52700.fb2 Учебник по Haskell - читать онлайн бесплатно полную версию книги . Страница 33

Учебник по Haskell - читать онлайн бесплатно полную версию книги . Страница 33

(-) :: a -> a -> a

negate :: a -> a

abs :: a -> a

signum :: a -> a

fromInteger :: Integer -> a

-- Defined in GHC.Num

Методы (+), (*), (-) в представлении не нуждаются, метод negate является унарным минусом, его можно

определить через (-) так:

32 | Глава 2: Первая программа

negate x = 0 - x

Метод abs является модулем числа, а метод signum возвращает знак числа, метод fromInteger позволяет

создавать значения данного типа из стандартных целых чисел Integer.

Этот класс устарел, было бы лучше сделать отельный класс для сложения и вычитания и отдельный

класс для умножения. Также контекст класса, часто становится помехой. Есть объекты, которые нет смысла

печатать но, есть смысл определить на них сложение и умножение. Но пока в целях совместимости с уже

написанным кодом, класс Num остаётся прежним.

Определим экземпляр для чисел Пеано, но давайте сначала разберём функции по частям.

Сложение

Начнём со сложения:

instance Num Nat where

(+) a Zero

= a

(+) a (Succ b) = Succ (a + b)

Первое уравнение говорит о том, что, если второй аргумент равен нулю, то мы вернём первый аргумент

в качестве результата. Во втором уравнении мы “перекидываем” конструктор Succ из второго аргумента за

пределы суммы. Схематически вычисление суммы можно представить так:

3+2 1 + (3+1) 1 + (1 + (3+0))

1 + (1 + 3) 1 + (1 + (1 + (1 + (1 + 0)))) 5

Все наши числа имеют вид 0 или 1+ n, мы принимаем на вход два числа в таком виде и хотим в результате

составить число в этом же виде, для этого мы последовательно перекидываем $(1+) в начало выражения из

второго аргумента.

Вычитание

Операция отрицания не имеет смысла, поэтому мы воспользуемся специальной функцией error ::

String -> a, она принимает строку с сообщением об ошибке, при её вычислении программа остановит-

ся с ошибкой и сообщение будет выведено на экран.

negate _ = error ”negate is undefined for Nat”

Умножение

Теперь посмотрим на умножение:

(*) a Zero

= Zero

(*) a (Succ b) = a + (a * b)

В первом уравнении мы вернём ноль, если второй аргумент окажется нулём, а во втором мы за каждый

конструктор Succ во втором аргументе прибавляем к результату первый аргумент. В итоге, после вычисле-

ния a * b мы получим аргумент a сложенный b раз. Это и есть умножение. При этом мы воспользовались

операцией сложения, которую только что определили. Посмотрим на схему вычисления:

3*2 3 + (3*1) 3 + (3 + (3*0)) 3 + (3+0) 3+3

1 + (3+2) 1 + (1 + (3+1)) 1 + (1 + (1 + (3+0)))

1 + (1 + 1 + 3) 1 + (1 + (1 + (1 + (1 + (1 + 0))))) 6

Операции abs и signum

Поскольку числа у нас положительные, то методы abs и signum почти ничего не делают: