52700.fb2 Учебник по Haskell - читать онлайн бесплатно полную версию книги . Страница 322

Учебник по Haskell - читать онлайн бесплатно полную версию книги . Страница 322

loop = do

display

loop

display = do

clear [ColorBuffer]

color black

line (-w2) (-h2) (-w2) h2

line (-w2) h2

w2

h2

line w2

h2

w2

(-h2)

line w2

(-h2)

(-w2) (-h2)

color red

circle 0 0 10

swapBuffers

vertex2f :: GLfloat -> GLfloat -> IO ()

vertex2f a b = vertex (Vertex3 a b 0)

-- colors

white = Color4 (0::GLfloat)

black = Color4 (0::GLfloat) 0 0 1

red

= Color4 (1::GLfloat) 0 0 1

-- primitives

line :: GLfloat -> GLfloat -> GLfloat -> GLfloat -> IO ()

Основные библиотеки | 291

line ax ay bx by = renderPrimitive Lines $ do

vertex2f ax ay

vertex2f bx by

circle :: GLfloat -> GLfloat -> GLfloat -> IO ()

circle cx cy rad =

renderPrimitive Polygon $ mapM_ (uncurry vertex2f) points

where n = 50

points = zip xs ys

xs = fmap (\x -> cx + rad * sin (2*pi*x/n)) [0 .. n]

ys = fmap (\x -> cy + rad * cos (2*pi*x/n)) [0 .. n]

Рис. 20.1: Начальное положение

Мы рисуем с помощью функции renderPrimitive. Она принимает метку элемента, который мы собира-

емся рисовать и набор вершин. Так метка Lines обозначает линии, а метка Polygon – закрашенные много-

угольники. В OpenGL нет специальной операции для рисования окружностей, поэтому нам придётся предста-

вить окружность в виде многоугольника (circle). Функция ortho устанавливает область видимости рисунка,

шесть аргументов функции обозначают пары диапазонов по каждой из трёх координат. При этом вершины

передаются не списком а в специальном do-блоке. За счёт этого мы можем изменить какие-нибудь парамет-

ры OpenGL во время рисования. Обратите внимание на то, как мы изменяем цвет примитива. Перед тем как

рисовать примитив мы устанавливаем значение цвета (color).