52271.fb2
Любую современную программу или программную технологию можно представить как совокупность программных "слоев". Каждый из этих слоев производит свою собственную работу, которая заключается в повышении уровня абстракции производимых операций. Так, самый низший слой (слои) вводит понятия, которые позволяют абстрагироваться от используемого оборудования; следующий слой (слои) позволяет программисту абстрагироваться от сложной последовательности вызовов функций, вводя такое понятие как протокол и т.д. Практически в любом современном программном продукте можно обнаружить и выделить около десятка последовательных слоев абстракции.
Абстракция от оборудования и низкоуровневых протоколов вводится в ядра операционных систем в виде библиотек API (Application Program Interface). Однако современные тенденции приводят к необходимости абстрагирования и от самих операционных систем, что позволяет переносить программы с одной операционной системы на другую путем простой перекомпиляции (транслируемые программы, в основном, вообще не требуют никаких действий по переносу).
Абстракцию, которая доступна программисту в виде библиотек API можно назвать базовой. Это самый низкий уровень абстракции, который доступен для прикладного программирования. На уровне ядра системы доступны и более низкие уровни абстракции, однако для их использования необходимо разрабатывать специализированные программы (драйвера, модули). Базовый уровень абстракции (API) предоставляет максимально широкие возможности для прикладного программирования и является наиболее гибким. Однако, программирование с использованием API является гораздо более трудоемким и приводит к значительно большим объемам исходного кода программы, чем программирование с использованием дополнительных библиотек.
Дополнительные библиотеки поставляются со многими средствами разработки с целью уменьшения трудоемкости и сроков разработки программ, что в итоге приводит к повышению их конкурентноспособности. Но применение дополнительных библиотек абстракций приводит к резкому увеличению размеров откомпилированных программ, из-за того что в программу включается код используемых библиотек, к тому же это включение зачастую бывает неэффективным – в программу включаются неиспользуемые участки кода. Кроме того, чем больше уровень абстракции библиотеки, тем сложнее ее код, и тем больше трудностей возникает при решении сложных задач. Приходится учитывать множество взаимосвязей и взаимных влияний отдельных элементов и процессов библиотеки друг на друга. Кроме того, структура и функциональность любой библиотеки обычно рассчитывается на удовлетворение всех потенциально возникающих задач, что приводит к ее громоздкости и неэффективности.
В Delphi используется очень мощная и сложная библиотека VCL (Visual Components Library), которая помимо непосредственных абстракций вводит также и множество своих функциональных классов. В этой библиотеке находятся компоненты для визуального отображения информации, работы с базами данных, с системными объектами, компоненты для работы с Internet-протоколами, классы для написания своих COM-объектов и многое другое. Модули библиотеки подключаются к компиляции по мере необходимости, однако базовый размер простейшего диалогового проекта с одной формой превышает 300кБ (со статически скомпонованной библиотекой). И такой размер во многих случаях может оказаться слишком большим, особенно если программа не требует большой функциональности в интерфейсе.
Для решения этой проблемы можно отказаться от использования библиотеки VCL, и программировать, используя базовый набор функций Win32 API. Однако, если при разработке линейных, недиалоговых, нерезидентных программ не возникает никаких трудностей, то разработка программ, требующих активного взаимодействия с пользователем или системой, становится трудоемкой. Структурное программирование, рекомендуемое в таких случаях, оказывается неэффективным и трудоемким.
Данная статья посвящена проблеме создания и использования компактной объектно-ориентированной библиотеки, которая бы облегчила построение небольших и эффективных программ на основе Win32 API.
Автору известны три объектно-ориентированные библиотеки, которые можно рассматривать как альтернативу библиотеке VCL при написании компактных программ. Это библиотеки классов XCL, ACL и KOL. Все библиотеки бесплатны и поставляются в исходных кодах.
(Api control library)
Автор:
Александр Боковиков, Екатеринбург, Россия
Страничка:
http://a-press.ur.ru/pc/bokovikov
E-Mail:
Классы и модули:
TFont, TFonts, TControl, TWinControl, TStdControl, TLabel, TEdit, TListBox, TButton, TCheckBox, TComboBox, TGroupBox, TProgressBar, TKeyboard
(Extreme class library)
Автор:
Vladimir Kladov (Mr.Bonanzas)
Страничка:
E-Mail:
Классы и модули:
XForm, XApplet, XCanvas, XPen, XBrush, XFont, ZDDB, ZHiBmp, ZDIBitmap, ZBitmap, ZIcon, ZGifDecoder, ZGif, ZJpeg, XLabel, XButton, XBevel, XPanel, XSplitPanel, XStatus, XGrep, XGroup, XCheckBox, XRadioBox, XPaint, XScroller, XScrollBox, XScrollBoxEx, XEdit, XNumEdit, XCombo, XGrid, XListView, XMultiList, XNotebook, XTabs, XTabbedNotebook, XCalendar, XGauge, XGaugePercents, XHysto, XHystoEx, XImageList, XImgButton, XTooltip, XCustomForm, XDsgnForm, XDsgnNonvisual, CLabel, CPaint, CButton, CEdit, CMemo, CCheckBox, CRadioBox, CListBox, CComboBox, ZList, ZMenu, ZPopup, ZMainMenu, ZPopupMenu, ZTimer, ZStrings, ZStringList, ZIniFile, ZThread, ZQueue, ZFileChange, ZDirChange, ZOpenSaveDialog, ZOpenDirDialog, ZTree, ZDirList, ZDirListEx, ZRegistry, ZStream, ZFileStream, ZMemoryStream, XStrUtils, XDateUtils, XFileUtils, XWindowUtils, XPrintUtils, XShellLinks, XJustOne, XJustOneNotify, XPascalUnit, XSysIcons, XCanvasObjectsManager, XRotateFonts, XFocusPainter, XFormsStdMouseEvents, XFormsStdKeyEvents, XFormAutoSizer, XAligner, XControlAutoPlacer, XMfcAntiFlicker, XSplitSizer, XResizeAntiFlicker, XCaretShower, XEditMouseSelect, XEditClipboard, XEditUndo, XListMouseSel, XListKeySel, XListEdit, ZNamedTags, XBtnRepeats, XBufLabels, XBackgrounds, XWndDynHandlers
(Key object library)
Автор:
Vladimir Kladov (Mr.Bonanzas)
Страничка:
E-Mail:
Классы и модули:
TObj, TList, TGraphicTool, TCanvas, TControl, TTimer, TTrayIcon, TStream, TStrList, TDirList, TIniFile
Как видно из списка приведенных для каждой библиотеки классов, эти библиотеки предендуют скорее не на помощь при написании программ с использованием Win32 API, а пытаются создать более высокий уровень абстракции чем API, по крайней мере в графической части (особенно это относится к XCL). Более того, иерархия и перечень объектов совпадают с соответствующими структурами в библиотеке VCL, что скорее всего связано с желанием авторов обеспечить логическую совместимость с VCL при построении программ на основе этих библиотек.
Данные библиотеки не обеспечивают минимального размера программы, за счет того что предоставляют более высокий уровень абстракции. Они являются компромиссом между программированием с использованием VCL и программированием на чистом API.
Стандартным видом API-программирования является структурное программирование. Примеры такого программирования на Win32 API есть практически в любой книжке по Borland Pascal, Borland C++, Microsoft Visual C++ и другим системам разработки. Множество примеров API-программирования на С содержится в поставке Microsoft Visual C++.
Структурное программирование с оконными функциями, процедурами обработки команд, не в состоянии обеспечить быструю и эффективную разработку программ. В современной ситуации большинство программистов привыкло к объектно-ориентированному методу, с возможностью инкапсуляции, наследования и переопределения методов объектов. Такое программирование оказывается наиболее эффективным.
Кроме того, для построения эффективной API-библиотеки прежде всего нужно выяснить, какие задачи при работе с Win32 API являются наиболее трудоемкими. Практика показывает, что наиболее неудобным и трудоемким элементом является реализация основного диспетчера логики программы — оконной функции. Реализация этой функции в качестве метода класса, а не простой глобальной функции, позволила бы улучшить структуру кода и облегчить программирование путем инкапсулирования всех переменных внутри оконного класса.
Программирование может быть еще более облегчено, есть возпользоваться механизмом message-процедур языка Object Pascal. Вызов этих процедур полностью лежит на компиляторе и корневом объекте TObject и включает в себя методы Dispatch, DefaultHandler, а также все методы, объявленные с директивой message. Такое решениее позволит полностью отказаться от громоздкого оператора case в оконной функции.
Учитывая все вышеперечисленное автором была создана компактная библиотека оконных классов WinLite. Эта библиотека является минимальной, она не вводит более высоких уровней абстракции чем существуют в Win32 API — она только облегчает работу, переводом программирования в объектно-ориентированное русло. Размер библиотеки очень небольшой и вся она помещается в один модуль. Библиотека реализует базовый класс TLiteFrame и построенные на основе него оконные классы:
• TLiteWindow — класс окна, с возможностью subclass'инга;
• TLiteDialog — класс немодального диалога;
• TLiteDialogBox — класс модального диалога. Библиотека может быть использована совместно с VCL. На первый взгляд, это возможность является абсурдной и ненужной, так как об экономии размера в этом случае не может быть и речи. Однако, иногда бывают моменты, когда реализация специфических оконных элементов на основе объектов TWinControl или TCustomControl может быть затруднена или неэффективна из-за их сложности и неочевидного поведения. В этом случае, можно реализовать такой элемент на базе класса TLiteWindow — он будет вести себя стандартным образом, как и полагается вести себя стандартному оконному элементу Win32.
Благодаря своей простой архитектуре библиотека может быть использована в многопоточной программе. Конечно, вы не сможете вызывать методы классов одного потока из другого потока без соответствующей синхронизации. Однако, вы можете беспрепятственно создавать оконные классы в различных потоках без блокировки и синхронизации, а также посылать сообщения оконным классам в другом потоке.
Практический совет: при API-программировании программист должен сам следить за корректным освобождением многочисленных ресурсов, которые занимает программа во время выполнения. Поэтому, для облегчения этой задачи используйте какую-либо контролирующую утилиту, например MemProof или Numega BoundsChecker. Корректное освобождение занятых ресурсов крайне необходимо !
Для редактирования шаблонов диалогов можно использовать любой редактор ресурсов, например Borland Resource WorkShop, правда он несколько неудобен, а окончательный результат все равно приходится корректировать вручную.
Вся документация необходимая для API-программирования содержится в поставляемых компанией Microsoft компакт-дисках с документацией под общим названием MSDN (Microsoft Developer's Network). Существует online-версия документации по адресу http://msdn.microsoft.com. Урезанная версия MSDN, содержащая основные файлы помощи, поставляется с Delphi.
Прежде чем вы решите работать над своим проектом в русле Win32 API, подумайте, а зачем вам это нужно? В подавляющем числе случаев размер программы не имеет никакого значения. Я не хочу сказать, что API-программирование сложнее чем VCL-программирование. Во многих случаях легче изучить и написать 10 вызовов API с кучей аргументов и понимать, что происходит, чем написать 1 вызов простой, на первый взгляд, VCL-инструкции и потом долго исследовать дебри VCL в поисках ответа. Просто API-программирование – это другая культура, к которой вы, возможно, не привыкли. И первоначальная работа может вызвать у вас сильное разочарование. API-программирование требует дотошности, кропотливости и внимательного изучения документации.
Те же, кто отважился программировать на API, наряду с библиотекой WinLite могут совместно использовать невизуальные классы как из состава VCL (модули SysUtils, Classes), так и многие сторонние — естественно, что размер вашей программы при этом увеличится.
• Невизуальные классы библиотеки ACL – http://a-press.ur.ru/pc/bokovikov
• Невизуальные классы библиотеки XCL – http://xcl.cjb.net
• JEDI Code Library – http://www.delphi-jedi.com
• Системные компоненты на Torry – http://www.torry.ru Заслуживает внимание работа Владимира Кладова по изменению функциональности обязательного модуля system.pas. Со времен первых версий Turbo Pascal этот модуль по умолчанию компонуется в исполняемый код программы. Код модуля реализует многие принципы и решения заложенные в синтаксис и логику языка Object Pascal, и изменение этого модуля позволяет модифицировать реализацию этой логики. Такое решение является специфичным для языка Object Pascal в отличие, например, от C/C++, где компилятор и абсолюдно все модули никак не связаны. Изменение модуля system.pas, а именно его разбиение на блоки и сокращение редко используемых участков кода позволило сократить постоянные (не переменные) издержки примерно на 8 кБ. Конечно, для больших проектов, такое сокращение может быть и незаметным, однако интересен сам принцип.
Модифицированный модуль system.pas – http://xcl.cjb.net
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// WinLite, библиотека классов и функций для работы с Win32 API
// (c) Николай Мазуркин, 1999-2000
// ___________________________________________________________
// Оконные классы
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
unit WinLite;
interface
uses Windows, Messages;
Объявление структур, которые используются для формирования параметров вновь создаваемых окон и диалогов соответственно.
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// Параметры для создания окна
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
type
TWindowParams = record
Caption : PChar;
Style : DWord;
ExStyle : DWord;
X : Integer;
Y : Integer;
Width : Integer;
Height : Integer;
WndParent : THandle;
WndMenu : THandle;
Param : Pointer;
WindowClass : TWndClass;
end;
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// Параметры для создания диалога
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
type
TDialogParams = record
Template : PChar;
WndParent : THandle;
end;
Базовый класс для окон и диалогов. Инкапсулирует в себе дескриптор окна и объявляет общую оконную процедуру. Реализует механизм message-процедур.
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// TLiteFrame
// ____________________________________________________________
// Базовый класс для объектов TLiteWindow, TLiteDialog, TLiteDialogBox
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
type
TLiteFrame = class(TObject)
private
FWndCallback: Pointer;
FWndHandle : THandle;
FWndParent : THandle;
function WindowCallback(hWnd: HWnd; Msg,
WParam, LParam:Longint):Longint; stdcall;
protected
procedure WindowProcedure(var Msg: TMessage); virtual;
public
property WndHandle: THandle read FWndHandle;
property WndCallback: Pointer read FWndCallback;
public
constructor Create(AWndParent: THandle); virtual;
destructor Destroy; override;
end;
Создание уникального класса окна и создание окна. Возможность субклассинга стороннего окна.
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// TLiteWindow
// _______________________________________________
// Оконный класс
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
type
TLiteWindow = class(TLiteFrame)
private
FWndParams : TWindowParams;
FWndSubclass: Pointer;
protected
procedure CreateWindowParams(
var WindowParams: TWindowParams); virtual;
public
procedure DefaultHandler(var Msg); override;
constructor Create(AWndParent: THandle); override;
constructor CreateSubclassed(AWnd: THandle); virtual;
destructor Destroy; override;
end;
Загрузка шаблона диалога и создание диалога.
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// TLiteDialog
// _______________________________________________
// Диалоговый класс
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
type
TLiteDialog = class(TLiteFrame)
private
FDlgParams : TDialogParams;
protected
procedure CreateDialogParams(var DialogParams: TDialogParams); virtual;
public
procedure DefaultHandler(var Msg); override;
constructor Create(AWndParent: THandle); override;
destructor Destroy; override;
end;
Загрузка шаблона диалога и создание диалога. Модальный показ диалога.
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// TLiteDialogBox
// ______________________________________________
// Модальный диалоговый класс
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
type
TLiteDialogBox = class(TLiteFrame)
private
FDlgParams : TDialogParams;
protected
procedure CreateDialogParams(var DialogParams: TDialogParams); virtual;
public
procedure DefaultHandler(var Msg); override;
public
function ShowModal: Integer;
end;
implementation
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// TLiteFrame
// ___________________________________________________
// Инициализация / финализация
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// Конструктор
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
constructor TLiteFrame.Create(AWndParent: THandle);
begin
inherited Create;
// Запоминаем дескриптор родительского окна
FWndParent := AWndParent;
// Создаем место под блок обратного вызова
FWndCallback := VirtualAlloc(nil,12,MEM_RESERVE or
MEM_COMMIT,PAGE_EXECUTE_READWRITE);
// Формируем блок обратного вызова
asm
mov EAX, Self
mov ECX, [EAX].TLiteFrame.FWndCallback
mov word ptr [ECX+0], $6858 // pop EAX
mov dword ptr [ECX+2], EAX // push _Self_
mov word ptr [ECX+6], $E950 // push EAX
mov EAX, OFFSET(TLiteFrame.WindowCallback)
sub EAX, ECX
sub EAX, 12
mov dword ptr [ECX+8], EAX // jmp TLiteFrame.WindowCallback
end;
end;
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// Деструктор
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
destructor TLiteFrame.Destroy;
begin
// Уничтожаем структуру блока обратного вызова
VirtualFree(FWndCallback, 0, MEM_RELEASE);
// Уничтожение по умолчанию
inherited;
end;
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// TLiteFrame
// ___________________________________________________________
// Функции обработки сообщений
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// Функция обратного вызова для получения оконных сообщений
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
function TLiteFrame.WindowCallback(hWnd: HWnd;
Msg, WParam, LParam: Integer): Longint;
var
WindowMsg : TMessage;
begin
// Запоминаем дескриптор окна, если это первый вызов
// оконной процедуры
if FWndHandle = 0 then FWndHandle := hWnd;
// Формируем сообщение
WindowMsg.Msg := Msg;
WindowMsg.WParam := WParam;
WindowMsg.LParam := LParam;
// Обрабатываем его
WindowProcedure(WindowMsg);
// Возвращаем результат обратно системе
Result := WindowMsg.Result;
end;
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// Виртуальная функция для обработки оконных сообщений
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
procedure TLiteFrame.WindowProcedure(var Msg: TMessage);
begin
// Распределяем сообщения по обработчикам
Dispatch(Msg);
end;
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// TLiteWindow
// _______________________________________________
// Инициализация / финализация
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// Конструктор
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
constructor TLiteWindow.Create(AWndParent: THandle);
begin
inherited;
// Формируем параметры окна
CreateWindowParams(FWndParams);
// Регистрируем класс окна
RegisterClass(FWndParams.WindowClass);
// Создаем окно
with FWndParams do
CreateWindowEx(ExStyle, WindowClass.lpszClassName, Caption,
Style, X, Y, Width, Height,
WndParent, WndMenu, hInstance, Param
);
end;
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// Конструктор элемента с субклассингом
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
constructor TLiteWindow.CreateSubclassed(AWnd: THandle);
begin
inherited Create(GetParent(AWnd));
// Сохраняем оконную функцию
FWndSubclass := Pointer(GetWindowLong(AWnd, GWL_WNDPROC));
// Сохраняем дескриптор окна
FWndHandle := AWnd;
// Устанавливаем свою оконную функцию
SetWindowLong(FWndHandle, GWL_WNDPROC, DWord(WndCallback));
end;
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// Деструктор
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
destructor TLiteWindow.Destroy;
begin
// Наш объект - объект субклассиннга ?
if FWndSubclass = nil then
begin
// Уничтожаем класс окна
UnregisterClass(FWndParams.WindowClass.lpszClassName, hInstance);
// Уничтожаем окно
if IsWindow(FWndHandle) then DestroyWindow(FWndHandle);
end
else
// Восстанавливаем старую оконную функцию
SetWindowLong(FWndHandle, GWL_WNDPROC, DWord(FWndSubclass));
// Уничтожение по умолчанию
inherited;
end;
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// Формирование параметров окна по умолчанию
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
procedure TLiteWindow.CreateWindowParams(
var WindowParams: TWindowParams);
var
WndClassName : string;
begin
// Формируем имя класса
Str(DWord(Self), WndClassName);
WndClassName := ClassName+':'+WndClassName;
// Заполняем информацию о классе окна
with FWndParams.WindowClass do
begin
style := CS_DBLCLKS;
lpfnWndProc := WndCallback;
cbClsExtra := 0;
cbWndExtra := 0;
lpszClassName := PChar(WndClassName);
hInstance := hInstance;
hIcon := LoadIcon(0, IDI_APPLICATION);
hCursor := LoadCursor(0, IDC_ARROW);
hbrBackground := COLOR_BTNFACE + 1;
lpszMenuName := '';
end;
// Заполняем информацию об окне
with FWndParams do
begin
WndParent := FWndParent;
Caption := 'Lite Window';
Style := WS_OVERLAPPEDWINDOW or WS_VISIBLE;
ExStyle := 0;
X := Integer(CW_USEDEFAULT);
Y := Integer(CW_USEDEFAULT);
Width := Integer(CW_USEDEFAULT);
Height := Integer(CW_USEDEFAULT);
WndMenu := 0;
Param := nil;
end;
end;
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// TLiteWindow
// ______________________________________________
// Функции обработки сообщений
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// Обработчик сообщений по умолчанию
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
procedure TLiteWindow.DefaultHandler(var Msg);
begin
// Наш объект - объект субклассиннга ?
if FWndSubclass = nil then
// Вызываем системную функцию обработки сообщений
with TMessage(Msg) do
Result := DefWindowProc(FWndHandle, Msg, WParam, LParam)
else
// Вызываем старую оконную функцию обработки сообщений
with TMessage(Msg) do
Result := CallWindowProc(FWndSubclass, FWndHandle, Msg,
WParam, LParam);
end;
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// TLiteDialog
// ____________________________________________
// Инициализация / финализация
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// Конструктор
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
constructor TLiteDialog.Create(AWndParent: THandle);
begin
inherited;
// Формируем параметры диалога
CreateDialogParams(FDlgParams);
// Создаем диалог
with FDlgParams do
CreateDialogParam(hInstance, Template, WndParent, WndCallback, 0);
end;
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// Деструктор
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
destructor TLiteDialog.Destroy;
begin
// Уничтожаем диалог
if IsWindow(FWndHandle) then DestroyWindow(FWndHandle);
// Уничтожение по умолчанию
inherited;
end;
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// Формирование параметров диалога по умолчанию
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
procedure TLiteDialog.CreateDialogParams(var DialogParams: TDialogParams);
begin
DialogParams.WndParent := FWndParent;
DialogParams.Template := '';
end;
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// Обработка сообщений по умолчанию
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
procedure TLiteDialog.DefaultHandler(var Msg);
begin
// Возвращаемые значения по умолчанию
with TMessage(Msg) do
if Msg = WM_INITDIALOG then Result := 1
else Result := 0;
end;
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// TLiteDialogBox
// _________________________________________________________
// Инициализация / финализация
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// Формирование параметров диалога по умолчанию
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
procedure TLiteDialogBox.CreateDialogParams(
var DialogParams: TDialogParams);
begin
DialogParams.WndParent := FWndParent;
DialogParams.Template := '';
end;
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// Активизация модального диалога
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
function TLiteDialogBox.ShowModal: Integer;
begin
// Формируем параметры диалога
CreateDialogParams(FDlgParams);
// Показываем диалог
with FDlgParams do
Result := DialogBoxParam(hInstance, Template, WndParent,
WndCallback, 0);
end;
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// Обработка сообщений по умолчанию
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
procedure TLiteDialogBox.DefaultHandler(var Msg);
begin
// Возвращаемые значения по умолчанию
with TMessage(Msg) do
if Msg = WM_INITDIALOG then Result := 1
else Result := 0;
end;
end.
В прилагаемом примере, построенном на основе разработанной автором библиотеки API-программирования WinLite, рассматриваются следующие проблемы:
• создание и показ окон;
• создание и показ диалогов;
• загрузка ресурсов;
• работа с трэем;
• активизация приложения по нажатию глобальной "горячей" клавиши;
• "прилипание" окна к границам рабочей области экрана;
• реализация графики OpenGL;
• субклассинг стандартных элементов управления;
• буферизация вывода в окно для устранения мерцания;
• создание дополнительного потока и передача сообщений между потоками;
• установка таймера.
KOL — Key Objects Library – это библиотека объектов для программирования в среде Delphi. Предоставляется бесплатно, с исходными текстами.
Поддерживаются версии Delph3, Delphi4, Delphi5. Библиотека KOL позволяет разрабатывать чрезвычайно компактные GUI-приложения (от 13,5К без сжатия — при условии использования предлагаемой замены системных модулей system, sysinit). Большая часть кода переведана на ассемблер.
К библиотеке прилагается программа — генератор справки (xHelpGen), формирующая подробную документацию по библиотеке в html-формате. Справка формируется на основе комментариев в исходных текстах, так что разработчики всегда имеют доступ к самой свежей и полной документации.
До сих пор программирование для KOL было полностью невизуальным, но с открытием проекта MCK (Mirror Classes Kit — набор зеркальных классов) появилась надежда на то, что очень скоро все прелести визуального программирования будут в полной мере доступны и для разработчиков, использующих KOL.
• Базовый объект TObj функционально заменяет собой класс TObject из VCL. Он имеет похожий метод Free, который позволяет уничтожать объекты безопасно (игнорируя вызов для указателя nil), а так же пару методов RefInc и RefDec, позволяющих предотвратить удаление объекта из памяти между двумя соответствующими вызовами RefInc и RefDec.
◦ Очень полезный объект TList ("конструктор": NewList:PList). Подобно TList в VCL, позволяет хранить указатели на любые данные (или числа).
◦ TStrList. Конструктор: NewStrList: pstrlist — очень быстрый список строк (позволяет обрабатывать миллионы строк в секунду).
◦ Невизуальный объектный тип TTree для организации дерево-подобных структур данных в памяти.
◦ Объектный тип TGraphicTool реализует в себе GDI иснструменты — кисточку (NewBrush), шрифт (NewFont) и карандаш (NewPen), без введения трех различных потомков. Бóльшая часть кода включается в конечную программу только в случае, если в проекте имеются обращения к свойствам Font, Brush объектов TControl, или объекты типа TGraphicTool создаются явным образом.
◦ Объект TCanvas, очень похожий на TCanvas из VCL (но более компактный и эффективный). Для рисования на существующем DC, имеется конструктор: NewCanvas(DC): PCanvas
◦ TBitmap, также напоминает TBitmap из VCL. Конструкторы:
▪ NewBitmap(Width, Height): PBitmap.
▪ NewDIBBitmap(Width, Height, PixelFormat): PBitmap
◦ Объект TImageList (подобно аналогичному в VCL). Конструктор: NewImageList(AOwner: PControl): PImageList.
◦ Главный объект библиотеки KOL — это TControl. Он может выполнять роль любого визуального контрола взависимости от того, какой "конструктор" использован для его создания. Имеются следующие "конструкторы", точнее, глобальные функции конструирования (синтаксис намеренно видоизменен):
▪ NewApplet(Caption: String): PControl (примечание: в KOL необязателен. В случае единственной формы, для которой не требуется прятать кнопку приложения на панели задач, достаточно создать форму) .
▪ NewForm(AParent: PControl): PControl
▪ NewPanel(AParent; EdgeStyle:{ esRaised, esLowered, esNone }): PControl
▪ NewSplitter(AParent; MinSize1, MinSize2: Integer): PControl
▪ NewGroup(AParent; Caption): PControl
▪ NewLabel(AParent; Caption): PControl
▪ NewWordWrapLabel(AParent; Caption): PControl
▪ NewLabelEffect(AParent; Caption; ShadowDeep): PControl
▪ NewButton(AParent; Caption): PControl
▪ NewBitBtn(aParent, aCaption, aOptions: [ bboImageList, bboNoBorder, bboNoCaption, bboFixed ] , aLayout: { glyphLeft, glyphTop, glyphRight, glyphBottom, glyphOver } , GlyphBmp _or_ ImageList, GlyphCount __or__ ImgIdx _and_ GlyphCount _shl16): PControl
▪ NewCheckbox(AParent; Caption): PControl
▪ NewRadiobox(AParent; Caption): PControl
▪ NewEditbox(AParent; Options: Set of [ eoNoHScroll, eoNoVScroll, eoLowercase, eoMultiline , eoNoHideSel, eoOemConvert, eoPassword, eoReadonly, eoUpperCase, eoWantReturn, eoWantTab ]): PControl
▪ NewRichEdit(AParent, Options): PControl
▪ NewRichEdit1(AParent, Options): PControl
▪ NewListbox(AParent; Options: Set of [ loNoHideScroll, loNoExtendSel, loMultiColumn, loMultiSelect, loNoIntegralHeight, loNoSel, loSort, loTabstops ]): PControl
▪ NewCombobox(AParent; Options: Set of [ coReadOnly , coNoHScroll, coAlwaysVScroll, coLowerCase, coNoIntegralHeight, coOemConvert, coSort, coUpperCase ]): PControl
▪ NewPaintbox(AParent)
▪ NewGradientPanel(AParent; Color1, Color2): PControl
▪ NewGradientPanelEx(Color1, Color2, Style: ( gsHorizontal, gsVertical, gsRectangle, gsElliptic, gsRombic ), Layout: ( glTopLeft, glTop, glTopRight, glLeft, glCenter, glRight, glBottomLeft, glBottom, glBottomRight )): PControl
▪ NewProgressbar(AParent): PControl
▪ NewProgressbarEx(AParent; Options: set of [ pboVertical, pboSmooth ]): PControl
▪ NewListView(AParent, Style:{ lvsIcon, lvsSmallIcon, lsvList, lvsDetail, lvsDetailNoHeader}, Options: set of [ lvoIconLeft, lvoAutoArrange, lvoButton, lvoEditLabel, lvoNoLabelWrap, lvoNoScroll, lvoNoSortHeader, lvoHideSel, lvoMultiselect, lvoSortAscending,lvoSortDescending, lvoGridLines, lvoSubItemImages, lvoCheckBoxes, lvoTrackSelect, lvoHeaderDragDrop, lvoRowSelect, lvoOneClickActivate, lvoTwoClickActivate, lvoFlatsb, lvoRegional, lvoInfoTip, lvoUnderlineHot, lvoMultiWorkares ]; ImageListSmall, ImageListBig, ImageListState: PImageList): PControl
▪ NewTreeView(parent, options: set of [ tvoNoLines, tvoLinesRoot, tvoNoButtons, tvoEditLabels, tvoHideSel, tvoDragDrop, tvoNoTooltips, tvoCheckBoxes, tvoTrackSelect, tvoSingleExpand, tvoInfoTip, tvoFullRowSelect, tvoNoScroll, tvoNonEvenHeight ], ImgListNormal, ImgListState): PControl
▪ NewToolbar(parent, align: { c aLeft, caTop, caRight, caBottom }, options: set of [ tboTextRight, tboFlat, tboTransparent, tboWrapable ], Bitmap, Buttons: array of PChar; BtnImgIdxArray: array of Integer): PControl
▪ NewTabControl(parent, tabs: array of string, options: set of [ tcoButtons, tcoFixedWidth, tcoFocusTabs, tcoIconLeft, tcoLabelLeft, tcoMultiline, tcoMultiselect, tcoFitRows, tcoScrollOpposite, tcoBottom, tcoVertical, tcoFlat, tcoHotTrack ], ImgList, ImgIdx1st): PControl
◦ Динамически создаваемое меню — объект TMenu (главное меню или контекстное). Конструкторы:
▪ NewMenu(AParent; FirstCmd:Integer; Template: array of PChar; aOnItem: procedure( Sender; Item: integer) of object): PMenu
▪ NewMenuEx(AParent; FirstCmd:Integer; Template: array of PChar; aOnItems: array of procedure(Sender; Item: integer) of object): PMenu
◦ Невизуальный объект TIniFile. Конструктор: OpenIniFile(filename): PIniFile;
◦ Невизуальный объект TTimer. Конструктор: NewTimer(interval): PTimer
◦ Невизуальный объект TDirList. Конструкторы:
▪ NewDirList(path; 'filemask'; Attr): PDirList
▪ NewDirListEx(path; '[^]filemask1[;[^]filemask2]…'; Attr): PDirList
◦ Объект TOpenSaveDialog для вызова стандартного диалога выбора файлов на открытие/сохранение. Конструктор: NewOpenSaveDialog(title, strtdir: string; Options: [ OSCreatePrompt, OSExtensionDiffent, OSFileMustExist, OSHideReadonly, osnochangedir, osnoreferencelinks, osallowmultiselect, OSNoNetworkButton, OSNoReadonlyReturn, OSOverwritePrompt, OSPathMustExist, osreadonly ]): POpenSaveDialog
◦ Объект TOpenDirDialog для вызова стандартного диалога выбора директории (использует SHBrowseForFolder). Конструктор: NewOpenDirDialog(title, options: [ odfBrowseForComputer, odfBrowseForPrinter, odfDontGoBelowDomain, odfOnlyFileSystemAncestors, odfOnlySystemDirs ]): POpenDirDialog
(Примечание: возможна установка начальной директории и OnSelChanged события).
◦ Объект TColorDialog для вызова стандартного диалога выбора цвета: NewColorDialog(FullOpenOption): PColorDialog
◦ Потоковые объекты типа TStream:
▪ NewMemoryStream: PStream
▪ NewReadFileStream(filename): PStream
▪ NewWriteFileStream(filename): PStream
▪ NewReadWriteFileStream(filename): PStream
◦ Невизуальный TImageList. Конструктор: NewImageList(aowner: pcontrol): pimagelist
◦ Невизуальный TTimer. Конструктор: NewTimer(interval): ptimer
◦ Невизуальный TThread. Конструкторы:
▪ NewThread: PThread
▪ NewThreadEx(Proc: TOnThreadExecute): PThread
◦ Невизуальный объект для мониторинга изменений в папках TDirChange:
▪ NewDirChangeNotifier(Path; Filter: set of [ fncFileName, fncDirName, fncAttributes, fncSize,
fncLastWrite, fncLastAccess, fncCreation, fncSecurity ]; WatchSubtree; ChangeProc: TOnDirChange): PDirChange
◦ Невизуальный TMediaPlayer. NewMediaPlayer(filename, window): PMediaPlayer
(Имеется ряд дополнительных функций для проигрывания звуковых wave-файлов из памяти, потока, файла или ресурса и контроля wave-выводом).
◦ Невизуальный (?) объект TTrayIcon. Конструктор: NewTrayIcon(Wnd:PControl; Icon: HIcon): PTrayIcon
(Теперь с дополнительным свойством AutoRecreate, позволяющим возобновить иконки в трее в случае рестарта эксплорера).
◦ Функции JustOne(Wnd:PControl; Id:String): Boolean и JustOneNotify(Wnd; Id; OnAnotherInstance: procedure(cmdline: string) of object)
◦ Процедура SortData для быстрой сортировки любых массивов.
◦ Множество процедур и функций для работы с окнами, файлами, датой/временем, строками и преобразованиями форматов.
◦ Кроме того, реализованы дополнительно (здесь приведено даже близко далеко не все то, чем KOL мог бы гордиться):
▪ Поддержка табуляции с помощью клавиатуры — упрощенная (вызвать Tabulate для формы) и более сложная (вызвать TabulateEx).
▪ Набор свойств, упрощающих настройку границы формы (окна): HasCaption, HasBorder, CanResize, StayOnTop .
▪ Набор "сквозных" методов, упрощающих невизуальное проектирование формы: PlaceRight, PlaceDown, PlaceUnder, SetSize(w,h), Size(w, h), AlignLeft(fromcontrol), AlignTop (fromcontrol), ResizeParent, ResizeParentRight, ResizeParentBottom, CenterOnParent, Shift(x,y), SetAlign(куда) а так же свойство Margin.
▪ Поддержка вращающихся шрифтов — в LabelEffect, в TCanvas. Автоматически — по изменению свойства Font.Orientation
▪ Поддержка геометрического карандаша (pen) в TGraphicTool. А также свойство FontWeight для желаемого утолщения шрифтов средствами ОС.
▪ Поддержка двойной буферизации вывода (необходима в LabelEffect). Необходима установка для визуального объекта свойства DoubleBuffered в True (наследуется дочерними контролами)
▪ СвойствоTransparent (прозрачность, неявно использует DoubleBuffered).
▪ Свойство AlphaBlend позволяет сделать форму/контрол полупрозрачными (только Win2K).
▪ Свойство Align, позволяющее выравнивать контролы так же, как и в VCL. имеется дополнительный "сквозной" метод SetAlign, упрощающий начальную настройку контролов.
▪ Метод PreventResizeFlicks позволяет ликвидировать большинство мельканий изображения при изменении размеров формы и перемещении сплиттера — в случае применения выравнивания с помощью свойства Align . Особенно эффективно совместно с DoubleBuffered = True.
▪ Окно статуса (status bar), встраиваемое в форму (при использовании свойств StatusText[], SimpleStatusText, и т.п.).
▪ События OnMouseOver / OnMouseLeave.
▪ Возможность любых внешних расширений оконных процедур имеющихся контролов с помощью метода AttachProc (собственно, на нем построен весь K.O.L.)
◦ Добавлен набор зеркальных классов MCK (Mirror Classes Kit), который позволяет перейти к визуальному программированию с использованием библиотеки KOL.