52700.fb2 Учебник по Haskell - читать онлайн бесплатно полную версию книги . Страница 234

Учебник по Haskell - читать онлайн бесплатно полную версию книги . Страница 234

строка состоит из одних только чисел. Если все символы числа, то мы пользуемся функцией из модуля Read

и читаем целое число, иначе возвращаем Nothing.

Последняя функция, это функция приветствия. Когда игрок входит в игру он сталкивается с её результа-

тами. Определим её так:

-- в модуль Loop

greetings :: IO ()

greetings = putStrLn ”Привет! Это игра пятнашки” >>

showGame initGame >>

remindMoves

-- в модуль Game

initGame :: Game

initGame = un

Сначала мы приветствуем игрока, затем показываем состояние (initGame), к которому ему нужно стре-

миться, и напоминаем как делаются ходы. На этом определении мы раскрыли все выражения в модуле Loop,

нам остался лишь модуль Game.

Правила игры

Определим модуль Game, но мы будем определять его не с чистого листа. Те функции, которые нам нуж-

ны уже определились в ходе описания диалога с пользователем. Нам нужно уметь составлять начальное

состояние initGame, уметь составлять перемешанное состояние игры shuffle, нам нужно уметь реагиро-

вать на ходы move, определять какая позиция является выигрышной isGameOver и уметь показывать фишки

в красивом виде. Приступим!

initGame

:: Game

shuffle

:: Int -> IO Game

isGameOver

:: Game -> Bool

move

:: Move -> Game -> Game

instance Show Game where

show = un

Таков наш план.

210 | Глава 13: Поиграем

Начальное состояние

Начнём с самой простой функции, составим начальное состояние:

initGame :: Game

initGame = Game (3, 3) $ listArray ((0, 0), (3, 3)) $ [0 .. 15]

Мы будем кодировать фишки цифрами от нуля до 14, а пустая клетка будет равна 15. Это просто согла-

шения о внутреннем представлении фишек, показывать мы их будем совсем по-другому.

С этим значением мы можем легко определить функцию определения конца игры. Нам нужно только

добавить deriving (Eq) к типу Game. Тогда функция isGameOver примет вид:

isGameOver :: Game -> Bool

isGameOver = ( == initGame)

Делаем ход

Напишем функцию:

move :: Move -> Game -> Game

Она обновляет позицию после хода. В пятнашках не во всех позициях доступны все ходы. Если пустышка

находится на краю, мы не можем вывести её за пределы доски. Это необходимо как-то учесть. Каждый ход

задаёт направление обмена фишками. Если у нас есть текущее положение пустышки и ход, то по ходу мы

можем узнать направление, а по направлению ту фишку, которая займёт место пустышки после хода. При