52704.fb2 Фундаментальные алгоритмы и структуры данных в Delphi - читать онлайн бесплатно полную версию книги . Страница 196

Фундаментальные алгоритмы и структуры данных в Delphi - читать онлайн бесплатно полную версию книги . Страница 196

BitStrm.Name := 'Huffman compressed stream';

{создать дерево Хаффмана}

HTree := THuffmanTree.Create;

{считать данные дерева из входного потока}

HTree.LoadFromBitStream(BitStrm);

{если корневой узел дерева Хаффмана является листом, исходный поток состоит только из повторений одного символа}

if HTree.RootIsLeaf then

WriteMultipleChars(aOutStream, AnsiChar(HTree.Root), Size) {в противном случае выполнить восстановление символов входного потока посредством использования дерева Хаффмана}

else

DoHuffmanDecompression(BitStrm, aOutStream, HTree, Size);

finally

BitStrm.Free;

HTree.Free;

end;

end;

Прежде всего, мы проверяем, начинается ли поток с корректной сигнатуры. Если нет, не имеет смысла продолжать процесс, поскольку поток явно содержит ошибки.

Затем выполняется считывание длины несжатых данных, и если она равна нулю, задача выполнена. В противном случае необходимо проделать определенную работу. В этом случае мы создаем входной поток битов, содержащий входной поток. Затем мы создаем объект дерева Хаффмана, который будет выполнять большую часть работы, и вынуждаем его выполнить собственное считывание из входного потока битов (вызывая для этого метод LoadFromBitStream). Если дерево Хаффмана представляет единственный символ, исходный поток восстанавливается в виде повторений этого символа. В противном случае мы вызываем подпрограмму DoHuffmanDecoonpression для выполнения восстановления данных. Код этой подпрограммы приведен в листинге 11.13.

Листинг 11.13. Подпрограмма DoHuffmanDecompression

procedure DoHuffmanDecompression( aBitStream : TtdInputBitStream;

aOutStream : TStream; aHTree : THuffmanTree; aSize : longint);

var

CharCount : longint;

Ch : byte;

Buffer : PByteArray;

BufEnd : integer;

begin

GetMem(Buffer, HuffmanBufferSize);

try

{предварительная установка переменных цикла}

BufEnd := 0;

CharCount := 0/

{повторять процесс до тех пор, пока не будут восстановлены все символы}

while (CharCount < aSize) do

begin

{считать следующий байт}

Ch := aHTree.DecodeNextByte (aBitStream);

Buffer^[BufEnd] :=Ch;

inc(BufEnd);

inc(CharCount);

{если буфер заполнен, необходимо выполнить его запись}

if (BufEnd = HuffmanBufferSize) then begin

aOutStream.WriteBuffer(Buffer^, HuffmanBufferSize);

BufEnd := 0;

end;

end;

{если в буфере остались какие-либо данные, необходимо выполнить его запись}

if (BufEnd <> 0) then

aOutStream.WriteBuffer(Buffer^, BufEnd);

finally

FreeMem(Buffer, HuffmanBufferSize);