52679.fb2
unloadMovieNum(level)
Аргументы:
Описание:
Функция unloadMovieNum() почти идентична функции unloadMovie(), за исключением того, что требует задания конечного уровня level как числа, а не как строки.
Это означает, что unloadMovieNum() может удалять только фильмы на уровнях документа, а не клипы.
Обычно она применяется, если нужно динамически назначить уровень удаляемого фильма:
var x = 3;unloadMovieNum(x);
Тот же результат может быть получен с помощью конкатенации строк и использования обычной функции unloadMovie():
unloadMovie("_level1"+x);
Совместимость:
Используется с 3-ей версии Flash
var
Используется для объявления локальных переменных
Синтаксис:
var variableName1 [= value1] [...,variableNameN [=valueN]];
Аргументы:
Описание:
Создание переменной называется ее объявлением. Объявление - это этап формального создания переменной. Когда впервые объявлена переменная, она пуста. В таком состоянии переменная содержит особое значение, называемое indefined (указывающее на отсутствие данных).
Примеры:
Пример: Объявление переменной.
var speed;var myVars;var y;
Слово var сообщает интерпретатору, что мы объявляем переменную, а последующий текст, например, speed, myVars или y, становиться именем новой переменной. Создавать переменные можно везде, где допускается прикрепление кода: в ключевом кадре, кнопке или клипе.
С помощью одного предложения var можно объявить несколько переменных.
Пример: Объявление нескольких переменных.
var speed, myVars, y;
Однако в этом случае мы не сможем поместить комментарии рядом с этой переменной.
Допустимые имена переменных:
Пример: Допустимые имена переменных.
var first_name;var counter;var MyFirstNameVars;
Пример: Недопустимые имена переменных.
var 1first_name // Начинается с цифрыvar variable name with spaces; // Содержит пробелыvar my-vars-name; // Содержит дефис
В предложении var также можно задать начальное значение новой переменной.
var x = 10;
Если локальные переменные объявляются внутри функции, то они действуют только в ее пределах. Если переменные не объявлены внутри блока, но список команд был выполнен через вызов call, переменные являются локальными и действуют до конца текущего списка. Если переменные не объявлены внутри блока и текущий список команд не выполнялся командой call, переменные не являются локальными.
Совместимость:
Используется с 5-ой версии Flash
while
Выполняет оператор или серию операторов в цикле, пока условный аргумент соответствует истине (true).
Синтаксис:
while(condition) { statements;}
Аргументы:
Описание:
По структуре предложение while во многом похоже на предложение if: если условие имеет значение true, выполняются предложения statements. Но, в отличии от if, по завершении последнего из подпредложений выполнение повторяется снова с начала предложения while (т.е. интерпретатор "зацикливается" на начале предложения while).
Второй проход через предложение while действует точно так же, как первый: вычисляется условие, и если оно по прежнему оказывается true, снова выполняются statements. Этот процесс продолжается, пока condition не станет false, и тогда выполнение продолжится с тех предложений, которые следуют в сценарии за while.
Цикл обычно используется для выполнения действий, пока переменная счетчика имеет значение меньше чем определенное условием. В конце каждого цикла счетчик увеличивает свое значение и цикл повторяется, и так происходит до тех пор, пока не счетчик не превысит порогового значения, определенного в условии condition, после чего цикл завершается.
Это пример дублирования пяти мувиков, каждый из которых получает случайные координаты x и y, свойства xscale, yscale и _alpha. Переменная foo инициализируется со значения 0. Аргумент condition устанавливается таким, что while цикл будет выполнен пять раз или пока значение переменной foo будет меньше 5. Внутри while цикла мувик клонируется и через setProperty получает новые свойства. Последний оператор цикла увеличивает значение foo, и так происходит до тех пор, пока foo не достигнет значения 5, после чего при очередной проверке аргумента condition будет получено false и цикл завершит работу.
on(release) {foo = 0;while(foo < 5) {duplicateMovieClip("/flower", "mc" + foo, foo);setProperty("mc" + foo, _x, random(275));setProperty("mc" + foo, _y, random(275));setProperty("mc" + foo, _alpha, random(275));setProperty("mc" + foo, _xscale, random(200));setProperty("mc" + foo, _yscale, random(200));foo = foo + 1; }}
Совместимость:
Используется с 4-ой версии Flash