52700.fb2 Учебник по Haskell - читать онлайн бесплатно полную версию книги . Страница 132

Учебник по Haskell - читать онлайн бесплатно полную версию книги . Страница 132

return (last, arr)

Это далеко не самый быстрый вариант быстрой сортировки, но самый простой. Мы просто учимся обра-

щаться с изменяемыми массивами. Протестируем:

*Qsort> qsort ”abracadabra”

”aaaaabbcdrr”

*Qsort> let x = 1000000

*Qsort> last $ qsort [x, pred x .. 0]

-- двадцать лет спустя

1000000

7.6 Краткое содержание

Мы посмотрели на примерах как применяются типы State, Reader и Writer. Также мы познакомились

с монадой изменяемых значений ST. Она позволяет писать в имеративном стиле на Haskell. Мы узнали два

новых элемента пострения типов:

• Типы-обёртки, которые определяются через ключевое слово newtype.

• Записи, они являются произведением типов с именованными полями.

Также мы узнали несколько полезных типов:

Map – хранение значений по ключу (из модуля Data.Map).

Tree – деревья (из модуля Data.Tree).

Array – массивы (из модуля Data.Array).

• Типы для накопления результата (из модуля Data.Monoid).

Отметим, что экземпляр класса Monad определён и для функций. Мы можем записать функцию двух ар-

гументов (a -> b -> c) как (a -> (-> ) b c). Тогда тип (-> ) b будет типом с одним параметром, как раз

то, что нужно для класса Monad. По смыслу экземпляр класса Monad для функций совпадает с экземпляром

типа Reader. Первый аргумент стрелочного типа b играет роль окружения.

7.7 Упражнения

• Напишите с помощью типа Random функцию игры в кости, два игрока бросают по очереди кости (два

кубика с шестью гранями, грани пронумерованы от 1 до 6). Они бросают кубики 10 раз выигрывает тот,

у кого в сумме выпадет больше очков. Функция принимает начальное состояние и выводит результат

игры: суммарные баллы игроков.

Краткое содержание | 123

• Напишите с помощью типа Random функцию, которая будет создавать случайные деревья заданной

глубины. Значение в узле является случайным числом от 0 до 100, также число дочерних деревьев в

каждом узле случайно, оно изменяется от 0 до 10.

• Опишите в виде конечного автомата поведение амёбы. Амёба может двигаться на плоскости по четырём

направлениям. Если она чувствует свет в определённой стороне, то она ползёт туда. Если по-близости

нет света, она ползает в произвольном направлении. Амёба улавливает интенсивность света, если по

всем четырём сторонам интенсивность одинаковая, она стоит на месте и греется.

• Казалось бы, зачем нам сохранять вычисления в выражениях, почему бы нам просто не вычислить их

сразу? Если у нас есть описание выражения мы можем применить различные техники оптимизации, ко-

торые могут сокращать число вычислений. Например нам известно, что двойное отрицание не влияет

на аргумент, мы можем выразить это так:

instance Num Exp where

negate (Neg a)

= a

negate x

= Neg x

...

...

Так мы сократили вычисления на две операции. Возможны и более сложные техники оптимизации.

Мы можем учесть ноль и единицу при сложении и умножении или дистрибутивность сложения отно-