52628.fb2
Взаимодействие с программой пользователь осуществляет с помощью стилуса или аппаратных кнопок на самом устройстве. А где же мышь и клавиатура? Ну, предположим, что клавиатуру можно заменить ее виртуальным аналогом на экране КПК. Она имеет практически ту же функциональность, что и настоящая клавиатура. Кроме того, следует помнить, что существуют КПК с настоящей, хоть и маленькой, клавиатурой. Что же касается мыши, то ее роль с успехом выполняет стилус.
Но стоит заметить, что у стилуса нет возможности эмулировать нажатие правой кнопки мыши. Когда пользователь применяет стилус, то генерируются события MouseDown
, MouseMove
, MouseUp
и Click
. Первые три события могут сообщить о позиции курсора, как и события из настольной версии Windows.
Так как пользователь при работе использует стилус, то Windows Mobile не отображает на экране устройства стандартную стрелку курсора. Предполагается, что пользователь может самостоятельно попасть острым концом стилуса в маленькую кнопку или другой элемент. Но у мобильных систем курсоры все же есть. Первый из них является аналогом песочных часов в настольной версии Windows и выглядит как анимированный круг с разноцветными секторами. Второй курсор можно увидеть при вызове контекстного меню. Он выглядит как множество маленьких красных кружков, которые постепенно появляются вдоль воображаемой окружности.
При выполнении длительных ресурсоемких операций нужно показать пользователю, что устройство работает, а не зависло. Лучше всего вывести на экран устройства курсор ожидания. В карманных компьютерах в качестве такого курсора используются не песочные часы, как в настольных компьютерах, а анимированный разноцветный круг, Установить данный тип курсора в приложении очень просто, что иллюстрирует фрагмент кода, приведенный в листинге 5.1.
// Устанавливаем курсор ожидания
Cursor.Current = Cursors.WaitCursor;
// возвращаем курсор по умолчанию
Cursor.Current = Cursors.Default;
На рис. 5.1 показано приложение с соответствующим курсором.
Рис. 5.1. Отображение курсора ожидания
Так как в карманных компьютерах не используется правая кнопка мыши, то для вызова контекстного меню используется операция Tap-and-Hold. Пользователь касается стилусом экрана и некоторое время удерживает нажатие. Если элемент, на поверхности которого находится стилус, связан с элементом ContexMenu
, то на экране появится контекстное меню. А что делать, если мы хотим создать собственный обработчик события Tap-and-Hold? В этом случае надо добавить в проект таймер и написать код для обработки событий Mouse_Down
, Mouse_Up
и timer1_Tick
. Для таймера следует задать интервал, необходимый для инициирования события. Сам код приведен в листинге 5.2.
private void Form1_MouseDown(object sender, MouseEventArgs e) {
// включаем таймер
timer1.Enabled = true;
}
private void Form1_MouseUp(object sender, MouseEventArgs e) {
timer1.Enabled = false;
label1.Text = "";
}
private void timer1_Tick(object sender, EventArgs e) {
label1.Text = "Вы нажали на экран";
}
На большинстве карманных компьютеров нет стандартной клавиатуры, поэтому ввод текста осуществляется с помощью виртуальной клавиатуры SIP. В Visual Studio 2005 клавиатура SIP представлена элементом InputPanel
. Но в последнее время стали появляться устройства с настоящей встроенной клавиатурой. Как правило, эти устройства имеют квадратный экран. Среда разработки поддерживает эмуляторы подобных моделей (рис. 5.2). Эти эмуляторы в своем названии содержат слово «Square».
Рис. 5.2. Эмулятор устройства с клавиатурой
Кроме того, на устройствах имеются клавиши навигации, клавиша Enter
и кнопки запуска определенных приложений. Все эти клавиши могут обрабатывать стандартные события.
Если вы в процессе создания приложения в режиме работы с формой щелкнуть мышью на любой из кнопок навигации, то среда разработки сгенерирует код для этих кнопок в событии Form_KeyDown
. В листинге 5.3 приведен пример обработчика этого события.
private void Form1_KeyDown(object sender, KeyEventArgs e) {
if ((e.KeyCode == System.Windows.Forms.Keys.Up)) {
label1.Text = "Клавиша Вверх";
}
if ((e.KeyCode = System.Windows.Forms.Keys.Down)) {
label1.Text = "Клавиша Вниз";
}
if ((e.KeyCode == System.Windows.Forms.Keys.Left)) {
label1.Text = "Клавиша Влево";
}
if ((e.KeyCode == System.Windows.Forms.Keys.Right)) {
label1.Text = "Клавиша Вправо";
}
if ((e.KeyCode == System.Windows.Forms.Keys.Enter)) {
label1.Text = "Клавиша Enter";
}
}
Как видите, приложение определяет нажатую клавишу при помощи перечисления System.Windows.Forms.Keys
. Если открыть виртуальную клавиатуру и нажать на клавиши со стрелками, то можно убедиться, что они тоже инициируют событие Form_KeyDown
(рис. 5.3). Если протестировать пример на устройстве с настоящей клавиатурой, то можно заметить, что приложение правильно обрабатывает нажатие на встроенные клавиши со стрелками.
Рис. 5.3. Обработка нажатий клавиш навигации
На карманных компьютерах также есть кнопка выключения устройства. На самом деле при нажатии на эту кнопку устройство не выключается, а переходит в особый спящий режим. В мобильных устройствах программы и данные хранятся в памяти, и если устройство действительно выключить, то все приложения и данные просто пропадут. Разработчик может программно перевести устройство в спящий режим, имитируя нажатие этой кнопки выключения с помощью функции API keybd_event
, как показано в листинге 5.4.
/// <summary>
/// Функция имитирует нажатия клавиш на клавиатуре
/// </summary>
/// <param name="bVk">Виртуальный код клавиши для имитации
/// нажатия и отпускания клавиши</param>
/// <param name="bScan">Зарезервировано - установлено в
// 0</param>
/// <param name="dwFlags">Флаг</param>
/// <param name="dwExtraInfo">Дополнительная информация</param>
[DllImport("coredll.dll", CharSet = CharSet.Unicode)]
public static extern void
keybd_event(byte bVk, byte bScan, int dwFlags, int dwExtraInfo);
// константа для кнопки выключения устройства
public const int VK_OEM_8 = 0xDF;
private void butOff_Click(object sender, EventArgs e) {
// Имитируем нажатие кнопку выключения устройства
keybd_event(VK_OEM_8, 0, 0, 0);
}
Если вы хотите узнать о клавиатуре еще больше, то стоит обратить внимание на блог Алекса Яхнина, который можно найти по адресу blog.opennetcf.org/ayakhnin. Там можно найти статью «Keyboard hook in the CF v2». В данной статье рассказывается о перехвате всех сообщений, которые посылаются при нажатии любых кнопок устройства. Также может быть полезна статья «Custom SIP Control for CF». Автор статьи предлагает собственную реализацию элемента InputControl
, который содержит свою виртуальную клавиатуру. Этот пример может пригодиться при создании приложения, в котором не используется стандартная панель ввода SIP, но при этом пользователь должен иметь возможность ввода информации.