52700.fb2 Учебник по Haskell - читать онлайн бесплатно полную версию книги . Страница 323

Учебник по Haskell - читать онлайн бесплатно полную версию книги . Страница 323

Анимация

Оживим нашу картинку. При клике мышкой шарик игрока последует в направлении курсора. Для того

чтобы картинка задвигалась нам необходимо обновлять рисунок с определённой частотой. Мы будем регу-

лировать частоту обновления с помощью функции sleep, с её помощью мы можем задержать выполнение

программы (время измеряется в секундах):

sleep :: Double -> IO ()

За перехват действий пользователя отвечает функции:

getMouseButton

:: MouseButton -> IO KeyButtonState

mousePos

:: StateVar Position

Функция getMouseButton сообщает текущее состояние кнопок мыши, мы будем перехватывать положение

мыши во время нажатия левой кнопки:

292 | Глава 20: Императивное программирование

onMouse ball = do

mb <- getMouseButton ButtonLeft

when (mb == Press) (get mousePos >>= updateVel ball)

Стандартная функция when из модуля Control.Monad выполняет действие только в том случае, если пер-

вый аргумент равен True. Для обновления положения и направления скорости шарика нам придётся вос-

пользоваться глобальной переменной типа IORef Ball:

data Ball = Ball

{ ballPos :: Vec2d

, ballVel :: Vec2d

}

Код программы:

module Main where

import Control.Applicative

import Data.IORef

import Graphics.UI.GLFW

import Graphics.Rendering.OpenGL

import System.Exit

import Control.Monad

type Time = Double

title = ”Hello OpenGL”

width, height :: GLsizei

fps :: Int

fps = 60

frameTime :: Time

frameTime = 1000 * ((1::Double) / fromIntegral fps)

width

= 700

height

= 600

w2, h2 :: GLfloat

w2 = (fromIntegral $ width) / 2

h2 = (fromIntegral $ height)

/ 2

dw2, dh2 :: GLdouble

dw2 = fromRational $ toRational w2

dh2 = fromRational $ toRational h2