52271.fb2 Виртуальная библиотека Delphi - читать онлайн бесплатно полную версию книги . Страница 2

Виртуальная библиотека Delphi - читать онлайн бесплатно полную версию книги . Страница 2

API

Программирование на основе Win32 API в Delphi

1. Введение

Любую современную программу или программную технологию можно представить как совокупность программных "слоев". Каждый из этих слоев производит свою собственную работу, которая заключается в повышении уровня абстракции производимых операций. Так, самый низший слой (слои) вводит понятия, которые позволяют абстрагироваться от используемого оборудования; следующий слой (слои) позволяет программисту абстрагироваться от сложной последовательности вызовов функций, вводя такое понятие как протокол и т.д. Практически в любом современном программном продукте можно обнаружить и выделить около десятка последовательных слоев абстракции.

Абстракция от оборудования и низкоуровневых протоколов вводится в ядра операционных систем в виде библиотек API (Application Program Interface). Однако современные тенденции приводят к необходимости абстрагирования и от самих операционных систем, что позволяет переносить программы с одной операционной системы на другую путем простой перекомпиляции (транслируемые программы, в основном, вообще не требуют никаких действий по переносу).

Абстракцию, которая доступна программисту в виде библиотек API можно назвать базовой. Это самый низкий уровень абстракции, который доступен для прикладного программирования. На уровне ядра системы доступны и более низкие уровни абстракции, однако для их использования необходимо разрабатывать специализированные программы (драйвера, модули). Базовый уровень абстракции (API) предоставляет максимально широкие возможности для прикладного программирования и является наиболее гибким. Однако, программирование с использованием API является гораздо более трудоемким и приводит к значительно большим объемам исходного кода программы, чем программирование с использованием дополнительных библиотек.

Дополнительные библиотеки поставляются со многими средствами разработки с целью уменьшения трудоемкости и сроков разработки программ, что в итоге приводит к повышению их конкурентноспособности. Но применение дополнительных библиотек абстракций приводит к резкому увеличению размеров откомпилированных программ, из-за того что в программу включается код используемых библиотек, к тому же это включение зачастую бывает неэффективным – в программу включаются неиспользуемые участки кода. Кроме того, чем больше уровень абстракции библиотеки, тем сложнее ее код, и тем больше трудностей возникает при решении сложных задач. Приходится учитывать множество взаимосвязей и взаимных влияний отдельных элементов и процессов библиотеки друг на друга. Кроме того, структура и функциональность любой библиотеки обычно рассчитывается на удовлетворение всех потенциально возникающих задач, что приводит к ее громоздкости и неэффективности.

В Delphi используется очень мощная и сложная библиотека VCL (Visual Components Library), которая помимо непосредственных абстракций вводит также и множество своих функциональных классов. В этой библиотеке находятся компоненты для визуального отображения информации, работы с базами данных, с системными объектами, компоненты для работы с Internet-протоколами, классы для написания своих COM-объектов и многое другое. Модули библиотеки подключаются к компиляции по мере необходимости, однако базовый размер простейшего диалогового проекта с одной формой превышает 300кБ (со статически скомпонованной библиотекой). И такой размер во многих случаях может оказаться слишком большим, особенно если программа не требует большой функциональности в интерфейсе.

Для решения этой проблемы можно отказаться от использования библиотеки VCL, и программировать, используя базовый набор функций Win32 API. Однако, если при разработке линейных, недиалоговых, нерезидентных программ не возникает никаких трудностей, то разработка программ, требующих активного взаимодействия с пользователем или системой, становится трудоемкой. Структурное программирование, рекомендуемое в таких случаях, оказывается неэффективным и трудоемким.

Данная статья посвящена проблеме создания и использования компактной объектно-ориентированной библиотеки, которая бы облегчила построение небольших и эффективных программ на основе Win32 API.

2. Существующие решения

Автору известны три объектно-ориентированные библиотеки, которые можно рассматривать как альтернативу библиотеке VCL при написании компактных программ. Это библиотеки классов XCL, ACL и KOL. Все библиотеки бесплатны и поставляются в исходных кодах.

Библиотека ACL

(Api control library)

Автор:

Александр Боковиков, Екатеринбург, Россия

Страничка:

http://a-press.ur.ru/pc/bokovikov

E-Mail:

abb@adx.ru

Классы и модули:

TFont, TFonts, TControl, TWinControl, TStdControl, TLabel, TEdit, TListBox, TButton, TCheckBox, TComboBox, TGroupBox, TProgressBar, TKeyboard

Библиотека XCL

(Extreme class library)

Автор:

Vladimir Kladov (Mr.Bonanzas)

Страничка:

http://xcl.cjb.net

E-Mail:

bonanzas@xcl.cjb.net

Классы и модули:

XForm, XApplet, XCanvas, XPen, XBrush, XFont, ZDDB, ZHiBmp, ZDIBitmap, ZBitmap, ZIcon, ZGifDecoder, ZGif, ZJpeg, XLabel, XButton, XBevel, XPanel, XSplitPanel, XStatus, XGrep, XGroup, XCheckBox, XRadioBox, XPaint, XScroller, XScrollBox, XScrollBoxEx, XEdit, XNumEdit, XCombo, XGrid, XListView, XMultiList, XNotebook, XTabs, XTabbedNotebook, XCalendar, XGauge, XGaugePercents, XHysto, XHystoEx, XImageList, XImgButton, XTooltip, XCustomForm, XDsgnForm, XDsgnNonvisual, CLabel, CPaint, CButton, CEdit, CMemo, CCheckBox, CRadioBox, CListBox, CComboBox, ZList, ZMenu, ZPopup, ZMainMenu, ZPopupMenu, ZTimer, ZStrings, ZStringList, ZIniFile, ZThread, ZQueue, ZFileChange, ZDirChange, ZOpenSaveDialog, ZOpenDirDialog, ZTree, ZDirList, ZDirListEx, ZRegistry, ZStream, ZFileStream, ZMemoryStream, XStrUtils, XDateUtils, XFileUtils, XWindowUtils, XPrintUtils, XShellLinks, XJustOne, XJustOneNotify, XPascalUnit, XSysIcons, XCanvasObjectsManager, XRotateFonts, XFocusPainter, XFormsStdMouseEvents, XFormsStdKeyEvents, XFormAutoSizer, XAligner, XControlAutoPlacer, XMfcAntiFlicker, XSplitSizer, XResizeAntiFlicker, XCaretShower, XEditMouseSelect, XEditClipboard, XEditUndo, XListMouseSel, XListKeySel, XListEdit, ZNamedTags, XBtnRepeats, XBufLabels, XBackgrounds, XWndDynHandlers

Библиотека KOL

(Key object library)

Автор:

Vladimir Kladov (Mr.Bonanzas)

Страничка:

http://xcl.cjb.net

E-Mail:

bonanzas@xcl.cjb.net

Классы и модули:

TObj, TList, TGraphicTool, TCanvas, TControl, TTimer, TTrayIcon, TStream, TStrList, TDirList, TIniFile

Как видно из списка приведенных для каждой библиотеки классов, эти библиотеки предендуют скорее не на помощь при написании программ с использованием Win32 API, а пытаются создать более высокий уровень абстракции чем API, по крайней мере в графической части (особенно это относится к XCL). Более того, иерархия и перечень объектов совпадают с соответствующими структурами в библиотеке VCL, что скорее всего связано с желанием авторов обеспечить логическую совместимость с VCL при построении программ на основе этих библиотек.

Данные библиотеки не обеспечивают минимального размера программы, за счет того что предоставляют более высокий уровень абстракции. Они являются компромиссом между программированием с использованием VCL и программированием на чистом API.

3. Принципы построения API-библиотеки

Стандартным видом API-программирования является структурное программирование. Примеры такого программирования на Win32 API есть практически в любой книжке по Borland Pascal, Borland C++, Microsoft Visual C++ и другим системам разработки. Множество примеров API-программирования на С содержится в поставке Microsoft Visual C++.

Структурное программирование с оконными функциями, процедурами обработки команд, не в состоянии обеспечить быструю и эффективную разработку программ. В современной ситуации большинство программистов привыкло к объектно-ориентированному методу, с возможностью инкапсуляции, наследования и переопределения методов объектов. Такое программирование оказывается наиболее эффективным.

Кроме того, для построения эффективной API-библиотеки прежде всего нужно выяснить, какие задачи при работе с Win32 API являются наиболее трудоемкими. Практика показывает, что наиболее неудобным и трудоемким элементом является реализация основного диспетчера логики программы — оконной функции. Реализация этой функции в качестве метода класса, а не простой глобальной функции, позволила бы улучшить структуру кода и облегчить программирование путем инкапсулирования всех переменных внутри оконного класса.

Программирование может быть еще более облегчено, есть возпользоваться механизмом message-процедур языка Object Pascal. Вызов этих процедур полностью лежит на компиляторе и корневом объекте TObject и включает в себя методы Dispatch, DefaultHandler, а также все методы, объявленные с директивой message. Такое решениее позволит полностью отказаться от громоздкого оператора case в оконной функции.

Учитывая все вышеперечисленное автором была создана компактная библиотека оконных классов WinLite. Эта библиотека является минимальной, она не вводит более высоких уровней абстракции чем существуют в Win32 API — она только облегчает работу, переводом программирования в объектно-ориентированное русло. Размер библиотеки очень небольшой и вся она помещается в один модуль. Библиотека реализует базовый класс TLiteFrame и построенные на основе него оконные классы:

• TLiteWindow — класс окна, с возможностью subclass'инга;

• TLiteDialog — класс немодального диалога;

• TLiteDialogBox — класс модального диалога. Библиотека может быть использована совместно с VCL. На первый взгляд, это возможность является абсурдной и ненужной, так как об экономии размера в этом случае не может быть и речи. Однако, иногда бывают моменты, когда реализация специфических оконных элементов на основе объектов TWinControl или TCustomControl может быть затруднена или неэффективна из-за их сложности и неочевидного поведения. В этом случае, можно реализовать такой элемент на базе класса TLiteWindow — он будет вести себя стандартным образом, как и полагается вести себя стандартному оконному элементу Win32.

Благодаря своей простой архитектуре библиотека может быть использована в многопоточной программе. Конечно, вы не сможете вызывать методы классов одного потока из другого потока без соответствующей синхронизации. Однако, вы можете беспрепятственно создавать оконные классы в различных потоках без блокировки и синхронизации, а также посылать сообщения оконным классам в другом потоке.

Практический совет: при API-программировании программист должен сам следить за корректным освобождением многочисленных ресурсов, которые занимает программа во время выполнения. Поэтому, для облегчения этой задачи используйте какую-либо контролирующую утилиту, например MemProof или Numega BoundsChecker. Корректное освобождение занятых ресурсов крайне необходимо !

Для редактирования шаблонов диалогов можно использовать любой редактор ресурсов, например Borland Resource WorkShop, правда он несколько неудобен, а окончательный результат все равно приходится корректировать вручную.

Вся документация необходимая для API-программирования содержится в поставляемых компанией Microsoft компакт-дисках с документацией под общим названием MSDN (Microsoft Developer's Network). Существует online-версия документации по адресу http://msdn.microsoft.com. Урезанная версия MSDN, содержащая основные файлы помощи, поставляется с Delphi.

Прежде чем вы решите работать над своим проектом в русле Win32 API, подумайте, а зачем вам это нужно? В подавляющем числе случаев размер программы не имеет никакого значения. Я не хочу сказать, что API-программирование сложнее чем VCL-программирование. Во многих случаях легче изучить и написать 10 вызовов API с кучей аргументов и понимать, что происходит, чем написать 1 вызов простой, на первый взгляд, VCL-инструкции и потом долго исследовать дебри VCL в поисках ответа. Просто API-программирование – это другая культура, к которой вы, возможно, не привыкли. И первоначальная работа может вызвать у вас сильное разочарование. API-программирование требует дотошности, кропотливости и внимательного изучения документации.

Те же, кто отважился программировать на API, наряду с библиотекой WinLite могут совместно использовать невизуальные классы как из состава VCL (модули SysUtils, Classes), так и многие сторонние — естественно, что размер вашей программы при этом увеличится.

• Невизуальные классы библиотеки ACL – http://a-press.ur.ru/pc/bokovikov

• Невизуальные классы библиотеки XCL – http://xcl.cjb.net

• JEDI Code Library – http://www.delphi-jedi.com

• Системные компоненты на Torry – http://www.torry.ru Заслуживает внимание работа Владимира Кладова по изменению функциональности обязательного модуля system.pas. Со времен первых версий Turbo Pascal этот модуль по умолчанию компонуется в исполняемый код программы. Код модуля реализует многие принципы и решения заложенные в синтаксис и логику языка Object Pascal, и изменение этого модуля позволяет модифицировать реализацию этой логики. Такое решение является специфичным для языка Object Pascal в отличие, например, от C/C++, где компилятор и абсолюдно все модули никак не связаны. Изменение модуля system.pas, а именно его разбиение на блоки и сокращение редко используемых участков кода позволило сократить постоянные (не переменные) издержки примерно на 8 кБ. Конечно, для больших проектов, такое сокращение может быть и незаметным, однако интересен сам принцип.

Модифицированный модуль system.pas – http://xcl.cjb.net

4. Библиотека WinLite

////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////

// WinLite, библиотека классов и функций для работы с Win32 API

// (c) Николай Мазуркин, 1999-2000

// ___________________________________________________________

// Оконные классы

////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////

unit WinLite;

interface

uses Windows, Messages;

Инициализационные структуры

Объявление структур, которые используются для формирования параметров вновь создаваемых окон и диалогов соответственно.

////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////

// Параметры для создания окна

////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////

type

  TWindowParams = record

    Caption     : PChar;

    Style       : DWord;

    ExStyle     : DWord;

    X           : Integer;

    Y           : Integer;

    Width       : Integer;

    Height      : Integer;

    WndParent   : THandle;

    WndMenu     : THandle;

    Param       : Pointer;

    WindowClass : TWndClass;

  end;

////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////

// Параметры для создания диалога

////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////

type

  TDialogParams = record

    Template    : PChar;

    WndParent   : THandle;

  end;

Декларация базового класса TLiteFrame

Базовый класс для окон и диалогов. Инкапсулирует в себе дескриптор окна и объявляет общую оконную процедуру. Реализует механизм message-процедур.

////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////

// TLiteFrame

// ____________________________________________________________

// Базовый класс для объектов TLiteWindow, TLiteDialog, TLiteDialogBox

////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////

type

  TLiteFrame = class(TObject)

  private

    FWndCallback: Pointer;

    FWndHandle  : THandle;

    FWndParent  : THandle;

    function    WindowCallback(hWnd: HWnd; Msg,

WParam, LParam:Longint):Longint; stdcall;

  protected

    procedure   WindowProcedure(var Msg: TMessage); virtual;

  public

    property    WndHandle: THandle read FWndHandle;

    property    WndCallback: Pointer read FWndCallback;

  public

    constructor Create(AWndParent: THandle); virtual;

    destructor  Destroy; override;

  end;

Декларация оконного класса TLiteWindow

Создание уникального класса окна и создание окна. Возможность субклассинга стороннего окна.

////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////

// TLiteWindow

// _______________________________________________

// Оконный класс

////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////

type

  TLiteWindow = class(TLiteFrame)

  private

    FWndParams  : TWindowParams;

    FWndSubclass: Pointer;

  protected

    procedure   CreateWindowParams(

var WindowParams: TWindowParams); virtual;

  public

    procedure   DefaultHandler(var Msg); override;

    constructor Create(AWndParent: THandle); override;

    constructor CreateSubclassed(AWnd: THandle); virtual;

    destructor  Destroy; override;

  end;

Декларация диалогового класса TLiteDialog

Загрузка шаблона диалога и создание диалога.

////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////

// TLiteDialog

// _______________________________________________

// Диалоговый класс

////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////

type

  TLiteDialog = class(TLiteFrame)

  private

    FDlgParams  : TDialogParams;

  protected

    procedure   CreateDialogParams(var DialogParams: TDialogParams); virtual;

  public

    procedure   DefaultHandler(var Msg); override;

    constructor Create(AWndParent: THandle); override;

    destructor  Destroy; override;

  end;

Декларация модального диалогового класса TLiteDialogBox

Загрузка шаблона диалога и создание диалога. Модальный показ диалога.

////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////

// TLiteDialogBox

// ______________________________________________

// Модальный диалоговый класс

////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////

type

  TLiteDialogBox = class(TLiteFrame)

  private

    FDlgParams  : TDialogParams;

  protected

    procedure   CreateDialogParams(var DialogParams: TDialogParams); virtual;

  public

    procedure   DefaultHandler(var Msg); override;

  public

    function    ShowModal: Integer;

  end;

Реализация базового класса TLiteFrame

implementation

////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////

// TLiteFrame

// ___________________________________________________

// Инициализация / финализация

////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////

////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////

// Конструктор

////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////

constructor TLiteFrame.Create(AWndParent: THandle);

begin

  inherited Create;

  // Запоминаем дескриптор родительского окна

  FWndParent := AWndParent;

  // Создаем место под блок обратного вызова

  FWndCallback := VirtualAlloc(nil,12,MEM_RESERVE or

MEM_COMMIT,PAGE_EXECUTE_READWRITE);

  // Формируем блок обратного вызова

  asm

    mov  EAX, Self

    mov  ECX, [EAX].TLiteFrame.FWndCallback    

    mov  word  ptr [ECX+0], $6858               // pop  EAX

    mov  dword ptr [ECX+2], EAX                 // push _Self_

    mov  word  ptr [ECX+6], $E950               // push EAX

    mov  EAX, OFFSET(TLiteFrame.WindowCallback)

    sub  EAX, ECX

    sub  EAX, 12

    mov  dword ptr [ECX+8], EAX                 // jmp  TLiteFrame.WindowCallback

  end;

end;

////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////

// Деструктор

////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////

destructor TLiteFrame.Destroy;

begin

  // Уничтожаем структуру блока обратного вызова

  VirtualFree(FWndCallback, 0, MEM_RELEASE);

  // Уничтожение по умолчанию

  inherited;

end;

////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////

// TLiteFrame

// ___________________________________________________________

// Функции обработки сообщений

////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////

////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////

// Функция обратного вызова для получения оконных сообщений

////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////

function TLiteFrame.WindowCallback(hWnd: HWnd;

Msg, WParam, LParam: Integer): Longint;

var

  WindowMsg : TMessage;

begin

  // Запоминаем дескриптор окна, если это первый вызов

// оконной процедуры

  if FWndHandle = 0 then FWndHandle := hWnd;

  // Формируем сообщение

  WindowMsg.Msg    := Msg;

  WindowMsg.WParam := WParam;

  WindowMsg.LParam := LParam;

  // Обрабатываем его

  WindowProcedure(WindowMsg);

  // Возвращаем результат обратно системе

  Result := WindowMsg.Result;

end;

////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////

// Виртуальная функция для обработки оконных сообщений

////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////

procedure TLiteFrame.WindowProcedure(var Msg: TMessage);

begin

  // Распределяем сообщения по обработчикам

  Dispatch(Msg);

end;

Реализация оконного класса TLiteWindow

////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////

// TLiteWindow

// _______________________________________________

// Инициализация / финализация

////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////

////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////

// Конструктор

////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////

constructor TLiteWindow.Create(AWndParent: THandle);

begin

  inherited;

  // Формируем параметры окна

  CreateWindowParams(FWndParams);

  // Регистрируем класс окна

  RegisterClass(FWndParams.WindowClass);

  // Создаем окно

  with FWndParams do

    CreateWindowEx(ExStyle, WindowClass.lpszClassName, Caption,

      Style, X, Y, Width, Height,

      WndParent, WndMenu, hInstance, Param

    );

end;

////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////

// Конструктор элемента с субклассингом

////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////

constructor TLiteWindow.CreateSubclassed(AWnd: THandle);

begin

  inherited Create(GetParent(AWnd));

  // Сохраняем оконную функцию

  FWndSubclass := Pointer(GetWindowLong(AWnd, GWL_WNDPROC));

  // Сохраняем дескриптор окна

  FWndHandle   := AWnd;

  // Устанавливаем свою оконную функцию

  SetWindowLong(FWndHandle, GWL_WNDPROC, DWord(WndCallback));

end;

////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////

// Деструктор

////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////

destructor TLiteWindow.Destroy;

begin

  // Наш объект - объект субклассиннга ?

  if FWndSubclass = nil then

  begin

    // Уничтожаем класс окна

    UnregisterClass(FWndParams.WindowClass.lpszClassName, hInstance);

    // Уничтожаем окно

    if IsWindow(FWndHandle) then DestroyWindow(FWndHandle);

  end

  else

    // Восстанавливаем старую оконную функцию

    SetWindowLong(FWndHandle, GWL_WNDPROC, DWord(FWndSubclass));

  // Уничтожение по умолчанию

  inherited;

end;

////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////

// Формирование параметров окна по умолчанию

////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////

procedure TLiteWindow.CreateWindowParams(

var WindowParams: TWindowParams);

var

  WndClassName : string;

begin

  // Формируем имя класса

  Str(DWord(Self), WndClassName);

  WndClassName := ClassName+':'+WndClassName;

  // Заполняем информацию о классе окна

  with FWndParams.WindowClass do

  begin

    style         := CS_DBLCLKS;

    lpfnWndProc   := WndCallback;

    cbClsExtra    := 0;

    cbWndExtra    := 0;

    lpszClassName := PChar(WndClassName);

    hInstance     := hInstance;

    hIcon         := LoadIcon(0, IDI_APPLICATION);

    hCursor       := LoadCursor(0, IDC_ARROW);

    hbrBackground := COLOR_BTNFACE + 1;

    lpszMenuName  := '';

  end;

  // Заполняем информацию об окне

  with FWndParams do

  begin

    WndParent := FWndParent;

    Caption := 'Lite Window';

    Style   := WS_OVERLAPPEDWINDOW or WS_VISIBLE;

    ExStyle := 0;

    X       := Integer(CW_USEDEFAULT);

    Y       := Integer(CW_USEDEFAULT);

    Width   := Integer(CW_USEDEFAULT);

    Height  := Integer(CW_USEDEFAULT);

    WndMenu := 0;

    Param   := nil;

  end;

end;

////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////

// TLiteWindow

// ______________________________________________

// Функции обработки сообщений

////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////

////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////

// Обработчик сообщений по умолчанию

////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////

procedure TLiteWindow.DefaultHandler(var Msg);

begin

  // Наш объект - объект субклассиннга ?

  if FWndSubclass = nil then

    // Вызываем системную функцию обработки сообщений

    with TMessage(Msg) do

      Result := DefWindowProc(FWndHandle, Msg, WParam, LParam)

  else

    // Вызываем старую оконную функцию обработки сообщений

    with TMessage(Msg) do

      Result := CallWindowProc(FWndSubclass, FWndHandle, Msg,

WParam, LParam);

end;

Реализация диалогового класса TLiteDialog

////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////

// TLiteDialog

// ____________________________________________

// Инициализация / финализация

////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////

////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////

// Конструктор

////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////

constructor TLiteDialog.Create(AWndParent: THandle);

begin

  inherited;

  // Формируем параметры диалога

  CreateDialogParams(FDlgParams);

  // Создаем диалог

  with FDlgParams do

    CreateDialogParam(hInstance, Template, WndParent, WndCallback, 0);

end;

////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////

// Деструктор

////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////

destructor TLiteDialog.Destroy;

begin

  // Уничтожаем диалог

  if IsWindow(FWndHandle) then DestroyWindow(FWndHandle);

  // Уничтожение по умолчанию

  inherited;

end;

////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////

// Формирование параметров диалога по умолчанию

////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////

procedure TLiteDialog.CreateDialogParams(var DialogParams: TDialogParams);

begin

  DialogParams.WndParent := FWndParent;

  DialogParams.Template  := '';

end;

////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////

// Обработка сообщений по умолчанию

////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////

procedure TLiteDialog.DefaultHandler(var Msg);

begin

  // Возвращаемые значения по умолчанию

  with TMessage(Msg) do

    if Msg = WM_INITDIALOG then Result := 1

                           else Result := 0;

end;

Реализация модального диалогового класса TLiteDialogBox

////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////

// TLiteDialogBox

// _________________________________________________________

// Инициализация / финализация

////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////

////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////

// Формирование параметров диалога по умолчанию

////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////

procedure TLiteDialogBox.CreateDialogParams(

var DialogParams: TDialogParams);

begin

  DialogParams.WndParent := FWndParent;

  DialogParams.Template  := '';

end;

////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////

// Активизация модального диалога

////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////

function TLiteDialogBox.ShowModal: Integer;

begin

  // Формируем параметры диалога

  CreateDialogParams(FDlgParams);

  // Показываем диалог

  with FDlgParams do

    Result := DialogBoxParam(hInstance, Template, WndParent,

WndCallback, 0);

end;

////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////

// Обработка сообщений по умолчанию

////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////

procedure TLiteDialogBox.DefaultHandler(var Msg);

begin

  // Возвращаемые значения по умолчанию

  with TMessage(Msg) do

    if Msg = WM_INITDIALOG then Result := 1

                           else Result := 0;

end;

end.

5. Пример программы на основе библиотеки WinLite

В прилагаемом примере, построенном на основе разработанной автором библиотеки API-программирования WinLite, рассматриваются следующие проблемы:

• создание и показ окон;

• создание и показ диалогов;

• загрузка ресурсов;

• работа с трэем;

• активизация приложения по нажатию глобальной "горячей" клавиши;

• "прилипание" окна к границам рабочей области экрана;

• реализация графики OpenGL;

• субклассинг стандартных элементов управления;

• буферизация вывода в окно для устранения мерцания;

• создание дополнительного потока и передача сообщений между потоками;

• установка таймера.

KOL

KOL — Key Objects Library – это библиотека объектов для программирования в среде Delphi. Предоставляется бесплатно, с исходными текстами.

Поддерживаются версии Delph3, Delphi4, Delphi5. Библиотека KOL позволяет разрабатывать чрезвычайно компактные GUI-приложения (от 13,5К без сжатия — при условии использования предлагаемой замены системных модулей system, sysinit). Большая часть кода переведана на ассемблер.

К библиотеке прилагается программа — генератор справки (xHelpGen), формирующая подробную документацию по библиотеке в html-формате. Справка формируется на основе комментариев в исходных текстах, так что разработчики всегда имеют доступ к самой свежей и полной документации.

До сих пор программирование для KOL было полностью невизуальным, но с открытием проекта MCK (Mirror Classes Kit — набор зеркальных классов) появилась надежда на то, что очень скоро все прелести визуального программирования будут в полной мере доступны и для разработчиков, использующих KOL.

Состояние проекта KOL

• Базовый объект TObj функционально заменяет собой класс TObject из VCL. Он имеет похожий метод Free, который позволяет уничтожать объекты безопасно (игнорируя вызов для указателя nil), а так же пару методов RefInc и RefDec, позволяющих предотвратить удаление объекта из памяти между двумя соответствующими вызовами RefInc и RefDec.

 ◦ Очень полезный объект TList ("конструктор": NewList:PList). Подобно TList в VCL, позволяет хранить указатели на любые данные (или числа).

 ◦ TStrList. Конструктор: NewStrList: pstrlist — очень быстрый список строк (позволяет обрабатывать миллионы строк в секунду).

 ◦ Невизуальный объектный тип TTree для организации дерево-подобных структур данных в памяти.

 ◦ Объектный тип TGraphicTool реализует в себе GDI иснструменты — кисточку (NewBrush), шрифт (NewFont) и карандаш (NewPen), без введения трех различных потомков. Бóльшая часть кода включается в конечную программу только в случае, если в проекте имеются обращения к свойствам Font, Brush объектов TControl, или объекты типа TGraphicTool создаются явным образом.

 ◦ Объект TCanvas, очень похожий на TCanvas из VCL (но более компактный и эффективный). Для рисования на существующем DC, имеется конструктор: NewCanvas(DC): PCanvas

 ◦ TBitmap, также напоминает TBitmap из VCL. Конструкторы:

  ▪ NewBitmap(Width, Height): PBitmap.

  ▪ NewDIBBitmap(Width, Height, PixelFormat): PBitmap

 ◦ Объект TImageList (подобно аналогичному в VCL). Конструктор: NewImageList(AOwner: PControl): PImageList.

 ◦ Главный объект библиотеки KOL — это TControl. Он может выполнять роль любого визуального контрола взависимости от того, какой "конструктор" использован для его создания. Имеются следующие "конструкторы", точнее, глобальные функции конструирования (синтаксис намеренно видоизменен):

  ▪ NewApplet(Caption: String): PControl (примечание: в KOL необязателен. В случае единственной формы, для которой не требуется прятать кнопку приложения на панели задач, достаточно создать форму) .

  ▪ NewForm(AParent: PControl): PControl

  ▪ NewPanel(AParent; EdgeStyle:{ esRaised, esLowered, esNone }): PControl

  ▪ NewSplitter(AParent; MinSize1, MinSize2: Integer): PControl

  ▪ NewGroup(AParent; Caption): PControl

  ▪ NewLabel(AParent; Caption): PControl

  ▪ NewWordWrapLabel(AParent; Caption): PControl

  ▪ NewLabelEffect(AParent; Caption; ShadowDeep): PControl

  ▪ NewButton(AParent; Caption): PControl

  ▪ NewBitBtn(aParent, aCaption, aOptions: [ bboImageList, bboNoBorder, bboNoCaption, bboFixed ] , aLayout: { glyphLeft, glyphTop, glyphRight, glyphBottom, glyphOver } , GlyphBmp _or_ ImageList, GlyphCount __or__ ImgIdx _and_ GlyphCount _shl16): PControl

  ▪ NewCheckbox(AParent; Caption): PControl

  ▪ NewRadiobox(AParent; Caption): PControl

  ▪ NewEditbox(AParent; Options: Set of [ eoNoHScroll, eoNoVScroll, eoLowercase, eoMultiline , eoNoHideSel, eoOemConvert, eoPassword, eoReadonly, eoUpperCase, eoWantReturn, eoWantTab ]): PControl

  ▪ NewRichEdit(AParent, Options): PControl

  ▪ NewRichEdit1(AParent, Options): PControl

  ▪ NewListbox(AParent; Options: Set of [ loNoHideScroll, loNoExtendSel, loMultiColumn, loMultiSelect, loNoIntegralHeight, loNoSel, loSort, loTabstops ]): PControl

  ▪ NewCombobox(AParent; Options: Set of [ coReadOnly , coNoHScroll, coAlwaysVScroll, coLowerCase, coNoIntegralHeight, coOemConvert, coSort, coUpperCase ]): PControl

  ▪ NewPaintbox(AParent)

  ▪ NewGradientPanel(AParent; Color1, Color2): PControl

  ▪ NewGradientPanelEx(Color1, Color2, Style: ( gsHorizontal, gsVertical, gsRectangle, gsElliptic, gsRombic ), Layout: ( glTopLeft, glTop, glTopRight, glLeft, glCenter, glRight, glBottomLeft, glBottom, glBottomRight )): PControl

  ▪ NewProgressbar(AParent): PControl

  ▪ NewProgressbarEx(AParent; Options: set of [ pboVertical, pboSmooth ]): PControl

  ▪ NewListView(AParent, Style:{ lvsIcon, lvsSmallIcon, lsvList, lvsDetail, lvsDetailNoHeader}, Options: set of [ lvoIconLeft, lvoAutoArrange, lvoButton, lvoEditLabel, lvoNoLabelWrap, lvoNoScroll, lvoNoSortHeader, lvoHideSel, lvoMultiselect, lvoSortAscending,lvoSortDescending, lvoGridLines, lvoSubItemImages, lvoCheckBoxes, lvoTrackSelect, lvoHeaderDragDrop, lvoRowSelect, lvoOneClickActivate, lvoTwoClickActivate, lvoFlatsb, lvoRegional, lvoInfoTip, lvoUnderlineHot, lvoMultiWorkares ]; ImageListSmall, ImageListBig, ImageListState: PImageList): PControl

  ▪ NewTreeView(parent, options: set of [ tvoNoLines, tvoLinesRoot, tvoNoButtons, tvoEditLabels, tvoHideSel, tvoDragDrop, tvoNoTooltips, tvoCheckBoxes, tvoTrackSelect, tvoSingleExpand, tvoInfoTip, tvoFullRowSelect, tvoNoScroll, tvoNonEvenHeight ], ImgListNormal, ImgListState): PControl

  ▪ NewToolbar(parent, align: { c aLeft, caTop, caRight, caBottom }, options: set of [ tboTextRight, tboFlat, tboTransparent, tboWrapable ], Bitmap, Buttons: array of PChar; BtnImgIdxArray: array of Integer): PControl

  ▪ NewTabControl(parent, tabs: array of string, options: set of [ tcoButtons, tcoFixedWidth, tcoFocusTabs, tcoIconLeft, tcoLabelLeft, tcoMultiline, tcoMultiselect, tcoFitRows, tcoScrollOpposite, tcoBottom, tcoVertical, tcoFlat, tcoHotTrack ], ImgList, ImgIdx1st): PControl

 ◦ Динамически создаваемое меню — объект TMenu (главное меню или контекстное). Конструкторы:

  ▪ NewMenu(AParent; FirstCmd:Integer; Template: array of PChar; aOnItem: procedure( Sender; Item: integer) of object): PMenu

  ▪ NewMenuEx(AParent; FirstCmd:Integer; Template: array of PChar; aOnItems: array of procedure(Sender; Item: integer) of object): PMenu

 ◦ Невизуальный объект TIniFile. Конструктор: OpenIniFile(filename): PIniFile;

 ◦ Невизуальный объект TTimer. Конструктор: NewTimer(interval): PTimer

 ◦ Невизуальный объект TDirList. Конструкторы:

  ▪ NewDirList(path; 'filemask'; Attr): PDirList

  ▪ NewDirListEx(path; '[^]filemask1[;[^]filemask2]…'; Attr): PDirList

 ◦ Объект TOpenSaveDialog для вызова стандартного диалога выбора файлов на открытие/сохранение. Конструктор: NewOpenSaveDialog(title, strtdir: string; Options: [ OSCreatePrompt, OSExtensionDiffent, OSFileMustExist, OSHideReadonly, osnochangedir, osnoreferencelinks, osallowmultiselect, OSNoNetworkButton, OSNoReadonlyReturn, OSOverwritePrompt, OSPathMustExist, osreadonly ]): POpenSaveDialog

 ◦ Объект TOpenDirDialog для вызова стандартного диалога выбора директории (использует SHBrowseForFolder). Конструктор: NewOpenDirDialog(title, options: [ odfBrowseForComputer, odfBrowseForPrinter, odfDontGoBelowDomain, odfOnlyFileSystemAncestors, odfOnlySystemDirs ]): POpenDirDialog

(Примечание: возможна установка начальной директории и OnSelChanged события).

 ◦ Объект TColorDialog для вызова стандартного диалога выбора цвета: NewColorDialog(FullOpenOption): PColorDialog

 ◦ Потоковые объекты типа TStream:

  ▪ NewMemoryStream: PStream

  ▪ NewReadFileStream(filename): PStream

  ▪ NewWriteFileStream(filename): PStream

  ▪ NewReadWriteFileStream(filename): PStream

 ◦ Невизуальный TImageList. Конструктор: NewImageList(aowner: pcontrol): pimagelist

 ◦ Невизуальный TTimer. Конструктор: NewTimer(interval): ptimer

 ◦ Невизуальный TThread. Конструкторы:

  ▪ NewThread: PThread

  ▪ NewThreadEx(Proc: TOnThreadExecute): PThread

 ◦ Невизуальный объект для мониторинга изменений в папках TDirChange:

  ▪ NewDirChangeNotifier(Path; Filter: set of [ fncFileName, fncDirName, fncAttributes, fncSize,

fncLastWrite, fncLastAccess, fncCreation, fncSecurity ]; WatchSubtree; ChangeProc: TOnDirChange): PDirChange

 ◦ Невизуальный TMediaPlayer. NewMediaPlayer(filename, window): PMediaPlayer

(Имеется ряд дополнительных функций для проигрывания звуковых wave-файлов из памяти, потока, файла или ресурса и контроля wave-выводом).

 ◦ Невизуальный (?) объект TTrayIcon. Конструктор: NewTrayIcon(Wnd:PControl; Icon: HIcon): PTrayIcon

(Теперь с дополнительным свойством AutoRecreate, позволяющим возобновить иконки в трее в случае рестарта эксплорера).

 ◦ Функции JustOne(Wnd:PControl; Id:String): Boolean и JustOneNotify(Wnd; Id; OnAnotherInstance: procedure(cmdline: string) of object)

 ◦ Процедура SortData для быстрой сортировки любых массивов.

 ◦ Множество процедур и функций для работы с окнами, файлами, датой/временем, строками и преобразованиями форматов.

 ◦ Кроме того, реализованы дополнительно (здесь приведено даже близко далеко не все то, чем KOL мог бы гордиться):

  ▪ Поддержка табуляции с помощью клавиатуры — упрощенная (вызвать Tabulate для формы) и более сложная (вызвать TabulateEx).

  ▪ Набор свойств, упрощающих настройку границы формы (окна): HasCaption, HasBorder, CanResize, StayOnTop .

  ▪ Набор "сквозных" методов, упрощающих невизуальное проектирование формы: PlaceRight, PlaceDown, PlaceUnder, SetSize(w,h), Size(w, h), AlignLeft(fromcontrol), AlignTop (fromcontrol), ResizeParent, ResizeParentRight, ResizeParentBottom, CenterOnParent, Shift(x,y), SetAlign(куда) а так же свойство Margin.

  ▪ Поддержка вращающихся шрифтов — в LabelEffect, в TCanvas. Автоматически — по изменению свойства Font.Orientation

  ▪ Поддержка геометрического карандаша (pen) в TGraphicTool. А также свойство FontWeight для желаемого утолщения шрифтов средствами ОС.

  ▪ Поддержка двойной буферизации вывода (необходима в LabelEffect). Необходима установка для визуального объекта свойства DoubleBuffered в True (наследуется дочерними контролами)

  ▪ СвойствоTransparent (прозрачность, неявно использует DoubleBuffered).

  ▪ Свойство AlphaBlend позволяет сделать форму/контрол полупрозрачными (только Win2K).

  ▪ Свойство Align, позволяющее выравнивать контролы так же, как и в VCL. имеется дополнительный "сквозной" метод SetAlign, упрощающий начальную настройку контролов.

  ▪ Метод PreventResizeFlicks позволяет ликвидировать большинство мельканий изображения при изменении размеров формы и перемещении сплиттера — в случае применения выравнивания с помощью свойства Align . Особенно эффективно совместно с DoubleBuffered = True.

  ▪ Окно статуса (status bar), встраиваемое в форму (при использовании свойств StatusText[], SimpleStatusText, и т.п.).

  ▪ События OnMouseOver / OnMouseLeave.

  ▪ Возможность любых внешних расширений оконных процедур имеющихся контролов с помощью метода AttachProc (собственно, на нем построен весь K.O.L.)

 ◦ Добавлен набор зеркальных классов MCK (Mirror Classes Kit), который позволяет перейти к визуальному программированию с использованием библиотеки KOL.