52700.fb2
[2 of 2] Compiling Loop
( Loop. hs, interpreted )
Ok, modules loaded: Game, Loop.
*Loop>
Модуль загрузился. Он потянул за собой модуль Game, потому что мы воспользовались типом Move из
этого модуля. Программа прошла проверку типов, значит она осмысленна и мы можем двигаться дальше.
У нас три варианта дальнейшей детализации это функции greetings, setup и gameLoop. Мы пока пропу-
стим greetings там мы напишем какое-нибудь приветствие и сообщим игроку куда он попал и как ходить.
204 | Глава 13: Поиграем
В функции setup нам нужно начать первую игру. Для начала игры нам нужно узнать её сложность, на
сколько ходов перемешивать позицию. Это значит, что нам нужно спросить у игрока целое число. Мы спро-
сим число функцией getLine, а затем попробуем его распознать. Если пользователь ввёл не число, то мы
попросим его повторить ввод. Функция readInt :: String -> Maybe Int распознаёт число. Она возвращает
целое число завёрнутое в Maybe, потому что строка может оказаться не числом. Затем это число мы исполь-
зуем в функции shuffle (перемешать), которая будет возвращать позицию, которая перемешана с заданной
глубиной.
-- в модуль Loop
setup :: IO Game
setup = putStrLn ”Начнём новую игру?” >>
putStrLn ”Укажите сложность (положительное целое число): ” >>
getLine >>= maybe setup shuffle . readInt
readInt :: String -> Maybe Int
readInt = un
-- в модуль Game:
shuffle :: Int -> IO Game
shuffle = un
Функция shuffle возвращает состояние игры Game, которое завёрнуто в IO. Оно завёрнуто в IO, потому
что перемешивать позицию мы будем случайным образом, это значит, что мы воспользуемся функциями из
модуля Random. Мы хотим чтобы каждая новая игра начиналась с новой позиции, поэтому скорее всего где-то
в недрах функции shuffle мы воспользуемся newStdGen, которая и потянет за собой тип IO.
Игра перемешивается согласно правилам, поэтому функцию shuffle мы поселим в модуле Game. А функ-
ция readInt это скорее элемент взаимодействия с пользователем, ведь в ней мы распознаём число в строчном
ответе, она останется в модуле Loop.
Проверим работает ли наша программа:
*Loop> :r
[1 of 2] Compiling Game
( Game. hs, interpreted )
[2 of 2] Compiling Loop
( Loop. hs, interpreted )
Ok, modules loaded: Game, Loop.
*Loop>
Работает! Можно спускаться по дереву выражения ниже. Сейчас нам предстоит написать одну из самых
сложных функций, это функция gameLoop.
13.2 Пятнашки
Цикл игры
Функция цикла игры принимает текущую позицию. При этом у нас два варианта. Возможно игра пришла
в конечное положение (isGameOver) и мы можем сообщить игроку о том, что он победил (showResults), если
это не так, то мы покажем текущее положение (showGame), спросим ход (askForMove) и среагируем на ход
(reactOnMove).