52700.fb2
Neg
Succ
Add
Succ
One
Mul
Zero
Six
Ten
Рис. 3.5: Константы
Так и получается, что у нашего узла New одна вытекающая стрелка, которая символизирует значение типа
Tnew и несколько впадающих стрелок T1, T2, …, Tn, они символизируют аргументы конструктора.
Потренируйтесь изображать константы в виде деревьев, вспомните константы из предыдущей главы, или
придумайте какие-нибудь новые.
Строчная запись деревьев
Итак все константы в Haskell за счёт особой структуры построения типов являются деревьями, но мы
программируем в текстовом редакторе, а не в редакторе векторной графики, поэтому нам нужен удобный
способ строчной записи дерева. Мы им уже активно пользуемся, но сейчас давайте опишем его по-подробнее.
Мы сидим на корне дерева и спускаемся по его вершинам. Нам могут встретиться вершины двух типов
узлы и листья. Сначала мы пишем имя в текущем узле, затем через пробел имена в дочерних узлах, если нам
встречается невырожденный узел мы заключаем его в скобки. Давайте последовательно запишем в строчной
записи дерево из первого примера:
Начнём с корня и будем последовательно дописывать поддеревья, точками обозначаются дочерние узлы,
которые нам ещё предстоит дописать:
(1
.
.
.
)
(1
(3 . )
5
(6 . . . ))
(1
(3 4)
5
(6 2 7 8))
44 | Глава 3: Типы
1
3
5
6
4
2
7
8
Рис. 3.6: Ориентированное дерево
Мы можем ставить любое число пробелов между дочерними узлами, здесь для наглядности точки вы-
ровнены. Так мы можем закодировать исходное дерево строкой. Часто самые внешние скобки опускаются. В