52700.fb2 Учебник по Haskell - читать онлайн бесплатно полную версию книги . Страница 327

Учебник по Haskell - читать онлайн бесплатно полную версию книги . Страница 327

ballMass = 20

ballMoment = momentForCircle ballMass (0, ballRadius) 0

ballRadius = 10

initPos = Vector 0 0

initVel = Vector 10 5

wallThickness = 1

wallPoints = fmap (uncurry f) [

((-w2, -h2), (-w2, h2)),

((-w2, h2),

(w2, h2)),

((w2, h2),

(w2, -h2)),

((w2, -h2),

(-w2, -h2))]

where f a b = (g a, g b)

g (a, b) = H.Vector a b

h2 = 100

w2 = 100

Функция initChipmunk инициализирует библиотеку Chipmunk. Она должна быть вызвана один раз до

любой из функций библиотеки Hipmunk. Функции new[Body|Shape|Space] создают объекты модели. Мы сде-

лали стены неподвижными, присвоив им бесконечную массу и момент инерции (initWall). Упругость удара

определяется переменной elasticity, она не может быть больше единицы. Единица обозначает абсолютно

упругое столкновение. В документации к Hipmunk не рекомендуют присваивать значение равное единице

из-за возможных погрешностей округления, поэтому мы выбираем число близкое к единице. После иници-

ализации элементов модели мы запускаем цикл, в котором происходит обновление модели (step) и печать

положения шарика. Обратите внимание на то, что координаты шарика никогда не выйдут за установленные

рамки.

Теперь объединим OpenGL и Hipmunk:

module Main where

import Control.Applicative

import Control.Applicative

import Data.StateVar

import Data.IORef

import Graphics.UI.GLFW

import System.Exit

import Control.Monad

import qualified Physics.Hipmunk

as H

import qualified Graphics.UI.GLFW as G

import qualified Graphics.Rendering.OpenGL as G

title = ”in the box”

----------------------------

-- inits

type Time = Double

-- frames per second

fps :: Int

fps = 60

296 | Глава 20: Императивное программирование

-- frame time in milliseconds

frameTime :: Time