52704.fb2
FreeMem(FBuffer, FBufferEnd - FBuffer);
{установить начальный/конечный и другие указатели}
FBuffer := NewQueue;
FStart := NewQueue;
FCurrent := NewQueue;
FLookAheadEnd := NewQueue;
FBufferEnd := NewQueue + (aValue * 2);
FMidPoint := NewQueue + aValue;
end;
procedure TtdLZSlidingWindow.swWriteToStream(aFinalBlock : boolean);
var
BytesToWrite : longint;
begin
{записать данные перед текущим скользящим окном}
if aFinalBlock then
BytesToWrite := FCurrent - Fbuffer else
BytesToWrite := FStart - FBuffer;
FStream.WriteBuffer(FBuffer^, BytesToWrite);
end;
Метод AddChar добавляет одиночный литеральный символ в скользящее окно и сдвигает это окно вперед на один байт. Внутренний метод swAdvanceAfterAdd выполняет реальный сдвиг и после сдвига окна проверяет, может ли еще один блок быть записан в выходной поток. Метод AddCode добавляет пару расстояние/длина в скользящее окно, по одному копируя символы из уже декодированной части скользящего окна в текущую позицию. Затем скользящее окно сдвигается вперед.
Теперь достаточно легко создать код восстановления. (Создавать код восстановления раньше кода сжатия кажется несколько неестественным, но в действительности формат сжатых данных настолько определен, что это можно сделать. Кроме того, это проще!) Мы реализуем основной цикл в виде машины состояний с тремя состояниями: считывание и обработка байта флага, считывание и обработка символа и, наконец, считывание и обработка кода расстояния/длины. Код показан в листинге 11.24. Обратите внимание, что определение момента завершения восстановления осуществляется по количеству байтов в несжатом потоке, записанному программой сжатия в начало сжатого потока.
После проверки того, что входной поток является закодированным с применением алгоритма LZ77, программа считывает количество несжатых данных. Затем осуществляется вход в простую машину состояний, состояния которой определяются байтом флага, считываемого из входного потока. Если текущее состояние -dsGetFlagByte, программа считывает из входного потока следующий байт флага. Если состояние - dsGetChar, программа считывает из входного потока литеральный символ и добавляет его в скользящее окно. В противном случае состоянием будет dsGetDistLen, и программа считывает из входного потока пару расстояние/ длина и добавляет ее в скользящее окно. Этот процесс продолжается до тех пор, пока не будут восстановлены все данные входного потока.
Листинг 11.24. Основной код программы сжатия, использующей алгоритм LZ77
procedure TDLZDecompress(aInStream, aOutStream : TStream);
type
TDecodeState = (dsGetFlagByte, dsGetChar, dsGetDistLen);
var
SlideWin : TtdLZSlidingWindow;
BytesUnpacked : longint;
TotalSize : longint;
LongValue : longint;
DecodeState : TDecodeState;
FlagByte : byte;
FlagMask : byte;
NextChar : AnsiChar;
NextDistLen : longint;
CodeCount : integer;
Len : integer;
begin
SlideWin := TtdLZSlidingWindow.Create(aOutStream, false);
try
SlideWin.Name := 'LZ77 Decompress sliding window';
{считать из потока заголовок: символы 'TDLZ', за которыми следует размер входного потока}
aInStream.ReadBuffer(LongValue, sizeof(LongValue));
if (LongValue <> TDLZHeader) then
RaiseError(tdeLZBadEncodedStream, 'TDLZDecompress');
aInStream.ReadBuffer(TotalSize, sizeof(TotalSize));
{подготовиться к восстановлению}
BytesUnpacked := 0;