так и минусы.
-Например? – Я не видел лица старика, словно тот не хотел мне его показывать, а по интонации его голоса, он и сам не был уверен в правильности дальнейших действий.
-У тебя сейчас есть четыре основные варианта. Первый – ничего не делать и подождать, когда ты окажешься более подготовлен к новой специальности. Второй – продолжить развивать ярость, стандартный путь развития воинов. Третий – не слушать бред старого эльфа и переключатся на гнев, который, через какое-то время сам вытеснит ярость, тогда рано или поздно ты станешь постоянно находится под его действием. И четвёртый, к которому я считаю ты не готов пока – путь развития доблести.
-Ты хочешь сказать я так плох, что не испытываю доблести? – Суть эмоций я уже немного понял, хоть это, и херня какая-то, но в тоже время, она не показалась мне сложной.
-Если б ты никогда не смог достичь доблести – я бы не взялся за твоё обучение. – Серьезным тоном донеслось от старика. И вот это я сейчас немного не понял. – Мой совет – пока тебе некуда спешить, выбери первый вариант.
Я ожидал появления скрытого квеста, но шли минуты и ничего не происходило. Словно в этот момент должно было что-то изменится, но скрыто ото всех. И всё же, я так долго общаюсь с стариком, что не мог ему не верить.